Les quêtes secondaires de Fangeombre [Sud]
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Sud de Fangeombre.
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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Sud de Fangeombre.
Mis à jour le : 26/02/2026
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Sud de Fangeombre. Le guide vous présente les quêtes listées ici.




Vous rencontrez Regarde-sous-les-cailloux à la grève de Solécaille.
Il a besoin d’aide car il a des problèmes avec les pirates de Renrijra qui campent devant le xanmeer. Lui et Barvyn fouillent des ruines argoniennes et aimeraient bien avoir le trésor des ruines avant les pirates !
Les pirates n’ont en fait qu’une partie de la carte ! Les pierres sibyllines trouvent la pierre suivante et le tout permet de récupérer les informations sur le lieu du trésor ! Les pirates n’ont pas l’air de le savoir ! Récupérez la pierre sibylline pour commencer.
Vous trouvez la pierre sibylline verte.
Utilisez-la dans le camp pour trouver la suivante. Vous trouvez la pierre sibylline bleue dans un coffre. Celle-ci vous mène directement à la pierre rouge.
La pierre rouge vous fait grimper le xanmeer où vous retrouvez Regarde-sous-les-cailloux.
Regarde-sous-les-cailloux vous explique que réunir les pierres va permettre de créer une clef de Hist. Elle devrait permettre d’ouvrir le xanmeer.

Cette quête est la suite directe de Enseveli dans le passé.
Vous avez pu dérober les 3 pierres sibyllines à la Grève de Solécaille. La clef de Hist que les pierres forment vont pouvoir ouvrir le xanmeer.
Parlez avec Barvyn.
Vous lui donnez la clef et l’associé de Regarde-sous-les-cailloux n’attend pas une seule seconde de plus ! Il entre dans le xanmeer sans vous !
Regarde-sous-les-cailloux a enfin compris quelle était la relique enfermée sous ce xanmeer : les crocs de Sithis !
Entrez dans les ruines de Solécailles et arrêtez Barvyn.
Vous passez les pièges pour suivre Barvyn.

Affrontez Barvyn.
Récupérez le Croc de Sithis et sortez.

Cette quête est la suite directe de Les Crocs de Sithis.
Garvyn n’a récupéré qu’un seul croc de Sithis mais il y aurait dû en avoir 2 ! Regarde-sous-les-cailloux soupçonne les pirates !
Montez à bord du bateau pirate La Gueule Serrée.
Vous trouvez la clef de la cale ainsi que la note « règlement du Sakkr-al-Behr » dans laquelle il est décrit comment doit être réparti toute prise de trésor …
Vous entrez dans la cale et entendez les marins se disputer le navire et le croc…
Affrontez le capitaine Nahrevii.
Récupérez le Croc de Sithis et retrouvez vos allié Regarde-sous-les-cailloux sur la terre ferme !
Alors que vous alliez remettre le dernier Croc à Regarde-sous-les-cailloux, des Écailles d’Ombres apparaissent et vous ordonnent d’arrêter !
Parlez à Sharava.
Faites un choix !
Donnez les Crocs de Sithis à Sharava ou bien à Regarde-sous-les-cailloux.
Regarde-sous-les-cailloux pense que vous avez fait le bon choix en remettant les Croc de Sithis aux Écailles d’ombres.

Au nord-est du Bourbier tamisé vous rencontrez Suriel qui est perdue ! Vous l’aidez à chercher ses affaires aux alentours.
Vous trouvez dans une vieille souche : un pendentif gravé et une dague rituelle. Plus loin, vous trouvez son coffre à bijoux.
Suriel vous montre un bateau au loin et vous dit que c’est sa seule chance ! Elle devient de plus pressante en invoquant le fait qu’on lui a déjà volé trop d’années de sa vie !
Elle essaie de s’enfuir en remettant le bateau à l’eau, lorsque soudain arrive Aldyna. Aldyna soutient qu’elle a acheté Suriel à Hauteroche !
Décidez du sort de Suriel.
Si vous lui dites que vous ne travaillez pas avec des esclavagistes vous avez la possibilité d’intimider Aldyna pour empêcher Suriel de repartir avec elle.

