Mis à jour le : 02/05/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone nord de Prasin. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • Le seigneur serpent (Lieu : la grotte du serpent – Donneur de quête : la prêtresse Sendël)
  • Justice expéditive (Lieu : non loin du site printanier de Falinesti – Donneur de quête : Sorderion)
  • Les fidèles de Falinesti (Lieu : Le site printanier de Falinesti – Donneur de quête : Egannor)
  • Les bêtes de Falinesti (Lieu : Site printanier de Falinesti – Donneur de quête : Thoronas)
  • Chasse aux mammouths (Lieu : Ouest de l’oratoire de Falinesti – Donneur de quête : Narion)
  • Le deuil d’une bien-aimée (Lieu : Val des cheminées de pierre – Donneur de quête : Erinël / Lorosse)
  • La commande inaccomplie (Lieu : antre Tranchée du tertre – Donneur de quête : une note dans l’antre)
  • La faille de Lunehenge (Lieu : Lunehenge – Donneur de quête : l’éclaireur Ruluril)
  • Le senche (Lieu : Proche de l’atelier de craft de la L’étang de Lanalda – Donneur de quête : Haras – Prérequis : Chasse à la guêpe et Chasse au troll – Note : Il semble que la quête Chasse aux mammouths ne soit pas nécessaire bien que dans la continuité des 2 autres !)
  • Briser la protection (Lieu : nord de l’oratoire de la Fondrière du Verrant – Donneur de quête : Dinwenël)
  • Le roi mort (Lieu : La chute des Rulanyil (donjon public) – Donneur de quête : Endarwe)
  • La collection Meréthique (Lieu : La chute des Rulanyil (donjon public) – Donneur de quête : Dulini)

Le seigneur serpent

La prêtresse Sendel vous demande de l’aide pour repousser l’invasion des elfes des mers dans la grotte aux serpents.

Vous pouvez lire le livre que la prêtresse est en train d’étudier : « Enfermer le Grand Serpent » .

Parcourez ensuite la grotte afin de rétablir les sceaux d’Élaïn, de Ralos et de Valir à l’aide d’une rune de sang.
Vous devrez d’abord charger la rune (en tuant des ennemis) pour qu’elle fonctionne.

Une fois les sceaux réparés, rejoignez la prêtresse au plus profond de la grotte et aidez-la à terrasser le mage Maormer Eilgum le seigneur Serpent au bassin d’entrave.

Récompense : Bâton du serpent (Bâton de foudre de la Parure du bateleur d’ombre en chargé)

Justice expéditive

Sur la route en direction du nord, vous croisez un soldat du nom de Sorderion qui vous informe que la route est dangereuse : des guerriers du Pacte tueraient les soldats du Domaine en patrouille et harcèleraient les voyageurs.

Le soldat vous dit que si vous retrouvez le traitre qui marche avec le Pacte vous aurez une récompense.
Vous partez donc à la recherche d’Aldolin.

Récompense : Marteau de justice (Masse à deux mains de l’arche de la reine-nature en infusé)

Les fidèles de Falinesti

Des Orques se sont installés sur le site sacré de Falinesti et ont capturé les Fidèles de Falinesti. Ils étaient 6 au départ, il ne reste plus qu’Égannor :

Vous combattez les membres du clan Lhurgash.
Vous trouvez Nielas qui vous apprend que Thonoras et Pariël ont été emmenés par des orques, elle doute de les revoir un jour …
Continuer d’explorer le coin pour trouver les 2 autres fidèles manquants.
Vous trouvez Fanrël plus au sud. Vous la trouvez ligotée à une structure de pierre, elle ne compte pas partir d’ici et va se venger de ce qui a été fait aux fidèles ! Elle vous demande de la rejoindre près du fort orque pour lancer l’offensive ! Avant de partir la rejoindre, vous trouvez le corps sans vie d’Halalïn plus loin proche de l’entrée de la grotte de Falinesti.

