Mis à jour le : 26/06/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest de la Marche de la Camarde. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Cartes

  • Village de Voileronce
    • Le serment de la terre brûlée (Lieu : Village de Voileronce – Donneur de quête : L’éclaireuse Mengaër)
    • Dans le terrier du ragnard (Lieu : Village de Voileronce – Donneur de quête : Le capitaine Odreth)
  • Les quêtes du Fort de la Veillée font partie de l’histoire principale de la zone
  • Le Presbytère infâme (donjon public)
    • Le rêveur ambulant (Lieu : Donjon Public Le Presbytère infâme – Donneur de quête : Le journal de Graccus vol.2)
    • Le chant de la trameuse (Lieu : Donjon Public Le Presbytère infâme – Donneur de quête : Melrethël)
  • Les portes du feu (Lieu : Sénalana – Donneur de quête : Le centurion Burri)
  • Tombé à l’eau (Lieu : Aux portes d’Arenthia – Donneur de quête : Zadala)
  • Sur le seuil (Lieu : Verte-Motte – Donneur de quête : Halindor)
  • Le destin d’Ezreba (Lieu : Verte-Motte – Donneur de quête : Le thane sylvestre Bowenas)
  • Chanson d’histoire (Lieu : L’antre Le Cairn de Thibaut – Donneur de quête : Instrument poussiéreux)
  • Qu’il en reste peu (Lieu : antre La galerie de Kuna – Donneur de quête : Kanniz)
  • Le culte de Fendraurore (Lieu : Le site automnal de Falinesti, vers l’éclat céleste – Donneur de quête : Berdonion)
  • Un bon jardinier (Lieu : Le site automnal de Falinesti – Donneur de quête : Ongalion)
  • Rawl’kha
    • Pour honorer les défunts (Lieu : Rawl’kha – Donneur de quête : Félari)
    • Une nuit à oublier (Lieu : Rawl’kha – Donneur de quête : Rollin)
  • Epreuve de foi (Lieu : Lumière de Jode – Donneur de quête : Le journal de Yenadar)

Le serment de la terre brûlée

A l’entrée du village de Voileronce, vous rencontrez l’éclaireuse Mengaër qui vient d’arrêter une tentative d’invasion de l’armée Colovienne :

La rodeur de Voileronce n’est pas peu fière d’être arrivée à bout des Coloviens qui tentaient de les prendre à revers pendant l’invasion ! Elle vous indique le chemin pour aller parler à Odreth, le capitaine, si vous voulez aider !

Avant de monter dans le grand arbre, vous trouvez la note « Le rapport d’Hizrabi » posée sur une table de pierre à droite de l’échelle. Dans laquelle, l’éclaireur dit avoir effectuer son repérage avec succès et rapporte avoir vu une troupe de contrebandiers à Coup de Griffe. Lire cette note vous fait automatiquement découvrir l’emplacement de Coup de griffe (antre au sud de Voileronce).

Dans les quartiers du capitaine, attendez qu’il est fini de parler avec le sergent Herdor.

Le capitaine vous explique brièvement le plan de contre-attaque : mettre le feu d’un côté et les attaqué dans leur propre camp de l’autre !
Allez voir Glooredël, l’alchimiste pendant que le capitaine prépare la seconde offensive.

Vous trouvez l’alchimiste dans son laboratoire. L’elfe des bois est en plein dissection de shalk … Glooredël vous dit avoir mis au point une mixture hautement inflammable à base d’intestins de Shalks et de sels de feu ! L’alchimiste vous demande de mettre le feu au village grâce au réseau de racine qui court sous Voileronce !

Retrouvez ensuite Glooredël dans son atelier et embrasez la dernière urne !
Prévenez le capitaine Odreth.

Récompense : L’amorce de Gloo (Anneau de la morsure du senche en robuste)

Dans le terrier du ragnard

Cette quête est la suite directe de Le serment de la terre brûlée

Le capitaine mentionne un tunnel ayléide qu’il compte emprunter afin de passer derrière les lignes ennemies !
Parlez à Herdor pour connaitre la marche à suivre.

Entrez dans le tunnel ayléide (qu’ils nomment aussi le couloir du village de Voileronce).
Récupérez encore un peu de la mixture infernal de Glooredël et passez la porte.