Vous rencontrez Feyne Vildan devant l’entrée du Bourbier tamisé. Feyne vous apprend que le Domaine a envahi le village et a fait prisonnier les habitants dont son mari, Ja-Reet !
Elle a besoin d’aide pour libérer les habitants et vous demande de chercher son mari.
Vous pouvez lire « le journal de Feyne Vildan » avant d’entrer dans le village.
Tuez les soldats du Domaine pour sauver les habitants. Vous aurez parfois à détruire les cristaux d’entrave pour les libérer !
Secourez ensuite Ja-Reet, retenu prisonnier dans sa hutte. Tuez Amyril pour mettre fin à son rituel.

Cette quête est la suite directe de En plein bourbier.
Vous avez sauvé les habitants du Bourbier Tamisé des griffes du Domaine mais Ja-Reet, le mari de Feyne Vildan refuse de parler depuis le rituel qu’Amyril a commencé sur lui !
Trouvez la sylvegarde Fal-Xoc.
Avant de sortir de la hutte de la sylvegarde, vous pouvez lire le livre « L’Étrange cas de Ja-Reet » .
La sylvegarde pense que le Domaine a ciblé Ja-Reet. Il est né loin de l’hist ce qui explique sa réserve mais depuis que le Domaine a effectué leur rituel sur lui, il est perdu …
Ramassez des champignons dans la Caverne aux Champignons pour la bénédiction que la sylvegarde souhaite vous prodiguer. Fal-Xoc vous explique qu’avec cela, vous aurez l’impression d’être dans un rêve, d’être Ja-Reet lui-même !
Parlez au souvenir de Feyne.
Parlez au souvenir de son père.
Parlez au souvenir du surveillant.
Parlez ensuite à l’esprit de l’Hist. Il vous dit que Carethil du Domaine vole ses mémoires et l’affaiblit ! Vous devrez utiliser le lien de Ja-Reet pour l’atteindre.
Tuez Carethil, l’elfe responsable des problèmes de Ja-Reeth.
Parlez à Ja-Reet et aidez-le à décider de la suite : Rester ou retournez à Narsis.


Cette quête n’est visible qu’après avoir tué Carethil ans la quête Clarté.
Alors que vous aidez les habitants du Bourbier tamisé et plus particulièrement Ja-Reet, vous vous rendez compte que Tah-Tehat a aussi besoin d’aide ! L’argonien cherche son fils Wideem-Voh !
Vous cherchez son fils dans le campement du Domaine plus loin mais vous trouvez rapidement son cadavre …
Rapportez le collier d’or cassé que vous trouvez sur les soldat du Domaine à son père …

Aux abords des Tombes profondes, vous trouvez une note accrochée à un piquet :
Examinez la mise en garde. La note dit qu’aucun pèlerins ne sera plus accueilli aux Tombes profondes.
Allez parler à Parash.
Parash vous apprend que la zone est envahie de feux follet ! Ils n’avaient jamais montré une telle agressivité. Vous lui proposez de l’aider !
Sauvez d’abord les villageois dans la zone.
Lorsque vous retournez voir Parash, celui-ci ne semble plus vous voir ! Il se tord et se tient la tête … Suivez la silhouette fantomatique.
Xijai-Teel vous libère de l’emprise du fantôme.

Cette quête est la suite directe de Murmures des feux-follet.
Xijai-Teel n’a pas vaincu le fantôme ! Elle se demande si ce qui arrive dans les Tombes Profondes est dû à la présence d’un nouvel arrivant, Valrendil. L’argonienne vous raconte qu’au début, le nécromancien ne faisait qu’étudier les coutumes des lieux mais il a commencé à récupérer du matériel …
Trouvez le campement du haut-elfe.
Le camp est désert et vous trouvez un grimoire usé décrivant les rites argoniens. Vous trouvez le croquis d’une haut(elfe avec une mention « ces gribouillis ne rendent pas justice à ta beauté, mon amour. Je te reverrai » …
Vous trouvez le livre « Le rituel nuptial argonien » .
Dans la caisse de vivres vous trouvez quelques reliques argoniennes emballées.
Vous fouillez le sac et trouvez des médailles et galons avec une affiche de recherche au nom de Valrendil pour abandon de poste !
Valrendil vous interrompt et se demande ce que vous faites là. Valrendil vous assure : son travail ne menace pas les argoniens et ne concerne que lui.
Son travail concerne sa femme ! Il a réussi à faire revivre sa femme grâce à la bénédiction de la réincarnation argonienne.
Parlez à la femme de Valrendil :
Adressez-vous ensuite à Xijai-Teel.
L’argonienne vous explique que ce n’est pas la femme de Valrendil qui est revenue mais leur lucereine !
Les lucereines sont immortelles mais Xijai-Teel a un plan : récupérez l’urne et le couvercle cassés pour le rituel.
Retrouvez Xijai-Teel pour le rituel.
Empêchez les esprits attirés d’entrer dans le cercle.

