Mis à jour le : 26/02/2026

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Sud de Fangeombre. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • La grève de Solécaille
    • Enseveli dans le passé (Lieu : La grève de Solécaille – Donneur de quête : Regarde-sous-les-cailloux)
    • Les Crocs de Sithis (Lieu : La grève de Solécaille – Donneur de quête : Regarde-sous-les-cailloux)
    • Le dernier croc à extirper (Lieu : La grève de Solécaille – Donneur de quête : Regarde-sous-les-cailloux)
  • Une vie de privilèges (Lieu : Sur les berges au nord-est du Bourbier tamisé – Donneur de quête : Suriel)
  • bourbier tamisé
    • En plein bourbier (Lieu : Le bourbier tamisé – Donneur de quête : Feyne Vildan)
    • Clarté (Lieu : Le bourbier tamisé – Donneur de quête : Feyne Vildan)
    • Le fils disparu (Lieu : Le bourbier tamisé – Donneur de quête : Tah-Tehat – Prérequis : Avoir tué Carethil dans la quête Clarté)
  • Tombes profondes
    • Murmures des feux-follet (Lieu : Les Tombes profondes – Donneur de quête : Parash ou une note de mise en garde)
    • Un étrange mort-vité (Lieu : Les Tombes profondes – Donneur de quête : Xijai-Teel)
    • Amour brisé (Lieu : Les Tombes profondes – Donneur de quête : Xijai-Teel)
    • Ultime délivrance (Lieu : Les Tombes profondes – Donneur de quête : Bezeer – Prérequis : Amour brisé)
  • Obscuronde
    • La vengeance des écailleux (Lieu : Au sud des Tombes profondes en direction de la pierre de mundus – Donneur de quête : Mousse-silencieuse )
    • La victoire d’Obscuronde (Lieu : Obscuronde – Donneur de quête : Mousse-silencieuse )
  • Hissmir
    • Les épreuves des Ecailles Sacrées (Lieu : Hissmir – Donneur de quête : Jilux ou Azinar)
    • Les songes de l’hist (Lieu : Hissmir – Donneur de quête : Bimee-Kas)
    • Infortuné pèlerinage (Lieu : Hissmir – Donneur de quête : Kiameed)
    • D’une valeur douteuse (Lieu : Hissmir – Donneur de quête : Wareem)
  • Foudre en bouteille (Lieu : Au sud des ruines de Chid-Moska – Donneur de quête : Gahotar)
  • Perdu dans la boue (Lieu : Xal Ithix – Donneur de quête : Dors-l’oeil-ouvert)
  • Les racines du mal (Lieu : Xal Ithix – Donneur de quête : Longue-griffe ou Trouve-vite)
  • La fin des vigiles (Lieu : Au nord de Loriasel – Donneur de quête : Une épée)
  • L’étreinte du marais (Lieu : Au nord de Loriasel – Donneur de quête : Maahi)
  • Prison de la blanche rose
    • Que l’on jette la clef (Lieu : Prison de la blanche rose – Donneur de quête : Le prévôt Hernik)
    • Ceux qui sont lésés (Lieu : Prison de la blanche rose, proche de l’éclat céleste – Donneur de quête : )
    • La pierre-clef (Lieu : Prison de la blanche rose, proche de l’éclat céleste – Donneur de quête : )
  • Zuuk
    • Le roi de poussière (Lieu : Zuuk – Donneur de quête : Lodyna Arethi )
    • L’empreinte du temps (Lieu : Zuuk – Donneur de quête : le temple (Temple of Sul en anglais) )
  • La volonté du brisé (Lieu : antre de La Défense brisée – Donneur de quête : Urne daedrique)
  • La force du père (Lieu : antre Ruines d’Atanaz – Donneur de quête : Gordag)
  • Une richesse sans limite (Lieu : antre de Gandranen – Donneur de quête : Zahra)

Enseveli dans le passé

Vous rencontrez Regarde-sous-les-cailloux à la grève de Solécaille.

Il a besoin d’aide car il a des problèmes avec les pirates de Renrijra qui campent devant le xanmeer. Lui et Barvyn fouillent des ruines argoniennes et aimeraient bien avoir le trésor des ruines avant les pirates !

Les pirates n’ont en fait qu’une partie de la carte ! Les pierres sibyllines trouvent la pierre suivante et le tout permet de récupérer les informations sur le lieu du trésor ! Les pirates n’ont pas l’air de le savoir ! Récupérez la pierre sibylline pour commencer.

Vous trouvez la pierre sibylline verte.
Utilisez-la dans le camp pour trouver la suivante. Vous trouvez la pierre sibylline bleue dans un coffre. Celle-ci vous mène directement à la pierre rouge.
La pierre rouge vous fait grimper le xanmeer où vous retrouvez Regarde-sous-les-cailloux.