Alors que vous traversez le tunnel, vous assistez à l’interrogatoire de l’éclaireuse Honorata par le sergent Herdor.
L’éclaireuse refuse de parler alors Herdor prend quelques instants pour vous expliquer le plan : mettre (encore) le feu ! En voyant le feu se répandre, l’éclaireuse se met à table ! Vous pouvez alors continuer votre mission !

Herdor vous ordonne de piller et saccager le camp colovien sans retenue !

Éliminez ensuite le commandant colovien dont l’éclaireuse avait parlé un peu plus tôt dans les tunnels.
Entrez dans le tombeau de Nendaer.
Tuez le colonel Festius.

Vérifiez ensuite l’intégrité de la tombe du fondateur des rôdeurs : Nendaer Écorce-de-Fer.

Le rêveur ambulant

Vous entrez dans le Presbytère infâme et trouvez « la lettre de Cyrodiil » sur la table à votre gauche. A l’étage, vous trouvez le « Journal de Graccus, vol. 2 » :

L’occupant des lieux, un Impérial du nom de Graccus semble avoir trouvé un important trésor sous le manoir. L’homme doit sa victoire à un « volume » qu’il aurait laissé dans la cave …

Vous emporté le journal et décidez de descendre dans la cave à la recherche du trésor !
Récupérez la clé de la cave cachée dans ses bottes puis descendez !

Vous trouvez un tome mystérieux dans la cave et … des yeux vous apparaissent alors ! Continuez votre recherche.

Votre exploration vous mène au bord d’un gouffre : il semble qu’il faille tomber pour atteindre la suite de la cave :

Mora vous apparait de nouveau et vous dit où trouver Graccus ainsi que son Oghma Infinium !

Affrontez les soldats de la Légion impériale et les squelettes gelés de Graccus.

Saisissez l’Oghma lorsqu’Hermaeus Mora vous apparait de nouveau, emportant l’Oghma avec lui !

Le chant de la trameuse

Dans la cave, vous trouvez une prisonnière ! La trameuse Melrethël !

Libérez Melrethël de ses chaînes.
La trameuse aimerait que vous trouviez les artefacts appartenant à 3 villageois ! Celui lui permettrait de pouvoir conter leur histoire !

Partez à la recherche des corps de Thara, Fardel et Norvir.

Sur Fardel, vous trouvez une tasse en bois.
sur Norvir, vous trouvez un vieux luth.
Sur Thara, vous trouvez un sablier craquelé. Non loin de sa dépouille gelée, vous trouvez un livre « Le journal d’expérimentations » .

Récompense : Écraseuses d’infâme (Bottes moyennes de la morsure du senche en ajusté)

Les portes du feu

En arrivant à Sénalana, le centurion Burri vous attendait car l’agent de la Reine Ayrenn, Razum-dar, lui avait dit d’attendre votre arrivée (probable). Le centurion est ravie de vous voir enfin !

Le centurion vous fait le rapport : un détachement de coloviens d’Arenthia est entré dans Sénalana. Burri vous demande de parle avec Panamar, Annathiël et sa cousine Juluda dans le campement afin d’évaluer la situation.

Les abords des ruines sont déjà envahies de soldats ennemis. Trouvez vos alliés.

Vous trouvez Panamar sur le point de s’évanouir ! Le haut elfe vous dit que les Coloviens recherchent une relique puissante cachée à Sénalana par les anciens !

Vous trouvez l’éclaireuse Annathiël saine et sauve ! Elle a même pu déjà faire son rapport à Razum-dar, qui lui, suivait de près une troupe de Coloviens à travers les ruines ! L’éclaireuse vous informe que les coloviens ont fait s’effondrer l’entrée principale des ruines juste après que l’agent de la reine soit entré !

Parlez ensuite à Juluda-daro. L’éclaireuse vous informe qu’elle sait où se trouvent les pierres de Welkynd volées par les Coloviens.
Dirigez-vous sans tarder vers les coffres à l’est et au nord des ruines.

Brisez les protections et entrez dans Sénalana.
Commencez par chercher Razum-dar.

Vous tombez sur Gratidia Arius, une Colovienne blessée qui vous dit que jamais vous ne pourrez passer les pièges des Anciens ! Le diadème est hors de portée !

Abandonnez-la à son sort et continuer de chercher.
Vous trouvez enfin Razum-dar : lui et ses hommes sont piégés et les Coloviens sont juste derrière eux ! Il n’y a rien que vous puissiez faire pour le moment et il semble que prendre le diadème et le détruire entrainera l’écroulement de toute la structure !