Dirigez-vous vers le fort orque et parlez à Fanrël.
En chemin vous apercevez Thonoras caché ! Lui parler démarre la quête Les bêtes de Falinesti.

Choisissez si vous voulez aider Fanrël ou non !

Si vous acceptez de l’aider, trouvez et tuez Roog et Grashla pendant qu’elle se charge de Thushleg et Dushgor.
Vous trouvez Roog sur une tour (avec l’éclat céleste).
Entrez ensuite dans la longère (Porte de Foyâtre) et affrontez Grashla.

Retrouvez Fanrël en dehors du fort orque. Allez jusqu’à la Fondrière du Verrant, là où se trouve le site rituel de la Crevasse :

Placez les têtes sur les piques pour envoyer un message fort au chef Gorzesh.
Terminez le rituel et de sang et affrontez le chef de guerre.

Récompense : Bottes de guerres sanglantes (Bottes lourdes du harnachement de l’apiculteur en impénétrable)

Les bêtes de Falinesti

Vous trouvez Thonoras caché au sud du site de Falinesti. Il a réussi à échapper aux orques qui l’avaient capturé lui et sa femme Pariël ! Il vous demande de l’aide pour retrouver sa femme qui a disparue depuis qu’elle a tué ses ravisseurs !

L’elfe vous raconte que sa femme, poussée dans ses derniers retranchements a brisé le pacte avec Y’ffre et a fait appel à Hircine pour se sauver !

Fouillez la grotte de Falinesti. Suivez la piste de Pariël.
Pariël, transformée en ours dort au fond de la grotte ! Maîtrisez-la …

Parlez à Thonoras qui est perdu :

Choisissez que dire à Thonoras :

  • Respecter son choix de briser lui aussi le pacte et d’appeler Hircine
  • Lui dire de ne pas faire cela

Si vous le laissez faire son rituel, vous pouvez aller chercher votre récompense dans son sac :

Récompense : La capuche arrachée de Pariël (Tête légère de la parure du bateleur d’ombre en entrainement)

Chasse aux mammouths

Vous rencontrez Narion, membre de la Meute qui chasse le mammouth. Elle a perdu sa trace et a besoin d’aider pour le traquer.
Accroupissez-vous pour le pister.

Prélevez ensuite la défense du mammouth et rapportez-la à Narion.

Récompense : Mantel du chasseur de mammouths (Épaule moyenne de l’ache de la Reine-nature en renforcé)

Elle vous parle de Harras, un chien légendaire que sa traque aurait mené vers la Fondrière du Verrant …

Le deuil d’une bien-aimée

Non loin à l’ouest du val des cheminées de pierre, vous trouvez Erinël ligotée qui vous dit … de partir « avant que les autres ne reviennent de leur raid » !

Vous alliez pour la détacher lorsque l’elfe s’impatiente : elle ne souhaite pas être secourue !

Elle vous dit qu’il s’agit là d’une épreuve pour son futur rôle au sein des Fidèles de Falinesti. Bien que Laurosse, son mari Altmer lui manque, Erinël est et restera une elfe des bois elle hésite donc entre son ancienne vie et son devoir : aidez-la à se décider.

Si vous lui dites de ne pas se cacher derrière leurs différences culturelles (elle et son mari), Erinël se détache seule et vous dit qu’elle repart auprès de Laurosse …
Parlez alors avec Laurosse (il se trouve au nord de l’oratoire de Falinesti, après le pont suspendu).

Récompense : Épaulettes des fidèles (Épaule légère de la parure du bateleur d’ombre en ajusté)

La commande inaccomplie

En entrant dans la tranchée du tertre, vous apercevez une note laissée à l’abandon « Contrat de livraison » :

La note précise les ingrédients qui devront être livré à un certain Vadelen Indothan résidant à Foyeraie.
Explorez l’antre pour récupérer le dernier ingrédient (le capuchon de russule blanchie) que l’aventurier n’a pas pu récupérer et livrez la commande.

