Mis à jour le : 24/03/2025

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Bienvenue sur le guide de la quête principale de TESO !
Suivez pas à pas l’histoire principale du jeu avec la liste des quêtes, des infos clés pour chaque étape, un résumé des quêtes … le tout en image afin de ne pas se perdre en Tamriel !

 

LISTE DES QUETES

Astuce :
Si en rendant votre quête au Port, personne ne vous donne la suite, c’est normal ! Les quêtes étaient pensées pour être débloquées à certains niveaux ! Pour avoir votre prochaine quête, sortez du Port, faites quelques mètres pour recevoir la prochaine étape !

Les absous d’Havreglace

NOTES
Cette quête fera office de didacticiel à partir de la MAJ 44 et remplacera Les Portes de l’Adamant !
Si vous voulez découvrir les Portes de l’Adamant (didacticiel de la maj 30 à 44) faites-le avant le 28/10/24 ! Après cette date, elle ne sera plus disponible !

  • Si vous créez votre personnage et choisissez de faire le tutoriel, vous êtes transporté(e) directement dans la Prison des Lamentations.
  • Si votre personnage a déjà été crée, suivez les quelques lignes ci-dessous.

La quête principale de TESO commence dès votre arrivée en Tamriel ! En voyageant vers une des villes de votre alliance :

  • Alliance de DaguefilanteDaguefilante (La Glénumbrie) pour l’Alliance de Daguefilante
  • Domaine AldmériGuet de Vulkhel (Auridia) pour le Domaine Aldméri
  • Pacte de CoeurébèneGuet de Davon (Les Éboulis) pour le Pacte de Cœurébène

Une femme (nommée la « silhouette encapuchonnée » ) vous aborde et vous demande de venir rencontrer son bienfaiteur :

S’en suit une visite dans une maison et une rencontre avec son bienfaiteur …

Récompenses : 1 urne scellée, 1 point de compétence(*) et la ligne de compétence Magie des âmes
(*) 2 points de compétences à la MAJ 44

[MAJ 44] Si votre personnage est toujours en train de faire l’ancien tutoriel en plus de cette quête, vous ne recevrez qu’un point de compétence par quête ! Autrement, chaque nouveau personnage ne faisant que Les Absous de Havreglace recevront bien 2 points après la MAJ 44 !

La rencontre avec le « bienfaiteur » était un piège ! Mannimarco a volé votre âme et vous voilà jeté(e) dans une prison qui ne semble pas de ce monde …

La Prison des Lamentations

[MAJ44]Le petit tutoriel vous apprend alors à faire les mouvements de base : attaque légère, lourde, interruption, se cacher …
2 armes vous sont proposées sur 2 cadavres et dépendent de votre classe :

  • Templier : Epée à 2 mains puis bâton de glace
  • Gardien : Bâton de glace puis doubles haches
  • Nécromancien : Bâton de glace puis Hache à 2 mains
  • Sorcier : Bâton de foudre puis doubles dagues
  • Lame noire : Arc puis doubles dagues
  • Chevalier-dragon : Hache à 2 mains puis bâton de feu
  • Arcaniste : Bâton de feu puis double dagues

Frayez-vous un chemin dans la forge sanguinolente, affrontez Vaekar le maître de la forge, détruisez une sentinelle et accédez à la prison du Prophète

Faites ensuite la connaissance de Cadwell.
Procédez à l’échange : libérez le Prophète, Lyris prend sa place. Affrontez un nouvel ennemi : l’enfant des Os.

Prenez l’éclat céleste, puis, fuyez vers Tamriel …

En fonction de votre alliance de départ, vous serez envoyé à différents endroits en Tamriel pour aider la population :

Succès

Chasseur d’éclats célestes de la Prison des lamentations

Chasseur d'éclats célestes de la Prison des lamentations

 
Personnage >> Éclats célestes
5
Trouvez l'éclat céleste dans la Prison des lamentations
 
  • Trouvé en s'échappant de la Prison des lamentations
Les Absous de Havreglace

Les Absous de Havreglace

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 1 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 1 de la quête principale
 
Teinture : Gris des Absous

Le port

Récompenses : Souvenir du Prophète (anneau sans set), un petit glyphe vital et 1 point de compétence
Le glyphe dépend du niveau de votre personnage

Le prophète vous apparaît dans une projection lorsque vous atteignez une des grandes villes de Tamriel.

Vous devez trouver le port.

  • Alliance de DaguefilanteLa Glénumbrie (Pour l’Alliance de Daguefilante)
  • Domaine Aldméri Auridia (Pour le Domaine Aldméri)
  • Pacte de Coeurébène Les Eboulis (Pour le Pacte de Coeurébène)

Une fois sur place, parcourez l’esprit du Prophète pour voir les événements passés ! Vous vous trouvez dans un lieu appelé « La vision des compagnons » …

Observez les cinq compagnons : Lyris Titan, Varen Aquilarios, Sai Sahan, Abnur Tharn et Mannimarco …

Retournez au port.
Parlez au Prophète pour rendre la quête.

Succès

Le Port

Le port

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 1,5 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 1,5 de la quête principale

Fille des géants

Récompenses : Signet de la famille Tharn (anneau robuste sans set), glyphe mineur vital et 1 point de compétence
Le glyphe dépend du niveau de votre personnage

Le prophète vous contacte de nouveau.

Vous devez le rejoindre au plus vite, il a une mission concernant Lyris

Pour rappel, celle-ci avait pris la place du Prophète afin de le libérer pour que vous puissiez vous échapper de la Prison des Lamentations !

Prenez le portail pour Havreglace ! Vous arrivez dans un endroit appelé La fonderie du malheur !