Récupérez le grand diadème de l’autorité elfique.

Un choix s’offre à vous :

  • Détruisez le diadème dans le fourneau (Raz meurt)
  • Désactivez la rune de la tour (Raz survit)

En détruisant le diadème dans le fourneau (Raz meurt)

La ruine commence à s’effondrer ! Fuyez la crypte !
Razum-dar semble pouvoir s’échapper et vous dit de le retrouver dehors.

Vous retournez dans le camp mais Razum-dar n’y est pas !

Récompense : Lame de l’œil (Dague de l’âme lumineuse en acéré)

En désactivant la rune de la tour (Raz survit)

La ruine commence à s’effondrer ! Fuyez la crypte !

Récompense : Lame de l’œil (Dague de l’âme lumineuse en acéré)

Razum-dar ne comprend pas pourquoi vous avez ignoré son ordre et doit trouvé une nouvelle cachette pour cette relique maudite !

Tombé à l’eau

En vous dirigeant vers Arenthia, Zadala a besoin d’aide! Elle se présente comme une associée de Cariël et vous demande assistance pour récupérer son matériel tombé à l’eau alors que son cheval s’est emballé sur le pont !

Récupérez les herbes médicinales et l’étui à parchemins.

Remontez le cours d’eau pour trouver tous les sacs puis dépassez le quai de pêche pour trouver l’étui à parchemins.
Aucune trace de l’étui … vous décidez de demande à Estelin, une pêcheuse sur un rocher.

Estelin vous dit que son frère, Egolor, a pêché l’étui il y a peu de temps et comme il avait l’air cher, il est parti le vendre pour rembourser sa dette à l’arène de Thizzrini !

Dirigez-vous vers l’arène.
Vous trouvez Egolor dans la chambre louée comme l’avait dit sa sœur. Il est mort et l’étui a disparu !
Enquêtez dans l’arène pour savoir si quelqu’un a vu quelque chose.

  • En intimidant Lugrun qui vous dit de vous occuper de vos affaires, il vous dit qu’il n’a vu personne sortir. Il vous redirige vers Yeux-Partout !
  • L’information d’Yeux-Partout a un prix ! L’argonienne souhaite échanger ses informations contre de l’or ou un service ! Si vous acceptez de lui rendre service vous devrez récupérer les dettes que certaines personnes de l’arène lui doivent ! Yeux-Partout a vu une Colovienne de la maison ! Elle est certaine d’avoir vu l’étui à parchemins !

Trouvez le camp des adeptes de Brûlepierre.
Récupérez l’étui à parchemins puis retrouvez Zadala près de Dune.

Récompense : Anneau de garde de la reine (Anneau de l’âme lumineuse en sain)

Sur le seuil

Vous arrivez à Verte-Motte et rencontrez Halindor qui vous met en garde ! Le Bosmer est ivre et vous dit que des hommes portent … des choses ! Mais il vous assure qu’ils ont l’air maléfiques !

Halindor vous conseille d’aller voir Gonlas !
Devant la maison de Gonlas, vous rencontrez une Khajiit du nom de Ezreba qui dit être son amie.

A peine entré(e), vous entendez Gonlas appeler à l’aide ! Le pauvre Bosmer supplie qu’on le libère du cristal ! Gonlas se souvient d’avoir travaillé toute la journée mais quand il s’est réveillé il était déjà prisonnier du cristal !
Parlez ensuite à Halindor.

Halindor, qui pensait que ces hommes étranges étaient des receleurs de bijoux, s’inquiète à présent pour sa femme et les habitants car il a vu d’autres cristaux en ville ! Halindor aimerait que vous l’aidiez pour vérifier les maisons du village !

Dans la maison de Tashpir, vous affrontez Paratius qui vous sommes de sortir de là ! A l’étage vous trouvez Tashpir en prise avec le même cristal que vous vous empressez de briser ! A côté de lui, vous trouvez la note « Les cristaux d’amplification » .

Dans la maison suivante, vous entrez et trouvez les lieux dévastés … A l’étage, Lothiël et Ganniël sont prisonniers ! Vous les libérez puis prenez des nouvelles d’Halindor.