Cette quête est la suite directe de Un étrange mort-vité.
Dans sa quête pour retrouver son épouse décédée Valrendil a éveillé une lucereine aux Tombes profondes ce qui a rendu les feux follet de la zone très agressifs ! Xijai-Teel a effectué un rituel mais il va falloir enfermer la lucereine pour que les Tombes profondes retrouvent leur calme !
Essayez de faire entendre raison à Valrendil. Vous pouvez le persuader.
Enfermez l’essence de la lucereine dans l’ampoule consacrée par le rituel.
Valrendil voit la grotte telle qu’elle était vraiment ! Vous affrontez la lucereine et enfermez son ampoule.

Vous rencontrez Mousse-Silencieuse non loin d’Obscuronde.
L’argonien vous apprend que le Domaine s’est emparé d’Obscuronde et a fait prisonnier plusieurs agents : Botar-Meej, Nuwisha et Radithax !
Secourez-les.
Rejoignez ensuite Cœur-pâle.
Donnez ensuite le signal aux écailles d’ombre pour sauver les habitants d’Obscuronde.
Trouvez Haj-Tulm.
Le Domaine a trouvé ses notes sur la pierre-clef de Relléis-Lor. Retrouvez la pierre-clef.
Éliminez ensuite les dirigeants du Domaine : vainquez Khasar-dro et Velelya.
Sur le pont supérieur du navire, vous pourrez trouvez la note « Lettre pour la maison » .
Entrez dans la cale du Lamentation du Peau-Glabre et trouvez des sels de feu.
Lancez les sels de feu dans la rivière.

Cette quête est la suite directe de La vengeance des écailleux.
Vous avez sauvé les habitants d’Obscuronde des troupes du Domaine et vaincu les chefs liés à l’attaque. Cœur-Pâle aimerait annoncer la victoire à Hissmir et souhaite que vous vous y rendiez pour elle …
Azinar est ravi pour le village d’Obscuronde et en profite pour vous demander de l’aide puisqu’Hissmir est en proie aux mêmes problèmes !

Cette quête n’est visible que si vous avez déjà fait la quête Amour brisé.
Au sud des Tombes profondes, vous rencontrez Bezeer qui semble triste.
Sa mère a été emprisonnée à la Prison de Blanche-rose et est morte là-bas ! Son esprit est séparé de l’Hist.
Vous arrivez à la Prison et voyez le fantôme de Najeepa.
Parlez-lui. Trouvez ensuite la dépouille de la mère.
Dans un même temps, le prévôt Hernik vous interpelle : il a besoin d’aide. Continuez de lui parler pour démarrer la quête : Que l’on jette la clef.
Vous trouvez la dépouille de Najeepa au sommet de la première tour en entrant dans la Prison.
Retournez la dépouille à son esprit.

Vous aviez rapporté la victoire d’Obscuronde à Hissmir et décidez d’aider le village ! Le capitaine Henaamo, du Domaine, s’intéresse lui aussi à l’Hist :
Parlez à Chimatei pour commencer les épreuves.
Commencez l’épreuve de l’esprit.
Commencez par lire des livres des 3 piédestaux :
Solution de l’énigme
Retournez ensuite voir Chimatei et commencez l’épreuve du Cœur.
Vous avez quelques secondes pour vous rendre à chaque point.
En chemin, Leetu vous demande de l’aide, elle a besoin de quelqu’un pour l’aider à marcher vous pouvez choisir de l’aider ou non.
Parlez ensuite à Bimee-Kas.
L’argonien vous apprend que le capitaine du domaine a déjà fini les épreuves et est déjà entré en communion avec l’hist ! Participez à l’épreuve du Venin.
Buvez le poison de pétrification racinaireet affrontez un combattant en duel.

