Jouer en groupe rapidement
Infos et astuces pour jouer rapidement en groupe dans TESO (sans se sentir perdu !)
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Infos et astuces pour jouer rapidement en groupe dans TESO (sans se sentir perdu !)
Mis à jour le : 05/05/2025
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Ce guide s’adresse aux joueurs débutants sur TESO qui voudrait pouvoir jouer en groupe et faire des activités PVE (c’est-à-dire Joueur contre l’environnement) rapidement.
Le guide vous donne les bases à connaitre afin de pouvoir commencer le plus rapidement possible les activités de groupe avec un minimum d’optimisation.
Note : Quand je parle d’optimisation c’est faire les bons choix au bon moment, prendre les guildes au bon moment histoire de faire les choses « dans l’ordre » et pas de l’optimisation en terme d’équipement, de rotation etc … qui est plutôt réservée aux joueurs avancés faisant des raids hard mode !
Pensez à lire mes builds une fois votre rôle décidé, cela pourra vous aider à savoir quel sort évoluer en priorité, quel contenu farmer etc !
Si vous souhaitez avoir un guide très précis niveau par niveau, vous pouvez lire le guide Niveau 1 à 50 pas à pas.
Rendez-vous dans une des capitales de votre faction afin de parler à 3 PNJ :
Une fois les 3 lignes de compétences acquises, vous pouvez démarrer la quête principale ou juste explorer les environs en tuant tout les ennemis se trouvant sur votre passage ! Le fait de prendre les 3 lignes de compétences aussi tôt dans le jeu va vous permettre de les faire augmenter (surtout pour les mages + guerriers) sans vous en soucier !
Si votre objectif est de monter en niveau rapidement, je vous conseille de demander à un joueur-artisan (de votre liste d’ami, de votre guilde ou même en chat de zone) de vous fabriquer une armure avec le trait « entraînement », si possible une pièce de chaque poids : léger, moyen et lourd. Toujours dans le but de monter en expérience dans les 3 types d’armures.
Voici des exemples de builds pour débuter :
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Tresse druidique | Moyen | Entrainement / Renforcé | Max santé |
Epaule | Tresse druidique | Léger | Entrainement / Solide | Max santé |
Torse | Tresse druidique | Lourd | Entrainement / Renforcé | Max santé |
Mains | Tresse druidique | Lourd | Entrainement / Solide | Max vigueur |
Taille | Tresse druidique | Lourd | Entrainement / Solide | Max vigueur |
Jambes | Tresse druidique | Lourd | Entrainement / Renforcé | Max santé |
Pieds | Tresse druidique | Lourd | Entrainement / Solide | Max vigueur |
Cou | Vent mortel | Bijoux | Infusé | Mage |
Anneau 1 | Vent mortel | Bijoux | Infusé | Mage |
Anneau 2 | Vent mortel | Bijoux | Infusé | Mage |
Barre 1 (main principale) | Vent mortel | Arme à une main | Décisif | Endurcissement |
Vent mortel | Bouclier | Solide | Vigueur | |
Barre 2 | Vent mortel | Bâton de destruction (Glace) | Infusé | Ecraseur |
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Pacte de Torug | Lourd (1) | Entrainement / Divin | Max magie |
Epaule | Pacte de Torug | Moyen | Entrainement / Divin | Max magie |
Torse | Fureur de l'Ordre | Léger | Entrainement / Divin | Max magie |
Mains | Armure de la séductrice | Léger | Entrainement / Divin | Max magie |
Taille | Fureur de l'Ordre | Léger | Entrainement / Divin | Max magie |
Jambes | Fureur de l'Ordre | Léger | Entrainement / Divin | Max magie |
Pieds | Armure de la séductrice | Léger | Entrainement / Divin | Max magie |
Cou | Armure de la séductrice | Bjoux | Arcane (2) | Récup. magie |
Anneau 1 | Armure de la séductrice | Bjoux | Arcane | Récup. magie |
Anneau 2 | Armure de la séductrice | Bjoux | Arcane | Récup. magie |
Barre 1 (main principale) | Fureur de l'Ordre | Bâton de rétablissement | Energisé | Absorption de magie |
Barre 2 | Fureur de l'Ordre | Bâton de destruction (foudre) | Infusé | Dégâts d’armes |
