Comprendre et créer son build DPS
Guide pour vous aider à comprendre comment créer un build DPS cohérent dans TESO !
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Guide pour vous aider à comprendre comment créer un build DPS cohérent dans TESO !
Mis à jour le : 14/04/2025
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NOTE
Le guide est surtout là pour vous aider à créer et repérer les builds cohérents pour faire des dégâts dans le cas où vous voudriez créer votre propre build !
Aucun conseil ne sera donné pour les joueurs qui voudraient baser leur build sur du RP ou un lore précis, pour ce type de build, définissez vous-mêmes vos propres critères ! Il m’est impossible de couvrir un sujet aussi vaste et personnel !
Tout d’abord, ce qu’il faut savoir des builds actuels c’est qu’ils sont hybrides ! En effet, la MAJ 33 a été le point de départ des vrais builds hybrides intéressants puisque les dégâts des compétences se calent depuis lors sur votre ressource maximale.
Ce qui veut dire qu’une compétence va « regarder » la ressource la plus importante et se baser dessus pour vous indiquer quels seront les dégâts (ou les soins) effectués. On ne regarde plus si c’est vigueur ou magie pour adapter les dégâts ! Cela va donc déjà ouvrir les possibilités niveau build !
Le DPS c’est, en anglais, damage per second ou en français (ça marche aussi) dégâts par seconde.
C’est donc le nombre de dégâts que vous êtes capable de faire, et on va le mesurer par seconde.
Parlant de dégâts, ceux-ci étant maintenant hybrides, ils vont se baser sur votre ressource maximale et vos dégâts d’armes ou de sorts max pour savoir comment s’ajuster ! Il existe ensuite des facteurs qui vont plus ou moins influencer votre DPS et ils se basent sur plusieurs points :
On considère que 100 dégâts d’arme / sort équivaut à avoir 1050 ressource max
Donc un set proposant 1 trait de dégâts arme / sort est plus intéressant qu’un set proposant 1 ligne de ressource max !
On entend souvent les joueurs de tous niveaux demander quelle est la méta du patch ? certains ne jureront que par elle, d’autres la dénigreront mais du coup c’est quoi la méta ?
On peut comprendre la méta comme le build le plus optimisé pour faire le plus de dégâts pour une situation donnée … j’insiste vraiment sur la situation donnée car il n’existe pas de build ultime meilleur que tous les autres dans toutes les situations possibles et imaginables ! Un build est fait pour être adapté !
A chaque annonce de patch, les joueurs THL (comprendre ceux qui font du raid scoring=faire le meilleur score mondial sur chaque raid) vont faire des tests et sortir des vidéos ou des guides nous montrant le potentiel de chaque classe, avec des combinaisons de sets et de compétences spécial « parse » * . C’est le résultat d’un travail en profondeur fait par des joueurs qui maîtrisent le jeu, qui connaissent les classes, les rotations à la perfection et on les remercie pour cela !
* rotation effectuée sur un mannequin de raid – Atronach de fer.
Point positif
Etre capable de repérer les meilleurs sets pour votre situation va vous sauvegarder du temps lorsque vous faites vos builds et passez vos contenus ! Jouer les meilleurs sets va vous avantager puisque si vous faites 2 tests : même rotation mais build moyen vs build excellent, il serait donc logique d’avoir de meilleurs résultats … avec le build excellent !
Rappel pour le contenu de groupe
Jouer vos builds comme vous en avez envie en contenu solo c’est une chose mais souvenez-vous qu’en contenu de groupe votre build ou la compréhension de votre classe ne doit pas gâcher l’expérience ni le temps des autres joueurs !
Il serait donc apprécié de connaitre les attentes des joueurs en PVE pour du contenu de groupe histoire de passer le meilleur moment possible dans ce genre de contenu ! Ces attentes sont valables quelque soit votre rôle ! Je vous remets les liens des guides en question ici :
En bref, il faut bien comprendre les dégâts, les compétences, les sets avant de copier ou créer un build
Ce guide a un peu vocation à débarbouiller certaines zones obscures quand on s’attaque au DPS et qu’on débute !