Cette quête est la suite directe des Épreuves des Écailles Sacrées.
Vous avez remporté les épreuves des Écailles sacrées. Vous avez gagné le droit de communier avec l’Hist ! Pour cela ingérer de la sève d’Hist.
Contemplez ensuite la Communion perdue à travers les yeux d’un Argonien.
Jaraleet vous apparait alors et raconte à son amour qu’il aurait trouvé le bon dosage pour communier avec l’Hist …
Contemplez ensuite le Fruit et la pierre … Utilisez l’ambre raffiné par Betzi.
Activez la pierre de Zaht puis partez plus au nord contempler l’équilibre parfait.
Activez une dernière pierre de Zaht pour sauvez Bwas des armes d’un Kothringi avant que la vision ne se dissipe …
Racontez ensuite ce que vous avez vu à Bimee-Kas. Vous lui faites alors part de votre utilisation de l’ambre qui a activé les pieres de Zaht !
L’évocation d’ambre d’Hist laisse Bimee-Kas perplexe ! Allez voir Kamax-Ei pour en savoir plus !
Le capitaine du Domaine, Henaamo quant à lui n’est pas là … Bimee-KAs ne sait pas où la vision de l’Hist l’aura conduit !
Kamax-Ei vous raconte que l’ambre d’Hist est le fruit de l’arbre ! L’argonien vous avoue que l’Hist na pas produit de fruit depuis très longtemps et se demande pourquoi vous vous y intéressez tout à coup ! C’est alors que Kamax-Ei fait le lien ! Le capitaine du Domaine a lui aussi posé la même question et eu une vision de l’ambre !
L’argonien vous demande de rejoindre les ruines à l’ouest.
Affrontez les troupes du Domaine et entrez dans le xanmeer en ruines.
Affrontez le capitaine Henaamo.
Récupérez ensuite l’ambre de Hist dans le coffre que le capitaine tentait d’ouvrir.
Activez ensuite les pierres de Zaht tout autour d’Hissmir afin de protéger le lieu des troupes du Domaine.

Au nord d’Hissmir, vous rencontrez Kiameed qui s’inquiète de ne pas voir arriver les pèlerins du Hameau abandonné …
Vous acceptez de chercher les pèlerins plus au nord.
Vous trouvez les cadavres de 2 pèlerins. En les examinant, vous vous rendez compte qu’ils ont été tué très récemment !
Plus au nord, vous trouvez un nouveau pèlerin .. mort ! L’argonienne a eu la gorge tranchée avant de tomber de la petite falaise.
Vous remontez la piste et affrontez des troupes du Domaine responsable du massacre !

En vous baladant à Hissmir, vous pouvez parler à Wareem qui se demande qui a bien pu prendre des reliques …
L’argonienne ne comprend pas comment le vol des pierres a-t-il pu arriver ! L’argonienne, qui ne lève pas le nez dez son manuscrit, se contente d’écrire et se moque de votre ferveur … Elle plaisante et vous conseille de passe les épreuves des Écailles sacrées, choses qui est déjà faite si vous avez fini la quête Les songes de l’Hist.
Interrogez les pèlerins se trouvant non loin de la charrette où a eu lieu le vol.
Parlez à Xula, Tulut et Kalooa près avoir soigneusement fouillé la charrette : vous y trouvez un bout de tissus rouge qui s’est pris dans un clou …
Vous trouvez alors un tas de détritus à peine sorti(e) d’Hissmir devant la maison de Mains-Cachées : la chemise rouge déchirée s’y trouve ! Vous décidez alors d’interroger l’argonien !
L’argonien se défend ! Il ne sait rien des reliques volée … avant même que vous ne lui parliez de la raison qui vous amène là !
L’argonien vous rend les reliques qu’il n’a pas pu refiler à qui que ce soit ! Avant de sortir de la maison, vous pouvez lire le « journal de Mains-cachées » posé sa sa table.

Au sud du dolmen du marécage venimeux, vous rencontrez un nordique du nom de Gahotar. L’homme est plongé dans ses notes et ne vous avez pas vu approcher. Il vous dit qu’il étudie la nature mais son assistant, Drulis, refuse de continuer quand bien même l’amulette de son mentor sera parfaite !
Gahotar vous demande de l’aide pour activer son amulette pour stimuler un wamasu afin qu’il se mette à faire des éclairs.
Parlez d’abord à Drulis.
Vous pouvez persuader Drulis de faire ce que son maître souhaite expérimenter ou bien le faire vous-même !
Le persuader accélère un peu le déroulement de la quête mais j’ai choisi de vous montrer la quête lorsque vous décidez de le faire vous-même :
Drulis s’en lave les mains.
Recueillez des éclairs de wamasus en utilisant l’amulette lorsque vous vous tenez à proximité.
Note, la zone de quête ne comporte qu’un seul wamasu, vous pouvez attendre avant de le tuer afin de récupérer les 3 éclairs en une seule fois.

