Mis à jour le : 13/10/2025

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Guide complet pour tout connaitre sur le Mur Ondulant.

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Informations

Date de départ de l’événement : 13 octobre 2025

Le Mur Ondulant est un événement auquel tous les joueurs qui ont accès à Solstice pourront participer ! L’objectif est de défendre les camps établis près du Mur et de préparer, tous ensemble, l’effort de guerre afin de percer cette barrière magique !

Le Mur Ondulant commence à Solstice Ouest dans le camp de la communauté de Stirk où vous retrouvez vos alliés : Skordo le Surin, Razum-dar, Keshu l’Aileron noir et Marche-cendre !

Sur Solstice

Pour les joueurs qui ont acheté le pass de contenu, vous pourrez trouvez Skordo et tous les donneurs de quêtes sur Solstice comme suit :

Sur Stirk (Jeu de base)

Si vous n’avez pas acheté le pass de contenu, ne vous en faites pas, vous avez tout de même accès à ce contenu ! Il est disponible sur l’île de Stirk qui apparait sur la carte de Tamriel !

Note : La générale Zasimba n’étant pas présente sur l’île de Stirk ! Vous ne pourrez pas faire la quête Protéger les assiégés qui nécessite de vaincre les incursions daedriques dans les camps de Solstice !

Voir la progression de l’événement ?

Vous pouvez suivre la progression du Mur Ondulant (Writhing Wall en anglais) dans l’onglet RECHERCHE DE GROUPE ET D’ACTIVITÉ (P sur PC-clavier).

Stades de l’événement

A mesure que l’objectif se remplit, vous pourrez voir l’arche du camp de Stirk changer et la lentille de Méridia s’activer !

Fin de phase 2

Palier 1

Les 4 donneurs de quêtes répétables sont présents (sauf sur Stirk où seuls 3 des 4 sont visibles).

Le palier 1 requiert que les joueurs :

  • Complètent la quête Franchir le mur
  • Vainquent les boss nommés aux camps de siège
  • Récupèrent le familier Haj mota en collectionnant les fragments d’écailles
  • Complètent le style de compétence grâce aux éclats d’os touchés par les plans

Palier 2

Le World boss Ghishzor fait son apparition sur la carte de Solstice !

Il se trouve à l’ouest du camp de Stirk :

Palier 3

Apparition d’un portail près du Mur Ondulant et menant vers la Forteresse ondulante.

Dans la phase 3 il faut se rassembler et atteindre la Tour des Âmes puis la détruire. Une fois la Tour détruite, une brèche dans le Mur Ondulant sera visible et vous permettra de le franchir !

Notez que la seule quête répétable disponible après l’événement du Mur sera celle des camps de siège de la générale Zasimba !
La forteresse ondulante ne sera plus accessible une fois le Mur tombé !
Le world boss Ghishzor sera dans son vrai environnement (Solstice est)

PHASE 1 quête répétable des camps de siège de Solstice quêtes répétables des remparts
(craft – âmes vitrifiées – ressources)
PHASE 2
Suite de la quête
quête répétable des camps de siège de Solstice quêtes répétables des remparts
(craft – âmes vitrifiées – ressources)
World boss Ghishzor
Suite de la quête
PHASE 3 quête répétable des camps de siège de Solstice quêtes répétables des remparts
(craft – âmes vitrifiées – ressources)
World boss GhishzorForteresse Ondulante
APRES quête répétable des camps de siège de SolsticeWorld boss Ghishzor
Solstice est

Soutenir la communauté

Skordo se trouve au camp de la communauté de Stirk et il a besoin de toute l’aide disponible !
Lui parler démarre la quête « Soutenir la communauté » qui se déroulera pendant toute la durée de l’événement du mur !

Phase 1 (quêtes répétables + antres & donjons envahis)

Parlez à Razum-dar pour savoir comment venir en aide au camp.

Parlez ensuite à la quartier-maître Nurwalnë.
Prenez les cargaisons de bois et de fourrures.
Livrez le bois au site de la tour et parlez à Marche-Cendre.

Parlez ensuite à l’armurier Reistalff puis à Keshu qui supervise l’affectation des soldats.
Parlez à la générale Zasimba et à Orinde avant de récupérer des âmes vitrifiées pour la lentille de Méridia.

Une fois les âmes rapportées, faites les quêtes répétables pour contribuer à l’effort de guerre.

Vous devrez faire les missions répétables : récolter des âmes, des peaux, fabriquer de l’équipement, défendre les autres camps devant le Mur à Solstice …

Camp à défendre sur Solstice
Camp à défendre sur Solstice

Phase 2 (ajout du World boss Ghishzor + suite de la quête)

Une fois la lentille de Méridia terminée, vous pouvez parler à Skordo puis à Marche-Cendre :

Allez ensuite dans le sud du Bois de Graht à l’oratoire du Bourbier gris.
Le Culte du Ver a tendu une embuscade au soldats de la communauté de Stirk ! Trouvez des preuves sur le lieu de l’attaque et rapportez-les au camp ! Sur place, vous trouvez

  • la note « Ordres des adeptes » dans laquelle quelqu’un qui signe de la lette « V » donne l’endroit exact où le bateau de la communauté devait arriver !
  • un croc d’une créature daedrique : croc de maldrith
  • une caisse de provisions détrempées abandonnées pendant l’attaque

Faites votre rapport à Marche-cendre.

