Mis à jour le : 22/07/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Est des Éboulis . Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Cartes

  • Le Bois du corbeau (donjon public)
    • La promesse d’un fils (Lieu : Donjon public Bois du corbeau – Donneur de quête : Telbaril Oran)
    • Décret de la cour (Lieu : Donjon public Bois du corbeau – Donneur de quête : Le valet des Freux)
  • Guet de Davon
    • Le livre du sorcier (Lieu : Guet de Davon – Donneur de quête : Valdam Andoren)
    • Larmes exquises (Lieu : Guet de Davon – Donneur de quête : Naril Héléran)
    • Juste un avertissement (Marqueur de quête bug – voir la quête Un juste avertissement de Deshaan)
  • Les Plaines affamées
    • Lendemains difficiles (Lieu : Les plaines affamées – Donneur de quête : Le sergent Rhorlak) – La suite de la quête demande un choix :
    • Sacrifice pour la juste cause (Lieu : les plaines affamées – Donneur de quête : Reesa, lorsque vous choisissez son plan)
    • Un fils turbulent (Lieu : les plaines affamées – Donneur de quête : Furon Rii, lorsque vous choisissez son plan)
    • Esclaves de l’au-delà (Lieu : Les plaines affamées – Donneur de quête : Ix Utha)
    • Le sort d’un ami (Lieu : Au sud des plaines affamées – Donneur de quête : Shuldrashi)
  • Construire la confiance (Lieu : Sénie – Donneur de quête : Douce-Ecaille, Guraf Hroason ou Aeridi à Sénie ou Rorygg sur la route au sud du village)
  • Méthodes d’élevage percutantes (Lieu : Sénie – Donneur de quête : Drelden Orn)
  • Apaiser un cœur (Lieu : Othrenis – Donneur de quête : Bala – Prérequis : Finir la quête Flammes dévorantes)
  • Âmes désespérées (Lieu : Sur la route au nord de l’oratoire de fort Arand – Donneur de quête : Neposh)
  • Fermeture des grottes des galopins (Lieu : Le Mont Cendreux – Donneur de quête : Le sergent Jagyr)

La promesse d’un fils

Dans le Bois du Corbeau, vous rencontrez Telbaril Oran qui a besoin d’aide pour chercher son père !

Son père a disparu du jour au lendemain ! Son fils a donc cherché à le retrouver et à trouver dans ses notes des mentions de ce lieu c’et pourquoi il a pensé à venir ici !

Fouillez la maison dont parlent les notes du père.
Devant la maison, vous rencontrez un Valet des Freux, un corbeau qui parle ! Il vous demande de vous arrêter ! Lui parler démarre la quête Décret de la cour.

Dans la maison en ruine, vous trouvez « les notes roussies » dans laquelle l’auteur des notes dit avoir enfermé une sorcière dans une tour grâce à la magie d’entrave du grand mage de la Cour de Noirplume … Il aurait vraisemblablement mis le feu à la maison également …

Trouvez la Cour de Noirplume.
Parlez au magistère de la cour pour savoir s’il connait Rulantaril, le père de Telbaril.

Le magistère vous apprend que Rulantaril est avec Mère Corbeau ! Tout deux sont enfermés dans la tour.
Récupérez la clé de la tour.

Mère Corbeau vous dit que Rulantaril n’a pas respecté sa part du marché, il devait rester tenir compagnie à Mère Corbeau en échange des secrets de magie oubliée de la Mère !

Vous devez ensuite choisir le destin de Mère Corbeau et Rulantaril :

Faire en sorte que Rulantaril tienne sa parole

Entrez dans les cryptes de la tour et ramener Rulantaril à Mère Corbeau comme il était convenu.

Vous affrontez le mage jusqu’à ce qu’il se rende ! Sur le bureau vous trouvez « Sort d’entrave de corbeau » .

Bâton de flamme de Noireplume (Bâton de feu des Atours du soleil en entraînement)

Tuer Mère Corbeau

Vous décidez de tuer Mère Corbeau mais elle s’échappe.

Vou sla poursuivez jusq’à un nid caché dans une vieille tour en ruine au centre de la carte.

Sur le bureau vous trouvez « Sort d’entrave de corbeau » . Vous retournez auprès de Telbaril ! Son père est à ses côtés !

Bâton de flamme de Noireplume (Bâton de feu des Atours du soleil en entraînement)

Les tuer tous les 2 !