Regarde-sous-les-cailloux vous explique que réunir les pierres va permettre de créer une clef de Hist. Elle devrait permettre d’ouvrir le xanmeer.

Les Crocs de Sithis

Cette quête est la suite directe de Enseveli dans le passé.

Vous avez pu dérober les 3 pierres sibyllines à la Grève de Solécaille. La clef de Hist que les pierres forment vont pouvoir ouvrir le xanmeer.

Parlez avec Barvyn.
Vous lui donnez la clef et l’associé de Regarde-sous-les-cailloux n’attend pas une seule seconde de plus ! Il entre dans le xanmeer sans vous !

Regarde-sous-les-cailloux a enfin compris quelle était la relique enfermée sous ce xanmeer : les crocs de Sithis !

Entrez dans les ruines de Solécailles et arrêtez Barvyn.

Vous passez les pièges pour suivre Barvyn.

Vous pouvez éviter les pièges en prenant la bonne potion !
Barrière de ronce (poison) = Baume de la nature
Barrière de glace = Onguent Cœur-de-feu
Barrière de feu = Onguent fraîchebrume

Affrontez Barvyn.

Récupérez le Croc de Sithis et sortez.

Le dernier croc à extirper

Cette quête est la suite directe de Les Crocs de Sithis.

Garvyn n’a récupéré qu’un seul croc de Sithis mais il y aurait dû en avoir 2 ! Regarde-sous-les-cailloux soupçonne les pirates !

Montez à bord du bateau pirate La Gueule Serrée.

Vous trouvez la clef de la cale ainsi que la note « règlement du Sakkr-al-Behr » dans laquelle il est décrit comment doit être réparti toute prise de trésor …
Vous entrez dans la cale et entendez les marins se disputer le navire et le croc…

Affrontez le capitaine Nahrevii.
Récupérez le Croc de Sithis et retrouvez vos allié Regarde-sous-les-cailloux sur la terre ferme !

Alors que vous alliez remettre le dernier Croc à Regarde-sous-les-cailloux, des Écailles d’Ombres apparaissent et vous ordonnent d’arrêter !

Parlez à Sharava.
Faites un choix !

Donnez les Crocs de Sithis à Sharava ou bien à Regarde-sous-les-cailloux.

Récompense : Croc maudit de Sithis (Dague du pilleur du maris en acéré)

Regarde-sous-les-cailloux pense que vous avez fait le bon choix en remettant les Croc de Sithis aux Écailles d’ombres.

Une vie de privilèges

Au nord-est du Bourbier tamisé vous rencontrez Suriel qui est perdue ! Vous l’aidez à chercher ses affaires aux alentours.

Vous trouvez dans une vieille souche : un pendentif gravé et une dague rituelle. Plus loin, vous trouvez son coffre à bijoux.
Suriel vous montre un bateau au loin et vous dit que c’est sa seule chance ! Elle devient de plus pressante en invoquant le fait qu’on lui a déjà volé trop d’années de sa vie !

Elle essaie de s’enfuir en remettant le bateau à l’eau, lorsque soudain arrive Aldyna. Aldyna soutient qu’elle a acheté Suriel à Hauteroche !

Décidez du sort de Suriel.
Si vous lui dites que vous ne travaillez pas avec des esclavagistes vous avez la possibilité d’intimider Aldyna pour empêcher Suriel de repartir avec elle.

Récompense : Collier dextre (Collier des Robes de l’hist en arcane)

En plein bourbier

Vous rencontrez Feyne Vildan devant l’entrée du Bourbier tamisé. Feyne vous apprend que le Domaine a envahi le village et a fait prisonnier les habitants dont son mari, Ja-Reet !

Elle a besoin d’aide pour libérer les habitants et vous demande de chercher son mari.
Vous pouvez lire « le journal de Feyne Vildan » avant d’entrer dans le village.

Tuez les soldats du Domaine pour sauver les habitants. Vous aurez parfois à détruire les cristaux d’entrave pour les libérer !

Secourez ensuite Ja-Reet, retenu prisonnier dans sa hutte. Tuez Amyril pour mettre fin à son rituel.

Clarté

Cette quête est la suite directe de En plein bourbier.

Vous avez sauvé les habitants du Bourbier Tamisé des griffes du Domaine mais Ja-Reet, le mari de Feyne Vildan refuse de parler depuis le rituel qu’Amyril a commencé sur lui !

Trouvez la sylvegarde Fal-Xoc.