Pièce | Set | Poids | Trait | Enchantement |
---|---|---|---|---|
Tête | Vent mortel | Léger | Entrainement / Divin | Max magie |
Epaule | Vent mortel | Moyen | Entrainement / Divin | Max magie |
Torse | Fureur de l'Ordre | Lourd | Entrainement / Divin | Max magie |
Mains | Fureur de l'Ordre | Moyen | Entrainement / Divin | Max magie |
Taille | Fureur de l'Ordre | Moyen | Entrainement / Divin | Max magie |
Jambes | Fureur de l'Ordre | Moyen | Entrainement / Divin | Max magie |
Pieds | Fureur de l'Ordre | Moyen | Entrainement / Divin | Max magie |
Cou | Vent mortel | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Anneau 1 | Poigne de cendres | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Anneau 2 | Poigne de cendres | Bijoux | Assoiffé de sang | Dégâts magiques |
Barre 1 (main principale) | Poigne de cendres | Dague | Trempe de Nirn | Feu |
Poigne de cendres | Dague | Chargé | Poison | |
Barre 2 | Poigne de cendres | Bâton de destruction (Feu) | Infusé | Dégâts d’arme |
ASTUCE
Equipez-vous d’une compétence par arbres de compétences de classe, ainsi que d’une compétence d’arme !
Vous pourrez ainsi monter en niveau tous vos arbres en même temps ! Une fois la compétence au niveau IV (avec possibilité de la morph), passez à la compétence suivante et ainsi de suite tout en veillant d’avoir toujours une compétence de chaque arbre + arme dans votre barre pendant la phase de montée en niveau.
Voilà quelques infos clés selon le niveau :
Vous recevez un message venant de Cyrodiil.
Même si votre objectif n’est pas de faire du PVP, rendez-vous dans l’onglet Campagnes (l) et sélectionner une des campagnes (clic droit, puis base).
Puis rejoignez la campagne. Une fois en Cyrodiil, parlez au PNJ qui se présente à vous, puis au général de faction. Il vous donnera 2 points de compétences ainsi que 2 nouveaux arbres de compétences !
Utilisez un de vos points pour prendre la compétence « Manoeuvre rapide » de la ligne de compétence Assaut (pvp). Elle peut s’utiliser à pied ou à cheval ! Très pratique pour rejoindre rapidement un point éloigné sur la carte !
N’oubliez pas non plus le premier passif de l’arbre Assaut afin d’augmenter la vitesse de monture !
Vous recevez une lettre des Indomptables qui vous invite à les rejoindre.
Vous vous rendez alors à leur enclave ! Vous parlerez aux différents Indomptables présents et vous devrez signer leur manifeste.
Une fois leur manifeste signé, vous avez accès à des nouvelles quêtes journalières ! Les serments ! Ce sont des quêtes répétables au nombre de 3 par jour qui vous invite à compléter 3 donjons différents par jour !
Ne sous estimez pas les passifs de certains métiers : l’alchimie (même sans être master crafter) est très importante grâce au passif qui augmente la durée des potions.
Un guide complet des niveaux 1 à 50 est disponible si vous voulez plus d’informations !
Définissez le rôle de votre personnage assez tôt dans la montée en niveau, vous pourrez ainsi monter en niveau les compétences adéquates (armures légère, moyenne, lourde, bâtons, armes à une main ….).
De manière générale, avant le niveau 50 CP160 (niveau max des équipements), équipez-vous d’une armure craftée en trait entrainement. En effet, tant que vous n’avez pas atteint le niveau maximum pour l’armure (50 CP160), celle-ci perd en statistiques à mesure que votre niveau s’éloigne du niveau celui de l’armure.
Vous avez atteint le niveau max dans TESO ! Attention c’est juste le niveau maximal des armures ! Cela veut dire que vous pouvez lâcher votre armure en entraînement (si ce n’est pas déjà le cas) pour commencer à vous équiper de manière plus durable !
Vous pouvez (si ce n’est pas déjà fait) :
Il existe bien sûr tout un tas d’activités en dehors du « HL » (haut niveau) :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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