Dans le marais de Xal Ithix, vous rencontrez Dort-l’Œil-Ouvert. L’argonienne vous apprend que des prospecteurs ont disparus ! Elle a besoin d’aide pour les retrouver.
Délivrez les 3 prospecteurs en train de se battre avec des étrangleuses.
Dort-l’Œil-Ouvert vous demande encore de l’aide : Doigts-Agiles a lâché son arc mais l’argonienne est trop timide pour vous le demander ! Fouillez dans les tas de boue du marais.

En arrivant au village Xal Ithix au sud-ouest de Fangeombre, vous rencontrez Longue-Griffe :
Son village est été attaqué ! Elle ne sait pas qui les a attaqué ni pourquoi le marais s’est retourné contre eux et vous redirige vers le sylvegarde Nexith.
Le sylvegarde vous informe que des énergies daedriques sont à l’œuvre dans le marais ! Ils ont réussi à submerger le pouvoir le l’Hist !
Le sylvegarde Nexith doit faire un rituel mais il a besoin d’aide car il ne peut l’accomplir seul ! Aidez-le à placer les potions sur 4 stèles autour du marais !
Laissez ensuite le sylvegarde accomplir le rituel.
Grâce à cela, il a pu localiser la source de la corruption daedrique.
Allez au centre de Xal Ithix. Déterrez la relique « Main de Namira » et emportez-la sur le site rituel. En déterrant la main, l’aspect de Namira vous apparait : Elle réclame la terre des argoniens et fait fi de ses habitants !
En allant jusqu’au site rituel vous trouvez le parchemin « Rituel de mépris » .
Interrompez le rituel de l’aspect de Namira. (Utilisez la main de Namira sur les mages du rituel)


En explorant Loriasel, vous trouvez un squelette avec une épée encore plantée dans son torse. Examinez l’épée: l’épée est trèsz ancienne et probablement ayléide. Vous retirez l’épée et ressentez une douleur très violente à la tête ! Vous entendez une voix : l’esprit semble très tourmenté !
Récupérez les fragments de l’épée et le bouclier du chevalier.
Vous affrontez les guerriers antiques sur lesquels vous trouvez les fragments de l’arme.
Retrouvez ensuite le chevalier ayléide.
Le chevalier vous prend pour un esclave mais vous refusez de vous soumettre ! Il souhaite aller voir son suzerain !
Allez trouver la tombe du suzerain.
Parlez à l’enchanteur fantomatique qui trône à la place du suzerain !
Parlez ensuite au chevalier ayléide qui semble confus.
En parlant avec le chevalier vous pouvez en apprendre plus sur son serment et le phylactère.
Vous pouvez même le persuader d’affronter l’enchanteur ! Observez le chevalier chasser temporairement l’enchanteur afin de vous laisser le temps de détruire le phylactère.

En explorant l’aile ouest de Loriasel vous rencontrez Maahi ! L’argonien vous dit qu’il est le seul survivant ! Le Domaine a fait des expériences sur lui et ses frères de couvée !
Aidez-le à récupérer les corps afin qu’ils ne finissent pas dans le ventre des lamies !
Marquez les corps pour qu’Akeenus, l’écaille d’ombre amène les argoniens auprès de l’hist.
Tuez ensuite la Reine Lamie pour récupérer les morceaux arrachés des dépouilles.
Reconstituez ensuite les corps.

Aux abords de la Prison de Blanche-Rose, vous êtes interpelé(e) par le prévôt Hernik :
Les vice-chanoines cherchent la pierre-clef dans la Prison mais les prisonniers se montrent très peu coopératifs. Les chanoines espèrent la trouver afin de bénir les forces du Pacte. Le prévôt vous conseille de parler au vieu général qui se trouve être le chef des prisonniers !
Trouvez un garde à qui parler. Le garde Marcel vous met en garde : le côté ouest de la Prison est déconseillé et trop dangereux.
Allez ensuite voir le général Raetus.
Le général n’apprécie pas du tout les chanoines ! Il vous raconte que cela fait des années que ses troupes et lui même sont piégés à la prison ! Ils ont été abandonnés par les Impériaux ! Depuis, ils sont comme liés à la pierre-clef et aucun d’eux ne peut s’en approcher ! Les soldats deviennent fous !
Le général passe un marché : vous les aidé avec les fournitures médicales pour les survivants de l’attaque et il vous donne l’information que vous convoitez à savoir connaitre l’emplacement de la pierre-clef.
Trouvez les fournitures médicales plus au nord dans la Prison, là où les combats avec les enragés font toujours rage.
Apportez les fournitures à la tour et confiez-les à Jurni.