Avant de sortir de la hutte de la sylvegarde, vous pouvez lire le livre « L’Étrange cas de Ja-Reet » .
La sylvegarde pense que le Domaine a ciblé Ja-Reet. Il est né loin de l’hist ce qui explique sa réserve mais depuis que le Domaine a effectué leur rituel sur lui, il est perdu …

Ramassez des champignons dans la Caverne aux Champignons pour la bénédiction que la sylvegarde souhaite vous prodiguer. Fal-Xoc vous explique qu’avec cela, vous aurez l’impression d’être dans un rêve, d’être Ja-Reet lui-même !

Parlez au souvenir de Feyne.
Parlez au souvenir de son père.
Parlez au souvenir du surveillant.

Parlez ensuite à l’esprit de l’Hist. Il vous dit que Carethil du Domaine vole ses mémoires et l’affaiblit ! Vous devrez utiliser le lien de Ja-Reet pour l’atteindre.

Tuez Carethil, l’elfe responsable des problèmes de Ja-Reeth.

Parlez à Ja-Reet et aidez-le à décider de la suite : Rester ou retournez à Narsis.

Dialogue lorsque vous choisissez « Devenez soigneur »
Récompense : Bandeau de racine d’Hist (Gants lourds de la coquille du rejeton en divin)

Le fils disparu

Cette quête n’est visible qu’après avoir tué Carethil ans la quête Clarté.

Alors que vous aidez les habitants du Bourbier tamisé et plus particulièrement Ja-Reet, vous vous rendez compte que Tah-Tehat a aussi besoin d’aide ! L’argonien cherche son fils Wideem-Voh !

Vous cherchez son fils dans le campement du Domaine plus loin mais vous trouvez rapidement son cadavre …

Rapportez le collier d’or cassé que vous trouvez sur les soldat du Domaine à son père …

Récompense : Anneau de Tah-Tehat (Anneau des Robes de l’hist en arcane)

Murmures des feux-follet

Aux abords des Tombes profondes, vous trouvez une note accrochée à un piquet :

Examinez la mise en garde. La note dit qu’aucun pèlerins ne sera plus accueilli aux Tombes profondes.

Allez parler à Parash.

Parash vous apprend que la zone est envahie de feux follet ! Ils n’avaient jamais montré une telle agressivité. Vous lui proposez de l’aider !

Sauvez d’abord les villageois dans la zone.
Lorsque vous retournez voir Parash, celui-ci ne semble plus vous voir ! Il se tord et se tient la tête … Suivez la silhouette fantomatique.

Xijai-Teel vous libère de l’emprise du fantôme.

Un étrange mort-vité

Cette quête est la suite directe de Murmures des feux-follet.

Xijai-Teel n’a pas vaincu le fantôme ! Elle se demande si ce qui arrive dans les Tombes Profondes est dû à la présence d’un nouvel arrivant, Valrendil. L’argonienne vous raconte qu’au début, le nécromancien ne faisait qu’étudier les coutumes des lieux mais il a commencé à récupérer du matériel …

Trouvez le campement du haut-elfe.
Le camp est désert et vous trouvez un grimoire usé décrivant les rites argoniens. Vous trouvez le croquis d’une haut(elfe avec une mention « ces gribouillis ne rendent pas justice à ta beauté, mon amour. Je te reverrai » …

Vous trouvez le livre « Le rituel nuptial argonien » .
Dans la caisse de vivres vous trouvez quelques reliques argoniennes emballées.
Vous fouillez le sac et trouvez des médailles et galons avec une affiche de recherche au nom de Valrendil pour abandon de poste !

Valrendil vous interrompt et se demande ce que vous faites là. Valrendil vous assure : son travail ne menace pas les argoniens et ne concerne que lui.
Son travail concerne sa femme ! Il a réussi à faire revivre sa femme grâce à la bénédiction de la réincarnation argonienne.

Parlez à la femme de Valrendil :

Adressez-vous ensuite à Xijai-Teel.

L’argonienne vous explique que ce n’est pas la femme de Valrendil qui est revenue mais leur lucereine !
Les lucereines sont immortelles mais Xijai-Teel a un plan : récupérez l’urne et le couvercle cassés pour le rituel.

Retrouvez Xijai-Teel pour le rituel.
Empêchez les esprits attirés d’entrer dans le cercle.

Amour brisé

Cette quête est la suite directe de Un étrange mort-vité.

Dans sa quête pour retrouver son épouse décédée Valrendil a éveillé une lucereine aux Tombes profondes ce qui a rendu les feux follet de la zone très agressifs ! Xijai-Teel a effectué un rituel mais il va falloir enfermer la lucereine pour que les Tombes profondes retrouvent leur calme !

Essayez de faire entendre raison à Valrendil. Vous pouvez le persuader.

Enfermez l’essence de la lucereine dans l’ampoule consacrée par le rituel.
Valrendil voit la grotte telle qu’elle était vraiment ! Vous affrontez la lucereine et enfermez son ampoule.