Vous poursuivez Mère Corbeau jusqu’au nid caché et tuez les 2 !

Sur le bureau vous trouvez « Sort d’entrave de corbeau » .

Bâton de flamme de Noireplume (Bâton de feu des Atours du soleil en entraînement)

Après cela vous pourrez trouver les « Notes de Rulantaril » dans la guilde des mages du Guet de Davon.

Décret de la cour

En voulant aider Telbaril Oran a retrouver son père Rulantaril, vous rencontrez un étrange corbeau !

Après une brève discussion avec le corbeau vous pouvez choisir de payer votre tribu par la chair ou l’argent !

  • Le paiement par la chair vous demandera de tuer les ennemis de la cour Noirplume : les chauve-souris géantes
  • Le paiement par l’argent vous demandera de fouiller tous les recoins du donjons à la recherche de babioles brillantes

Une fois votre paiement effectué en totalité, vous pourrez parler au sénéchal de la Cour de Noirplume sur les hauteurs du donjon.

Le sénéchal est ravi de votre paiement, vous pouvez parler au Duc :

Le livre du sorcier

A la Guilde des mages du Guet de Davon, vous rencontrez Valdam Andoren qui cherche Denthis Romori :

Son apprenti lui a volé un livre important et il souhaite le retrouver et vite !
En remontant l’escalier vous trouvez le livre « Notes sur les dreughs » .

A la taverne d’à côté, vous trouvez son frère, Dithis Romori :

Vous trouvez Denthis et le livre d’incantations juste derrière la banque :

Examinez le livre de Valdam.

Prononcez les mots
Par la barbe d’Arkay

Vous arrivez à libérer Denthis du livre.

Récompense : Jambières de l’apprenti (jambes légères des atours du soleil en renforcé)

Larmes exquises

Adossé à la fontaine de la ville, vous rencontrez Naril Héléran qui vous demande de l’aide ! Il sait qu’avec les attaques qui se produisent aux Éboulis certaines choses deviennent hors de prix ! Il aimerait bien se procurer du vin …

Le marchand vous redirige vers la taverne des quais : le Poisson Puant et le tavernier Hectur.
Sur place, interrogez les clients pour savoir comment distraire Hectur le Poisson.

Selon Fond-de-coupe, le tavernier a horreur des ivrognes qui chantent dans son bar. Niima se demande pourquoi le tavernier ne sert pas de repas à base de gros rats ! Hrantin et Hannir discutent des rats géants des environs et mentionnant le fait qu’Hectur les poursuit !

En parlant avec Buram Savani, celui-ci vous apprend qu’il paie parfois un verre à Valen pour lui changer les idées ! Lorsque le pauvre homme se met à chanter Hectur lui en colle une ce qui amuse beaucoup Buram !

Avec ce que vous avez appris des clients du Poisson puant, vous pouvez soit aller vous procurer une bouteille de vin Alto ou attraper un rat géant ! Si vous choisissez la bouteille de vin d’Alto, sachez qu’il y en a une sur les quais. Pour les rats, c’est assez simple, ils grouillent tout autour de la taverne !

Volez ensuite la bouteille de Larmes d’Amaya et rapportez-la à Naril.

Récompense : Signet du commerçant (Anneau de l’ombre du mont écarlate en robuste)

Lendemains difficiles

En sortant du Guet de Davon direction les Plaines affamées, vous rencontrez le sergent Rhorlak :

Le champ de bataille est envahi de morts-vivants ! Les mages Furon et Reesa se disputent sur la meilleure façon d’éliminer cette nouvelle menace ! Le sergent vous demande de l’aide pour réussir à trancher sur la méthode à employer !

Les frères Giron et Furon pensent que les esprits peuvent être contrôlés ! Ils pourraient alors aider contre l’Alliance ! Furon aimerait que vous testiez d’abord leur théorie.
Utilisez le pendentif sur un esprit pour voir si cela fonctionne.

Parlez ensuite à Reesa.

Reesa a une autre idée ! Prenez le talisman et tenter de libérer un esprit avec.

Choisissez la méthode qui convient le mieux selon vous :

  • La méthode de Furon et vous asservissez les morts
  • La méthode de Reesa et vous les libérez

Asservir les morts

Parlez à Giron pour la suite du plan.

Giron pense que si vous arrivez à contrôler les commandants, l’armée toute entière suivra !

