Mis à jour le : 07/03/2026

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Sud d’Estemarche. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • Terre contestée (Lieu : oratoire du camp des bûcherons – Donneur de quête : Thulvald Cognée)
  • A la recherche de Kireth Vanos (Lieu : Mzulft – Donneur de quête : Raynos Vanos)
  • Le plan époustouflant de Kireth (Lieu : La redoute de Jorunn – Donneur de quête : Kireth Vanos)
  • Sécurité (Lieu : La redoute de Jorunn – Donneur de quête : Ula-Reen)
  • Déchiré (Lieu : oratoire de la redoute de Jorunn – Donneur de quête : Sonya Derniersang)
  • Histoire de famille (Lieu : proche de l’antre de la tombe du bâtard – Donneur de quête : Hojard)
  • L’urne volée (Lieu : Antre de la caverne du vieux sord – Donneur de quête : Urne)
  • L’heure du bain (Lieu : Wittestadr – Donneur de quête : Dralof Marcheleau)
  • La crème de la crème (Lieu : Fort Amol – Donneur de quête : Main-sûre)
  • Etranges alliés (Lieu : Berceroc – Donneur de quête : Aspéra l’amie des géants)
  • Le siège de Berceroc (Lieu : Berceroc – Donneur de quête : Aspéra l’amie des géants)
  • Tuez le messager (Lieu : la grotte du couteau perdu – Donneur de quête : Nedrek)
  • Analyse alchimique (Lieu : la grotte du couteau perdu – Donneur de quête : Jomund Nivemel)
  • Querelle de chantier (Lieu : Fort Amol – Donneur de quête : Kérig)
  • Mystérieux métal (Lieu : la grotte froide – Donneur de quête : Jomund Nivemel)

Terre contestée

Vous arrivez au camp de bûcherons et rencontrez Thulvald Cognée.

Le camp a été attaqué par des trolls ! Jafelma et Eginir sont portés disparus.
Fouillez la cabane d’abattage.

Vous trouvez Eginir Braiechardon en train de boire dans la cabane. Il va très bien mais semble irrité d’avoir été choisi pour aller au devant des dangers !

Il avait une piste pour retrouver Jafelma mais il a abandonné l’idée de sortir et se mettre en danger lorsqu’il un troll et un spriggan l’ont attaqué !

Sur la table de chevet, trouvez la « lettre parfumée » de Borali.
Fouillez la loge.

Vous trouvez Jafelma et d’autres bûcherons. Ils sont sains et saufs. Surla table vous trouvez le livre « Légendes de la forêt » .
Parlez avec Jafelma :

La nordique pense que l’attaque de la forêt est dû à l’abattage d’arbres qui étaient habités par des esprits de la forêt ! Une matrone spriggane doit défendre son territoire !

En allant en direction de là où a été aperçu la matrone spriggan, vous trouvez une note tombée par terre : « Une nouvelle recette ? » . L’auteur s’essaie à la cuisine de la viande de troll …

Trouvez la matrone spriggane et éliminez-la.

Récompense : Jambières de forestier (jambes moyennes de l’héritage de fiord en revigorant)

A la recherche de Kireth Vanos

En vous approchant des ruines dwemers de Mzulft vous entendez quelqu’un pester ! Vous vous approchez et vous tomber sur Raynor Vanos ! Le chercheur est ravi de vous revoir (si vous avez déjà fait la quête de Bthanual).

Raynor vous avoue que sa sœur, Kireth n’est toujours pas ressortie des ruines. Il aurait besoin d’aide pour la retrouver !

Avant d’entrer, vous trouvez le « carnet de voyage de Raynor » dans lequel Raynor essaie tant bien que mal de tenir des notes à jours et organisées !

A peine entré(eà dans les ruines, vous tombez sur une première page du journal de Kireth : « Le journal de Kireth, page 3 » . Kireth y raconte qu’elle et son frère sont payés pour effectuer l’exploration de la ruine ! Elle espère trouver un moyen d’impressionner la guilde !