Cette quête est la suite directe de Que l’on jette la clef.
Vous avez apporté des fournitures médicales à la tour de la Prison où Jurni attendait de l’aide pour pouvoir tenir avec ses troupes !
Le général Raetus vous a promis des informations en échange de ce service ! Jurni s’étonne :
La soldate vous conseille de parler avec Sargon avant de partir pour le donjon ! Elle vous enduit également d’onguent pour vous protéger des enragés … au moins pour un moment …
(L’onguent ne dure qu’une minute)
Partez pour le donjon.
A peine entré(e), vous faites face à un fantôme : vous vous approchez et parlez avec Erranza. Lui parler démarre la quête Ceux qui sont lésés.
Dans la première cellule ouverte, vous trouvez Sargon. L’homme se dit où se trouve la pierre-clef et vous accompagne, bien content d’avoir trouvé de l’aide pour sortir de là !
Sargon vous met en garde des ravages de la pierre-clef de Bellael.
Sur le bureau dans l’angle, lisez le livre « Les pierres-clefs de Loriasel » .
Examinez ensuite le coffre ayléide et décidez du sort des prisonniers :

Erranza et sa famille ont été emprisonnés dans le donjon de la prison de Blanche-Rose ! L’esprit aimerait être aux côtés de famille avant de partir …
Trouvez les dépouilles de Zarukhari et Nuzal dans le donjon.
Vous trouvez la dépouille de Zarukhari dans une urne sous un escalier de pierre.
Vous trouvez la dépouille de Nuzal dans une urne d’une cellule plus loin dans le donjon.
Enfin, trouvez la dépouille d’Erranza.
Enterrez ensuite la famille ensemble.



Vous explorez l’antre de la défense brisée lorsque vous apercevez une urne daedrique :
Vous prenez l’urne lorsque Mallius Falto, un prêtre d’Arkay, vous parle : Apportez l’urne à Alten Corimont sans attendre ! Vaudrie saura quoi faire !
Naeraizozan l’a torturé pour qu’il serve son maître mais il a résisté ! Falto est mourant et a besoin d’une bénédiction d’Arkay. Il a une fiole d’Arkay dans sa tunique. Vous pouvez soit :

Note : Vous pouvez demander une bénédiction d’Arkay – Réduit les dégâts que vous infligent les Daedra de 5% pendant 5 minutes.

Dans les Ruines d’Atanaz, vous affrontez un wamasu géant et trouvez la note « Le wamasu sacré, soin et alimentation » à côté sur un tonneau. Vous trouvez également le cadavre de Gordag. Il vient à peine de mourir !
Prenez son journal et lisez-le. Gordag cherchait un remède pour sa fille mais il est mort avant de finir ! Cherchez les ingrédients et concocter le remède !
Vous pouvez choisir de faire un élixir de Sérisie ou de Xthari.
Une fois votre choix fait, dirigez-vous vers Hissmir pour donnez la fiole à Mozgosh.
Si vous donnez la fiole de Sérisie, Mozgosh guérit vite et demande où se trouve son père :
Mozgosh souhaite se rétablir vite et repartir vers son clan pour réclamer le prix du sang et destituer Gloorig !
Note : Avec la fiole de Xthari, elle est en vie mais se sent encore faible. Elle ne souhaite pas du tout partir d’Hissmir …
Vous pourrez relire le « journal de Gordag » non loin de la tente de la fille si besoin !

Au nord d’Hissmir, vous découvrez les ruines de Gandranen.
En explorant l’antre, vous rencontrez Zahra, une khajiit venue enquêter dans les ruines. Elle vous demande de l’aide pour chercher la couronnes d’ascension qui selon elle sera difficile à trouver !
Vous trouvez dans la même salle la note « Bibliothèque Ayléide ? » posée par terre dans les décombres.
Explorez les ruines et affrontez les guerriers antiques.
Vous trouvez la couronne après avoir vaincu le seigneur de la fange devant le puits ayléide. La couronne est posée sur un socle de pierre.
Parlez à Zahra. Elle compte aller faire examiner la couronne par le capitaine d’Alten Corimont.

Voici les livres et notes que vous pourrez trouver dans la région (hors quêtes) :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !