Mis à jour le : 17/07/2025
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Informations
Le Mur Ondulant est un événement auxquels tous les joueurs qui ont accès à Solstice pourront participer ! L’objectif est de défendre les camps établis près du Mur et préparer tous ensemble l’effort de guerre afin de percer cette barrière magique !
Le Mur Ondulant commence à Solstice Ouest dans le camp de la communauté de Stirk où vous retrouvez vos alliés : Skordo le Surin, Razum-dar, Keshu l’Aileron noir et Marche-cendre !
Sur Solstice
Pour les joueurs qui ont acheté le pass de contenu, vous pourrez trouvez Skordo et tous les donneurs de quêtes sur Solstice comme suit :
Sur Stirk (Jeu de base)
Si vous n’avez pas acheté le pass de contenu, ne vous en faites pas, vous avez tout de même accès à ce contenu ! Il est disponible sur l’île de Stirk qui apparait sur la carte de Tamriel !


La générale Zasimba n’est pas présente sur l’île de Stirk ! C’est elle qui s’occupe de la quête Protéger les assiégés et qui nécessite de vaincre les incursions daedriques dans les camps de Solstice.
Voir la progression de l’événement ?
Vous pouvez suivre la progression du Mur Ondulant (Writhing Wall en anglais) dans l’onglet RECHERCHE DE GROUPE ET D’ACTIVITÉ (P sur PC-clavier).
Stade de l’événement
Palier 1
Les 4 donneurs de quêtes répétables sont présents (sauf sur Stirk où seuls 3 des 4 sont visibles).
Le palier 1 requiert que les joueurs :
- Complètent la quête « Franchir le Mur »
- Vainquent les boss nommés au camps de siège
- Récupèrent le familier Haj mota en collectionnant les fragments d’écailles
- Complètent le style de compétence grâce aux éclats d’os touchés par les plans
Palier 2
Le World boss Ghishzor fait son apparition sur la carte !
Il se trouve à l’ouest du camp de Stirk :
Palier 3
à venir

Soutien à la communauté
Skordo se trouve au camp de la communauté de Stirk et il a besoin de toute l’aide disponible !
Lui parler démarre la quête « Soutien à la communauté » .
Phase 1
Parlez à Razum-dar pour savoir comment venir en aide au camp.
Parlez ensuite à la quartier-maître Nurwalnë.
Prenez les cargaisons de bois et de fourrures.
Livrez le bois au site de la tour et parlez à Marche-Cendre.
Parlez ensuite à l’armurier Reistalff puis à Keshu qui supervise l’affectation des soldats.
Parlez à la générale Zasimba et à Orinde avant de récupérer des âmes vitrifiées pour la lentille de Méridia.
Une fois les âmes rapportées, faites les quêtes répétables pour contribuer à l’effort de guerre.
Vous devrez faire les missions répétables : récolter des âmes, des peaux, fabriquer de l’équipement, défendre les autres camps devant me Mur à Solstice …
Phase 2
Une fois la lentille de Méridia terminée, vous pouvez parler à Skordo puis à Marche-Cendre :
Allez ensuite dans le sud du Bois de Graht à l’oratoire du Bourbier gris.
Le Culte du Ver a tendu une embuscade au soldats de la communauté de Stirk ! Trouvez des preuves sur le lieu de l’attaque et rapportez-les au camp ! Sur place, vous trouvez
- la note « Ordres des adeptes » dans laquelle quelqu’un qui signe de la lette « V » donne l’endroit exact où le bateau de la communauté devait arriver !
- un croc d’une créature daedrique : croc de maldrith
- une caisse de provisions détrempées abandonnées pendant l’attaque
Faites votre rapport à Marche-cendre.
Marche-cendre vous conseille ensuite de continuer l’effort de guerre ! Il est clair que la communauté se rapproche de son but !
Phase 3
A venir

Quêtes répétables
Il y a 4 donneurs de quêtes répétables au camp :
- La quartier-maître Nurwalnë
- L’armurier Reistalff
- La générale Zasimba
- Orinde Glenuvon
Ils sont visibles avant même de faire la quête donnée par Skordo.
La quartier-maître Nurwalnë
Objectifs
Graine animale du Pacte
Les fourrures légères du Domaine
Sève dorée de Tamriel
Essences de morts-vivants de l’Alliance
Récompenses
En complétant la quête journalière du quartier-maître Nurwalnë vous recevez :
- un coffre de récompense ondulant glorieux
- Vous participez à la progression de l’événement du Mur Ondulant
Notez que seul le premier coffre de métier sera de qualité légendaire ! Les suivants seront de qualité supérieure.
Les coffres peuvent contenir ;
- des équipements des sets de la zone
- de l’encre lumineuse
- des trésors à vendre aux marchands contre des pièces d’or
- un fragment de collection Écaille de Haj Mota ondulante permettant de recevoir le familier pacifique Haj-mota grouillever
L’armurier Reistalff
Objectifs
Des heaumes pour les fortes têtes
L’appel des épaulettes
L’appel des coques d’épaules
Des bâtons pour la Communauté
Des arcs pour la Communauté
Des haches pour l’assaut
Récompenses
En complétant la quête journalière de l’armurier Reistalff vous recevez :
- un coffre de récompense de [Métier] ondulant glorieux
- Vous participez à la progression de l’événement du Mur Ondulant
Notez que seul le premier coffre de métier sera de qualité légendaire ! Les suivants seront de qualité supérieure.
Les coffres de [métier] peuvent contenir ;
- des matériaux bruts en fonction du métier
- de l’encre lumineuse
- des trésors à vendre aux marchands contre des pièces d’or
- un fragment de collection Écaille de Haj Mota ondulante permettant de recevoir le familier pacifique Haj-mota grouillever
La générale Zasimba
Récompenses
En complétant la quête journalière de la générale Zasimba vous recevez :
La quête ne semble pas fonctionner pour le moment.
Orinde Glenuvon
Récompenses
En complétant la quête journalière d’Orinde Glenuvon vous recevez :
[BUG] La récompense reçue est un coffre de récompense de Necrom !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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