Après avoir vaincu quelques sphères et automates dwemers, vous trouvez « Le journal de Kireth, page 7 » dans lequel elle consigne trouver beaucoup de pièges ce qui l’intrigue quant à la chose qui se cache sous les ruines.

Plus loin dans la même salle, « Le journal de Kireth, page 10 » vous apprend que Kireth aimerait passer plus de temps à explorer des ruines … Elle a également trouver une preuve de l’existence d’un grand mécanisme dans ces ruines.

Plus loin en vous rapprochant de la porte vous trouvez les 3 dernières pages : « Le journal de Kireth, page 12 » , « Le journal de Kireth, page 14 » (dans la neige) et « Le journal de Kireth, page 16 » . Dans l’une Kireth félicite Raynor d’avoir inventé quelque chose qui fonctionne : son dispositif magique d’invisibilité lui a sauvé la mise plusieurs fois. Dans l’autres Kireth dit que quelqu’un autre est passé par là récemment !

Continuez de chercher Kireth.
Vous trouvez ensuite « Le journal de Kireth, page 19 » et « Le journal de Kireth, page 22 » . Dans la dernière page Kireht dit devoir trouver une cachette car le dispositif magique n’est plus aussi fiable !

Traversez le pont et trouvez « Le journal de Kireth, page 24 » : Kireth a trouvé la crypte dwemer.
Dans la salle suivante, trouvez 3 autres pages tombées du carnet de note de Kireth : « Le journal de Kireth, page 25 » , « Le journal de Kireth, page 29 » et « Le journal de Kireth, page 30 » .

Dans les escaliers, vous trouvez une toute dernière page « Le journal de Kireth, page 33 » puis vous apercevez Kireth plus haut !

Récompense : Brigandine d’explorateur de donjon (Torse en moyen de l’héritage de fiord en ajusté)

L’exploratrice vous dit qu’elle a trouvé une chambre contenant un trésor de connaissances dwemer mais il lui manque la clé ! Les profondeurs sont également remplies d’automates ! Elle ne peut pas avancer sans son dispositif magique !

Le plan époustouflant de Kireth

Cette quête est la suite directe de A la recherche de Kireth Vanos.

Vous avez trouvé Kireth dans les ruines dwemers de Mzulft en suivant les pages de son journal qui sont tombées de la reliure pendant son exploration !

La jeune exploratrice a trouvé ce qui semble être une chambre de savoirs mais a besoin d’aide pour trouver la clé et tenir à distance toute menace automate !

Commencez par avancer dans le tunnel de glace.
Kireth trouve la clé enfouie dans la glace et la neige dans la caverne gelée (elle ne trouve pas la clé au même endroit à chaque fois – explorez donc tous les recoins).

Allez au caveau.
Vous trouvez un dispositif mémoriel intact ! Vous trouvez également un squelette et son bras tendu vers le « journal d’un chercheur à Mzulft » qui parle d’un orbe qui contiendrait des informations au sujet de l’utilisation de pierre d’âme dwemer et des plans d’installation.

Dans son journal, le chercheur raconte que lui et son équipe se sont retrouvés enfermés dans les ruines car les portes se sont refermées toutes seules !

Cherchez l’orbe dwemer déchargé dans les sacs.

Écoutez la discussion entre Raynor et sa sœur. Vous n’avez trouvé qu’un seul orbe pour 2 pierres mémorielles ! Raynor voudrait récupérer les savoirs des pierres d’âmes et accéder enfin à la célébrité, avoir enfin la reconnaissance de la guilde tandis que Kireth souhaite récupérer les plans de chaque ruine !

Kireth aimerait que vous convainquiez Raynor :

Récompense : Harnais d’explorateur de donjon (ceinture lourde de la garde du dragon akaviroise en solide)

Dans ce cas c’est Kireth que vous devez convaincre :

Récompense : Harnais d’explorateur de donjon (ceinture lourde de la garde du dragon akaviroise en solide)

Sécurité

Déchiré

Histoire de famille

L’urne volée

L’heure du bain

La crème de la crème

Étranges alliés

Le siège de Berceroc

Tuez le messager

Analyse alchimique

Querelle de chantier

Mystérieux métal


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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