Récupérez leurs crânes pour mener à bien le rituel.

Affrontez le général Radrathren en accomplissant le rituel.

Furon Rii se rend compte que le rituel torture les morts ! Cela ne devait pas se passer comme cela !

Récompense : Hache de guerre de Rhorlak (Hache à 2 mains de l’ombre de mont écarlate en infusé)

Giron se rend compte que son frère Furon fait de la nécromancie ! Voir Un fils turbulent.

Libérer les morts

Parlez à Reesa pour la suite du plan.

Le rituel pour libérer les morts requiert des reliques ! Celles du chef Mer Radrathren et ses soldats Andran et Rysari devraient suffire !

En parcourant le cham de bataille, vous apercevez un esprit différent ce n’est pas un ancien soldat Mer … En parlant avec Ix-Utha vous démarrez la quête Esclaves de l’au-delà.

Affrontez le général Radrathren en accomplissant le rituel.

Récompense : Hache de guerre de Rhorlak (Hache à 2 mains de l’ombre de mont écarlate en infusé)

Voir Sacrifice pour la juste cause.

Sacrifice pour la juste cause

Cette quête est la suite directe de Lendemains difficiles si vous avez choisi la méthode de Reesa.

Reesa souhaite faire un sacrifice qui va permette aux plantes de repousser sur le champ de bataille.
La mage reste évasive et vous demande de vous rendre à la chambre des kwamas et de récupérer un champignon appelé le capuchon de kwama.

Apportez le capuchon de kwama à Utadeek et Gam-Kur.

Un fils turbulent

Cette quête est la suite directe de Lendemains difficiles si vous avez choisi la méthode de Furon.

En soumettant le général et l’armée des morts, Furon se rend compte qu’il a aidé son frère à faire de la nécromancie !

Trouvez l’entrée de la grotte.
Affrontez Giron Rii et reprenez le livre des Adorateurs qui n’est autre qu’un livre du Culte du Ver !

Parlez ensuite à Furon.

Esclaves de l’au-delà

L’argonienne vous dit qu’elle n’est pas revenue de son plein gré ! Elle vous explique qu’elle est revenue lorsque ses maîtres se sont également relevé ! Elle était esclave !

Vous pouvez la libérer en détruisant les gardiens qui la retienne prisonnière ici.

Récompense : Bâton du soigne-esprits (Bâton de rétablissement des atours du soleil en décisif)

Le sort d’un ami

Vous rencontrez Shuldrashi qui cherche son partenaire au sud des Plaines Affamées :

Cherchez Debout-dans-l’Eau-Dormante.
Vous le trouvez à son campement sur les hauteurs nord mais il est mort ! Examinez son corps puis lisez son journal à côté de lui : « Le journal d’Eau-Dormante » . Récupérez sa dague et retournez prévenir sa partenaire.

Vous la retrouvez plus à l’ouest, à la ferme Davenas :

Construire la confiance

En arrivant Sénie, Guraf Hroason vous met en garde : le volcan s’est réveillé et c’est devenu très dangereux en ville ! Les locaux n’ont pas l’air d’accepter d’aide pour le moment !

Douce-écaille voudrait bien aider les habitants mais Girvas l’en empêche ! Guraf vous demande non pas d’aider les villageois mais plutôt le soigneur avec sa pommade !

Ramassez de la chitine de shalks.
Rapportez les ingrédients à Douce-écaille.
Grâce à vous, il a pu finir sa pommade mais il reste un souci : les habitants ne font pas confiance aux argoniens ! Lui et sa sœur de couvée, Marche-cendre ne sont pas du tout accueillis avec bienveillance ! Il pense donc que vous pourrez plus facilement soigner les locaux !

Soignez les paysans qui ont besoin d’aide.

Parlez ensuite au thaumaturge Girvas.

En chemin, vous apercevez Drelden Orn qui se cache ! Lui parler commence la quête Méthodes d’élevage percutantes.

Le thaumaturge vous explique pourquoi il est très méfiant envers Douce-écaille et Marche-cendre. Sa fille a disparu et il pense que les argoniens y sont pour quelque chose !

Trouvez Marche-cendre :

Marche-cendre a vu la fille de Girvas partir en direction de l’ouest.
Partez à la recherche de Morvani.
Vous la trouvez à l’autel des Trois un peu plus loin ! L’éruption l’avait bloquée !

