Mis à jour le : 28/11/2023

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Bienvenue sur le guide complet pour apprendre toutes les bases de l’artisanat dans TESO ! Création d’équipement, recherche de trait, raffinage … L’artisanat n’aura bientôt plus aucun secret pour vous !

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En bref …

  • Dans TESO, on peut débloquer 7 lignes de compétences d’artisanat : l’alchimie, la cuisine, l’enchantement, la couture, le travail du bois, la forge et la joaillerie.
  • Pour débloquer chaque métier, il vous suffit d’interagir avec chaque atelier. Commencer à déconstruire les pièces de bois, peau, métal … pour gagner en niveau !
  • Chaque métier est lié à un arbre de compétences passives que vous pouvez voir dans Artisanat.
  • Chaque ligne de compétences nécessite des matériaux (que l’on peut récolter en Tamriel sans outils à équiper sur votre personnage contrairement à des MMO comme New world) et des points de compétences pour débloquer leur progression.

Chaque ligne de compétence ressemble à ceci :

Les passifs améliorent votre expérience de craft :

Le premier passif est le type de matériaux utilisables.
Au niveau 1 de couture, vous pouvez crafter des armures légères de niveau équivalent grâce à du jute, de la soie ancestrale au niveau 10/10 pour crafter des armures de niveau max (level 50 CP 160).

  • Des fournisseurs peuvent vous envoyer chaque jour, des matériaux.
  • Observation : vous permet de voir les noeuds de craft de plus loin
  • Décraft : Augmente les chances de récupérer des matériaux en décraftant
  • Surpiqûre : Réduit le temps de recherche de trait (on y reviendra) et augmente le nombre de trait que l’on peut apprendre en une fois
  • Expertise (en tanin) : Réduit le nombre de compos à utiliser pour évoluer une pièce d’armure ou une arme

Les ateliers

Vous trouverez des établis de craft dans toutes les capitales et certains petites villes à travers tout Tamriel.

Il existe 7 ateliers différents !

  • L’atelier d’alchimie
    • Permet de fabriquer des potions et des poisons à partir de fleurs, champignons, morceaux d’animaux récolté dans le monde.
      Les potions se font avec un solvant dérivé de l’eau (larmes de lorkhan, eau distillée etc …)
      Les poisons se font avec un solvant dérivé de la bile / graisse … (alcaleste, bile, térébenthine …)
  • Le feu de cuisine
    • Permet de fabriquer des plats, des boissons et des friandises diverses (potions d’xp inclus) à base d’ingrédients simples que l’on trouve souvent sur les animaux, dans les sacs et les caisses du monde.
      Certains ingrédients peuvent s’acheter à l’épicier ou encore en boutique de guilde.
      Regardez si le feu de cuisine n’est pas dans l’auberge ou à proximité !
  • L’atelier d’enchantement
    • Permet de fabriquer et déconstruire des glyphes.
      Vous récolter les runes dans le monde.
  • L’atelier de couture
    • Permet de raffiner, fabriquer des armures utilisant des tissus et peaux, déconstruire améliorer, apprendre des traits de couture et fabriquer des meubles. Tout est lié aux matériaux de type tissus.
  • L’atelier de travail du bois
    • Permet de raffiner, fabriquer des boucliers, bâtons et arcs, déconstruire améliorer, apprendre des traits de bois et fabriquer des meubles. Tout est lié aux matériaux de type bois.
  • L’atelier de forge
    • Permet de raffiner, fabriquer des armures et armes utilisant du métal, déconstruire améliorer, apprendre des traits de forge et fabriquer des meubles. Tout est lié aux matériaux de type métal.
  • L’atelier de joaillerie
    • Permet de raffiner, fabriquer et déconstruire des bijoux, apprendre des traits liés aux bijoux et fabriquer des plans.

Le raffinage

En monde ouvert, vous récoltez des ressources brutes. Vous pourrez ensuite les raffiner en prenant en compte qu’il faut 10 unités brutes pour pouvoir les raffiner et récupérer 1 ressource.

Exemple : 10 érables bruts donneront 1 érable raffiné.

Les ressources raffinées servent à la création d’équipements.

Selon votre niveau dans le métier, vous pourrez recevoir en raffinant des matériaux :

  • des matériaux raffinés (ex frêne roux poncé en raffinant du frêne roux brut )
  • des pierres de styles (pour les styles d’armures)
  • des pierres de traits
  • des tanins (qui permettent l’amélioration des armes et armures)

La création (d’équipement)

Dans TESO, on peut créer ses propres équipements !

On peut créer :

  • des armes
  • des armures
  • des bijoux

Chaque équipement créé peut être fait avec un style et un trait que vous choisissez dans l’onglet de création, voir ci-contre.
La seule condition est de connaître le trait que vous voulez fabriquer ainsi que le motif !