Dans la grande salle au nord, vous trouvez la « note de Jahla » .
Vous trouvez Vadelen à l’auberge de la ville :

Récompense : Amulette de l’alchimiste (Collier de l’harnachement de l’apiculteur en sain)

La faille de Lunehenge

Vous rencontrez l’éclaireur Ruluril non loin de s ruines ayléides de Lunehenge :

Des daedra ont déferlé sur Lunehenge lorsque le Col de Driladan a été envahi ! Le capitaine Ethrel, le sergent Galandir et leurs hommes ont alors été coupé de Marbruk et n’ont pas pu demander qu’on leur envoie de l’aide !

Trouvez les éclaireurs Kilolemar, Thiirel et Khurra et libérez-les des rituels d’entrave.

Trouvez ensuite le sergent Galandir.
Le sergent vous dit ensuite que le capitaine et le reste des hommes ont emprunté le portail au centre du plateau de Lunehenge mais il a été condamné par les daedra ! Secourez-le en brisant les cristaux de protection tout autour du site :

Le portail vous mène vers les Îles du tourment :

Vous trouvez le livre « La cité avalée » à côté du portail.

Vous trouvez Sinien que vous aviez aidé à Prime-Tenure ! Elle est venue en renfort à Lunehenge et a suivi le capitaine Ethrel dans le portail.
Malheureusement le capitaine n’a pas survécu …

Trouvez les clefs des piliers, l’éclaireuse et le soldat avant de vous enfuir de ce plan !

Vous trouvez l’éclaireuse Nara qui avait elle aussi été envoyé en renfort à l’avant-poste ! Dites-lui de vous retrouver au « Lunehenge » de ce plan afin de la faire sortir !
Vous trouvez une des clefs sur Codaermet la Perverse tout au sud.

Vous trouvez Hazazi au nord, il se cache sous un escalier daedrique ! Dites lui de vous retrouver au Lunehenge de ce plan pour s’échapper de là !
Récupérez ensuite la dernière clé sur le surveillant Atris.

Activez ensuite les piliers du conflit et de la discorde.
Empruntez le portail. Il vous mène sur l’île au dessus. De là trouvez la pierre sigillaire pour pouvoir refermer le portail qui mène vers Tamriel ! Cela devrait stopper l’invasion daedrique à Lunehenge !

Le Lunehenge de ce plan est toujours connecté à celui de Prasin, il va falloir le détruire ! Décidez de qui doit lancer le sortilège (et rester en arrière).
Vous pouvez utiliser la persuasion pour lancer le sortilège vous-même.

Lancez le sortilège et fuyez les Îles du Tourment.

Récompense : Chausses de Lunehenge (Jambes lourdes du Harnachement de l’apiculteur en impénétrable)

Le senche

Vous rencontrez enfin Haras, l’elfe des bois dont la meute ne cessait de parler !

Il vous parle alors du senche pâle qu’il traque sans relâche …
Lisez le livre « Chiens de Val-Boisé » à côté de lui.

Trouvez le chasseur mort puis commencez la traque.

Comme pour les autres traques, accroupissez-vous et suivez les fleurs en surbrillance.
Vous trouvez finalement le Senche pâle :

L’aspect d’Hircine vous apparait alors ! Il a apprécié cette chasse et vous demande de dire à Haras qu’il peut maintenant se reposer …

Récompense : Arc du maître pisteur (Arc de l’arche de la reine-nature en précis)

Briser la protection

Cette quête ne vous sera pas proposée si vous avez commencé les quêtes principales La reconquête du col, Droit de vol ou L’infection des Bosmers. Dinwenël vous apparait proche d’Hectahame et vous demande d’aller aider Bodring, Nara ou Girin (& Indaenir) (des personnages des quêtes citées ci-dessus).

