Le guide du DD débutant
Guide : Les bases pour apprendre à jouer un DD. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
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Guide : Les bases pour apprendre à jouer un DD. Retrouvez toutes les infos dont vous avez besoin lorsque vous débutez sur TESO !
Mis à jour le : 04/04/2025
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Le rôle du DD est un rôle qui demande de maîtriser votre personnage et votre rotation afin de produire le plus de dégâts possibles ! C’est sur les DDS que le groupe va se reposer pour tuer les boss rapidement ! Il existe des variations du rôle et certains DDs vont pouvoir même se spécialiser en DD Support avec le port de certains sets qui changent le gameplay et améliorer le DPS du groupe ! Les DDs ont souvent beaucoup de mécaniques à faire en raid, c’est donc un rôle tout aussi intéressant à avoir que les tanks et soigneurs !
Avant d’entrer dans les détails, voici un rapide point sur quelques notions qu’il est important d’avoir avec un peu de vocabulaire utilisé dans TESO :
Voici quelques informations sur le build à faire en DD ! Quels traits rechercher, les glyphes à avoir … La liste est non exhaustive et prend seulement en compte les cas les plus répandus !
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement 64 MAGIE / 64 VIGUEUR |
---|---|---|---|---|
Tête | Rampefange | Léger ou Moyen | Divin | Max magie ou vigueur |
Epaule | Set A | Léger ou Moyen | Divin | Max magie ou vigueur |
Torse | Set A | Léger ou Moyen | Divin | Max magie ou vigueur |
Mains | Set A | Léger ou Moyen | Divin | Max magie ou vigueur |
Taille | Set B | Léger ou Moyen | Divin | Max magie ou vigueur |
Jambes | Set B | Léger ou Moyen | Divin | Max magie ou vigueur |
Pieds | Set B | Léger ou Moyen | Divin | Max magie ou vigueur |
Cou | Amulette d'ur-mage Vélothi | Mythique | Assoiffé de sang | Dégâts magiques ou physiques |
Anneau 1 | Set B | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques ou physiques |
Anneau 2 | Set B | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques ou physiques |
Barre 1 (main principale) | Set A | Dague | Trempe de Nirn | Feu |
Set A | Dague | Chargé ou Précis | Poison | |
Barre 2 | Arme de Maelstrom | Bâton de destruction (Feu) ou Épée longue ou Arc | Infusé | Dégâts d’armes |
Voici un exemple simple de build monobarre avec le mythique anneau d'âme du chêne.
Pièce | Set | Poids | Traits | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Maîtrise de la tempête | Moyen | Divin | Max magie |
Epaule | Rampefange | Léger | Divin | Max magie |
Torse | Cotte de mailles du sergent | Lourd | Divin | Max magie |
Mains | Maîtrise de la tempête | Moyen | Divin | Max magie |
Taille | Maîtrise de la tempête | Moyen | Divin | Max magie |
Jambes | Maîtrise de la tempête | Moyen | Divin | Max magie |
Pieds | Maîtrise de la tempête | Moyen | Divin | Max magie |
Cou | Cotte de mailles du sergent | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Anneau 1 | anneau d'âme du chêne | Mythique | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Anneau 2 | Cotte de mailles du sergent | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Barre 1 (main principale) | Cotte de mailles du sergent | Bâton de destruction (Foudre) | Chargé | Foudre |
Barre 2 | – | – | – | – |
On attend plusieurs choses d’un DD en PVE.
La première chose à comprendre dans TESO (et cela vaut pour la plupart des jeux si ce n’est la totalité) c’est qu’un build ne pourra JAMAIS être le meilleur dans toutes les situations possibles et imaginables ! Il sera au mieux passe-partout, bon dans la plupart des cas mais jamais le meilleur partout !
Partant de ce constat là, vous devrez apprendre à vous adapter aux contenus, vous poser les bonnes questions et changer de build en fonction des situations !
Vous devrez rapidement apprendre à avoir au moins 2 builds : 1 pour le monocible et 1 pour les dégâts de zone ! Apprenez alors à passer de l’un à l’autre en fonction des situations ! Plus vous serez habitué(e)s à ces changements de sets / compétences et plus vous pourrez vous créer des builds très spécialisés !
Si sur PC c’est très facile avec l’addon Wizard’s Wardrobe, sur console vous devrez vous créer des archétypes grâce à l’armurerie.
Je ne veux faire que des quêtes ?
Le PVE de zone (exploration + quêtes) est facile et accessible ! Cela permet de ne pas avoir à faire des recherches très poussées pour ses builds ! En effet, suivre des builds faits pour faire des raids en vétéran HM n’a pas vraiment de sens si votre but est de faire une exploration de zone !