Récompense : Jambières tannées en kwama (jambes moyennes de l’ombre du mont écarlate en impénétrable)

Méthodes d’élevage percutantes

Drelden Orn se cache des shalks à Sénie :

Le dresseur de kwamas est blessé, il aurait bien besoin d’aide ! Il vous donne son sifflet pour que vous retrouviez ses kwamas.

Utilisez le sifflet sur les kwamas ouvriers et kwamas scrib que vous trouverez à l’ouest de la ville (vous devez les taper pour qu’ils ne soient plus hostiles – violent mais efficace !)

Récompense : Bouclier en cartilage de kwama (Bouclier d’exosquelette de shalk en revigorant)

Apaiser un cœur

A Othrenis, vous rencontrez Bala. Son amant Eanen est mort mais elle n’a pas pu assister à ses funérailles. Elle a besoin d’aide pour trouver sa tombe.

Récupérez des bolets des tombes.
Trouvez ensuite les caveaux des familles Indaren, Varam, Falaal et Baryon.

En touchant les urnes des familles Indaren et Falaal, vous apercevez juste un homme enchaîné.
En touchant l’urne de la famille Baron, vous devez vaincre un esprit troublé.
En touchant l’urne de la maison Varam, Eanen vous apparait aux côtés de sa femme, Godyna :

Eanen s’est amusé avec elle ! Il a pris un malin plaisir à faire semblant d’être amoureux d’elle ! Il dit trouver trop facile de terroriser les serviteurs ! Sa façon de faire est plus perfide !

Retrouvez ensuite Bala et décidez de ce que vous allez lui dire :

Lorsque vous lui mentez et lui indiquez où se trouve sa tombe ainsi que celle de sa femme !
Lorsque vous ne lui mentez pas, la jeune Cendraise refuse tout de même d’y croire :

Récompense : La chaîne de fiançailles de Bala (Collier de l’ombre du Mont écarlate en sain)

Âmes désespérées

A la Mine de Braisine, Neposh a besoin d’aide :

L’argonien vous raconte que les siens ont été enlevé par un Daedra invoqué par des elfes noirs venus reprendre la mine !

Trouvez de la sève pyrétique et versez-la sur les cristaux d’âme pour secourir les mineurs.

Affrontez ensuite Vole-Destin et libérez Pieds-Secs, le père de Neposh.
Vole-Destin apparait et vous crie que Neposh connaissant les conditions en l’invoquant ! L’argonien aurait donc menti !

Retournez voir Neposh pour en savoir plus !

Récompense : Bottes de marchecendre (Pieds légers des atours du soleil en ajusté)

Fermeture des grottes des galopins

En vous dirigeant vers le Mont Cendreux, vous rencontrez le sergent Jagyr qui a besoin d’aider pour condamner les grottes d’où sortent les galopins !

Une fois les 3 grottes effondrées, parlez au capitaine Norra.

Récompense : Solerets de piétineur de galopins (Pieds lourds de l’exosquelette de shalk en ajusté)

Mémoire éidétique

  • Les « Notes de Kasura » se trouvent dans le Guet de Davon mais il vous faut faire la quête L’héritage de la garde du dragon pour voir le livre !
  • Avant d’entrer dans le Bois du Corbeau, vous trouvez le « journal d’un voyageur du Bois du Corbeau » posé dans la grotte du coffre qui vous mène au donjon public (la note est vue après avoir fait les quêtes du donjon)
  • « Note déchirée » dans l’antre Nef de la mer intérieure, la note se trouve au carrefour entre deux couloirs vers le boss de l’antre
  • Le « journal de bord d’Edvilda » se trouve à l’atelier de craft de la Caverne des fumerolles (set Silence de la nuit) – Le journal fait parti de la quête de compagnon de Mirri L’obsession d’une mère
  • Aux pieds du Mont cendreux, vous trouvez la note « Dernière paroles d’un dévot » , la note se trouve proche d’une porte de mine condamnée
  • Dans l’antre de la mine de Braisine, vous trouvez la note «  »Harangue du culte » dans le couloir de droite lorsque vous entrez dans la mine
  • Dans l’antre du nid de Méphala, vous trouvez un « Papier brûlé, principalement illisible » à l’entrée sur un banc à votre droite et le livre « une danse sur les toiles » . Le second livre fait partie de la quête La prisonnière du destin.

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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