Récompense : Tranche-follet (Hache à 1 main du pilleur du marais en énergisé)

La vengeance des écailleux

Vous rencontrez Mousse-Silencieuse non loin d’Obscuronde.

L’argonien vous apprend que le Domaine s’est emparé d’Obscuronde et a fait prisonnier plusieurs agents : Botar-Meej, Nuwisha et Radithax !

Secourez-les.
Rejoignez ensuite Cœur-pâle.

Donnez ensuite le signal aux écailles d’ombre pour sauver les habitants d’Obscuronde.
Trouvez Haj-Tulm.

Le Domaine a trouvé ses notes sur la pierre-clef de Relléis-Lor. Retrouvez la pierre-clef.
Éliminez ensuite les dirigeants du Domaine : vainquez Khasar-dro et Velelya.

Sur le pont supérieur du navire, vous pourrez trouvez la note « Lettre pour la maison » .
Entrez dans la cale du Lamentation du Peau-Glabre et trouvez des sels de feu.
Lancez les sels de feu dans la rivière.

Récompense : Arc en bois d’hist (Arc du pilleur du marais en précis)

La victoire d’Obscuronde

Cette quête est la suite directe de La vengeance des écailleux.

Vous avez sauvé les habitants d’Obscuronde des troupes du Domaine et vaincu les chefs liés à l’attaque. Cœur-Pâle aimerait annoncer la victoire à Hissmir et souhaite que vous vous y rendiez pour elle …

Azinar est ravi pour le village d’Obscuronde et en profite pour vous demander de l’aide puisqu’Hissmir est en proie aux mêmes problèmes !

Ultime délivrance

Cette quête n’est visible que si vous avez déjà fait la quête Amour brisé.

Au sud des Tombes profondes, vous rencontrez Bezeer qui semble triste.

Sa mère a été emprisonnée à la Prison de Blanche-rose et est morte là-bas ! Son esprit est séparé de l’Hist.

Vous arrivez à la Prison et voyez le fantôme de Najeepa.
Parlez-lui. Trouvez ensuite la dépouille de la mère.

Dans un même temps, le prévôt Hernik vous interpelle : il a besoin d’aide. Continuez de lui parler pour démarrer la quête : Que l’on jette la clef.

Vous trouvez la dépouille de Najeepa au sommet de la première tour en entrant dans la Prison.
Retournez la dépouille à son esprit.


Les épreuves des Écailles Sacrées

Vous aviez rapporté la victoire d’Obscuronde à Hissmir et décidez d’aider le village ! Le capitaine Henaamo, du Domaine, s’intéresse lui aussi à l’Hist :

Parlez à Chimatei pour commencer les épreuves.

Commencez l’épreuve de l’esprit.

Commencez par lire des livres des 3 piédestaux :

  • « Le véritable équilibre » parle d’une hache, des kothringi et mentionne le nom d’Awas.
  • « Le fruit et la pierre » parle de Betzi et de ses visions des Pierres Zahts
  • « La communion perdue » parle de la sève de l’hist et de Jaraleet

Solution de l’énigme

  • Placez la hache Kothringi dans le coffre d’Awas
  • Placez la fiole de sève d’Hist dans le coffre de Jaraleet
  • Placez les gemmes de Zaht dans le coffre de Betzi

Retournez ensuite voir Chimatei et commencez l’épreuve du Cœur.
Vous avez quelques secondes pour vous rendre à chaque point.
En chemin, Leetu vous demande de l’aide, elle a besoin de quelqu’un pour l’aider à marcher vous pouvez choisir de l’aider ou non.

Parlez ensuite à Bimee-Kas.
L’argonien vous apprend que le capitaine du domaine a déjà fini les épreuves et est déjà entré en communion avec l’hist ! Participez à l’épreuve du Venin.

Buvez le poison de pétrification racinaireet affrontez un combattant en duel.

Récompense : Cuirasse du croc (Cuirasse lourde de la coquille du rejeton en divin)

Les songes de l’hist

Cette quête est la suite directe des Épreuves des Écailles Sacrées.

Vous avez remporté les épreuves des Écailles sacrées. Vous avez gagné le droit de communier avec l’Hist ! Pour cela ingérer de la sève d’Hist.

Contemplez ensuite la Communion perdue à travers les yeux d’un Argonien.

Jaraleet vous apparait alors et raconte à son amour qu’il aurait trouvé le bon dosage pour communier avec l’Hist …
Contemplez ensuite le Fruit et la pierre … Utilisez l’ambre raffiné par Betzi.
Activez la pierre de Zaht puis partez plus au nord contempler l’équilibre parfait.
Activez une dernière pierre de Zaht pour sauvez Bwas des armes d’un Kothringi avant que la vision ne se dissipe …

Racontez ensuite ce que vous avez vu à Bimee-Kas. Vous lui faites alors part de votre utilisation de l’ambre qui a activé les pieres de Zaht !