Si votre objectif se limite aux quêtes et à de l’exploration des zones en PVE, faites-vous plaisir ! Il y a beaucoup de sets à essayer dans TESO !
Cela nous amène directement à ce point-ci : On attend des joueurs (et cela ne se limite pas aux DDs) qu’ils aient des réflexes quant aux mécaniques qui se produisent pendant les combats :
Sans oublier de bien se placer ! Les DDs ne sont jamais derrière leur(s) soigneurs ! Le soigneur ne doit pas avoir à vous chercher pour vous soigner c’est donc à vous de bien vous placer dans le combat ! Il faudra être dans le dos du boss, jamais à côté du tank, jamais loin derrière le soigneur …
Ce point va sûrement faire grincer des dents certains, mais pour s’améliorer, il n’y a pas de secret, il va falloir pratiquer !
Que ce soit sur mannequin, en donjon, en raid ou tout simplement dans le monde ouvert, il ne faut pas hésiter à attaquer les ennemis que vous rencontrez !
S’entrainer à lancer des sorts, des attaques légères toute en bougeant ce n’est pas inné, alors c’est parti ! Vous avez une mémoire musculaire à entrainer !
Dans TESO, il existe 2 types d’attaques. Elles se font toutes au moyen d’armes :
![]() Attaque légère | Les attaques légères sont rapides ! Vous n’avez qu’à faire une pression sur votre bouton d’attaque pour que celle-ci soit lancée ! Les attaques légères doivent être intercalées entre chaque compétence afin de maximiser votre DPS, améliorer la fluidité de votre rotation et garder active la génération d’ultime ! |
![]() Attaque lourde | Les attaques lourdes entièrement chargées sont lentes mais permettent un regain de ressources. Vous les faites en restant appuyé(e) sur votre bouton d’attaque jusqu’à ce que l’attaque entière soit faite ! Faire une attaque lourde chargée avec des bâtons sur une cible qui ne bloque pas vous garantit un regain de magie. Faire une attaque lourde chargée avec des armes à 2 mains, avec 2 armes, avec un arc ou une épée-bouclier ( sur une cible qui ne bloque pas) vous garantit un regain de vigueur. Notez que faire une attaque lourde sur un ennemi qui est affligé par « Déséquilibre » va le repousser et l’étourdir ! Cela vous rend aussi plus de ressources ! |
Comme dit plus haut, les attaques lourdes sont un moyen efficace pour regagner des ressources sans en utiliser !
Voici un tableau avec les valeurs des attaques lourdes avec différentes armes équipées :
Armes | Vitesse d’attaque | Regain de Ressources | Dégâts infligés |
---|---|---|---|
Une main & Bouclier | 1.7 s | 2293 vigueur | 4250 |
Deux armes | 1.55 s | 2095 vigueur | 3875 |
Arme à deux mains | 1.8 s | 2425 vigueur | 4500 |
Arc | 2.05 s | 2772 vigueur | 4613 |
Bâton de destruction (Feu et Glace) | 2.1 s | 2838 magie | 4725 |
Bâton de destruction (Foudre) Bâton de rétablissement | 2.2 s | 2970 magie | 4950 |
Remarque
L’attaque lourde avec un bâton de foudre et de rétablissement « touche » la cible dès le début de l’attaque !
Qu’est-ce qu’on entend par « weaving » ? Et bien c’est le fait d’effectuer une attaque avec votre arme entre chaque compétence de manière à fluidifier la rotation et maximiser le DPS ! Voilà …
On peut déjà différencier le « light attack weaving » du « heavy attack weaving » .
Dans le premier cas, vous faites une attaque légère entre chaque compétence, dans le second, c’est une attaque lourde !
Mais alors pourquoi on s’embête à faire ça ? On pourrait juste spam nos compétences ?
La raison c’est que toutes les compétences ont un cooldown de 1 seconde ! Ce temps d’attente est global c’est à dire que vous pourrez spammer le plus vite possible vos compétences, vous ne pourrez pas aller plus vite que 1 compétence par seconde ! Pile le temps pour vous de faire une attaque légère et gagner en DPS pendant que le cooldown se termine !
On remarque que le temps que les compétences se termine, le délai de 1 seconde est passé, on peut refaire une compétence sans attendre ! Oui et c’est la que cela se complique un peu quand on débute !
Le weaving englobe également la notion « d’animcut » (désolée cette fois le guide prend les termes anglais), comprendre, le fait de couper l’animation avant sa fin.
