Les quêtes secondaires des Éboulis [Ouest]
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest des Éboulis.
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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest des Éboulis.
Mis à jour le : 22/07/2025
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest des Éboulis . Le guide vous présente les quêtes listées ici.
A l’oratoire de la Plantation de Sathram, vous rencontrez Caalorne qui a besoin d’aide ! Des argoniens ont pillé sa réserve dit-il ! Il a besoin de quelqu’un pour récupérez ses potions.
Entrez dans la langue de Shéogorath, un antre qui surplombe l’oratoire.
Dans la première petite salle après être entré(e), vous trouvez la note « Liste de Kennixa » .
Affrontez la horde d’argoniens hors-la-loi qui se cache dans l’antre et trouvez les potions.
Ral Savani a besoin d’aide pour rassembler ses guars ! Vous le trouverez au sud de la ville :
Retrouvez ses guars éparpillés dans la ville et retournez le voir :
Sur la place de la Lande Kragen, vous rencontrez un artiste argonien, Gai-Luron en plein doute : le public semble ne plus apprécier ses spectacles !
L’argonien a entendu parler d’une représentation elfe noire très ancienne qui faisait beaucoup rire les Elfes noirs ! La représentation se trouve dans une tombe mais l’argonien n’y a pas accès ! C’est pourquoi il vous demande votre aide !
Entrez dans la tombe et trouvez des indices sur les 3 parties de la représentation. Selon les rumeurs, mal jouer cette représentation signerait l’arrêt de mort de l’artiste !
Parlez à l’esprit de Geril Randoro.
L’esprit vous donne le début de la représentation : « Un jour, le Mehra du canton de Koal écrasa de la pulpe de pulponge et c’est ainsi qu’il la répandit sur les tentacules d’un netch devant le N’wah » …
« Les notes sur la première » se trouve à présent dans vos objets de quête.
Parlez à l’esprit de Doril Randoro.
L’esprit vous donne la deuxième partie de la représentation : « En représailles, les morags de Koal Canton lâchèrent leurs kwamas, versèrent le sang dans tout l’Anmor et répandirent leur shein sur la terre » …
« Les critiques secondaires » se trouve à présent dans vos objets de quête.
Parlez à l’esprit de Taril Randoro.
L’esprit vous donne la deuxième partie de la représentation : « Ce n’est que lorsque le mehra fut brûlé dans du sujamma molag, le mehra fut envoyé rejoindre Dagon et la mora put voyager en paix ! » …
« Les notes sur la suite » se trouve à présent dans vos objets de quête.
Vous pouvez alors choisir de donner ou non les notes à Gai-Luron.
Si vous lui donnez les notes, il fait bien sa représentation mais le public n’est pas du tout amusé ! Comme vous avait mis en garde les frère Randoro, Gai-Luron est immédiatement tué par l’Ordre élégiaque !
Il est déçu mais il vit !
Vous pourrez lire les notes « Les notes sur la première » , « Les critiques secondaires » et « Les notes sur la suite » sur le banc si vous ne l’aviez pas déjà fait depuis vos objets de quête.
Cette quête est disponible si vous avez déjà aidé la Lande de Kragen !
Vous avez sauvé le fils de Omin Drès, Sen, alors captif après que Tanval Indoril soit passé dans la ville pour exiger qu’on lui laisse la voie libre pour se rendre à la Flèche tourmentée !
Le grand-maître Drès souhaite que vous tuiez le premier aide de camp d’Indoril en représaille pour ce qu’il a fait !
Tuez le capitaine Duneveril.
Dans le camp, vous trouvez la note « Au capitaine » sur une caisse.
A l’oratoire de la route cendreuse, vous rencontrez de nouveau Valdam Andoren et son apprenti Denthis Romori.
Denthis a transformé son frère en gobeline ! Le chef de la tribu Ombresoie non loin de là est bien décidé à en faire sa nouvelle matrone !
Le mage Andoren a crée une gemme pour prendre l’apparence des gobelins afin de sauver Dithis !
Vous recevez : Gemme d’ombresoie
La gemme d’ombresoie est un un costume unique que vous pouvez porter pour prendre l’apparence des gobelins d’ombresoie !
NOTES
Ce costume peut être préservé après la quête !
Se faire détecter ou entrer en combat dans la zone avec le costume sur le dos vous fait perdre le costume ! Le plus simple pour garder la gemme d’Ombresoie même après avoir rendu la quête est de ne pas le porter pendant !