Bowenas, sa femme a disparu ! Ezreba a tendu une embuscade à son amie ! La Khajiit semble de mèche avec ces hommes en capuchonnés ! Fouillez la maison d’Ezreba.

Vous y trouvez Bowenas prise au piège du cristal ! La note « Nous avons le contrôle » se trouve sur le bureau.
Une apparition fantomatique, Balras Arenim, jure qu’il est trop tard ! Selon lui, les dro-m’Athra sont libres !
Bowenas vous indique les catacombes ! Partez à la recherche d’Ezreba.

Entrez dans les catacombes et parlez à Halindor.
Trouvez ensuite la note « A l’attention de l’anachorète Gaius » et poursuivez Ezreba. La note vous apprend que les hommes encapuchonnés ont enlevé Hizurrdo pour obliger Ezreba à leur obéir ! Elle avait donc insisté pour installer tous les cristaux par peur de représailles sur Hizurrdo !

Mettez fin au rituel entrepris par Balras Arenim.
Détruisez le cristal rituel.

Rattrapez Ezreba qui vous explique qu’elle n’a agit que pour tenter de protéger son mari qui avait été enlevé par les Brûlepierre … Ils ont tout de même fin i par le tuer puisqu’ils ne parvenaient pas à le convertir ! Retournez à Verte-Motte.
Attentio, à ce stade, vous ne pourrez plus rentrer dans les catacombes !

Le destin d’Ezreba

Cette quête est la suite directe de Sur le seuil

Bowenas est partagée : elle pense qu’Ezreba devrait quitter le village ou … aider à enterrer les morts !
Parlez aux habitants de Verte-Motte et aidez-la à prendre cette décision !

  • Halindor pense que le village devrait lui donner une autre chance et pense aussi que sa femme regretterait de la voir partir
  • Annarth ne s’intéresse pas au destin d’Ezreba !
  • Gonlas pense qu’il faudrait la bannir !
  • Tashpir pense qu’il ne devrait pas avoir à décider et s’en remet au clair de lune …
  • Ganniël pense qu’elle doit être bannie !
  • Lothiël pense qu’Ezreba devrait rester, c’est quelqu’un de bien !

Choisissez ensuite le sort d’Ezreba !

Discussion lorsque vous aidez Ezreba

Chanson d’histoire

Qu’il en reste peu

Le culte de Fendraurore

Vous arrivez au site automnal de Falinesti vous surprenez Andewën pestant contre Télenger !

Les mages ont établi leur camp non loin du site pour pouvoir étudier le site antique ! Mais voilà, les lieux sont occupés par un culte fou, les Fendraurore ! Ils étaient autrefois des adeptes de Falinesti qui attendaient patiemment le retour de la Cité perdue mais ont fini par se rebeller et devenir fanatiques ! Ils ont décidé de sceller le site avec des pierres corrompues !

Andewën vous demande de l’aide pour briser ces pierres de corruption et … sorti Télenger qu’elle qualifie de vieux fou des tunnels !

Vous descendez dans la fosse du site et rencontrez Ongalion, un bosmer qui vous supplie de repartir ! Continuez la discussion démarre la quête Un bon jardinier.

Détruisez les pierres de corruptions dans les cavernes.
Une fois la dernière pierre brisée, la projection de Télenger vous apparait ! Il est satisfait et a hâte de vous voir à l’intérieur !

Entrez dans les Salles de l’Ichor.
Cherchez Télenger ! Vous trouvez d’abord une note « Fascinantes reliques » dans laquelle Télenger prévient son assistant qu’il est parti plus en avant dans les tunnels !
Continuez d’avancer en affronter les adeptes.
Vous finissez par trouver Télenger pensif au dessus d’un bien étrange cristal :

Télenger vous apprend qu’il y a des daedra dans les profondeurs du site ! Télenger vient de terminer son rapport d’observation et divague ! Il vous dit avoir transformé le chef des Fendraurore en oisillon après leur querelle, oubliant ce qu’il était en train de dire à propos des daedra !

Télenger vous apprend enfin qu’il y a un temple plus profond dans le site ! Il est quelque peu responsable du désordre causé ici ! Il va falloir passer le mur de ronce et mettre fin à cette « chose » … Avant de faire demi-tour, vous trouvez le livre « Journal d’Indring le Patient » dans la tente.

Protégez Télenger pendant qu’il effectue le rituel pour ouvrir la voie.