Les styles s’apprennent en lisant des livres de motifs, des pages de styles, permettant d’apprendre le style pour une pièce donnée.
Note : par exemple, vous apprenez le livre de motif argonien, cela vous permet d’apprendre tout le style argonien, vous pourrez donc créez aussi bien des armes que des armures au style argonien !
Si vous apprenez une page pour les jambes de welkynar, vous ne pourrez créer que les jambes avec ce style !

Pour créer une armure (ou une arme) il vous suffit de combiner le nombre de matériaux en fonction du niveau souhaité, une pierre de trait et une pierre de style.

Le démontage

Démonter les armes et armures permet d’améliorer le niveau du métier tout en récupérant un certain nombre de matériaux (dont les tanins).

Vous récupérez plus d’expérience si les équipements démontés sont « complexes » .

Pour démonter des équipements, rendez-vous à l’atelier (de forge, de travail du bois etc) adéquat, sélectionnez le troisième onglet « Démontage » et sélectionnez enfin toutes les pièces que vous voulez démonter.

L’amélioration des équipements

Les équipements peuvent être améliorés dans TESO !

Il existe 5 niveaux d’améliorations pour les équipements. Pour améliorer vos armes et armures, il vous faudra des tanins, résines, trempes et placage en fonction du métier :

  • blanc : normal ( 2 tanins suffisent pour passer la qualité en raffiné)
  • vert : raffiné ( 3 tanins suffisent pour passer la qualité en supérieur)
  • bleu : supérieur ( 4 tanins suffisent pour passer la qualité en épique)
  • violet : épique ( 8 tanins suffisent pour passer la qualité en légendaire)
  • or : légendaire

A l’exception de la joaillerie qui divise par 2 ces chiffres.

Attention, les nombres de matériaux d’amélioration sont donnés lorsque les passifs d’expertises sont pris !

Pour améliorer un équipement, rendez-vous à l’atelier adéquat et sélectionnez le quatrième onglet « Amélioration » .

Sélectionnez la pièce à améliorer.
Ici, on peut voir un exemple avec un chapeau de Jorvuld déjà en épique ! Le jeu va automatiquement choisir la qualité directement supérieure soit le légendaire !

Vérifiez bien que votre chance est à 100% (donc aucun risque de perdre la pièce)
Puis validez l’amélioration !

Attention, si vous n’avez pas le passif de réduction de matériaux d’amélioration, ce craft pourrait vous coûter beaucoup trop cher (20 tanins au lieu de 8)

Passifs à prendre pour avoir 100% de chance
  • Couture : Expertise en tanins (3 points)
  • Forge : Expertise de la trempe (3 points)
  • Joaillerie : Expertise en pacages (3 points)
  • Travail du bois : Expertise en résines (3 points)

Mettez les 3 points dans ces métiers pour obtenir le 100% de chance d’amélioration !

Apprendre un trait

Note : Chaque guide de fabrication d’équipement (à savoir, couture, forge, travail du bois et joaillerie) possède un guide sur la recherche de trait.

Pour apprendre un trait, il vous faut une pièce d’armure (ou arme ou bijoux) possédant le trait que vous souhaitez apprendre et vous rendre au bon atelier.

Cliquez ensuite sur l’avant-dernier onglet « Recherche » pour apprendre le trait.

Comment se procurer des équipements ?

Se procurer des armures ou armes avec le trait qui vous intéresse est très facile vous pouvez :

  • en ramasser dans les antres et donjons lors de vos quêtes
  • en recevoir en récompenses de quête
  • en acheter à des marchands de guildes

Se procurer des bijoux avec le trait qui vous intéresse :

  • les 3 traits du jeu de base à savoir sain, robuste et arcane sont trouvables dans les donjons, quêtes, sur les ennemis en zone.

Par contre pour tout autre trait, voici comment les obtenir :

  • acheter le dit-bijou en boutique de guilde
  • acheter la pierre de trait et demander à un maître crafteur
  • vous avez une chance d’en recevoir en ramassant les failles psijiques
  • vous en recevez un au hasard en finissant la quête principale du couchant
  • vous pouvez avoir une chance d’en recevoir dans les coffres des indomptables

NB: Apprendre un trait détruit la pièce originelle !

Vous pouvez apprendre 1 trait par type de métier (sans le passif).
Le temps de recherche augmente à mesure que le nombre de traits pour un type d’équipement augmente, si bien que le premier trait s’apprend en moins de 5 heures … et 1 mois pour le dernier !

Exemple de passif à prendre pour rechercher plusieurs traits en Couture

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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