Sauvez Lyris ! Pour cela, vous devrez :

  • Apaiser le regret de Lyris en l’aidant à ne plus se reprocher la mort de son père Gjalder
  • Soulager la solitude de Lyris en récupérant son équipement dans le campement impérial
  • Dissiper les doutes de Lyris en récupérant la hache de Lyris au perchoir des Faucheclans
  • Dompter la terreur de Lyris en battant la manifestation de terreur

Pendant son périple, Lyris trouve Sai Sahan prisonnier de Mannimarco …

Succès

Fille des géants

Fille des géants

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 2 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 2 de la quête principale

Chasser les ombres

Récompenses : Amulette d’Aldimion (Collier en sain sans set), petit glyphe vital et 1 point de compétence
Le glyphe dépend du niveau de votre personnage

Le prophète vous contacte de nouveau.

Vous cherchez un moyen de sauver Sai Sahan. Pour cela, rendez-vous dans la ville de votre faction* pour mener l’enquête.

(*) Les lieux et personnes rencontrées changent selon votre Faction.

  1. Enquêtez à Alliance de DaguefilanteDaguefilante :
    • Parlez à Maxelle et Husniya
    • Fouillez la maison de Vachel, non loin de la porte sud. (Proche des écuries du sud de la ville)
  2. Enquêtez au Domaine AldmériGuet de Vulkhel :
    • Parlez à Diranor et Mehdir
    • Fouillez le phare
  3. Enquêtez au Pacte de CoeurébèneGuet de Davon :
    • Parlez à Okeeh et Feduria Llaren
    • Fouillez l’écurie abandonnée

Fouillez la chambre souterraine, affrontez les daedra et Aldimion. Prenez le livre « Le journal d’Aldimion » .

Prenez l’orbe du discours et faites votre rapport à Abnur Tharn.
Retournez au port et parlez au Prophète.
Terminez la quête en parlant avec Lyris.

Une fois au port vous pouvez récupérer deux nouveaux livres :

  • « Les chroniques des Cinq compagnons, vol. 1 »
  • « Les chroniques des Cinq compagnons, vol. 2 »

Succès

Chasseur d’ombres

Chasseur d'ombres

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 2,5 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 2,5 de la quête principale
 
Teinture : Pourpre pierre d'âme

Château du Ver

Récompenses : Signet du ver (anneau sans set trait arcane), glyphe léger vital et 1 point de compétence
Le glyphe dépend du niveau de votre personnage

Le prophète vous apparaît de nouveau non loin du Port.
Abnur Tharn vous y attend. Il faut trouver un moyen de sauver Sai Sahan et de trouver l’amulette des rois

Vous êtes de retour en Havreglace [instance solo].

Trouvez un moyen d’entrer dans le château du Ver : il vous faudra parler aux esclaves sur place.

Profitez-en pour prendre les livres : « Registre des taxations pour la fin d’année » et « Combien de temps avant que les échos ne s’estompent » dans les deux maisons.

Sauvez ensuite Cadwell des griffes du gardien Cornexius.

Entrez par la citerne du château. Vainquez le garde daedroth Ronge-corps.
Entrez dans le donjon intérieur et prenez la note « Le journal d’un anachorète » avant d’entrer dans la Tour des Ossements.

Collectez des membres d’atronachs pour créer votre propre « abomination ». Vous trouvez « Le Journal d’un esclave » dans la petite pièce juste après le dernier escalier avant de retrouver Tharn dans la salle du rituel …

Apportez ensuite les morceaux à Abnur Tharn. Lisez le livre du rituel et donnez vie à l’atronach de chair chétif afin de passer la grille.

Affrontez Mannimarco.
Fuyez le donjon …

Parlez au prophète qui se révèle être Varen Aquilarios.

Une fois la quête rendue, vous pourrez lire sur le bureau :

  • « Les chroniques des Cinq compagnons, vol. 3 »

Succès

Château du Ver

Château du Ver

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 3 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 3 de la quête principale

Le Tharn parle

Récompenses : Anneau de la famille Tharn (anneau), glyphe léger vital et 1 point de compétence

Un portemort vous accoste, il vient de la part d’Abnur Tharn.

Retrouvez-le à la guilde de mages de votre Faction :

  • Alliance de DaguefilanteAlliance de Daguefilante : Allez à la guilde des mages de Daguefilante.
  • Domaine AldmériDomaine Aldméri : Allez à la guilde des mages du Guet de Vulkhel.
  • Pacte de CoeurébènePacte de Coeurébène : Allez à la guilde des mages du Guet de Davon.

Mannimarco cache peut être des renseignements à :

  • Alliance de DaguefilanteHavre-Tempête : Les Ruines de Norvulk
  • Domaine AldmériBois de Graht : Les Profondeurs de Verracine
  • Pacte de CoeurébèneDeshaan : La grotte du Lobe aigu

Cherchez des indices dans l’antre.
Activez les pierres parlantes.
Prenez au passage les livres près des pierres : »Le rougegarde inamovible« , « Le Chim-el Adabal » et « La duchesse de l’angoisse » . (Les livres sont présents dans les 3 antres)
Observez la vision puis parlez à Abnur Tharn avant de repartir pour le Port.

Vous savez maintenant où est détenu Sai Sahan !

Une fois la quête rendue, vous pourrez lire sur le bureau :

  • « Les chroniques des Cinq compagnons, vol. 4 »

Succès

Le Tharn parle

Le Tharn parle

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 3,5 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 3,5 de la quête principale

Les salles du tourment

Bouclier du doppelgänger
Récompenses : Joyau de la duchesse (anneau), glyphe léger vital et 1 point de compétence

Vous avez enfin localisé où était retenu Sai Sahan, rendez-vous au port pour écouter Varen Aquilarios.

Parlez à Abnur Tharn et à Lyris Titan.
Choisissez ensuite le compagnon qui viendra avec vous dans les Salles du Tourment.