Depuis la MAJ 33, les builds sont hybrides ce qui veut dire que les personnages vont mélanger les compétences magie et vigueur sans perte de dégâts ou de soin !
Mais attention ! Vous devez tout de même garder une ressource principale.
Ressource maximale : Magie = 64 points en magie
Enchantements de corps Magie maximale
Enchantement de bijoux plus libre : Dégâts physiques ou Dégâts magique possibles
Ressource maximale : Vigueur = 64 points en vigueur
Enchantements de corps Vigueur maximale
Enchantement de bijoux plus libre : Dégâts physiques ou Dégâts magique possibles
BUILD
6 ou 7 pièces moyennes pour plus de dégâts
Les pièces en léger apportent de la pénétration lorsque le cap n’est pas atteint
Le choix des armes n’a plus rien à voir avec la ressource maximale de votre build ! Ainsi vous pourrez choisir :
Libre à vous de choisir une autre arme mais vérifiez bien les passifs qu’elle implique !
Exemple : Si vous êtes en contenu solo PVE et trouvez que votre pénétration n’est pas assez grande (vos dégâts ont l’air faibles par rapport à vos stats), une masse peut être une solution ! Encore une fois, le build que vous vous créez n’a pas forcément à être le meilleur pour fonctionner tant qu’il est cohérent !
Notes :
N’oubliez pas, le meilleur build ultime n’existe pas puisqu’il dépend de la situation ! Mieux vaut comprendre ce que l’on équipe plutôt que de suivre à la lettre un build non adapté à sa propre situation !
Je vous encourage à lire les passifs des armes, armures et vos compétences !
Il existe tellement de sets dans TESO que vous pouvez rapidement vous perdre ! Comment savoir ce qui est bon, ce qui est opti, ce qui n’est pas si bons que ça etc ..
Il faut savoir que les dégâts se basent sur plusieurs points (par ordre d’importance – dans un environnement de raid) :
et vraiment en tout dernier
C’est pour ça qu’il est bon de lire la description des sets et voir si les points ci-dessus sont présents.
En suivant cette règle, on arrive déjà à voir les tendances du patch en cours !
Pour connaitre les meilleurs sets, consultez directement le guide Meilleurs sets pour DPS sinon continuez la lecture de ce guide !
NOTES
Pour les rôles supports, il faut choisir des sets qui privilégient les ressources et un debuff pour les tanks et les dégâts et ressources ainsi qu’un buff pour les healers ! (en résumant large !)
Notez que pour les supports, il s’agit surtout d’une cohésion de sets entre 4 personnes (2 tanks – 2 healers) dans le cas de raids et 2 personnes pour les donjons.
Créer un build tank ou healer qui sort des sentiers battus est souvent périlleux puisque les attentes vis à vis des supports ne laissent que peu de place à l’imagination pour ces rôles ! Gardez plutôt cela pour le build DD « Exploration » !
Dans cette partie, je vous explique quelques concepts simples qui sont au cœur de votre build comme les armures, les points de champion etc …
L’armure c’est la base de votre build ! Si vous pouvez jouer n’importe quel poids sachez que chaque poids vient avec un lot de bonus et de malus. Voici les différentes passifs :
Léger
Moyen
Lourd
L’armure moyenne est excellente pour faire des dégâts !
L’armure légère apporte de la pénétration qui peut être intéressante s’il vous en manque
L’armure lourde apporte de la survie.
La plupart des sets de TESO se présentent avec une description comme ci-contre !
Il vous faut 5 pièces pour bénéficier de toute la description !
Il existe également des sets de monstres (2 pièces) seulement pour la tête et les épaules, des mythiques (1 pièce) et plus rarement d’autres entre 3 et 12 pièces !
Pour vous assurer que vous avez bien votre bonus de set 5 pièces sur votre barre principale comptez le nombre de pièces avec le tableau ci dessous :
Pour compter combien vous avez de pièces de votre set sur une barre 1, vous regardez chaque pièce de la tête aux pieds, bijoux inclus et seulement la barre 1 en question ! Ce qui est sur la barre 2 n’est pas actif quand vous vous trouvez sur la main 1 !
Sur la capture d’écran on peut bien voir que le set mortel n’est pas actif pour les 4 et 5 pièces sur ma barre 2 et c’est normal ! Les 2 dagues de la barre 1 ne comptent pas pour la barre 2 !