Entrez ensuite dans le temple daedrique. A peine entrés, Télenger se retrouve piégé ! Débarrassez la salle des araignées daedriques. Suivez ensuite Télenger dans la salle suivante ! Méphala se dévoile enfin !

Méphala vous congédie en vous disant que vous avez déjà joué votre rôle ici … Le prince Daedra na donne aucune explication !

Attendez que Télenger scelle le temple.

Récompense : Vêtements d’artificier (Poitrine légère du Trafiquant de Skouma en impénétrable)

Un bon jardinier

Ongalion a besoin d’aide au site automnal de Falinesti : il doit ramasser des échantillons du site mais la présence du culte de Fendraurore complique tout !

Le bosmer est soulagé que vous ne soyez pas un pèlerin sans défense et vous demande de l’aide !
Ongalion vous parle un peu du culte : les Fendreaurore pense pouvoir forcer le retour de la cité perdue ! Même s’il ne sait pas ce que pense les adeptes, il est certain que leur chef, Indring est le plus fou d’entre eux !

Fouillez la zone à la recherche d’échantillons de racine, de terre et d’eau.

Récompense : Plastron de Fendraurore (Poitrine en lourd de l’âme lumineuse en impénétrable)

Vous pouvez assister au rituel et parler à l’esprit de la nature invoqué !

L’esprit de la nature vous dit que la cité marche toujours … quelque part … Mais que pour l’instant, les adeptes fous sont une plus grande menace ! Il y a quelque chose d’enfermer sous la terre … Ses murmures ont rendus fous les adeptes …

Dans le camp sous 2 tentes, vous trouvez deux notes : « Lettre d’Altholmir » et « Lettre à Firilia » .

Pour honorer les défunts

A Rawl’kha, vous rencontrez Félari qui a besoin d’aide :

Félari travaille avec un elfe des bois, Nethrin, afin de construire une amitié durable entre leur deux peuples ! Les bandits de Brassaube ruinent leurs efforts en pillant les villages du sud ! Parlez à Nethrin.

Entrez dans l’auberge de la Lune ascendante.
Nethrin se repose à l’auberge. Il s’inquiète pour les ouvriers qui sont en train de fouiller les sites de Thormar et Folbosque à cause des bandits qui rôdent !
Nethrin vous demande de prendre des nouvelles des ouvriers et surtout de récupérer les reliques !

Vous arrivez sur le site de fouilles de Thormar et parlez avec Naerion :

Les ouvriers et les reliques sont en sécurité mais les rôdeurs de Brassaube ne sont pas loin ! Vous en avez vu quelqu’un cachés en venant ! Lisez la note « La bataille de Thormar » à côté d’elle puis récupérez les reliques.

Dirigez-vous ensuite vers l’oratoire de Mont-la-lune. Vous y rencontrez Maendir. Les Brassaube les ont attaqué pendant la nuit !
Récupérez les reliques de Folbosque.
Dans le cercueil juste à côté vous trouvez la note « Embuscade à minuit » .
Vous entendez la voix de Nethrin qui a accouru jusqu’ici malgré sa blessure pour vous faire part d’une grande découverte ! Sa contremaitre a trouvé le site de la dernière bataille à l’ouest du site automnal de Falinesti !

Il a besoin d’aide pour retrouver sa contremaitre, Lorwën (qui se trouve être sa nièce) ! Il insiste aussi pour vous vous retrouviez les reliques !
Arrivé(e) sur le dernière site de fouilles, vous trouvez Lorwën, blessée ! Les Brassaube l’ont laissé pour morte. Elle les a entendu dire qu’ils se dirigeaient vers Coup de Griffe, une ancienne ruine Khajiit.
Avant de partir pour les ruines, vous pouvez lire la note « La bataille de Falinesti » dans la tente à côté de Lorwën.

Entrez dans Coup de griffe.
Dans la première grande salle, vous trouvez le livre « Registre de trafiquant de skouma » posé sur une table.
Vous retrouvez les reliques de Falinesti dans une des salles à l’est.

Remettez toutes les reliques à Félari.

Récompense : Marteau de guerre de vétéran (Masse à deux mains de la morsure du senche en décisif)

Epreuve de foi

En explorant l’antre de la Lumière de Jode, vous trouvez la note « La page de journal Khajiit perdue » à l’entrée.
Vous continuez votre exploration en passant par le côté ouest : vous y trouvez l’éclat céleste et le journal « La deuxième page de journal Khajiit » juste avant d’entrer dans la salle centrale.
Puis vous rencontrez Yénadar, un khajiit qui finit par se transformer en dro-m’Athra.

