L’Alchimie
Bienvenue sur le guide spécial Métiers : Alchimie sur TESO. Vous trouverez dans ce guide la liste des solvants et réactifs du jeu, comment fabriquer les meilleures potions !
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Bienvenue sur le guide spécial Métiers : Alchimie sur TESO. Vous trouverez dans ce guide la liste des solvants et réactifs du jeu, comment fabriquer les meilleures potions !
Mis à jour le : 30/05/2023
Bienvenue sur le guide complet de l’alchimiste pour TESO ! Ce guide a pour but de vous familiariser avec le métier d’alchimiste : création de potions, connaissance des traits alchimiques, listes des meilleurs potions et poisons …
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L’alchimie dans TESO est le fait de combiner un solvant (eaux ou poisons) avec 2 ou 3 ingrédients tels que des fleurs, des morceaux d’insectes pour créer une potion (ou un poison) qui aurait entre 2 et 3 propriétés. Les potions vont en général vous être bénéfiques lorsqu’elles sont bues alors que les poisons vont avoir des effets négatifs … pour vos cibles puisqu’ils sont placés sur vos armes !
Vous trouverez dans ce guide les recettes des potions et poisons les plus utilisés et les plus efficaces : potions d’essence de sort et d’armes, héroïsme, potion tri stats …
Tout d’abord, il faut savoir que l’artisanat dans TESO est une branche importante de votre temps de jeu. En effet, créer des armures de sets, rechercher des traits, améliorer des équipements existants va dépendre des matériaux que vous récupérez (achetez) mais aussi du niveau de craft de votre personnage ! Tout cela prend du temps !
Ainsi, je conseillerais à n’importe quel joueur de ne pas négliger cet aspect dès le départ !
Si vous souhaitez en apprendre plus sur les bases générales de l’artisanat, consultez le guide Artisanat : les Bases.
L’Alchimie gère tout ce qui concerne la création de potions et de poisons. Vous allez devoir acheter ou récolter des plantes, de l’eau et des huiles pour pouvoir les combiner pour créer des potions et des poisons. Vous pouvez créer ces consommables dans les quartiers artisans sur un établi d’alchimie, comme ici :
Voici à quoi cela ressemble :
Lorsqu’on interagit avec la table, on a plusieurs choix qui s’offrent à nous :
Pour apprendre les différents traits des ingrédients alchimiques, il suffit de créer des potions ou des poisons !
Pour cela, rendez-vous à l’atelier d’alchimie, puis mélangez des réactifs avec un solvant !
Chaque ingrédient alchimique possède 4 traits.
Attention, si la potion est « inerte » , ne vous embêtez pas à la créer !
La potion va échouer et vous perdrez vos ingrédients sans faire d’expérience !
Vérifiez bien que le résultat de la potion est « inconnu » mais réalisable !
Note : Si vous apprenez un trait avec la découverte d’une potion, ce trait est validé pour le poison également !
Votre niveau en Alchimie est facilement repérable dans votre fiche de compétences (K). Vos passifs vont vous donner des avantages tels que : la possibilité de fabriquer des potions et poisons de haut niveau (en 8/8), les effets des potions durant plus longtemps, la possibilité de fabriquer plus de produits en 1 fois …
Les solvants sont des liquides dans lesquels il faudra combiner des plantes afin de créer des potions et poisons aux propriétés différentes, parfois bénéfiques, parfois handicapantes …
Les potions utilisent tout un tas d’eaux différentes.
Chaque eau permet de créer une potion d’un certain niveau !
Les niveaux s’adaptent !
Les niveaux s’adaptent pour couvrir la plupart des niveaux intermédiaires ! Ainsi, une potion faite avec une eau de niveau CP 150 (Larme de Lorkhan) va s’adapter du niveau CP 150 à CP 160 !
Combiner une eau et jusqu’à 3 ingrédients pour créer la potion du bon niveau !
On peut équiper les potions dans la roue de raccourcis.
Pour cela, ouvrez votre inventaire et appuyez sur votre touche d’objet de raccourcis.
Cela permet de consommer les potions rapidement sans avoir à ouvrir l’inventaire en plein combat !
Les poisons utilisent des huiles et des fluides récupérés sur des monstres. Chaque huile et fluide permet de fabriquer des poisons d’un certain niveau.
On applique les poisons sur les armes en les équipant à côté de l’arme à empoisonner.
Les réactifs sont des plantes et des morceaux d’animaux qui possèdent des propriétés particulières (ou trait). Chaque plante possèdent 4 traits.
