Les quêtes secondaires de Deshaan [Ouest]
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest de Deshaan.
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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest de Deshaan.
Mis à jour le : 31/07/2025
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest de Deshaan . Le guide vous présente les quêtes listées ici.
Dans le refuge de dame Llarel, vous trouvez un elfe noir mort avec une recette non loin de lui : « Omelette d’œufs de kwamas » .
Trouvez le sac d’œufs de kwamas laissé dans l’antre.
Allez trouvez Mamma Aralosi, la mère de l’elfe noir mort à Roc-fosse.
En direction de l’oratoire de la gorge d’obsidienne, vous rencontrez Norgred Heaumedur : le nordique escortait une femme vers Narsis mais celle-ci lui aurait fait des avances ! Norgred se souvient d’avoir refusé ses avances puis plus rien ! sa mémoire se trouble !
Selon lui, la sorcière lui aurait dérobé sa hache !
Trouvez la sorcière et parlez-lui.
Vous trouvez un petit camp non loin. Vous parlez à Évigna qui se révèle être la femme du nordique (et ce n’est pas du tout une sorcière!) Sa femme vous raconte la soirée de la veille et vous demande de l’aide pour retrouver la hache.
Vous vous dirigez vers la maison de la vieille Ida, durement touchée par le Fléau … le coin est envahi par les zombies et kagoutis !
Vous trouvez la note « La lettre à Narsis » devant la maisonnette.
Dans la maison vous trouvez la Hache de Halmer Dextre-foudre. Vous trouvez son pantalon non loin en dehors de la maison.
Aux abords du gouffre de Malak, vous rencontrez Vartis Dareel :
Il menait son enquête à propos de citoyens disparus à Narsis et se retrouve face à des intrus : des orques ont pris possession du gouffre de Malak ! L’éclaireur Vartis aimerait que vous récupéreriez des ordres dans le camp afin de comprendre ce qu’ils font ici !
Dans une hutte vide directement à votre gauche, vous trouvez la note « De la clémence » et la note « Notre serment inviolable » près d’une prisonnière, Svanhildr, à qui vous pouvez parler pour commencer la quête Le briseur de serment.
Dirigez-vous vers centre du camp et trouvez un esprit, avec qui vous pouvez discuter et démarrer la quête Abject rituel.
Plus loin vous trouvez la « Promesse du roi Kurog » dans laquelle vous apprenez que le roi Kurog et le clan des Prête-serment mené par Gruznak gro-Volkar, ont passé un accord pour tuer les elfes noirs. Le roi leur donne d’ailleurs la jouissance des terres se trouvant au Gouffre …
Retournez voir l’éclaireur Vartis.
Vous avez trouvé une prisonnière des orques au Gouffre de Malak :
Libérez Svanhildr et parlez-lui.
La Nordique est furieuse d’avoir été faite prisonnière et compte bien faire payer les orques ! Puisque vous l’avez aidée, elle vous demande une nouvelle fois de l’aide pour récupérer de la poudre ignifère.
En cherchant de la poudre, vous apercevez Idrasa, un esprit avec qui vous pouvez discuter et démarrer la quête Abject rituel.
Vous trouvez de la poudre sur les orques.
Une fois la bonne dose récupérée, incendiez les huttes !
Cette quête est la suite directe de Le briseur de serment
Une fois les huttes à provisions brûlées, Svanhildr a une autre mission à vous confier !
Brûlez les bannières de l’Alliance sur les tours nord, sud et centrale.
Affrontez Gruznak l’Impatient.
Vous trouvez Idrasa, un esprit dans la gouffre de Malak.
Idrasa vous explique qu’elle et d’autres ont été sacrifié alors qu’ils venaient enquêter sur une perturbation magique. Elle ajoute que son bourreau se nomme Khralek gro-Vortag, un orque nécromancien qui sévit au gouffre …
Récupérez les ossements d’Idrasa et des ses compagnons torturés par le nécromancien.
Tuez ensuite Khralek gro-Vortag à l’autel d’angoisse.
Vous arrivez Muth Gnaar alors que le village est à feu et à sang !
Le guérisseur vous raconte que des cendrais ont attaqué le village ! Ils ont massacré moines et malades.
Sénar vous dirige vers Dolril Belvayn, le chef du village.
Vous trouvez le livre « Fin du voyage » sur un tonneau à côté de lui.
Partez trouver Dolril Belvayn.
Aidez le chef du village et secourez les moines et les malades qui ont survécu à l’attaque.
Vous trouvez la guérisseuse Ravel dans le village. Lui parler commence la quête Les médaillons de Saint Véloth.
La guérisseuse Hlaren vient vous trouver ensuite !
Les Véréansu ont capturé Dolril.
Secourez Dolril en passant par l’arrière du bâtiments en flammes.
Entrez ensuite dans le monastère.
En descendant l’escalier vous trouvez le livre « Reliques de saint Véloth » . Affrontez la sage Laetha qui garde la relique.
Récupérez la larme de Saint Véloth.
Le chef Dolril aimerait ensuite que vous affrontiez le chef des Véréansu, Ashkan Ginasa en espérant que sa défait mettra les cendrais en déroute !
En chemin, vous rencontrez Tennus Andalen. Parlez à l’elfe noir démarre la quête Vengeance ardente.
Affrontez Ashkan Ginasa et retournez voir Dolril en dehors du village.
Tennus Andalen veut se venger des Cendrais et leur faire payer leur attaque ! Il vous demande de brûler toutes leurs provisions et de le retrouver une fois que cela est fait.
La guérisseuse Ravel souhaite aider au même titre que le chef du village ! Elle vous demande de récupérer les médaillons de Saint véloth ! Selon les moines, les médaillons renferment un grand pouvoir qui peut permettre de repousser le fléau.
Devant les ruines dwemers de Bthanual, vous rencontrez Raynor Vanos ! Sa sœur Kireth est entrée dans les ruines sans prendre le tube de contrôle dwemer et il ne craint qu’elle soit en danger !
A côté de lui, vous trouvez le livre « Journal de Raynor sur Bthanual » .
Vous prenez le tube de contrôle dwemer et entrez dans les ruines.
Vous trouvez rapidement Kireth. Elle souhaite que vous créiez une diversion avec la baguette de Raynor pour continuer l’exploration !
Utilisez ensuite la baguette sur les araignées vaincues (Attendez que l’araignée qui vous suit ne fasse l’aller retour pour collecter les pièces).
Cette quête est la suite directe d’Explorateurs de donjons.
Vous avez aidé Kireth Vanos à explorer Bthanual à l’aide de la baguette de contrôle dwemer de son frère Vaynor. Une fois les pièces de rechange trouvée, Kireth a réparé un appareil dwemer inconnu :
A côté d’elle vous trouvez les « notes de Kireth sur le prisme » .
Ajustez les prismes pour faire passer la lumière d’un coin à l’autre de la pièce.
Ouvrez ensuite la grande porte.
Obtenez la clef dwemer sur la grande araignée qui garde le coffre.
Apportez le diapason dwemer à Kireth.
Vous trouvez les « notes de Raynor sur Bthanual » derrière Raynor qui s’est joint à l’exploration à la dernière minute.
A la gorge d’obsidienne vous aidez Kotholl :
Le mercenaire a besoin de ce que contiennent 3 coffres dans la zone. Ils appartenaient à ses maîtres, des marchands ! Il ne souhaite pas que les pillards s’en emparent !
Récupérez les clefs des coffres de Frahjan, Valyia et Crête-marchande.
Récupérez ensuite le contenu de chaque coffre.
Choisissez ensuite si vous voulez donner les babioles à Kotholl et aux familles des marchands morts en espérant que les familles puissent le payer …
En entrant dans la mine de Roc-Fosse pour chercher le mari Boril, vous rencontrez Orona qui vous met en garde :
Les kwamas sont enragés et il en reste beaucoup !
A bien y réfléchir, les tuer pour passer est une perte énorme ! Orona vous suggère d’au moins en récolter la bave !
Vous vous enfoncez dans les tunnels de la mine et récoltez la bave comme proposé !
En arrivant à la Mine de Roc-Fosse au sud de Longsanglot, vous rencontrez Édrasa Drelas :
La mine a un problème de taille ! Un nuage toxique s’est répandu dans les environs et a rendu les animaux fous furieux !
Édrasa tente de soigner les mineurs mais manque de fournitures ! Vous vous proposez d’aider !
Avant de partir chercher des plantes, vous pouvez récupérer la note « Quiche aux œufs de kwamas » sur une caisse.
Vous rapportez des planes à Edrasa mais celle-ci est sur les nerfs ! Elle est inquiète pour son mari, Boril qui est retourné dans la mine …
Entrez à votre tour dans la mine pour chercher Boril.
vous trouvez Orona en entrant ! Lui parler commence la quête L’eau à la bouche.
Vous trouvez Boril dans la galerie centrale.
En direction de Mzithumz, vous trouvez un automate dwemer cassé :
Voir une sphère dwemer brisée sur la route est quelque chose d’inhabituel ! Vous décidez de remonter la piste des débris pour voir ce qui s’est passé ici !
Parlez au lieutenant Silen.
Elle vous dit que les pillards qui ont attaqué la caravane ont pris la fuite grâce à l’intervention d’araignées dwemers qu’ils avaient en leur possession !
En chemin pour parler à la prisonnière, vous pouvez parler au maître de caravane Girano pour démarrer la quête La cargaison volée.
Vous parlez avec Vrali, la prisonnière Drès capturée après l’attaque des pillards et de leurs machines dwemers. Vrali vous raconte que qu’Ithis Omalor les a embauchés pour attaquer la caravane, elle ajoute qu’il avait trouvé une baguette magique pour contrôler les sphères dwemers …
Aidez ensuite les soldats à se débarrasser des Drès dans la zone.
Parlez ensuite à Maéra devant les ruines.
Le soldat vous apprend qu’elle a vu un homme portant des habits Drès entrer dans les ruines ! Il portait bien une sorte de baguette métallique !
Entrez dans Mzithumz à la poursuite d’Ithis Omalor.
A l’entrée vous trouvez Bédyni l’artificière. Vous pouvez lui parler pour commencer la quête Prise de contrôle.
Vous trouvez Ithis prostré au fond des ruines, il affirme qu’il n’a fait que suivre les ordres lorsque vous le questionnez sur les raisons de l’attaque.
Vous écoutez son récit puis décidez de son sort : affrontez Ithis ou le livrer aux Hlaalu.
Sur un bureau derrière lui vous trouvez une note : les « ordres d’Ithis Omalor » signée d’un V.
En fonction de ce que vous choisissez affrontez-les dans les ruines ou bien escortez-le jusqu’aux Hlaalu.
En chemin pour Mzithumz, vous rencontrez une caravane de marchands qui viennent de subit une attaque de pillards Drès !
Parlez à Girano pour en savoir plus :
Tentez que récupérer la cargaison volée et le manifeste de la caravane.
Vous entrez dans les ruines de Mzithumz et trouvez le manifeste sur un des Drès posté là.
Vous entrez dans les ruines de Mzithumz à la poursuite d’Ithis Omalor, le commanditaire de l’attaque de la caravane lorsque vous rencontrez Bédyni :
Bédyni aurait besoin de résonateurs pour les examiner et comprendre mieux les automates dwemers.
Détruisez également les ateliers de réparation des sphères afin de ne pas s’inquiéter de voir de nouvelles sphères attaquer les marchands à l’extérieur !
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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