OBTENIR LA QUÊTE ?
La quête est parfois notée comme trouvable dans la ville de Rawl’kha mais c’est un bug ! Pour obtenir le journal de Yénadar vous devez allez l’affronter dans l’antre Lumière de Jode !

Vous ramassez le Journal de Yénadar sur son cadavre et l’ouvrez :

Vous trouvez également la note « La troisième page de journal Khajiit » non loin de son cadavre en vous dirigeant vers le nord de l’antre.

Trouvez ensuite Kala à S’ren-ja.

Récompense : Grèves fidèles (Jambes en lourd de l’âme lumineuse en divin)

Vous pouvez lire le « journal de Yénadar » sur son bureau avant de sortir de la maison.

Veillée lunaire

Cette quête ne peut pas être prise si vous avez déjà fait la quête Une mauvaise passe au Fort de la veillée.
Il s’agit juste d’une quête qui vous mène d’un point à un autre de l’histoire principale.

Une nuit à oublier

A Rawl’kha, proche de la guilde des mages, vous rencontrez Rollin qui a l’air mal en point !
L’elfe des bois voulait devenir apprenti pour Télenger, c’est pourquoi l’artificier lui avait confié des reliques à étudier ! Rollin avoue avoir commencé à boire très tôt et depuis … les reliques ont disparu !

Rollin a besoin d’aide pour retrouver les reliques ! Cela lui laissera plus de temps pour finir son article !
Rollin vous dit de commencer par aller voir l’aubergiste, il se souvient avoir payer sa note … avec un des cristaux confiés par Télenger …

Entrez dans l’auberge de la Lune ascendante.
Parlez à Duzal-ja. L’aubergiste peut vous rendre le cristal mais vous devrez choisir entre lui rendre un service, payer la dette de Rollin ou … l’intimider !
Si vous choisissez de lui rendre un service, l’aubergiste vous demande d’aller chercher les tourtes qu’il a commandé !

L’aubergiste mentionne un certain mage du nom de Darius ! Il semble l’avoir vu repartir avec une vieille urne.
Vous trouvez le mage Darius Cornelius :

Des feux follets volent des objets et les rapportent à l’urne !
Capturez les feux follets avant qu’ils ne volent encore autre chose !

Récupérez l’urne puis partez trouver Khuzi, la khajiit que Darius a vu avec Rollin hier soir.
Khuzi a déjà revendu le collier. Elle vous dit que le marchand est déjà parti ! Il fait route vers le sud, vers la caravane d’Hadran pour être plus précise !

Vous partez alors pour le sud et trouvez rapidement le marchand, Atrius Axilla, sur le bord de la route ! Le pauvre homme a été attaqué par des loups-garous !
Le marchand les a entendu mentionner la caverne du vent gémissant.

En entrant dans la grotte, vous trouvez la note « Les notes d’initié de la meute » . Plus loin dans la caverne centrale, vous trouvez la note « La troisième note d’initié » posée sur un tonneau proche de l’eau.
Enfin vous trouvez le collier de la griffe dans un sac à dos au fond de la grotte ! Non loin, vous trouvez la note « Deuxième note d’initié » (là où se trouve le boss de l’antre).

Vous avez enfin retrouvé toutes les reliques ! Choisissez si vous voulez aller parler à Rollin ou bien Meldil, un autre apprenti de Télenger, envoyé par l’artificier pour contrôler le travail de Rollin.

En avouant tout à Meldil

En retournant voir Rollin

Mémoire éidétique

  • « La marche explorée, chapitre III » au campement du chercheur
  • « La Marche explorée, chapitre VII » au camp des brigands de Brassaube
  • « Khunzar-ri et le démon : troisième partie » dans Rawl’kha proche des caravanes pour voyager
  • « Toutes nos formes parfaites » – dans le sanctuaire de la lune cachée de Rawl’kha (sud de la guilde des mages)
  • « Lettres inachevée » en lien avec la quête Ombre au clair de lune de Zérith-var
  • « Rites de l’Ordre de la Lune cachée » en lien avec la quête Ombre au clair de lune de Zérith-var

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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