Mis à jour le : 21/03/2025

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Vainquez le Limier et libérez la ville

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Domaine Aldméri. Vous avez libéré le Silvenar à Jathsogur. La prochaine étape de votre voyage vous amène à Silvenar !

LISTE DES QUETES

Un mariage à ne pas rater

Rendez vous à Silvenar.
Vous trouvez le Silvenar en dehors de sa propre ville ! Les gardiens le voient comme un ennemi à cause du Limier.
Aidez-le à reprendre la ville.

Restaurez le Silvenar

Le Limier tente d’usurper la place du Silvenar. Ses cerbères détiennent des fragments d’argent qui permettraient d’ouvrir la ville au Silvenar. Récupérez les fragments d’argent.

Dans la crevasse vous croisez Laen La Marcheporte. Elle vous demande de l’aide pour une quête annexe qui peut être faite en même temps. Trouvez 3 ménestrels cachés dans le ravin puis leurs instruments.
(Quête annexe : Les ménestrels infortunés – Donneur de quête : Laen La Marcheporte).

Une fois les éclats d’argent récupérés, parlez à l’éclaireuse Anglith.
Battez le gardien du Silvenar.

Entrez dans la ville et libérez les 3 trameurs avant que le Gardien ne revienne !
Interrogez les ensorceleurs cerbères (Indices: ils sont avec des villageois… Attaquez-les pour les rendre plus bavards !)

Libérer Einrel

Lisez le livre « Le temps viendra » puis activez les bonnes pierres.
Voici l’ordre des pierres à activer : Amant – Ombre – Tour

Libérer Caerllin

En route pour la maison de Caerllin, vous pouvez lire le livre « Conter une histoire » posé sur une table non loin de l’échelle qui mène à la maison.

Lisez le livre « Le temps est présent » puis activez les pierres.
Voici l’ordre des pierres à activer : Dame – Guerrier – Seigneur

Libérer Dothriel

En route pour la maison de Dothriel, vous pouvez lire le livre « Des temps troublés » .

Lisez le livre « Le temps est passé » puis activez les pierres.
Voici l’ordre des pierres à activer : Rituel – Apprenti – Mage

Parlez au Silvenar.
Monter dans le Grand Arbre.

Avant de rejoindre la salle d’audience du Silvenar, vous trouvez le livre « Une alliance inhabituelle » posé sur la table à gauche de l’échelle.

Vainquez le Limier et assistez au mariage :

Récompense : Heaume du Limier (Heaume de l’ensemble Le Salut en infusé) et 1 point de compétence

Succès

Héros des racines et des feuilles

Héros des racines et des feuilles

 
Quêtes >> Domaine aldmeri
5
Unissez le Silvenar et la Dame Verte
 
  • Héros des racines et des feuilles
Entremetteur

Entremetteur

 
Quêtes >> Domaine aldmeri
15
Ramenez le Silvenar et la Dame Verte à leur place légitime à Malabal Tor
 
  • Aidez la Dame Verte à étudier le camp des Drublog
  • Vainquez le Limier et libérez la ville
  • Percez les mystères des ruines de Belarata
 
Teinture : Vert falinesti

Si vous n’avez pas fait la quête qui concerne Bélarata, vous n’aurez pas ce succès en faisant seulement la quête principale de Malabal Tor

[Bug] Il se peut qu’en descendant, vous ne voyiez pas Gharesh-Ri, une simple déco / reco règle le soucis

Descendez ensuite et trouvez le seigneur Gharesh-ri.
Le seigneur vous raconte qu’en escortant la Grande Crinière à la cérémonie d’union des mains du Silvenar, la Grande crinière a chuté et est devenu fou. Il s’est mis à attaquer tout le monde autour de lui ! De la magie noire était à l’œuvre !

Le seigneur Gharesh-ri l’a vu partir vers la Marche de la Camarde ! Rendez-vous au fort Veillée.

L’Almanach se poursuit à la Marche de la Camarde

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours de Silvenar :

  • Le bluff de l’aveugle (Lieu : l’île Fer à cheval – Donneur de quête : Le capitaine Khammo)
  • La poche de Jode
    • Les bateaux Maormers (Lieu : La poche de Jode – Donneur de quête : la frappeuse Aldewë)
    • L’honneur du capitaine (Lieu : La poche de Jode – Donneur de quête : Le second Valion)
  • Les marins naufragés (Lieu : au nord de Gastefoule – Donneur de quête : les matelots Ambarran, Sorangarion ou Henaril plus loin dans les terres)
  • Gastefoule
    • Achats à risque (Lieu : Gastefoule – Donneur de quête : Bataba)
    • A chaque chose sa saison (Lieu : Gastefoule – Donneur de quête : Alphrost)
    • Un air d’impureté (Lieu : Gastefoule – Donneur de quête : Peruin)
  • La vallée de Peinesang
    • Paiement en nature (Lieu : La vallée de Peinesang, au nord – Donneur de quête : Mathragor)
    • Z’en et Mauloch (Lieu : La vallée de Peinesang, au nord – Donneur de quête : Le journal d’un prêtre Z’en)
  • Les ménestrels infortunés (Lieu : au nord de Silvenar – Donneur de quête : Laen la marcheporte)
  • Liens indéfectibles (Lieu : proche de l’oratoire du Cours bondissant – Donneur de quête : Nilaendril ou le sergent Dagla)
  • Frères et bandits (Lieu : les ruines de Roncenoire – Donneur de quête : Daine)
  • Sylvanhenge
    • Le réveil (Lieu : Sylvanhenge – Donneur de quête : l’âme de Finoriell)
    • La sombre nuit de l’âme (Lieu : Sylvanhenge – Donneur de quête : La gardienne de Sylvanhenge Lara)
    • Proie sacrée, chasse profane (Lieu : Sylvanhenge – Donneur de quête : Aniastë)
  • Le comptoir commercial Baandari
    • Ennemi de mon ennemi (Lieu : le comptoir commercial Baandari – Donneur de quête : Tabil)
    • Petites intrigues entre amis (Lieu : le comptoir commercial Baandari – Donneur de quête : Eraral-dro)
  • Une idée de roman (Lieu : Gardeval – Donneur de quête : Farandor)
  • Le conte perpétuel (Lieu : Gardeval – Donneur de quête : Shandi)

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer :

  • « Appel à témoignage : le Silvenar » Dans la maison de Shadazi (à Silvenar)
  • « N’approchez pas des Racines » dans l’arbre où est installée la taverne à Silvenar (Fait découvrir les Racines de Silvenar)
  • « Histoire de l’Union des mains » dans l’arbre où est installée la taverne à Silvenar
  • « Le journal d’Orchelor » dans la maison de Bolélo à Silvenar
  • « Diplomatie pendant l’Union des mains » dans l’enclave altmer en passant par les ambassadeurs à l’entrée de Silvenar
  • « Lettre à Thalrinel » dans la maison du thane sylvestre non loin de l’ambassade (à l’entrée de Silvenar ) – vous pourrez repérer la maison car elle fait partie d’un groupe de maison avec un pont de bois plus large que les autres

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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