L’évocation d’ambre d’Hist laisse Bimee-Kas perplexe ! Allez voir Kamax-Ei pour en savoir plus !
Le capitaine du Domaine, Henaamo quant à lui n’est pas là … Bimee-KAs ne sait pas où la vision de l’Hist l’aura conduit !

Kamax-Ei vous raconte que l’ambre d’Hist est le fruit de l’arbre ! L’argonien vous avoue que l’Hist na pas produit de fruit depuis très longtemps et se demande pourquoi vous vous y intéressez tout à coup ! C’est alors que Kamax-Ei fait le lien ! Le capitaine du Domaine a lui aussi posé la même question et eu une vision de l’ambre !

L’argonien vous demande de rejoindre les ruines à l’ouest.
Affrontez les troupes du Domaine et entrez dans le xanmeer en ruines.

Affrontez le capitaine Henaamo.
Récupérez ensuite l’ambre de Hist dans le coffre que le capitaine tentait d’ouvrir.

Activez ensuite les pierres de Zaht tout autour d’Hissmir afin de protéger le lieu des troupes du Domaine.

Récompense : La dague de Puise-la-sève (Dague des Robes de l’hist en infusé)

Infortuné pèlerinage

Au nord d’Hissmir, vous rencontrez Kiameed qui s’inquiète de ne pas voir arriver les pèlerins du Hameau abandonné …

Vous acceptez de chercher les pèlerins plus au nord.

Vous trouvez les cadavres de 2 pèlerins. En les examinant, vous vous rendez compte qu’ils ont été tué très récemment !
Plus au nord, vous trouvez un nouveau pèlerin .. mort ! L’argonienne a eu la gorge tranchée avant de tomber de la petite falaise.

Vous remontez la piste et affrontez des troupes du Domaine responsable du massacre !

D’une valeur douteuse

En vous baladant à Hissmir, vous pouvez parler à Wareem qui se demande qui a bien pu prendre des reliques …

L’argonienne ne comprend pas comment le vol des pierres a-t-il pu arriver ! L’argonienne, qui ne lève pas le nez dez son manuscrit, se contente d’écrire et se moque de votre ferveur … Elle plaisante et vous conseille de passe les épreuves des Écailles sacrées, choses qui est déjà faite si vous avez fini la quête Les songes de l’Hist.

Interrogez les pèlerins se trouvant non loin de la charrette où a eu lieu le vol.

Parlez à Xula, Tulut et Kalooa près avoir soigneusement fouillé la charrette : vous y trouvez un bout de tissus rouge qui s’est pris dans un clou …

  • Tulut a entendu un bruit étrange et un argonien vêtu de rouge s’approcher du chargement
    Vous pouvez intimider Tulut pour faire avance l’interrogatoire : dans ce cas pas besoin d’interroger Kaloo ou Xula, elle vous dis que le coupable a fui vers l’est !
  • Xula vous apprend que le vol a eu lieu la nuit dernière.
  • Kaloo n’a rien vu mais elle a entendu quelqu’un courir vers l’est

Vous trouvez alors un tas de détritus à peine sorti(e) d’Hissmir devant la maison de Mains-Cachées : la chemise rouge déchirée s’y trouve ! Vous décidez alors d’interroger l’argonien !

L’argonien se défend ! Il ne sait rien des reliques volée … avant même que vous ne lui parliez de la raison qui vous amène là !

L’argonien vous rend les reliques qu’il n’a pas pu refiler à qui que ce soit ! Avant de sortir de la maison, vous pouvez lire le « journal de Mains-cachées » posé sa sa table.

Foudre en bouteille

Au sud du dolmen du marécage venimeux, vous rencontrez un nordique du nom de Gahotar. L’homme est plongé dans ses notes et ne vous avez pas vu approcher. Il vous dit qu’il étudie la nature mais son assistant, Drulis, refuse de continuer quand bien même l’amulette de son mentor sera parfaite !

Gahotar vous demande de l’aide pour activer son amulette pour stimuler un wamasu afin qu’il se mette à faire des éclairs.

Parlez d’abord à Drulis.

Vous pouvez persuader Drulis de faire ce que son maître souhaite expérimenter ou bien le faire vous-même !
Le persuader accélère un peu le déroulement de la quête mais j’ai choisi de vous montrer la quête lorsque vous décidez de le faire vous-même :

Drulis s’en lave les mains.
Recueillez des éclairs de wamasus en utilisant l’amulette lorsque vous vous tenez à proximité.