Explorez les salles.
Vainquez le premier doppelgänger. Vous affrontez le doppelgänger de Tharn puis celui de Lyris !

Ramassez le premier livre : « Techniques de tortures convenables, vol. 13 » dans le fond de la première salle à gauche.

Continuez d’avancer.

Détruisez le bouclier du second Doppelgänger en détruisant les 4 pierres protectrices.
Vainquez le second doppelgänger et ramassez le second livre : « Techniques de tortures convenables, vol. 8 » .

Entrez dans la dernière chambre : la chambre de l’agonie.
Eliminez la Duchesse de l’angoisse.
Ramenez Sahan au port.

Sai Sahan est sauvé et les compagnons connaissent maintenant l’emplacement de l’Amulette des rois …

Une fois la quête rendue, vous pourrez lire sur le bureau :

  • « Les chroniques des Cinq compagnons, vol. 5 »

Succès

Les salles du tourment

Les salles du Tourment

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 4 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 4 de la quête principale

La vallée des Lames

Récompenses : Collier de saint de l’épée (collier), glyphe léger vital et 1 point de compétence

Varen Aquilarios vous contacte de nouveau pour récupérer la clef pour ouvrir Sancre Tor …

Accompagnez Sai Sahan jusqu’à la vallée des Lames, une vallée au cœur des montagnes de la Queue du Dragon à Martefell. Rencontrez-y de Kasura. Elle en saura peut être plus concernant Sancre Tor. Protégez le sanctuaire de Mannimarco.

Une fois arrivé(e) à la Vallée des Lames, explorez un peu la zone et cherchez Kasura.
Quelque chose ne va pas : le lieu est dévasté !

Trouvez Kasura, détruisez les pierres sigillaires pour empêcher les daedra d’arriver dans l’abbaye et vainquez le Titan.

Fouillez la crypte ancestrale à la recherche de l’anneau de Clémence de Stendarr.
Protégez la crypte des « envahisseurs » (des grands guerriers sont ramenés à la vie : Divad Hunding, les Anseï Kalam et Satameh ainsi que Ra Abah, Ra Adia, Ra Hasa et Ra Huzar) puis remettez l’anneau de Stendarr au Prophète.

Une fois la quête rendue, vous pourrez lire sur le bureau :

  • « Les chroniques des Cinq compagnons, vol. 6 »

Succès

La vallée des Lames

La Vallée des Lames

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 4,5 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 4,5 de la quête principale
 
Teinture : Diamant rouge

L’ombre de Sancre Tor

Récompenses : Signet de Sancre Tor (anneau), glyphe léger vital et 1 point de compétence

Laissez vous guider par Sai Sahan à travers Sancre Tor pour trouver l’amulette des rois.

Explorez Sancre Tor.
Entrez dans la tombe de la Garde du dragon puis dans la Crypte de Réman.

Le pont de la salle suivante est remonté !

Consacrez l’autel.

Affrontez les sbires de Mannimarco de nouveau.
Entrez dans la crypte des Rois et affrontez Mannimarco en personne cette fois !

Vous vainquez sa forme physique mais son esprit commence à incanter un sort ! Il est vite arrêté par Molag Bal en personne et ramener en Oblivion par une ancre noire !

Prenez l’Amulette des Rois.

Une fois la quête rendue, vous pourrez lire sur le bureau :

  • « Les chroniques des Cinq compagnons, vol. 7 »

Succès

L’ombre de Sancre Tor

L'ombre de Sancre Tor

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 5 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 5 de la quête principale

Conseil des Cinq Compagnons

Récompenses : Bandeau des Compagnons (anneau), glyphe fort vital et 1 point de compétence

Varen vous fait revenir au Port.

Vous pouvez choisir de :

  • assister à une de ses visions ou bien
  • le croire sur parole puis passer à la suite de la quête

Assistez à la réunion des compagnons …

Parlez avec les compagnons puis avec Varen Aquilarios pour rendre la quête !

Une fois la quête rendue, vous pourrez lire sur le bureau :

  • « Les chroniques des Cinq compagnons, vol. 8 »

Succès

Le conseil des Cinq Compagnons

Le conseil des cinq compagnons

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 5,5 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 5,5 de la quête principale

Messages à travers Tamriel

Vanus Galérion vient vous trouver, il a une idée pour arrêter les incursions de Molag Bal dans Tamriel.

  • Alliance de DaguefilanteParlez à Cuivre Dariah à Daguefilante (1)
  • Domaine AldmériParlez à Razum-dar à Gardeciel (2)
  • Pacte de CoeurébèneParlez à Grive à Longsanglot (3)

Attendez l’arrivée de Vanus, vous pouvez écouter les PNJ parler en attendant !
(Note, bien que Vanus soit aussi présent à l’étage de la guilde pour une autre quête, il faut vraiment attendre qu’il arrive !)

(1) Si vous aviez déjà fini la quête principale de votre Faction (qui vous amène dans toutes les zones de l’Alliance de Daguefilante), vous pouvez recevoir cette quête du Haut-Roi Emeric au Panthéon des Héros.
(2) Si vous aviez déjà fini la quête principale de votre Faction (qui vous amène dans toutes les zones du Domaine Aldméri), vous pouvez recevoir cette quête de la Reine Ayrenn à Dune.
(3) Si vous aviez déjà fini la quête principale de votre Faction (qui vous amène dans toutes les zones du Pacte de Cœurébène), vous pouvez recevoir cette quête du Roi-scalde Jorunn à Trolhetta.

Puis suivez Vanus à travers le portail pour parler aux chefs des différentes factions.
Parlez aux différentes personnes présentes.
Parlez ensuite aux chefs de Faction dans leur fief respectif.