Il ne fait pas parti des costumes ajoutés à la collection >> Apparence >> Déguisement c’est donc encore un consommable dans votre inventaire !
Vainquez le chef Grimmstal et libérez Dithis Romori.
Cette quête n’est visible que lorsque vous n’avez pas fini la quête La prise de Fort Virak mais que vous approchez de l’oratoire de la route Cendreuse comme pour partir vers Deshaan.
En chemin vers le camp gobelin d’Ombresoie, vous croisez un marchand de vin, Géron Drothan, qui a dû faire plus que transporter du vin !
Vous arrivez tout de même à comprendre que des gobelins ont tué son cheval, renverser la charrette et emporter le reste de la cargaison (que le marchand n’avait pas déjà goûtée) !
Récupérez les bouteilles de bleu de Balmora.
La quête démarre de façon inattendue puisqu’il faut parler à un marchand, Zahshur, au dessus de la caverne d’Humus :
Vous pouvez alors lui acheter une statue fétiche religieuse pour 150 pièces d’or.
Parlez ensuite au marchand qui vous a vendu la statuette. Il vous dit que la statuette provient d’un volcan au sud-est.
Trouvez quelqu’un qui pourrait identifier la statue à la Lande de Kragen.
Parlez à l’acolyte Raloro.
La statuette lui rappelle un des artefacts décrits par Haldyn Omavel.
Vous montrez la statuette à Haldyn qui s’empresse de vous la prendre des mains sans vous donner plus d’explications ! Il vous promet un paiement plus tard mais il est trop pressé d’essayer la statuette !
Haldyn invoque un crépuscule ailé grâce à la statuette ! Il la supplie de mettre fin à son existence ! Ce qu’elle fait sans tarder !
Dathlyn a suivi une piste dans la Lande de Kragen et suivait des soldats de l’Alliance ! Elle a découvert qu’un portail relier la Lande de Kragen aux terres de l’Alliance ! Lorsque les soldats seront assez nombreux de ce côtés, ils lanceront l’attaque ! Dathlyn vous demande d’empêcher cela en refermant le portail.
Entrez dans la Caverne d’humus et détruisez les cristaux qui alimentent le portail.
Vous trouvez les « Ordres du général Conèle » sur une caisse à la sortie du premier couloir.
Affrontez Dugrul et refermez le portail.
En fouillant la plantation de Sathram, vous découvrez le corps d’un khajiit sans vie. En lisant le mot à ses côtés vous vous rendez compte qu’il faisait parti des khajiits s’étant rebeller contre la plantation !
Le mot donne un lieu de rendez-vous.
Allez voir au sud de la grange.
Vous y trouvez le corps d’un autre khajiit : Unajsi tient elle aussi une lettre. Cette fois la lettre parle des dortoirs à l’est.
Dans les dortoirs, vous trouvez le « parchemin de l’esclave » .
Trouvez J’kur le khajiit à l’origine de la rébellion.
Lui aussi est mort ! Son cadavre avait une lettre et une carte sur lui. La lettre est adressée à Vahara.
A l’entrée de la Plantation de Sathram, vous rencontrez Felsii Maren en panique : l’archère répète qu’ils sont tous morts !
En lui demandant plus d’informations, elle vous raconte qu’ils sont venus ici après avoir eu vent d’une révolte dans la Plantation. C’est alors qu’Ulov Brisevent, son commandant, a commencé à tuer ses propres hommes ! L’archère doit absolument prévenir Cœurébène et vous demande d’aller voir.
Descendez à la cave de la grange pour voir par vous-même ce dont parle Ulov :
Vous y trouvez Méling morte et aussi … Méling vivante et hostile !
Tuez la copie de Méling et suivante la créature qui s’en échappe !
En sortant de la cave, vous avez perdu sa trace mais Ruvali Manothrel se trouve là … Elle cherche son mari.
Elle vous raconte que Ra’shadda a invoqué cette créature ! Son mari avait interrompu un de ses rituels et confisqué un totem.
Récupérez le totem dans la chambre de Ruvali après avoir parlé à Ulov.
En entrant dans la maison Manothrel, vous croisez Tiril .. qui ne parle pas… c’est mauvais signe puisque le commandant disait que les copies n’ont pas la possibilité de parler !
Vous montez dans la chambre et prenez l’idole de la Lune creuse. A côté de l’idole se trouve le corps du vrai Tiril !