Note, la zone de quête ne comporte qu’un seul wamasu, vous pouvez attendre avant de le tuer afin de récupérer les 3 éclairs en une seule fois.

Récompense : Anneau de conduction (anneau de la coquille du rejeton en sain)

Perdu dans la boue

Dans le marais de Xal Ithix, vous rencontrez Dort-l’Œil-Ouvert. L’argonienne vous apprend que des prospecteurs ont disparus ! Elle a besoin d’aide pour les retrouver.

Délivrez les 3 prospecteurs en train de se battre avec des étrangleuses.

Dort-l’Œil-Ouvert vous demande encore de l’aide : Doigts-Agiles a lâché son arc mais l’argonienne est trop timide pour vous le demander ! Fouillez dans les tas de boue du marais.

Récompense : Ceinture d’amont (Taille lourde de la coquille du rejeton en revigorant)

Les racines du mal

En arrivant au village Xal Ithix au sud-ouest de Fangeombre, vous rencontrez Longue-Griffe :

Son village est été attaqué ! Elle ne sait pas qui les a attaqué ni pourquoi le marais s’est retourné contre eux et vous redirige vers le sylvegarde Nexith.

Le sylvegarde vous informe que des énergies daedriques sont à l’œuvre dans le marais ! Ils ont réussi à submerger le pouvoir le l’Hist !

Le sylvegarde Nexith doit faire un rituel mais il a besoin d’aide car il ne peut l’accomplir seul ! Aidez-le à placer les potions sur 4 stèles autour du marais !

Laissez ensuite le sylvegarde accomplir le rituel.
Grâce à cela, il a pu localiser la source de la corruption daedrique.

Allez au centre de Xal Ithix. Déterrez la relique « Main de Namira » et emportez-la sur le site rituel. En déterrant la main, l’aspect de Namira vous apparait : Elle réclame la terre des argoniens et fait fi de ses habitants !

En allant jusqu’au site rituel vous trouvez le parchemin « Rituel de mépris » .
Interrompez le rituel de l’aspect de Namira. (Utilisez la main de Namira sur les mages du rituel)

Récompense : Grèves de la fin de la corruption (Jambes lourdes de la coquille du rejeton en renforcé)

La fin des vigiles

En explorant Loriasel, vous trouvez un squelette avec une épée encore plantée dans son torse. Examinez l’épée: l’épée est trèsz ancienne et probablement ayléide. Vous retirez l’épée et ressentez une douleur très violente à la tête ! Vous entendez une voix : l’esprit semble très tourmenté !

Récupérez les fragments de l’épée et le bouclier du chevalier.
Vous affrontez les guerriers antiques sur lesquels vous trouvez les fragments de l’arme.

Retrouvez ensuite le chevalier ayléide.

Le chevalier vous prend pour un esclave mais vous refusez de vous soumettre ! Il souhaite aller voir son suzerain !
Allez trouver la tombe du suzerain.
Parlez à l’enchanteur fantomatique qui trône à la place du suzerain !

Parlez ensuite au chevalier ayléide qui semble confus.

En parlant avec le chevalier vous pouvez en apprendre plus sur son serment et le phylactère.
Vous pouvez même le persuader d’affronter l’enchanteur ! Observez le chevalier chasser temporairement l’enchanteur afin de vous laisser le temps de détruire le phylactère.

Récompense : Anneau du chevalier fantôme (Anneau de la coquille du rejeton en sain)

L’étreinte du marais

En explorant l’aile ouest de Loriasel vous rencontrez Maahi ! L’argonien vous dit qu’il est le seul survivant ! Le Domaine a fait des expériences sur lui et ses frères de couvée !

Aidez-le à récupérer les corps afin qu’ils ne finissent pas dans le ventre des lamies !
Marquez les corps pour qu’Akeenus, l’écaille d’ombre amène les argoniens auprès de l’hist.

Tuez ensuite la Reine Lamie pour récupérer les morceaux arrachés des dépouilles.
Reconstituez ensuite les corps.

Que l’on jette la clef

Aux abords de la Prison de Blanche-Rose, vous êtes interpelé(e) par le prévôt Hernik :

Les vice-chanoines cherchent la pierre-clef dans la Prison mais les prisonniers se montrent très peu coopératifs. Les chanoines espèrent la trouver afin de bénir les forces du Pacte. Le prévôt vous conseille de parler au vieu général qui se trouve être le chef des prisonniers !

Trouvez un garde à qui parler. Le garde Marcel vous met en garde : le côté ouest de la Prison est déconseillé et trop dangereux.
Allez ensuite voir le général Raetus.

Le général n’apprécie pas du tout les chanoines ! Il vous raconte que cela fait des années que ses troupes et lui même sont piégés à la prison ! Ils ont été abandonnés par les Impériaux ! Depuis, ils sont comme liés à la pierre-clef et aucun d’eux ne peut s’en approcher ! Les soldats deviennent fous !

