Mis à jour le : 17/07/2025

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Guide complet pour tout connaitre sur le Mur Ondulant.

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Informations

Le Mur Ondulant est un événement auxquels tous les joueurs qui ont accès à Solstice pourront participer ! L’objectif est de défendre les camps établis près du Mur et préparer tous ensemble l’effort de guerre afin de percer cette barrière magique !

Le Mur Ondulant commence à Solstice Ouest dans le camp de la communauté de Stirk où vous retrouvez vos alliés : Skordo le Surin, Razum-dar, Keshu l’Aileron noir et Marche-cendre !

Sur Solstice

Pour les joueurs qui ont acheté le pass de contenu, vous pourrez trouvez Skordo et tous les donneurs de quêtes sur Solstice comme suit :

Sur Stirk (Jeu de base)

Si vous n’avez pas acheté le pass de contenu, ne vous en faites pas, vous avez tout de même accès à ce contenu ! Il est disponible sur l’île de Stirk qui apparait sur la carte de Tamriel !

La générale Zasimba n’est pas présente sur l’île de Stirk ! C’est elle qui s’occupe de la quête Protéger les assiégés et qui nécessite de vaincre les incursions daedriques dans les camps de Solstice.

Voir la progression de l’événement ?

Vous pouvez suivre la progression du Mur Ondulant (Writhing Wall en anglais) dans l’onglet RECHERCHE DE GROUPE ET D’ACTIVITÉ (P sur PC-clavier).

Stade de l’événement

A mesure que l’objectif se remplit, vous pourrez voir l’arche du camp de Stirk changer !

Fin de phase 2

Palier 1

Les 4 donneurs de quêtes répétables sont présents (sauf sur Stirk où seuls 3 des 4 sont visibles).

Le palier 1 requiert que les joueurs :

  • Complètent la quête « Franchir le Mur »
  • Vainquent les boss nommés au camps de siège
  • Récupèrent le familier Haj mota en collectionnant les fragments d’écailles
  • Complètent le style de compétence grâce aux éclats d’os touchés par les plans

Palier 2

Le World boss Ghishzor fait son apparition sur la carte !

Il se trouve à l’ouest du camp de Stirk :

Palier 3

à venir

Soutien à la communauté

Skordo se trouve au camp de la communauté de Stirk et il a besoin de toute l’aide disponible !
Lui parler démarre la quête « Soutien à la communauté » .

Phase 1

Parlez à Razum-dar pour savoir comment venir en aide au camp.

Parlez ensuite à la quartier-maître Nurwalnë.
Prenez les cargaisons de bois et de fourrures.
Livrez le bois au site de la tour et parlez à Marche-Cendre.

Parlez ensuite à l’armurier Reistalff puis à Keshu qui supervise l’affectation des soldats.
Parlez à la générale Zasimba et à Orinde avant de récupérer des âmes vitrifiées pour la lentille de Méridia.
Une fois les âmes rapportées, faites les quêtes répétables pour contribuer à l’effort de guerre.

Vous devrez faire les missions répétables : récolter des âmes, des peaux, fabriquer de l’équipement, défendre les autres camps devant me Mur à Solstice …

Camp à défendre sur Solstice
Camp à défendre sur Solstice

Phase 2

Une fois la lentille de Méridia terminée, vous pouvez parler à Skordo puis à Marche-Cendre :

Allez ensuite dans le sud du Bois de Graht à l’oratoire du Bourbier gris.
Le Culte du Ver a tendu une embuscade au soldats de la communauté de Stirk ! Trouvez des preuves sur le lieu de l’attaque et rapportez-les au camp ! Sur place, vous trouvez

  • la note « Ordres des adeptes » dans laquelle quelqu’un qui signe de la lette « V » donne l’endroit exact où le bateau de la communauté devait arriver !
  • un croc d’une créature daedrique : croc de maldrith
  • une caisse de provisions détrempées abandonnées pendant l’attaque

Faites votre rapport à Marche-cendre.

Marche-cendre vous conseille ensuite de continuer l’effort de guerre ! Il est clair que la communauté se rapproche de son but !

Phase 3

A venir

Quêtes répétables

Il y a 4 donneurs de quêtes répétables au camp :

  • La quartier-maître Nurwalnë
  • L’armurier Reistalff
  • La générale Zasimba
  • Orinde Glenuvon

Ils sont visibles avant même de faire la quête donnée par Skordo.

La quartier-maître Nurwalnë

Objectifs

  • Graine animale du Pacte
  • Les fourrures légères du Domaine
  • Sève dorée de Tamriel
  • Essences de morts-vivants de l’Alliance

Récompenses

En complétant la quête journalière du quartier-maître Nurwalnë vous recevez :

  • un coffre de récompense ondulant glorieux
  • Vous participez à la progression de l’événement du Mur Ondulant

Notez que seul le premier coffre de métier sera de qualité légendaire ! Les suivants seront de qualité supérieure.

Les coffres peuvent contenir ;

  • des équipements des sets de la zone
  • de l’encre lumineuse
  • des trésors à vendre aux marchands contre des pièces d’or
  • un fragment de collection Écaille de Haj Mota ondulante permettant de recevoir le familier pacifique Haj-mota grouillever

L’armurier Reistalff

Objectifs

  • Des heaumes pour les fortes têtes
  • L’appel des épaulettes
  • L’appel des coques d’épaules
  • Des bâtons pour la Communauté
  • Des arcs pour la Communauté
  • Des haches pour l’assaut

Récompenses

En complétant la quête journalière de l’armurier Reistalff vous recevez :

  • un coffre de récompense de [Métier] ondulant glorieux
  • Vous participez à la progression de l’événement du Mur Ondulant

Notez que seul le premier coffre de métier sera de qualité légendaire ! Les suivants seront de qualité supérieure.

Les coffres de [métier] peuvent contenir ;

  • des matériaux bruts en fonction du métier
  • de l’encre lumineuse
  • des trésors à vendre aux marchands contre des pièces d’or
  • un fragment de collection Écaille de Haj Mota ondulante permettant de recevoir le familier pacifique Haj-mota grouillever

La générale Zasimba

Objectifs

  • Protéger les assiégés

Récompenses

En complétant la quête journalière de la générale Zasimba vous recevez :

Orinde Glenuvon

Objectifs

  • Charger la lentille

Récompenses

En complétant la quête journalière d’Orinde Glenuvon vous recevez :


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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