Le poids des trois couronnes

Voyagez vers Stirk en compagnie de Vanus Galérion.

Parlez aux hauts dignitaires sur place dont la comtesse Hakruba, Dame Clarisse Laurent ou encore Télenger l’artificier …

Parlez aux 3 chefs de faction et assistez à la confrontation entre les 3 puissances.

Confrontez Molag Bal qui lance une attaque sur les 3 monarques !
Refermez les 3 portails : vainquez Cinglevent, Ra’Lorka et Sormorask.

Entrez ensuite en Havreglace sous la supervision de Galérion.
L’arrivée avec un portail a éparpillé le groupe mais vous êtes accueilli(e) par Cadweel qui vous guide :

La cité creuse

Vous avez emprunté le portail vers Havreglace depuis Stirk !

L’arrivée du groupe ne s’est pas passé comme prévu car vous arrivez seul(e) !

Vous retrouvez Cadwell non loin de La cahutte de Cadwell qui vous guide !

Parlez ensuite à la Gouvernante.

Suivez-la dans les rues de la Cité Creuse et écoutez ce qu’elle a à vous dire :

Cette cité appartenait autrefois à Nirn et portait un autre nom que « Cité creuse » .
Le peuple de cette cité vénérait Méridia et se pensait à l’abri du danger …
Un jour, Molag Bal envoya ses troupes pour détruire sa cité … Il y eu beaucoup de morts mais les guildes réussirent à sceller les portes !
Le roi ayléide Dynar, alors en visite dans la ville, pris le commandement et organisa la défense de la ville !
Méridia profita de la présence du portail de Molag Bal pour emporter sa cité en Havreglace ! Bon nombre d’habitants furent tués ou emprisonnés … Même le roi ayéide fut capturé … Les survivants perdirent la foi et tentèrent de retourner en Nirn …

L’armée de Méridia

Parlez de nouveau à la gouvernante pour lancer cette quête.
Vous aurez 3 actions à faire pour compléter l’objectif :

Secourez le Roi Laloriaran Dynar
Sauvez Vanus Galérion
❌ Restaurez la cité creuse

Pour restaurer la Cité Creuse vous devrez aider les différents personnages de la guilde des Mages et de la guilde des Guerriers en plus de sauver le Roi ayléide Dynar et Vanus Galérion !

 

1) Aider la guilde des guerriers (1/2)

Voici les 2 quêtes à faire pour aider la guilde des Guerriers :
Vérité, mensonges et prisonniers
Dans les bois

Vérité, mensonges et prisonniers

La première quête pour restaurer la cité creuse se trouve à la Tour des Mensonges.

Lieu : La Tour des Mensonges, à l’ouest de la Cite Creuse
Donneur de quête : Gwilir ou Skordo le Surin

Aidez la guilde des guerriers à la tour des mensonges
Récompense : Skordo robuste (Bouclier de l’armure bénie de M2ridia en impénétrable)

En sortant de la Cité Creuse, vous rencontrez Gwilir au bord de l’eau. Il est effrayé à l’idée de sauter pour entrer dans la Tour des mensonges ! Il faut absolument retrouver Skordo le surin !

Retrouvez Skordo et sauvez les autres membres de la guilde : Sinfray, Borgath et Vikord ! Malheureusement vous arrivez trop tard pour Borgath …

Faites la connaissance de la prisonnière drémora : Lyranth qui semble observer les alentours …

Entrez dans les appartements du surveillant Aruz.
Empruntez ensuite le Passage du menteur.
En sortant du passage, Lyranth se trouve de nouveau sur votre chemin, parlez-lui.

Près du camp lamie, trouvez le livre « Journal d’un prisonnier » .
Trouvez ensuite le capitaine Eilram … qui semble devenir fou – il pense que vous êtes un(e) espion(ne) – récupérez son épée pour lui prouver le contraire !

Parlez à Lyranth … toujours sur votre passage … qui s’amuse de vous voir courir partout !
Trouvez le camp du capitaine Arakh – Rendez l’épée à Eilram et trouvez le casque du capitaine Arakh.
Ecoutez les capitaines se battre lorsque Lyranth intervient et vous ordonne de tuer Ifriz l’égareur ! Le drémora à l’origine de ce vent de folie et créateur de la protection qui vous empêche de sortir de la tour !

Prenez la première lumière de Méridia et sortez !

A cette étape de la quête, votre tâche qui consiste à aider la Guilde des Guerriers n’est pas terminée, mais, puisque la Bibliothèque Crépusculaire est sur votre chemin, voici comment aider certains membres de la guilde des Mages :
(si vous souhaitez seulement aider la guilde des guerriers, rendez-vous à l’étape 2)

2) Aider la guilde des mages

Voici les 2 quêtes à faire pour aider la guilde des mages :
A travers la lentille daedrique
La bibliothèque crépusculaire

Après avoir aider la guilde des guerriers à la Tour des mensonges, dirigez-vous vers l’ouest pour trouver la bibliothèque crépusculaire (voir la carte) !

Vous allez pouvoir venir en aide à la Guilde des Mages !
Vous y rencontrerez la projection de Kireth Vanos.

A travers la lentille daedrique

Lieu : Bibliothèque crépusculaire
Donneur de quête : Kireth Vanos

Kireth et son frère Raynor ont passé le portail avec vous tous et ont atterri à la Bibliothèque crépusculaire ! Ils ont été piégés par des daedra.
Commencez par détruire les lentilles de projection pour entrer.
Entrez ensuite dans la galerie.

Récompense : Bâton d’explorateur de donjon (Bâton de foudre des Haillons du prisonnier en infusé)

La bibliothèque crépusculaire

Lieu : Bibliothèque crépusculaire
Donneur de quête : Kireth Vanos
Suite de la quête A travers la lentille daedrique

Entrez dans la bibliothèque crépusculaire, consultez les 3 notes sur les prisonniers.