Le général passe un marché : vous les aidé avec les fournitures médicales pour les survivants de l’attaque et il vous donne l’information que vous convoitez à savoir connaitre l’emplacement de la pierre-clef.

Trouvez les fournitures médicales plus au nord dans la Prison, là où les combats avec les enragés font toujours rage.
Apportez les fournitures à la tour et confiez-les à Jurni.

La pierre-clef

Cette quête est la suite directe de Que l’on jette la clef.

Vous avez apporté des fournitures médicales à la tour de la Prison où Jurni attendait de l’aide pour pouvoir tenir avec ses troupes !

Le général Raetus vous a promis des informations en échange de ce service ! Jurni s’étonne :

La soldate vous conseille de parler avec Sargon avant de partir pour le donjon ! Elle vous enduit également d’onguent pour vous protéger des enragés … au moins pour un moment …
(L’onguent ne dure qu’une minute)

Partez pour le donjon.
A peine entré(e), vous faites face à un fantôme : vous vous approchez et parlez avec Erranza. Lui parler démarre la quête Ceux qui sont lésés.

Dans la première cellule ouverte, vous trouvez Sargon. L’homme se dit où se trouve la pierre-clef et vous accompagne, bien content d’avoir trouvé de l’aide pour sortir de là !

Sargon vous met en garde des ravages de la pierre-clef de Bellael.

Sur le bureau dans l’angle, lisez le livre « Les pierres-clefs de Loriasel » .

Examinez ensuite le coffre ayléide et décidez du sort des prisonniers :

  • Détruire la pierre-clef
    • Si vous détruisez la pierre-clef, tous les prisonniers encore sains d’esprit sont libérés de l’emprise de la relique ayléide !
    • Retrouvez le général Raetus à l’extérieur
  • Absorber la pierre-clef
    • Si vous détruisez la pierre-clef, Sargon est tué ce qui appâte des enragés que vous devrez tuer !
    • Le général Raetus est devenu lui-même un enragé que vous devrez éliminer !
    • Retrouvez le prévôt

Détruire la pierre-clef

  • Si vous détruisez la pierre-clef, ce qui a pour conséquence de faire fondre sur vous plusieurs enragés à tuer !
  • Tous les prisonniers encore sains d’esprit sont libérés de l’emprise de la relique ayléide !
  • Retrouvez le général Raetus à l’extérieur
  • Sur le bureau du général, lisez le livre « Journal de garde de la Blanche-Rose » .
  • Parlez ensuite au prévôt.
Récompense : Gantelet de gardien (Gants lourds de la coquille du rejeton en ajusté)

Absorber la pierre-clef

  • Si vous détruisez la pierre-clef, Sargon fuit ! Il ne peut pas croire que vous les avez trahis !
  • Le général Raetus est devenu lui-même un enragé que vous devrez éliminer !
  • Retrouvez le prévôt et libérez-le
Récompense : Gantelet de gardien (Gants lourds de la coquille du rejeton en ajusté)

Ceux qui sont lésés

Erranza et sa famille ont été emprisonnés dans le donjon de la prison de Blanche-Rose ! L’esprit aimerait être aux côtés de famille avant de partir …

Trouvez les dépouilles de Zarukhari et Nuzal dans le donjon.

Vous trouvez la dépouille de Zarukhari dans une urne sous un escalier de pierre.
Vous trouvez la dépouille de Nuzal dans une urne d’une cellule plus loin dans le donjon.

Enfin, trouvez la dépouille d’Erranza.

Enterrez ensuite la famille ensemble.

Récompense : Bandeau de Zarukhair (Anneau du pilleur du marais en robuste)

Le roi de poussière

L’empreinte du temps

La volonté du brisé

Vous explorez l’antre de la défense brisée lorsque vous apercevez une urne daedrique :

Vous prenez l’urne lorsque Mallius Falto, un prêtre d’Arkay, vous parle : Apportez l’urne à Alten Corimont sans attendre ! Vaudrie saura quoi faire !

Naeraizozan l’a torturé pour qu’il serve son maître mais il a résisté ! Falto est mourant et a besoin d’une bénédiction d’Arkay. Il a une fiole d’Arkay dans sa tunique. Vous pouvez soit :

  • Lui donner –
  • La boire – Il vous remercie et vous demande de dire à Vaudrie qu’il est en paix
Lorsque vous avez donné la potion à Mallius Falto
Lorsque vous avez donné la potion à Mallius Falto
Récompense : Bâton de feu funeste (Bâton infernal des Robes de l’Hist en énergisé)

Note : Vous pouvez demander une bénédiction d’Arkay – Réduit les dégâts que vous infligent les Daedra de 5% pendant 5 minutes.