L’animcut ou annulation d’animation c’est le fait de ne pas laisser à une compétence le temps de faire toute son animation pour faire une autre action !
C’est possible de faire cela car les animations ont :
Quand vous activez une compétence qui a un temps d’incantation instantané, vous appuyez sur votre compétence paf ! elle est déjà prise en compte !
En revanche, son animation va prendre x secondes ! C’est ce temps d’animation qui va être coupé ! L’animation d’une compétence instantanée ça fait joli mais nous, DD on a pas le temps alors on force l’arrêt de l’animation en faisant une attaque légère !
Note : Toutes les compétence ne peuvent pas être coupées de la sorte ! Vous allez devoir faire des tests pour prendre le rythme !
Mon conseil lorsque vous démarrez l’apprentissage du weaving c’est d’y aller par étape :
Voici une liste non exhaustive des sorts utiles, triés par classe. Gardez en mémoire qu’il est préférable de monter toutes les compétences de classe au point de pouvoir choisir le prochain morph car vous pourriez avoir besoin de plus de sorts que ceux listés ci-dessous ! Néanmoins, voici une première liste pour vous aider dans vos premiers choix :
![]() | Lance aédrique![]() ![]() ![]() | Courroux de l’aube![]() ![]() ![]() ![]() | Rétablissement lumineux![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Compagnons animaux![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Equilibre vert![]() | Etreinte hivernale![]() ![]() |
![]() | Seigneur des tombes![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tyran d’os![]() ![]() ![]() | Mort incarnée![]() ![]() |
![]() | Magie noire![]() ![]() | Invocation Daedrique![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Appel de la Tempête![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Assassinat![]() ![]() ![]() ![]() | Ombre ![]() ![]() | Siphon![]() ![]() ![]() |
![]() | Flamme ardente![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pouvoir draconique![]() ![]() | Cœur terrestre![]() ![]() |
![]() | Héraut du Tome![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Soldat d’Apocrypha![]() ![]() ![]() | Runes curatives![]() |
Voici la liste des sorts à débloquer peu importe votre classe ! Notez que depuis l’hybridation des classes « être DD magie » ou « être DD vigueur » ne vous enferme plus dans l’utilisation de vos armes !
En effet, un DD qui aurait mis 64 points en magie dans sa fiche de personnage peut très bien utiliser doubles dagues en barre principale et armes à 2 mains en barre 2 sans pour autant perdre des dégâts !
![]() EPEE ET BOUCLIER | n’est pas une arme utilisée couramment pour faire un build dégâts |
![]() ARME A DEUX MAINS | ![]() ![]() ![]() |
![]() DEUX ARMES | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ARC | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() BATON DE DESTRUCTION | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() BATON DE RETABLISSEMENT | n’est pas une arme utilisée couramment pour faire un build dégâts |
![]() GUILDE DES GUERRIERS | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() GUILDE DES MAGES | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() INDOMPTABLES | ![]() ![]() ![]() |
![]() ORDRE PSIJIQUE | ![]() ![]() |
![]() PVP ASSAUT | (Cor agressif à XP mais très situationnel)![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() PVP SOUTIEN | (Barrière à XP mais très situationnel)![]() |
Voici des exemples de barres pour chaque classe. Il s’agit de barres « passe-partout » à ajuster en fonction des sets que vous portez et du contenu que vous faites !