PrisonnierCouleur du cristal et BannièreNotes
Raynor VanosCristal jaune et bannière d’Hermaeus MoraExpert en artifices dwemers. Détenus dans la pièce avec les cristaux jaunes et l’étendard de l’œil d’Hermaeus. Semble très susceptible aux illusions, mais possède peut-être des appareils d’inspiration dwemer. À fouiller attentivement.
Clarisse LaurentCristal bleu et bannière de MéridiaNoble, exploratrice. Détenue dans la pièce avec l’étendard de la Croix de Méridia et des cristaux bleus. Peut être résistante aux sorts d’illusion. À observer attentivement.
Télenger l’artificierCristal bleu et bannière d’AzuraMage compétent. Détenu dans la cellule avec la bannière de l’Étoile d’Azura et les cristaux bleus.

Trouvez Raynor Vanos, Dame Clarisse Laurent et Télenger l’artificier.
Raynor se trouve dans la première salle tout à gauche, Dame Laurent se trouve dans la salle la première salle tout à droite ! Et enfin Télenger se trouve dans la salle du milieu ! A sa place, vous trouvez la note « Si vous pouvez lire ceci, ouvrez-le » .

Note : vous trouvez la page « Chevalier de la Lame étincelante » dans la salle de droite où se trouve un des faux Télenger !

En bas du grand escalier à gauche, vous trouvez la « Page déchirée et jetée » .
Passez la porte de la salle forte et rejoignez Télenger.

Prenez la Lumière de Méridia. C’est alors qu’une projection du Roi ayléide Dynar vous apparait ! Les lumières peuvent le libérer ! Il vous assure que son pouvoir vous protègera de la chute et vous rejoignez vos amis en bas sans encombres :

Récompense : Mantel d’explorateur de donjon (Épaules en moyen du Stygien en solide)

NOTES
Vous trouvez 3 livres proche de la Bibliothèque crépusculaire : « La Grande Amarre » , « La Source d’énergie » et « Alimentation des Ancres Noires » .

Voir l’endroit exact sur la carte ci-jointe.

3) Aider la guilde des Guerriers (2/2)

Une fois la guilde des Mages aidée, vous pouvez poursuivre votre quête vers l’étendue Asélène pour aider une nouvelle fois la guilde des guerriers.

Dans les bois

Lieu : Etendue Asélène
Donneur de quête : Sac abandonné

Remarque : Le sac a maintenant une icone de quête principale !

Arrivé(e) à l’étendue Asélène, vous trouvez un sac abandonné. Vous trouvez le « journal du capitaine Alphaury » à côté !

Fouillez le camp et trouvez les membres de la guilde des Guerriers.
Parlez à Faraniël.
Ramassez de l’écorce de spriggan pour pouvoir voir et suivre les marcheurs d’ombre.
Suivez ensuite le coureur d’ombre. (Interagissez avec les luce folles pour voir le coureur)

Les coureurs d’ombre n’ont pas de nom au dessus de leur tête ce qui peut les rendre difficile à voir ! Passez le pont ayléide et touchez les luce-folles pour les voir. Suivez-le mais pas trop près !

coureur d'ombre

Parlez ensuite au sergent Kamu.

Vous devrez faire un choix sur qui aider : les Lamies ou les Elfes des bois.

Récompense : Visière de la guilde des guerriers (Tête moyenne du Stygien en renforcé)
Demandez l’aide des Lamies

La quête suivante est donc « Circonstances inhabituelle » .

Vous avez choisi d’aider les Lamies.
Parlez à Faraniël avant de récupérer les œufs volés.
Essayez de ne tuer personne.
Parlez ensuite à Tzik’nith et récupérez les éclats d’obscurité et de lumière.
Ouvrez le portail du conseil Elfe avec les éclats….
Empruntez de nouveau le portail.

Demandez l’aide des Elfes des bois

La quête suivante est donc « L’étreinte de l’ombre » .

Retrouvez Faraniël et semez le désordre dans le camp des Lamies en tuant des lamies et en brûlant des nids.
Vainquez la championne Lamie.
Parlez au conseil des Elfes.
Convainquez les 4 conseillers de revenir sur leur parole.
Empruntez de nouveau le portail.

Entrez dans les oubliettes obscures et prenez le cristal de lumière de Méridia.
Une projection du Roi Dynar vous apparaît. Parlez-lui :

Récompense : Arc de pénombre (Arc du Stygien en acéré)

De la lumière dans les ténèbres

Entrez dans la tour des Oubliettes obscures.

Récupérez les cristaux :

  • Le cristal d’ombrevie
  • Le cristal d’ombresprit
  • Le cristal d’ombreflamme

Après avoir récupéré les 3 cristaux d’ombre, entrez dans la prison du Roi : la Cellule obscure

Activez les 2 émetteurs en prenant soin d’aligner les cristaux pour que la lumière trouve son chemin jusque ces derniers.

Délivrez le roi et parlez-lui brièvement.
Empruntez le portail vers la Cité creuse – Vous découvrez la maison de guilde des guerriers.

Récompense : Manteau de souvenirs des Ayléides (Torse en lourd de l’armure bénie de Méridia) et 1 point de compétence

[BUG] Une fois la quête rendue, le marqueur de quête est sur la Gouvernante mais celle-ci n’a pas grand chose à vous dire ! Passez la porte de la guilde des guerriers et présentez le roi à la guilde comme il se doit ! Parlez à Darien Gautier.

Ecoutez la discussion entre Valorone, Darien Gautier et le roi !