Lorsque vous redescendez, l’homme n’est plus là …
Ruvali fait face à la copie de Tiril dehors. Elle ne croit pas que son mari soit mort même si elle sent que quelque chose cloche ! Utilisez l’idole sur la copie pour lui prouver vos dires.
La copie se tord de douleur et s’enfuit dans la maison, suivez-la jusque dans la cave.
Tuez le double de Tiril.
Pourchassez de nouveau la créature …
Cette quête est la suite directe de Un jumeau indésirable
Vous êtes arrivé(e) dans la Plantation de Sathram lorsque celle-ci subit une attaque du khajiit Ra’shadda qui a invoqué une créature capable de tuer et copier ses habitants !
Trouvez Ra’shadda.
En route pour la grange où Ruvali vous dit l’avoir vu, vous trouvez le corps sans vie de Qa’tesh. Le fouiller démarre la quête Une histoire d’empreintes.
Le Khajiit a bien appelé la créature, les dro-m’Athra en réponse à la mort de sa bien-aimée ! Mais rien ne bon n’est sorti de cela !
Il vous avoue comment les arrêter ! Chargez l’idole sur les esprits noirs !
Retournez ensuite voir Ruvali :
Utilisez l’autel lunaire puis entrez dans l’écurie pour trouver le dro-m’Athra.
Ulov arrive aux écuries mais il est très silencieux ! Utilisez l’idole sur lui.
Pourchassez la créature et vainquez-la.
A l’oratoire du temple d’Iliath vous tombez sur l’éclaireur Galsar est venu cherché de l’aide pour sa tribu ! Leur khan des cendres et leur sage-femme s’opposent :
Parlez à Hedranna Kaliki, la sage.
Le Khan conduit les rénégats Kagesh et assiège le temple ! Ils ont réquisitionné herbes et potions de soins dont les autres membres de la tribu ont besoin !
Récupérez de l’extrait d’aloès, de l’huile de lavande, de l’extrait de pavot et les potions.
Entrez ensuite dans le Temple d’Iliath et parlez à l’augure Tirinaat.
Administrez ensuite les philtres aux soldats blessés.
Cette quête est la suite directe de Venus des désolations.
Vous avez porter des potions et soignez ceux qui en avaient besoin au temple d’Iliath mais la situation conflictuelle avec les renégats Kagesh n’est pas désamorcée !
Le vicaire ne peut appelé le Pacte pour les aider puisqu’ils sont déjà occupés à combattre l’Alliance. Le seul recours possible serait de faire appel aux Trois.
Pour cela, allez prier au sanctuaire.
Si vous avez déjà fait la quête La nuit de l’âme, la servante d’Almalexia vous reconnait :
La réponse qu’elle donne n’est pas celle attendue le temple est-il plus important que ce qui se passe avec l’Alliance ? Avec Molag Bal ? … mais elle vous dit quand même de récupérer les cendres des urnes de Nérathren et Faryon …
Dispersez les cendres dans les flammes et vainquez les gardes de Nérathren et Faryon … En les combattant les gardes peuvent juger de votre valeur et décident de combattre pour le Temple ! A nouveau !
Retournez ensuite voir le vicaire Brethis.
Cette quête est la suite directe de Faveur divine.
Alors que vous aviez trouvé un moyen de défendre le temple, Frère Samel fait irruption dans l’autel du temple :
Les renégats sont dans le temple ! Ils ont utilisé d’anciens tunnels pour se frayer un chemin !
Parlez à l’Ordonnateur Nethis.
Faites en sorte que le passage de l’ancienne mine s’effondre.
Utilisez la relique d’Hédranna pour rendre les guerriers renégats dans la mine inoffensifs !
Affrontez ensuite le khan des cendres Ziddak Dunhaki.
L’Alliance a encore fait des ravages : ils ont attaqué pensant trouver un avant-poste militaire.
En saccageant la tour, ils ont brisé une ancienne relique et libérer une malédiction sur ses occupants !
Aidez Béron Telvanni en collectant des cœurs corrompus et des essences spectrales.
Parlez à Merarii Telvanni.
Déposez tous les ingrédients dans l’urne.
Le totem est en place mais il reste des habitants à sauver.
Dans la maison de Néron Arona, vous trouvez la « lettre de Vila » dans une bibliothèque sur votre droite.
Trouvez ensuite le soldat de l’Alliance qui avait réussi à fuir.