Le roi mort

Vous entrez dans la Chute des Rulanyil lorsqu’Endarwe vous accueille :

Des nécromanciens du culte du ver ont envahi les ruines ! Ils ont détruit la collection d’Endarwe et tué ses employés !
Examinez les ruines pour vérifié qu’ils n’ont pas relevé le seigneur de guerre ayléide qui repose en bas …

Vous trouvez Thorasa Scipio en train de lancer un sort pour ramener l’ayléide à la vie.
Affrontez-la et examinez la dépouille du seigneur de guerre.

Suivez le fantôme de Nanwen. Nanwen n’est pas le seigneur de guerre ayléide ! C’est un des employé d’Endarwe qui est mort pendant un éboulement !

Nanwen ne comprend pas : l’équipe n’a jamais trouvé le seigneur de guerre ayléide ! Menez le fantôme auprès d’Endarwe.
Vous retournez voir Endarwe … qui est vêtu comme un adepte du Ver !

L’Altmer prétexte qu’il s’agit d’un déguisement pour passer inaperçu …
Lorsque vous lui parlez de Nanwen, il ne se cache pas de la supercherie : placer le corps de son employé mort à la place du seigneur de guerre pour compléter son musée semblait être une idée parfaite … jusqu’à se que le Culte du Ver s’en mêle !

Il espérait ne pas être démasqué lorsqu’il vous a demandé de vous occuper des adeptes :

La collection Meréthique

Dans la Chute des Rulanyil, vous trouvez Dulini dans la salle inondée à l’ouest, il vous prend pour un serviteur du culte du ver et vous supplie d’arrêter de détruire les reliques qui se trouvent dans ces ruines.

Il vous demande de l’aide pour récupérer les reliques les plus précieuses.

  • Vous trouvez la boussole de la Flotte perdue dans une jarre. A côté, vous pouvez lire « Épées de duel Nèdes » .
    La Flotte perdue est une armada dépêchée par Bendu Olo, l’empreur colovien pour enrayer l’invasion des Sload. De l’armada, il ne reste que cette boussole ! La Flotte a disparue sans laisser de traces …
    Découvrez en plus sur la Flotte perdue ici.
  • Vous trouvez le Cor de Borgas dans une bibliothèque non loin de Hannat le Mande-Os. Vous trouvez aussi le livre « Argoniens du Marais noir » à ses pieds.
    Borgas était un roi de Bordeciel de la Première Ère. Le roi a péri pendant la chasse sauvage de 369.
  • Vous trouvez l’épée d’Aiden Direnni sous une tuile descellée.
  • Aiden était un héros altmer qui a dirigé le clan Direnni de Hauteroche et s’est battu contre l’ordre alessien de Cyrodiil
  • Vous trouvez la couronne de Mansel Sesnit dans des gravats non loin d’Utiasl.
    Il a dirigé Yokuda bien avant les Rougegardes – Il est à l’origine de beaucoup de lois utilisées par les dirigeants rougegardes …

Retournez voir Orthuna.

Récompense : Chevalière meréthique ()

Mémoire éidétique

Vous avez fini de faire le tour des quêtes secondaires du nord de Prasin mais il reste encore quelques notes éparpillées dans la zone. Voici la liste :

  • Dans la tranchée du tertre, vous trouvez la « note de Jahla » dans la grande salle au nord
  • Au val des cheminées de pierre, vous trouvez la note « Ragnards »
  • A la mare aux échos, vous trouvez le « rapport d’éclaireur sur la tranchée du tertre »
  • Près du marchand de guilde au nord de l’oratoire de la Fondrière du Verrant, vous trouvez le livre « Cœur de Val-Boisé » le livre se trouve près d’une tente
  • « Conte populaire » se trouve dans la tour de l’atelier de craft Étang de Lanalda
  • Au repos des deux chutes, vous trouvez le livre « Xarxès et Oghma » sur un banc en face de la cascade


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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