RAPPEL

Pour continuer la quête « Armée de Méridia » :
Secourez le Roi Laloriaran Dynar
Sauvez Vanus Galérion
❌ Restaurez la cité creuse

Une fois Vanus sauvé, les 2 objectifs manquants seront validés si vous avez bien fait les quêtes pour sauver les membres de 2 guildes !

Succès

Lumière du roi Ayléide

Lumière du roi ayléide

 
Quêtes >> Havreglace
5
Sauvez le dernier roi ayléide, Laloriaran Dynar, des Oubliettes obscures
 
  • Lumière du roi ayléide

Vanus Déchaîné

Dirigez-vous ensuite vers la Forge Noire afin de venir en aide à Vanus Galérion.

Vue depuis les marches de la Cité creuse

Parlez à la projection de Vanus Galérion.

Le mage est allé à la Forge Noire dans l’idée de détruire des grands fers tout seul ! Sa projection ne semble pas vous entendre.
Entrez dans la Forge et secourez Vanus.

Vous tombez nez-à-nez avec la Vitalité de Galérion : Vanus Galérion a été capturé afin d’alimenter les Grands Fers ! Comme vous vous en doutiez, le mage n’a pas du tout détruit l’installation ! La vitalité ajoute que Vanus a été scindé en 3 essences !

Commencez par rassembler la Vitalité de Galérion (= Tuez les ennemis aux alentours pour récupérer des orbes de vitalité).
Entrez ensuite dans les quartiers des esclaves pour trouver les 2 parties manquantes de Vanus.
Récupérez tout d’abord la Vigueur de Galérion en interrogeant les absous dans la pièce.
Entrez ensuite dans la salle de fabrication pour trouver la dernière essence : la Magie de Galérion.

Avancez afin de trouver Vanus Galérion.

Récompense : Lame de la Forge noire (Épée à une main du Stygien en infusé)

Briser les Fers

Détruisez les Grands Fers.

Explorez les grands fers et secourez les captifs : la sage Tirora et Tréva.
Trouvez ensuite les conduits de magie.

Entrez ensuite dans l’Ancrage et protégez Vanus pendant qu’il lance son sort.

Une fois les Fers détruits, Cadwell vous informe que la Coalescence n’est pas arrêtée pour autant et qu’un vortex planaire a été créé bien plus loin dans le repaire de Molag Bal !
Rentrez à Havreglace par le portail.
Vous découvrez la maison de guilde des mages.

Récompenses : Bâton supplémentaire de Galérion (Bâton infernal des Haillons du prisonnier en précis) et 1 point de compétence

Présentez Vanus Galérion à la Guilde des Mages de la Cité Creuse.
Vous retrouvez Gabrielle Bénèle et Marche-Cendres ! Manis Dral et Nalia sont avec elles.
Parlez à Nalia.

Vanus pense qu’il faut tenir un conseil de guerre afin d’allier les forces de la guilde des mages à celles de la guilde de guerriers !

Succès

Gardien du Grand mage

Gardien du Grand Mage

 
Quêtes >> Havreglace
5
Sauvez le grand mage, Vanus Galérion, et aidez-le à détruire le Grand Fer de Molag Bal
 
  • Gardien du Grand Mage

✅ Secourez le Roi Laloriaran Dynar
✅ Sauvez Vanus Galérion
✅ Restaurez la cité creuse

A ce stade, vous avez validé les 3 étapes de votre quête pour l’armée de Méridia.
Parlez ensuite à la Gouvernante près de la Chapelle :

Il se peut que certains autres personnages sauvés dans les quêtes secondaires prennent place au conseil de guerre !
Ici le conseil de guerre sans aucune quête secondaire faite !

Assistez au conseil de guerre.
Le vortex planaire est au centre du repaire de Molag Bal, les guildes souhaitent mener un assaut afin de tenter de sauver Nirn !

Récompense : Espoir d’Ayléide (Collier de l’armure bénie de Méridia en sain)

Rejoignez ensuite Cadwell à l’extérieur.

Franchir l’abîme

Sortez de la Cathédrale et partez voir Cadwell au nord de la Cité. L’absous vous fait son rapport : les troupes n’ont pas pu affronter Molag Grunda et ont été stoppé par les pierres de focus qui protègent l’Abîme …

Parlez à Gathwën.
Détruisez les pierres de focus.

Passez le portail et fermer les autres portails qui apportent toujours plus de renfort daedrique.
Affrontez Ortuk le grossier et Murelda.

Les protections sont tombées …. Entrez dans la barbacane de Grunda.

Vainquez les daedra et activez les leviers pour libérer les volants d’inertie.

Affrontez Minuscule puis Molag Grunda.

Récompense : Gaine de Molag Grunda (Ceinture lourde de l’armure bénie de Méridia en infusé)

Le cœur de Moisson

Les vampires occupent le verger au delà de l’abîme. Eliminez la menace vampire pour pouvoir progresser vers le vortex planaire.

Commencez par récolter du sang de vampire afin de marquer leurs nids.
Une femme vous dit que « les elfes vous ont confier une tache répugnante » … elle proteste contre le marquage des nids ! Elle vous assure que le seul ennemi ici est Molag Bal … pas ses enfants !
Une fois les antres marqués, trouvez le Cœur de Moisson.

Vous rencontrez enfin la femme, elle s’appelle Virgar la Rouge :

Vous devrez faire un choix sur qui aider :

Soutenir Vanus Galérion

Il faudra défendre Vanus pendant le rituel.

Soutenir Virgar la Rouge

Il faudra défendre Virgar La Rouge.
Les vampires de la zone seront non agressifs une fois la quête finie !

Accomplissez le rituel.