– Compétence de Deux mains / Evolution de Cape de lames
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de piégeage
– Compétence de Templier / Evolution de Retour de flamme
– Compétence de Templier / Evolution de Frappes perforantes
– Compétence de Templier / Evolution de Destruction radieuse
– Compétence de la Guilde des guerriers / Evolution de Aubéclat
– Compétence de Templier Evolution de Rituel d’assainissement
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Indomptables / Evolution de Orbe nécrotique
– Compétence de Templier / Evolution de Focalisation runique
– Compétence de Templier / Evolution de Éruption solaire
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Météore
– Compétence de Gardien / Evolution de Carbonisation
– Compétence de Gardien / Evolution de Nuée
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Onde de force
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de Gardien / Evolution de Plongeon
– Compétence de Gardien / Evolution de Gardien féroce
– Compétence de Gardien / Evolution de Échardes perforantes
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Indomptables / Evolution de Orbe nécrotique
– Compétence de Gardien / Evolution de Ronces vivantes
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Rune de feu
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Cimetière
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Ossements sacrificiels
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Crâne de feu
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Rayonnement
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Siphon foudroyant
– Compétence de la guildes de guerrier / Evolution de Aubéclat
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Indomptables / Evolution de Orbe nécrotique
– Compétence de la guilde des mages / Evolution de Entropie
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Amère moisson
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Laminage des chairs
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Colosse gelé
– Compétence de Sorcier / Evolution de Malédiction daedrique
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Éclat de cristal
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution d’Onde de force
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de crépuscule ailé
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de familier instable
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Sorcier / Evolution de Surtension
– Compétence de Sorcier / Evolution de Forme de foudre
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation d’atronach de foudre
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de Lame noire / Evolution de Mutilation
– Compétence de Lame noire / Evolution de Discorde
– Compétence de Lame noire / Evolution de Déchaînement meurtrier
– Compétence de Lame noire / Evolution de Lame de l’assassin
– Compétence de Lame noire / Evolution de Coup fatal
– Compétence de Lame noire / Evolution de Sentier d’ombres
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence de Lame noire / Evolution d’Invocation d’ombre
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Tempête élémentaire
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Serres noires
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Fouet de lave
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution d’Enfer
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Nuage de cendres
– Compétence de bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Souffle ardent
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Sang de dragon
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution d’Étendard des Chevaliers-dragons
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Impact abyssal
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Taille-destin
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de L’Anneau imparfait
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Indomptables / Evolution d’Orbe nécrotique
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Inspiration du porteur de tome
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de L’Œil fixe
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de Templier / Evolution de Retour de flamme
– Compétence de Templier / Evolution de Frappes perforantes
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Templier / Evolution de Rituel d’assainissement
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Templier / Evolution de Focalisation runique
– Compétence de Templier / Evolution de Balayage radial
– Compétence de Gardien / Evolution de Carbonisation
– Compétence de Gardien / Evolution de Nuée
– Compétence de Deux armes / Evolution de Déluge de coups
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de Gardien / Evolution de Gardien féroce
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence de Gardien / Evolution d’Échardes perforantes
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Gardien / Evolution de Vent arctique
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Ossements sacrificiels
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Crâne de feu
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Siphon foudroyant
– Compétence de Deux armes / Evolution de Tourbillon
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Mage squelette
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de Nécromancien / Evolution de Colosse gelé
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Armure liée
– Compétence de Sorcier / Evolution de Malédiction daedrique
– Compétence de Deux armes / Evolution de Déluge de coups
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de crépuscule ailé
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation de familier instable
– Compétence de / Evolution d’Aubéclat
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Sorcier / Evolution d’Invocation d’atronach de foudre
– Compétence de Deux armes / Evolution de Cape de lames
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de Deux armes / Evolution de Déluge de coups
– Compétence de Lame noire / Evolution de Déchaînement meurtrier
– Compétence de Lame noire / Evolution de Lame de l’assassin
– Compétence de Lame noire / Evolution de Coup fatal
– Compétence de Deux mains / Evolution de Charge critique
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution de Pointes
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Lame noire / Evolution d’Invocation d’ombre
– Compétence de Deux mains / Evolution de Cape de lames
– Compétence de Chevalier-dragon / Evolution de Serres noires
– Compétence de Deux armes / Evolution de Tourbillon
– Compétence de Chevalier-dragon / Evolution de Fouet de lave
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence Chevalier-Dragon / Evolution de Nuage de cendres
– Compétence de Deux mains / Evolution de Fendoir
– Compétence de Chevalier-Dragon / Evolution de Souffle ardent
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence de Chevalier-dragon / Evolution d’Enfer
– Compétence de Chevalier-dragon / Evolution d’Étendard des Chevaliers-dragons
– Compétence de Deux mains / Evolution de Cape de lames
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Impact abyssal
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de Taille-destin
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Expertise de la chasse
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution de Piégeage
– Compétence de la guilde des guerriers / Evolution d’Aubéclat
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de L’Anneau imparfait
– Compétence de Bâton de destruction / Evolution de Mur élémentaire
– Compétence d’Assaut (Guerre d’alliance) / Evolution de Pointes
– Compétence d’Assaut (Guerres d’alliances) / Evolution d’Ardeur
– Compétence d’Arcaniste / Evolution d’Inspiration du porteur de tome
– Compétence d’Arcaniste / Evolution de L’Œil fixe
Les barres sont données avec le plus de compétences de votre ressource MAX possible ! Pour débuter, cela vous permet de ne pas avoir de soucis avec la récupération de votre ressource secondaire ! Mais vous pouvez déjà garder en tête qu’à plus haut niveau les 2 sont tout à fait utilisables ! La plupart des builds vétérans sont « hybrides » .
NOTES
Si vous faites vos aventures en solo, ajouter un soin peut être une bonne idée !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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