La force du père

Dans les Ruines d’Atanaz, vous affrontez un wamasu géant et trouvez la note « Le wamasu sacré, soin et alimentation » à côté sur un tonneau. Vous trouvez également le cadavre de Gordag. Il vient à peine de mourir !

Prenez son journal et lisez-le. Gordag cherchait un remède pour sa fille mais il est mort avant de finir ! Cherchez les ingrédients et concocter le remède !

Vous pouvez choisir de faire un élixir de Sérisie ou de Xthari.

  • Sérisie : « Vous glissez un bout de feuille dans la fiole et la rebouchez. Vous sentez la fiole se réchauffer alors que les feuilles se dissolvent. Quand vous testez l’antidote, une gorgée engourdit votre langue mais après quelques secondes, un frisson et une sensation de chaleur se répandent dans tous vos membres.
  • Xthari : « Vous glissez un pétale dans la fiole et la rebouchez. Pendant qu’elle se dissous, de petites bulles apparaissent à la surface du liquide. Quand vous testez l’antidote, une petite gorgée vous brûle les lèvre et la langue. Après quelques secondes, une sensation désagréable s’empare de votre estomac.

Une fois votre choix fait, dirigez-vous vers Hissmir pour donnez la fiole à Mozgosh.

Si vous donnez la fiole de Sérisie, Mozgosh guérit vite et demande où se trouve son père :

Récompense : Grève du chef (Jambes lourdes de la coquille du rejeton en infusé)

Mozgosh souhaite se rétablir vite et repartir vers son clan pour réclamer le prix du sang et destituer Gloorig !

Note : Avec la fiole de Xthari, elle est en vie mais se sent encore faible. Elle ne souhaite pas du tout partir d’Hissmir …

Vous pourrez relire le « journal de Gordag » non loin de la tente de la fille si besoin !

Une richesse sans limites

Au nord d’Hissmir, vous découvrez les ruines de Gandranen.

En explorant l’antre, vous rencontrez Zahra, une khajiit venue enquêter dans les ruines. Elle vous demande de l’aide pour chercher la couronnes d’ascension qui selon elle sera difficile à trouver !

Vous trouvez dans la même salle la note « Bibliothèque Ayléide ? » posée par terre dans les décombres.

Explorez les ruines et affrontez les guerriers antiques.

Vous trouvez la couronne après avoir vaincu le seigneur de la fange devant le puits ayléide. La couronne est posée sur un socle de pierre.

Parlez à Zahra. Elle compte aller faire examiner la couronne par le capitaine d’Alten Corimont.

Récompense : Heaume du pillard (Casque en moyen du pilleur du marias en revigorant)

Mémoire éidétique

Voici les livres et notes que vous pourrez trouver dans la région (hors quêtes) :

  • « Les épreuves d’Hissmir » posé sur la table du cuisinier à Hissmir – vu après la quête d’Hissmir
  • « Chid Moska » se trouve sur un rebord de pierre du coin sud-ouest du xanmeer qu’est Hissmir
  • « Lamentation du perdu » se trouve à côté de la Brasseuse d’Hissmir
  • « Rapport d’éclaireur : Arx Corinium » se trouve à côté des mystique d’Hissmir
  • « La voie du pèlerin » posé sur la table non loin de l’intendant Paduxi à Hissmir – vu après la quête d’Hissmir
  • « Lettre d’Oleenia » se trouve au world boss Xal Thak
  • « Repose-toi tranquillement » se trouve au point d’intérêt Mine de Tsonashap
  • « Lettre incomplète » se trouve dans l’antre la mine à kwamas d’Onkobra – la lettre se trouve dans le tunnel tout à droite (cul-de-sac)
  • « Pages de journal argonien » dans l’antre Ruines de Gandranen sur un autel au nord dans la salle du boss
  • « Journal de bord de l’Intraitable » se trouve sur l’escalier de la structure argonienne en pierre se dressant au sud de la grève de Solécaille
  • Dans le marais de Xal Ithix, vous trouvez :
    • « Exploration des ruines de Xal Ithix » dans une structure de pierre au sud ouest
    • « Ce qui coule en aval » sur une caisse en bois non loin de la première note ci-dessus
  • A la Prison de Blanche-Rose, vous trouvez :
    • « Le Journal d’Albus » dans un campement de fortune en plein centre (proche de l’icone de la tour)
    • Au niveau de l’éclat céleste sur votre carte, vous trouvez la note « Ordre d’évacuation » (étage 1 de la tour)
    • « Colère, ô colère » introuvable dans le donjon
  • Au sud de la prison de Blanche-Rose, près du gros arbre vous trouvez la note « Score parfait » .


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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