Récompense : Brogue rouge-sangue (Chaussure moyenne du Stygien en ajusté)

Les vampires du Verger ne sont plus un soucis pour les forces alliées.
Une fois le rituel terminé, Gathwën vient vous parler :

Le roi ayléide Dynar s’apprête à lancer une attaque contre la citadelle de l’écorcheur !
Gathwën vous donne des informations sur la région nord de Havreglace : une colonie rougegarde où elle a entendu de la musique festive … ce qui est étrange … elle a également vu un chantier naval ou plus un chantier d’épave ! (La discussion met à jour votre carte ! Vous découvrez le manoir des réjouissances et le chantier naval)

Plus de quête ?

A ce stade, vous n’avez plus de quête principale et personne pour vous en donner une nouvelle ! Écoutez Gathwën et dirigez-vous vers le nord. Découvrez l’oratoire de la citadelle de l’écorcheur. Vous y retrouverez le roi Dynar pour la quête La citadelle doit tomber.

La citadelle doit tomber

A la Citadelle de l’écorcheur, adressez-vous au Roi Dynar.

La guilde des Guerriers veulent utiliser leur passage secret pour entrer dans leur maison de guilde et ainsi attaquer la citadelle depuis l’intérieur. Vous devrez trouver un moyen d’entrer afin de désactiver les protections qui bloque la maison de guilde.

Partez examiner les remparts … Parlez à Lyranth qui vous attendait devant les marches !
Lyranth vous donne des informations précieuses : il y a une brèche dans la muraille que les kyn ne peuvent pas voir grâce à un sort d’illusion de Lyranth !

Avancez dans la Citadelle.
Dans la deuxième maison à gauche « Aux bons prix de Bha » vous trouvez la note « Le message pour Menthéry » à côté de Bha le marchandeur ! Un Xivilai pacifiste marchand !

Ramassez la clef de protection de la maison de la guilde des guerriers. Déverrouillez la maison de guilde et parlez au roi.
Dans le bâtiment abandonné juste à côté de la maison de guilde, vous trouvez une note « Le message pour Arida » . C’est le moment d’aller dans la ville haute pour préparer l’arrivée des mages !
Arrêtez l’arrivée des drémora par la grande porte avec Holgunn. Vainquez la marquinaz Gadrah et passez la porte.

Collectez des pierres de portail et ouvrez le portail pour permettre aux forces alliées de venir jusqu’à vous.

Partez pour la pyramide et affrontez le Valkynaz Seris. Vous aurez besoin de sa clef du labyrinthe pour continuer !

Seuls les êtres de sang daedrique peuvent ouvrir la porte de la pyramide ! Lyranth s’avère être une alliée précieuse !

Son clan a été détruit par le Valkynaz Séris et il devra payer pour ce qu’il a fait !
[BUG] Lyranth ne vous ouvrira la porte qu’après avoir épuisé tous les dialogues même si vous lui dites que vous êtes prêt(e) !

Affrontez le Titan Djanax et Séris ! Prenez la clé.

Récompense : Rempart de la citadelle (Épaules lourdes de l’armure bénie de Méridia en renforcé)

L’assaut final

NOTE
Cette quête va faire intervenir des gens que vous pourriez avoir sauvé dans les quêtes secondaires de la zone :
– les enfants de la matronne du Verger si vous avez pris position pour elle lors du rituel de Vanus
– Angof ou Este ou Thaliik en fonction de qui vous avez sauvé pendant le jeu des Falaises du désastre
– Malkur Valos si vous avez sauvé ses compagnons de la Salle du Jugement

Parlez à Hahnin et Gabrielle Bénèle afin de connaitre les plans de bataille des 2 guildes !

Choisissez un compagnon pour l’assaut final. Vous avez le choix entre :

  • Cadwell
  • Tzik’nith
  • Skordo le Surin
  • Darien Gautier

Parlez ensuite au Roi Dynar.

Arpentez l’escalier infini.
Terrassez l’Huissier – Les vampires du Verger vont vous y aider si vous avez choisi d’être de leur côté pendant la quête Le cœur de moisson.

Fermez le portail d’où les renforts daedriques proviennent.
Ouvrez le Labyrinthe.

En parlant avec Gabrielle Bénèle vous vous apercevez que la bibliothèque est totalement fermée ! Trouvez un moyen pour sortir !

Malkur est le personnage sauvé lors de la quête Salle du Jugement.

Malkur est avec vous dans la bibliothèque et observe avec respect les mécanismes du lieu. Malkur vous donne un indice sur comment faire fonctionner les mécanismes.

Kireth et Raynor Vanos sont également de la partie :

Utilisez les feu daedrique pour allumer les braseros au loin

De plus, sur une des plateformes vous pouvez lire le parchemin « Comment les verrous fonctionnent » . En bas, lisez la note « La Flamme daedrique » .

Si vous avez aidé le mage dans le laboratoire infâme, il sera avec vous également.
Ici, vous pouvez voir Zur !

Traversez ensuite la chambre Noire – Zur ou Gadris peut venir avec vous si vous avez fait la quête du laboratoire infâme. Il vous aidera si vous lui demandez ! Ainsi sa lumière vous suivra !
Suivez les braseros si vous n’avez aucune source de lumière.

Suivez Gabrielle et entrez dans la galerie des statues.
Retenez les monstres pendant que Gabrielle ouvre la porte.

Note : les lamies et Faraniël vous aident à arriver jusqu’au gardien …

Vainquez Telkor le Rancunier, le titan gardien du portail.
Parlez à la Gouvernante d’Havreglace puis entrez dans le vortex planaire.

La Gouvernante se révèle sous son vraie nom : Méridia !

Détruisez alors la première ancre noire et les suivantes à mesure que vous progressez dans les lieux …
Affrontez le conseil de Molag Bal, survivez à l’assaut de Molag bal et récupérez la lumière de Méridia.

De retour à la Cité Creuse, parlez au Roi Laloriaran Dynar qui a été mortellement touché :

Récompense : Courroux d’Ayléide (épée à deux mains du stygien en acéré) et 1 point de compétence

Succès

Le Brillant champion

Brillant champion

 
Quêtes >> Havreglace
15
Défiez la volonté de Molag Bal à Havreglace
 
  • Détruisez les Grands Fers et mettez un terme à la Coalescence
  • Mettez un terme à la menace de la Coalescence, une fois pour toutes
  • Secourez le dernier roi ayléide des Oubliettes obscures
 
Teinture : Bleu du nécromant

Le Seigneur des manigances

Le vortex planaire a été détruit mais les forces alliées ont perdu un allié précieux dans la bataille contre Molag Bal …
Allez au port sur l’invitation du Prophète.

Empruntez le Portail jusqu’à un endroit appelé La Peine de Coeur.
Parlez à Abnur Tharn puis frayez-vous un chemin jusqu’à l’entrée.

[BUG] Même si vous avez sélectionné la quête « Seigneur des manigances » l’icône de quête vous indique la mauvaise direction ! Allez bien à l’Est !

Affrontez le Titan Lancefeu l’implacable gardien.
Explorez la Forteresse …

Parlez à Mannimarco.
Vous pouvez choisir de le libérer … ou non – Mannimarco se rie de vous ! Il vous promet de vous faire regretter votre choix de l’avoir libéré ! Puis il disparait …
Vous pourrez également parler à :

  • Aelif (si vous avez fait ce choix pour la guilde des guerriers) – ?
  • à la Duchesse de l’angoisse – A la seconde où vous la libérez elle vous attaque !
  • à Faolchu (histoire de l’Alliance de Daguefilante) – Libérez-le et il vous attaque !
  • à Septima Tharn (histoire de l’Alliance de Daguefilante) – possibilité de la libérer même si Abnur vous le déconseille – Un esprti ancestral vient la tuer !
  • au Prince Naemon (histoire du Domaine Aldméri) – le libérer le transforme en statue !
  • Javad Tharn (histoire du Domaine Aldméri) – ?
  • Aera Tourne-Terre (Histoire du Pacte de Coeurébène) – Attention libérer Aéra la tue !
  • Fildgor Thane-Orque (Histoire du Pacte de Coeurébène) – ?

Continuez jusqu’à arriver au lieu du rituel.

Vous devez choisir qui devra se sacrifier pour le rituel :

  • Lyris Titan
  • Le Prophète
  • Sai Sahan
Information supplémentaire qui vous spoil la suite

Sachez que vous retrouvez Lyris Titan et Sai Sahan à plusieurs reprises dans des DLC – Si vous souhaitez une fin logique, il est donc logique de ne pas les sacrifier ici !

Sachez que vous êtes habillé(e) avec la tenue de l’empereur, une tenue qu’il est vraiment possible d’avoir par la suite !

Tenez-vous dans le cercle et accomplissez le rituel.
Frayez-vous un chemin vers Molag Bal.
Affrontez et vainquez Molag Bal.

Assistez aux conséquences de votre acte.
Reprenez votre âme.
Parlez à Méridia et aux survivants.

Abnur Tharn est introuvable et il semble qu’il ait emporté l’amulette avec lui !

Parlez ensuite à Cadwell :

Récompenses : objet en lien avec le sacrifice, glyphe vital vraiment superbe et 1 point de compétence

NOTE
Vous voyez le souvenir du compagnon sacrifié pendant que Cadwell vous parle …

Selon le sacrifice, vous pouvez obtenir :

  • La bénédiction de l’empereur (bâton de rétablissement du set de l’adversaire d’oblivion en infusé) correspond au sacrifice de Varen Aquilarios.
  • Hache de bataille de Lyris Titan (hache à deux main du set de l’adversaire d »oblivion en acéré) correspond au sacrifice de Lyris Titan.
  • Lame du saint de l’épée (Epée à deux mains du set de l’adversaire d »oblivion en précis) correspond au sacrifice de Sai Sahan.

Succès

Le Seigneur des manigances

Seigneur des manigances

 
Quêtes >> Quête principale
10
Terminez le chapitre 6 de la quête principale
 
  • Terminer le chapitre 6 de la quête principale
 
Teinture : Noir des cendres de Havreglace
Maître de Magie des âmes

Maître de compétence de magie des âmes

 
Quêtes >> Quête principale
50
Atteindre le rang maximal de la ligne de compétences de magie des âmes
 
  • Maître de compétence de magie des âmes
 
Titre : Mage des âmes expert

Félicitations vous avez fini la quête principale de TESO !

Vous pouvez maintenant commencer l’almanach de Cadwell !
et découvrir chaque zone du jeu de base si ce n’est pas déjà fait !
Amusez-vous bien !

Que faire après la quête principale ?

Parlez avec Cadwell et touchez la lumière de Méridia pour voir le monde à travers les yeux de vos anciens ennemis (une faction qui n’est pas la vôtre).

Alliance de DaguefilanteSi vous êtes de
l’Alliance de Daguefilante

L’argent de Cadwell demandera aux joueurs qui appartiennent à l’Alliance de Daguefilante d’explorer le lore du Domaine.

Domaine AldmériSi vous êtes du
Domaine Aldméri

L’argent de Cadwell demandera aux joueurs qui appartiennent au Domaine Aldméri d’explorer le lore du Pacte.

Pacte de CoeurébèneSi vous êtes du
PActe de Coeurébène

L’argent de Cadwell demandera aux joueurs qui appartiennent au Pacte de Coeurébène d’explorer le lore de l’Alliance.

MAJ

  • 12/05/2021 – Ajout des icônes et rectification sur certains labels de succès
  • 13/05/2021 – Amélioration des explications de la fin de la quête
  • 28/02/2022 – Amélioration des quêtes, plus d’infos et détails


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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