Eslweyr, Dragonhold et Greymoor ont apporté de nouveaux réactifs alchimiques
Réactif | Effets | Information |
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![]() Absinthe | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Aile de papillon | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Ancolie | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Belladone | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Bile de dragon | ![]() ![]() ![]() ![]() | – Peut s’obtenir en battant les dragons d’Elsweyr – Peut également s’obtenir dans les coffres de récompenses des Récits de Gloires – Peut également s’obtenir dans le coffre du Sanctuaire de la garde du dragon à Foyer-Marée |
![]() Bleuet | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Cardamine des Prés | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Chapeau blanc | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Chardon béni | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Chassie de Dragon | ![]() ![]() ![]() ![]() | – Peut s’obtenir en battant les dragons d’Elsweyr – Peut également s’obtenir dans les coffres de récompenses divers (ex, Récits de Gloires) – Peut également s’obtenir dans le coffre du Sanctuaire de la garde du dragon à Foyer-Marée |
![]() Chitine de vasard | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Cloaque de scarabée | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Coagulant infâme | ![]() ![]() ![]() ![]() | – Vient s’ajouter à la liste des ingrédients alchimique avec Greymoor – Peut s’obtenir dans les récompenses de fin de tempêtes faucheuses à La Crevasse et Bordeciel occidental (cavernes comprises) |
![]() Coprin violet | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Entoloma bleue | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Épine-de-Dragon | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Gelée de scrib | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Impureté de palourde | ![]() ![]() ![]() ![]() | – S’ajoute à la liste des ingrédients alchimiques avec Summerset – Se trouve dans les palourdes géantes au Couchant, Artaeum, Ile-Haute et Galen |
![]() Jacinthe d’eau | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Larve de mouche à viande | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Lys des Cimes | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Mutinus Elegans | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Nirnrave | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Nirnrave écarlate | ![]() ![]() ![]() ![]() | – S’ajoute aux ingrédients alchimiques avec Greymoor – Peut se trouver dans les cavernes de Griffenoire |
![]() Noctuelle | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Oeuf d’araignée | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Oeuf de Chaurus | ![]() ![]() ![]() ![]() | – S’ajoute aux ingrédients alchimiques avec Greymoor – Peut se trouver dans les cavernes de Griffenoire |
![]() Pied de lutin | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Poudre de nacre | ![]() ![]() ![]() ![]() | – S’ajoute à la liste des ingrédients alchimiques avec Summerset – Peut se trouver dans les palourdes géantes du Couchant, île-Haute et Galen – Peut se trouver dans les coffres de récompenses divers (Bouteilles Pyandonnéennes, Récits de gloires, Jubilé …) et en récompenses de fin de Geysers au Couchant |
![]() Russule émétique | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Russule Phosphorescente | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Sang de dragon | ![]() ![]() ![]() ![]() | – Peut s’obtenir en battant les dragons d’Elsweyr – Peut également s’obtenir dans les coffres de récompenses divers (ex, Récits de Gloires, Jubilé …) – Peut également s’obtenir dans le coffre du Sanctuaire de la garde du dragon à Foyer-Marée |
![]() Thorax de flammouche | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() Truffe de Namira | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tout d’abord, si vous êtes sur PC, je vous conseille l’addon Potion Maker.
Il va vous permettre de garder en mémoire vos recettes préférées, créer des potions et poisons selon les traits que vous avez sélectionné !
Certaines potions et certains poisons sont plus utilisés que d’autres.
Voici les recettes :
Confère Sorcellerie majeure qui augmente vos dégâts magiques de 20% pendant 47.6 secondes.
Confère Prophétie majeure, vous donnant 2629 score de critique magique pendant 47.6 secondes.
Rend instantanément 7582 de magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de magie de 30% pendant 47.6 secondes.
Temps de recharge 45 secondes.
S’ajuste de CP 150 à CP160.
![]() Larmes de Lorkhan | ![]() Cardamine des Prés | ![]() Jacinthe d’eau | ![]() Bleuet |
Confère Brutalité majeure qui augmente vos dégâts physiques de 20% pendant 47.6 secondes.
Confère Sauvagerie majeure, vous donnant 2629 score de critique physique pendant 47.6 secondes.
Rend instantanément 7582 de vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de vigueur de 30% pendant 47.6 secondes.
Temps de recharge 45 secondes.
S’ajuste de CP 150 à CP160.
![]() Larmes de Lorkhan | ![]() Chardon béni | ![]() Épine-de-Dragon | ![]() Absinthe |
Rend instantanément 7582 de magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de magie de 30% pendant 47.6 secondes.
Vous confère Héroïsme mineur ce qui rend 1 ultime toutes les 1.5 secondes pendant 47.6 secondes.
Temps de recharge 45 secondes.
S’ajuste de CP 150 à CP160.
![]() Larmes de Lorkhan | ![]() Noctuelle | ![]() Chassie de dragon | ![]() Sang de dragon |
Rend instantanément 7582 de magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de magie de 30% pendant 47.6 secondes.
Rend instantanément 7582 de vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de vigueur de 30% pendant 47.6 secondes.
Vous confère Héroïsme mineur ce qui rend 1 ultime toutes les 1.5 secondes pendant 47.6 secondes.
Temps de recharge 45 secondes.
S’ajuste de CP 150 à CP160.
![]() Larmes de Lorkhan | ![]() Chassie de dragon | ![]() Sang de dragon | ![]() Ancolie |
Rend instantanément 9624 de santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de santé de 30% pendant 47.6 secondes.
Rend instantanément 7582 de magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de magie de 30% pendant 47.6 secondes.
Rend instantanément 7582 de vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de vigueur de 30% pendant 47.6 secondes.
Temps de recharge 45 secondes.
S’ajuste de CP 150 à CP160.
![]() Larmes de Lorkhan | ![]() Lys des Cimes | ![]() Ancolie | ![]() Noctuelle |
Rend instantanément 9624 de santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de santé de 30% pendant 47.6 secondes.
Rend 1032 santé par seconde pendant 16.7 secondes.
Vous confère Vitalité majeure, qui augmente les soins reçus de 16% pendant 15.7 secondes.
Temps de recharge 45 secondes.
S’ajuste de CP 150 à CP160.
![]() Larmes de Lorkhan | ![]() Lys des Cimes | ![]() Aile de papillon | ![]() Poudre de nacre |
Devenez immunisé au renversement et aux effets débilitants pendant 10.4 secondes.
Rend instantanément 9624 de santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de santé de 30% pendant 47.6 secondes.
Rend instantanément 7582 de magie.
Confère Intellect majeur qui augmente votre récupération de magie de 30% pendant 47.6 secondes.
Temps de recharge 45 secondes.
S’ajuste de CP 150 à CP160.
![]() Larmes de Lorkhan | ![]() Truffe de Namira | ![]() Ancolie | ![]() Noctuelle |
Devenez immunisé au renversement et aux effets débilitants pendant 10.4 secondes.
Rend instantanément 9624 de santé.
Confère Résilience majeure qui augmente votre récupération de santé de 30% pendant 47.6 secondes.
Rend instantanément 7582 de vigueur.
Confère Endurance majeure qui augmente votre récupération de vigueur de 30% pendant 47.6 secondes.
Temps de recharge 45 secondes.
S’ajuste de CP 150 à CP160.
![]() Larmes de Lorkhan | ![]() Lys des Cimes | ![]() Ancolie | ![]() Truffe de Namira |
Inflige 1519 points de dégâts de poison par seconde pendant 3.5 secondes.
Inflige 986 points de dégâts de poison par secondes pendant 6.4 secondes
Temps de recharge 10 secondes.
Tous les poison sont appliqués 20% du temps sur les attaques légères et lourde ainsi que les compétences d’armes. Placé dans votre équipement actif, ce poison annule les enchantement d’armes.
![]() Alcaleste | ![]() Larve de mouche à viande | ![]() Ancolie | ![]() Absinthe |
Réduit la résistance magique de votre cible de 1320 pendant 10.5 secondes.
Temps de recharge 10 secondes.
Tous les poison sont appliqués 20% du temps sur les attaques légères et lourde ainsi que les compétences d’armes. Placé dans votre équipement actif, ce poison annule les enchantement d’armes.
![]() Alcaleste | ![]() Coprin violet | ![]() Cloaque de scarabée | – |
Immobilise votre cible et vous octroie Implacable ce qui vous immunise contre les effets de contrôle pendant 1.6 secondes. Ce poison vous libère également de toute effet de contrôle des foules en cours.
Draine la Santé de votre cible, en lui infligeant 1595 dégâts de poison pour vous rendre 1291 Santé par seconde pendant 1.6 secondes.
Draine la Magie de l’ennemi, en augmentant les coût en magie des compétences de votre victime de 10% et vous rend 238 magie par seconde pendant 2.3 secondes.
Temps de recharge 10 secondes.
Tous les poison sont appliqués 20% du temps sur les attaques légères et lourde ainsi que les compétences d’armes. Placé dans votre équipement actif, ce poison annule les enchantement d’armes.
![]() Alcaleste | ![]() Noctuelle | ![]() Ancolie | ![]() Truffe de Namira |
Pour commencer à amélioration ce métier, mettez autant de points que possible dans le premier passif : Maîtrise des solvants (0/8). Ce passif va définir le niveau de la potion (ou du poison) que vous pourrez créer.
Pour augmenter le niveau de métier, le but du jeu ici va être de découvrir les trait de vos réactifs et craftant le niveau de potions (ou poisons) le plus élévé possible.
Note :
En monde ouvert (en tuant des trolls par exemple), vous récolterez beaucoup de solvant pour poisons. Je vous conseille donc d’améliorer votre métier grâce aux poisons.
Combiner 2 ingrédients et une eau (ou solvant pour poison) mais attention ne craftez la potion que si l’interface affiche « Potion/ Poison inconnu(e) ». En effet certains combinaisons ne donne aucun résultat.
Une fois les traits connus, l’interface affichera le résultat de la potion.
Une fois les niveaux 10, 20, 30, 40 atteints n’oubliez pas de dépenser vos points de compétences dans les passifs :
Maîtrise des solvants
Usage médicinal
Chimie
Laboratoire
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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