Marche-cendre vous conseille ensuite de continuer l’effort de guerre ! Il est clair que la communauté se rapproche de son but !

Phase 3 (ajout de la Forteresse Ondulante)

Vous atteignez enfin le portail et entrez dans la Forteresse ondulante !
Parlez à Keshu l’Aileron noir.

Battez les gardiens de la Forteresse.

Le détail de la marche à suivre dans la Forteresse est déja écrit dans le guide de l’histoire principale ! Lisez Franchir le mur si besoin.

Arrivé(e) dans la flèche des âmes, battez le Gardien puis brisez le cœur avant de retourner voir Skordo au camp de siège !

Vous recevez la Couronne du roi des Vers :

Quêtes répétables

Il y a 4 donneurs de quêtes répétables au camp du rempart de Solstice et seulement 3 sur l’île de Stirk :

  • La quartier-maître Nurwalnë
  • L’armurier Reistalff
  • (La générale Zasimba)
  • Orinde Glenuvon

soit 4 coffres de récompense ondulant glorieux par jour et par compte !

Solstice
l’île de Stirk

Ils sont visibles avant même de faire la quête donnée par Skordo et dès la phase 1 de l’événement !
Les récompenses des quêtes pourront vous donner des pages du motif Communauté de Stirk (camp de siège), des fragments de familier Haj mota, des ressources d’artisanat mais également des pages de style Grouillever

La quartier-maître Nurwalnë

Objectifs

  • Graine animale du Pacte (X2)
  • Les fourrures légères du Domaine (X2)
  • Sève dorée de Tamriel
  • Essences de morts-vivants de l’Alliance

Récompenses

En complétant la quête journalière du quartier-maître Nurwalnë vous recevez :

  • un coffre de récompense ondulant glorieux
  • Vous participez à la progression de l’événement du Mur Ondulant

Notez que seul le premier coffre sera de qualité légendaire ! Les suivants seront de qualité supérieure.

Les coffres peuvent contenir ;

  • des équipements des sets de la zone
  • de l’encre lumineuse
  • des trésors à vendre aux marchands contre des pièces d’or
  • des plans
  • un fragment de collection Écaille de Haj Mota ondulante permettant de recevoir le familier pacifique Haj-mota grouillever
  • une page de style Grouillever

L’armurier Reistalff

Objectifs

  • Des heaumes pour les fortes têtes
  • L’appel des épaulettes
  • L’appel des coques d’épaules
  • Des bâtons pour la Communauté
  • Des arcs pour la Communauté
  • Des haches pour l’assaut

Récompenses

En complétant la quête journalière de l’armurier Reistalff vous recevez :

  • un coffre de récompense de [Métier] ondulant glorieux
  • Vous participez à la progression de l’événement du Mur Ondulant

Notez que seul le premier coffre sera de qualité légendaire ! Les suivants seront de qualité supérieure.

Les coffres de [métier] peuvent contenir ;

  • des matériaux bruts en fonction du métier
  • de l’encre lumineuse
  • des trésors à vendre aux marchands contre des pièces d’or
  • des plans
  • un fragment de collection Écaille de Haj Mota ondulante permettant de recevoir le familier pacifique Haj-mota grouillever
  • une page de style Grouillever

La générale Zasimba

Objectifs

  • Protéger les assiégés (X6)

Récompenses

En complétant la quête journalière de la générale Zasimba vous recevez :

  • un coffre de récompense de siège ondulant glorieux
  • Vous participez à la progression de l’événement du Mur Ondulant

Notez que seul le premier coffre sera de qualité légendaire ! Les suivants seront de qualité supérieure.

Les coffres peuvent contenir ;

  • des équipements des sets de la zone
  • de l’encre lumineuse
  • des trésors à vendre aux marchands contre des pièces d’or
  • des plans
  • une page de style Grouillever

N’oubliez pas de prendre le coffre de fin de camp de siège ! Il peut aussi contenir un fragment de collection Écaille de Haj Mota ondulante permettant de recevoir le familier pacifique Haj-mota grouillever

Orinde Glenuvon

Objectifs

  • Charger la lentille (X6)

Astuce : N’attendez pas seulement dans les antres indiquées par la quête pour trouver des âmes vitrifiées ! Vous pouvez aussi en avoir pendant les défenses de camp de siège où même sur les daedra pendant la quête Franchir le mur !

Récompenses

En complétant la quête journalière d’Orinde Glenuvon vous recevez :

  • un coffre de récompense ondulant glorieux
  • Vous participez à la progression de l’événement du Mur Ondulant

Notez que seul le premier coffre sera de qualité légendaire ! Les suivants seront de qualité supérieure.

Les coffres peuvent contenir ;

  • des équipements des sets de la zone
  • de l’encre lumineuse
  • des trésors à vendre aux marchands contre des pièces d’or
  • des plans
  • un fragment de collection Écaille de Haj Mota ondulante permettant de recevoir le familier pacifique Haj-mota grouillever
  • une page de style Grouillever

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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