Le capitaine semble sincère et vous décidez de la laisse partir.
Retournez voir Merarii Telvanni.
Cette quête est la suite directe de La malédiction de la tour d’Heimlyn
La malédiction s’est échappée du reliquaire lorsque les soldats de l’Alliance ont brisé les protections. Merarii Telvanni pense que la malédiction pourra être stoppé au reliquaire.
Entrez dans le reliquaire.
Parlez au gardien Vildras.
Vainquez les créateurs de la malédiction Adras Valae et Rendrasa Malena.
Ouvrez finalement le portail vers la chambre de la relique.
Affrontez Sulinor le mendiant :
La malédiction est brisée !
En arrivant au village argonien de Lukiul Uxith, vous pouvez parler avec le patriarche Sept-Panses pour l’aider après que l’Alliance ait attaqué le village.
Trouvez Pash-Riha.
Avant de quitter le village, vous pouvez parler à Nojaxia pour voir si elle a besoin de quelque chose.
Lui parler démarre la quête Du sel pour l’illumination.
Vous retrouvez la sœur de Sept-Panses saine et sauve. Elle a elle aussi besoin d’un coup de main ! Elle piste le chef de l’Alliance mais une autre menace la préoccupe : la présence d’un orque et d’une mage des tempête trop puissants pour le village sont encore en vie !
Trouvez Meejapa et mettez fin à la menace.
L’argonien vous indique où trouver l’orque Borolg et Sorme.
Cette quête est la suite directe de Chasse aux envahisseurs
Vous faites votre rapport au patriarche Sept-Panses mais il a une mauvaise nouvelle : sa sœur, Pash-Riha, n’est pas revenue au village !
Vous trouvez Pash-Riha étendue sur le sol :
Prenez la dague, le croc de Mota de Pash-Riha et tuez le lieutenant de l’Alliance.
Vous rencontrez Nojaxia qui vous pense de la guilde des mages ! L’alchimiste va rejoindre la guilde basée à Cœurébène et leur montrer sa concoction qui pourra reproduire la vision qu’un argonien reçoit en léchant un hist :
Elle a besoin d’un dernier ingrédient : l’herbe vermicole !
Vous vous approchez de la cascade aux chutes de Brumegrise pour ramasser l’herbe pour Nojaxia lorsque trouvez une lettre sur une natte : « A ma Pash-Riha » .
Trouvez Pas-si-vite et dites-lui de ne pas boire la potion :
Pas-si-vite prend alors la potion et la boit. Vous restez assez longtemps pour le voir s’évanouir.
Nojaxia ne prend pas en compte votre rapport sur l’état de son assistant et vous tend une potion pour qu’à votre tour vous fassiez l’expérience de la vision d’Hist !
Elle vous conseille de vous mettre en centre du village pour profiter pleinement de l’expérience !
Vous vous exécutez donc et votre vision se trouble ! Vous entendez la voix d’un homme appeler au secours car il était pourchasser par un chat et voyez un mammouth traverser le village … poursuivi par un chat !
En vous rapprochant de Hrogarheim, vous faites la connaissance de Uggonn qui vous met en garde : les gobelins et leurs araignées ravagent les terres du seigneur Hrogar !
Parlez à Hrogar :
Allez trouver Gar.
Tuez gobelins et araignées pour donner assez de temps à Gar pour retrouver son frère !
En parlant à Fafnyr, il vous donne une bonne nouvelle : la diversion a bien fonctionné mais la mauvaise c’est que les gobelins préparent une riposte plus violente !
Prévenez Hrogar.
Défendez la salle.
Parlez ensuite à Fafnyr dehors :
Cette quête est la suite directe de Protéger la salle
L’attaque de Gobelin a été repoussée avec succès mais Gar et Bjorick ont disparus !
Fafnyr vous conseille de vérifier les cocons d’araignées plus à l’est.
Vous finissez par trouver Bjorick qui vous que Gar a été amené vers la plage.
Vous le trouvez dans un cocon.
Suivez-le dans la caverne du gobelin
Vainquez le seigneur de guerre gobelin et sa reine araignée.
Vous pouvez commencer la quête en parlant à Hennus ou bien Jin-Ei aux mares de soufre :
L’attaque de l’Alliance a affolé les guars ! Hennus et Jin-Ei ont besoin d’aide pour récupérer ce qui reste du troupeau.
Récupérez des harnais à guars sur les guars déjà morts et rassembler le troupeau.
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