Vous pouvez vous assurer du nombre de pièces actives dans votre fiche de build directement en jeu !
Pièce | Compte pour … |
---|---|
Tête | 1 pièce |
Épaule | 1 pièce |
Torse | 1 pièce |
Main | 1 pièce |
Taille | 1 pièce |
Jambe | 1 pièce |
Pied | 1 pièce |
Cou | 1 pièce |
Anneau 1 | 1 pièce |
Anneau 2 | 1 pièce |
1 main (dague, épée, masse, hache) | 1 pièce |
2 mains (épée longue, masse d’arme, hache de bataille) | 2 pièces |
Bâtons | 2 pièces |
Bouclier | 1 pièce |
Arc | 2 pièces |
Pour compter combien vous avez de pièces de votre set sur une barre 1, vous regardez chaque pièce de la tête aux pieds, bijoux inclus et seulement la barre 1 en question ! Ce qui est sur la barre 2 n’est pas actif quand vous vous trouvez sur la barre 1 !
Exemple : Si vous avez 1 bâton de feu + 3 bijoux => vous avez bien le bonus 5 pièces actif sur la main qui porte de la bâton puisque le bâton compte pour 2 pièces !
En PVE voici les traits et les enchantements à privilégier :
Pièce | Poids possibles | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|
Tête | Léger / Moyen | ![]() | (1) |
Epaule | Léger / Moyen | ![]() | (1) |
Torse | Léger / Moyen | ![]() | (1) |
Mains | Léger / Moyen | ![]() | (1) |
Taille | Léger / Moyen | ![]() | (1) |
Jambes | Léger / Moyen | ![]() | (1) |
Pieds | Léger / Moyen | ![]() | (1) |
Cou | Bijoux | ![]() | (2) |
Anneau 1 | Bijoux | ![]() | (2) |
Anneau 2 | Bijoux | ![]() | (2) |
Barre 1 (main principale) | Double dague | (3) | (4) |
Barre 2 | Bâton de feu ou Épée longue ou Arc | ![]() | (5) |
Absolument pas ! Je ne donne ici que les armes les plus souvent vues sur des builds car il faut bien montrer un exemple ! Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas faire autrement ! Libre à vous de choisir vos armes de prédilection ! Sachez que n’importe quelle classe peut porter n’importe quelle arme !
Les passifs sont importants dans la création / compréhension de votre build ! Certaines compétence ne vont pas être choisies pour être activées mais bien pour les passifs que cela apporte ! Cela pourra être un passif de dégâts, un passif de récupération …
Pour résumer, il vaut mieux prendre tous les passifs de votre classe ainsi que les passifs de chaque arme que vous portez ! Sans oublier les passifs de vos poids d’armure !
A cela s’ajoute, des passifs comme ceux des Indomptables, les guildes, les guerres d’alliance …
![]() | Aubéclat parfait | est mis en ultime de la barre 1 souvent pour avoir le passif ![]() |
![]() | Chasseur camouflé | peut être mis dans vos 2 barres pour le passif ![]() |
Les points de champion sont aussi importants, vous devrez vous assurer d’avoir les bons passifs mais aussi les bons points dans votre barre de points activables ! Pour résumer, voici ceux qu’il est bon d’avoir et pourquoi :
Pour bien choisir vos sets et compétences, il sera important de repérer les différents types de dégâts car certains sets vont demander un certain type de dégâts pour s’activer !
Voici ce que vous pouvez déjà repérer (sauf exception) :
Direct | Un dégât direct est un dégât qui touche sa cible une seule fois ! Les attaques légères sont des attaques de dégâts directs parc exemple |
Canalisés | Les dégâts canalisés vont faire des dégâts pendant x secondes Les attaques lourdes de foudre sont des dégâts canalisés car ils touchent la cible de le début de l’animation et vont faire des dégâts pendant tout le temps de l’attaque |
Monocible | Un dégât monocible est assez simple à repérer. Il s’agit d’un dégât sur une seule cible comme son nom l’indique ! Dans une description de compétence cela pourrait donc être « infligez X dégâts à un ennemi » comme sur la compétence Dégénérescence par exemple ! Ce genre de compétences peuvent donc être utilisées dans un combat avec pas ou peu d’ennemi ! Comme certains combats de boss ! |
Multicible | Les dégâts multicibles vont à l’inverse toucher plusieurs cibles. Dans les descriptions les dégâts peuvent former une zone de dégâts (AOE) comme avec le Mur élémentaire instable, cibler plusieurs personnes comme avec Onde puissante … Ces compétences peuvent marcher pour tous types de combats ! |
DOTs | DOT signifie damage over time, c’est donc une compétence qui inflige des dégâts sur la durée. Dans la description repérez les « inflige X dégâts en x secondes » comme par exemple ici Injection de poison où la flèche fait tout d’abord des dégâts à l’impact puis x dégâts pendant 20 secondes ! A l’inverse un soin sur la durée s’appelle un Hot (Heal over time). Plusieurs DOTs peuvent être ajoutés à vos barres en fonction des dégâts faits. |
AOEs | AOE signifie area of effect, c’est une compétence qui prend une zone au sol comme Pointes anti-cavalerie qui a pour cible le sol et a un rayon d’action de 8 mètres. Les AOEs peuvent être de dégâts ou de soins. Il est important d’avoir toujours plusieurs AOEs disponible dans votre barre 2 ! |
Spammable | Un spammable est une compétence que vous allez utiliser plusieurs fois dans la même rotation pour faire beaucoup de dégâts ! C’est une compétence qui coute relativement peu cher en ressources et qui va faire des dégâts (directs) comme par exemple : Balayage perforant, Onde puissante, Coups rapides … Le spammable ne se met que sur la barre 1. Inutile d’en avoir plusieurs. |
Dans cette section, je vous donne quelques indications pour choisir un set adapté à votre situation tout en faisant tout de même de dégâts !
Vous avez vu quels sont les critères pour faire de bons dégâts et savez maintenant que les chances de critiques et dégâts purs sont des éléments à privilégier pour avoir un build cohérent !
On essaie donc de prendre un premier set qui va proposer beaucoup de critiques ou au moins critiques + dégâts.
En relisant la liste des priorités, vous devriez être capable de voir quels sets peuvent être intéressants pour vous ! N’oubliez pas de prendre en compte le poids des armures disponibles !
Je vous laisse un exemple de bons sets pour que vous puissiez lire les descriptions et repérer pourquoi ils sont bons (et pas forcément dans cette liste d’ailleurs) :
Tailleur de rune éclatant | Armes de Relequen perfectionnées | Cru macabre |
Pilier de Nirn | Frappe mortelle | Tourment des Sul-Xan perfectionné |
Libre à vous ensuite de choisir le set qui vous correspond le mieux !
Si vous choisissez un set qui s’active selon certaines conditions, vérifiez bien que vous êtes capable de remplir cette condition !
Cas de la Frappe Mortelle
Un exemple tout simple avec un set qui se porte sur le Templier et l’arcaniste : Frappe mortelle.
Lorsque vous lisez la description, le bonus lorsque vous avez 5 pièces sur vous dit ceci : « Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts persistants ou canalisés » .
Dans le cas du templier et de l’arcaniste, il se trouve que leur spammable de prédilection (respectivement Frappes perforantes et Sculpte-destin) sont des canalisations !
Si vous portez ce set sur un Templier par exemple, vous devrez forcément jouer son spammable !
Si vous êtes un peu perdu(e) avec l’organisation de vos barres dans TESO voici quelques conseils très génériques sur comment organiser ses barres en DD !
Tout d’abord, dans TESO vous avez 2 barres avec 5 sorts sur chacune d’entre elles ! Vous avez également la place pour un ultime par barre ! Cela vous donne donc 10 compétences et 2 ultimes !
Quelque soit la classe jouée vous voudrez le plus souvent passer le plus de temps sur votre barre 1 ! La barre 2 va servir pour vos zones de dégâts, vos buff et vos soins !
Gardez en tête que vos barres et vos builds peuvent changer en fonction du contenu :
L’ordre n’a pas d’importance !
Vous organisez vos compétences comme bon vous semble tant que vous avez le bon type de compétence dans la bonne barre !
Buff de résistances | Classe / Ligne de compétence | Sorts à utiliser |
---|---|---|
Résolution majeure | Templier | ![]() ![]() |
Résolution majeure | Gardien | ![]() |
Résolution majeure | Sorcier | ![]() ![]() |
Résolution majeure | Lame noire | ![]() |
Résolution majeure | Chevalier dragon | ![]() |
Résolution majeure | Nécromancien | ![]() |
Résolution majeure | Arcaniste | ![]() |
Résolution mineure | PVP Assaut | ![]() |
Dans ce tableau, je vous montre tout d’abord les compétences que vous pouvez mettre dans vos barres car elles sont liées à un passif très intéressant ! Ces compétences n’ont pas besoin d’être activées !
Ligne de compétence | Compétence | Infos |
---|---|---|
Guilde des mages | ![]() | Bénéfice : Augmente votre magie maximale et la récupération de magie de 2% par compétence de la guilde des mages équipée Passif recherché : ![]() Effets : Prophétie et Sauvagerie majeures (si lancée) Notes : Vous ne lancez jamais la compétence ! Le fait de l’avoir dans votre barre va vous faire bénéficier de ces effets (sur la barre en question) |
Guilde des guerriers | ![]() | Bénéfice : Augmente les dégâts physiques et magies de 3% par compétence de la guilde des guerriers dans votre barre Passif recherché : ![]() Notes : L’ultime n’est pas forcément utilisé ! Il est là pour augmenter vos dégâts sur votre barre principale. |
Guilde des guerriers | ![]() | Bénéfice : Permet d’avoir le passif Tuer en plus des effets de la compétence à savoir Prophétie et Sauvagerie majeures qui augmentent vos critiques Passif recherché : ![]() Effets : Prophétie et Sauvagerie majeures Notes : Vous ne lancez pas la compétence ! A mettre sur votre barre 1 pour un bonus de dégâts et de critiques ! |
Guilde des guerriers | Toutes les compétences | Notes : Toutes les compétences peuvent servir à avoir le passif ![]() |
Notez que chaque classe dispose de compétences très intéressantes selon les passifs qu’elles apportent ! Ceci dit ces compétences seront souvent activées (pour faire des dégâts …)
Une compétence d’exécution est une compétence qui va infliger un % supplémentaire de dégâts lorsque la ou les cibles ont une santé faible.
Classe | Compétence |
---|---|
Templier | ![]() |
Sorcier | ![]() |
Lame noire | ![]() |
Deux armes | ![]() |
Classe / Ligne de compétence | Compétence |
---|---|
Templier | ![]() ![]() [spammable] ![]() |
Gardien | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sorcier | ![]() |
Lame noire | [spammable] ![]() |
Chevalier dragon | ![]() |
Nécromancien | ![]() ![]() |
Arcaniste | ![]() |
Guerre d’alliance >> Assaut | ![]() ![]() |
Votre build est prêt ? Vous avez choisis 2 sets, peut-être un objet mythique + un set de monstre ou un set de monstre complet ? C’est parfait ! Il est maintenant temps de vérifier quelques points importants !
Tout d’abord, ouvrez votre fiche de personnage :
On ouvre ensuite le panneau de compétences :
Faites ensuite un test mannequin si vous souhaitez voir la pénétration effective et si tout vous convient niveau rotation, récupération de ressources …
Vous avez créée votre build ou repris un que j’aurais donné mais vos dégâts en sont pas au rendez-vous ? Ne vous en faites pas ! Il y a surement quelques points qui peuvent être améliorés !
Tout d’abord, sachez que dans TESO, le build ne fait pas 100% du DPS, ce qui veut dire que le même build peut donner 2 DPS totalement différents sur 2 joueurs différents !
Ce qui va faire que vous allez devenir un bon DPS vont venir de plusieurs choses :
Et du coup ! Pour avoir des dégâts satisfaisants, il faut travailler … sa rotation !
Vous gagnerez en dégâts à mesure que vous serez à l’aise avec votre rotation !
Plus vous vous habituerez à votre rotation et plus celle-ci vous semblera naturelle au point d’être effectuée plus vite !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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