Mis à jour le : 21/03/2025

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Aidez Cariël et la résistance arenthienne

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Domaine Aldméri. Vous avez aidé Khali au Fort de la veillée à purifier des rituels Dro m’Athra. Vous prenez la route pour Arenthia…

LISTE DES QUETES

Elu à Arenthia

La prêtresse à l’autel des Deux Lunes vous informe que vous devrez aider Arenthia. La grande Crinière est retenue quelque part au milieu des envahisseurs coloviens. Parlez à Cariel aux portes d’Arenthia.

L’occupation colovienne

La ville d’Arenthia est occupée ! Cariël, bien que surprise par votre venue, accepte volontiers votre aide !
Commencez par récupérer un uniforme colovien sur un archer mort non loin.

Vous recevez : Uniforme colovien

Ecoutez la projection magique dans la ville.
Parlez à Kazirra, une des résistantes de la ville. Selon elle, les coloviens se font duper ! L’attaque a été déclenchée par la secte Brûlepierre ! Ce sont des adeptes du Ver au service de Javad Tharn ! Le général Lavinia s’est ligué contre son propre peuple et écoute désormais les adeptes !

Kazirra souhaite extirper des aveux du second du général : le centurion Gavo.

Fouillez les environs de la tour à la recherche de documents (4) concernant le centurion Gavo.

  • Dans la maison d’Henlor (la première à gauche), vous trouvez la note « Très marrant, Sil« , « Gros insectes » et la note « Pourquoi des projections » .
  • Dans la maison de Zabibi (la première à droite), vous trouvez les notes « Attendez mon émissaire » et « encore longtemps » (1/4) en bas et « Pain pourri et viande gâtée » en haut.
  • Dans la maison d’Agapitus, vous trouvez « l’emploi du temps de Gavo » (2/4), « Admission refusée » , « Qui leur a demandé de venir » .
  • Dans la maison d’Hirraxim, vous trouvez « la clef de la projection » (3/4), prenez le cristal d’enregistrement dans le coffre (4/4). A l’étage, vous trouve les notes « maudits chats » et enfin « Pas mal » .

Ne vous en faites pas les notes peuvent être retrouvées hors quêtes dans la ville !

Faites-vous passer pour un envoyé de Tharn.
Utilisez la boucle d’oreille de dissimulation sur Gavo. Prenez l’apparence de Gavo et descendez la tour.

Utilisez ensuite le cristal d’enregistrement sur Gavo.

Ecoutez sa confession ! Modifiez les illusions en ville pour diffuser la confession de Gavo sur la secte et le rituel de l’ancre noire !

Tuez Lavinia.

Ressortez et allez en centre-ville.
Vous pouvez parler à un soldat capturé et choisir son destin :

Récompense : Cuirs de l’émancipateur (Jambes moyennes de la morsure de senche en ajusté)

Les machinations des Brulepierre

D’après les confessions de Gavo, les brûlepierre sont sur le point d’invoquer une ancre noire à Arenthia.

Mettez fin au rituel.
Affrontez Robhemad, Ne-Tue–pas-de-Dragon et Nero Rosentius.

Entrez dans le temple des Divins.
Sauvez la Grande Crinière Akkhuz-ri de l’esprit qui le possède.

La Grande Crinière était manipulé par la Crinière Noire et vous l’avez libéré de son emprise.

Récompense : Grande hache du croissant de lune (Hache de bataille de la Morsure de Senche en décisif)

Succès

Inaugurateur de la matriarche

Inaugurateur de la matriarche

 
Quêtes >> Domaine aldmeri
5
Rendez le pouvoir à la matriarche à Arenthia
 
  • Inaugurateur de la matriarche

La Matriarche Kazirra vous conseille de vous rendre sans plus tarder à Rawl’kha pour prévenir la ville du changement de la Grande Crinière …

L’histoire se poursuit à Rawl’Kha

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours d’Arenthia :

  • Le Presbytère infâme (donjon public)
    • Le rêveur ambulant (Lieu : Donjon Public Le Presbytère infâme – Donneur de quête : Le journal de Graccus vol.2)
    • Le chant de la trameuse (Lieu : Donjon Public Le Presbytère infâme – Donneur de quête : Melrethël)
  • Fort de la Veillée
    • Une mauvaise passe (Lieu : Sur la route en direction du fort de la veillée – Donneur de quête : Englor)
    • Les championnes de Rawl’kha (Lieu : Fort de la veillée – Donneur de quête : Shazah)
    • Toujours sombre (Lieu : Fort de la veillée – Donneur de quête : Kali)
  • Les portes du feu (Lieu : Sénalana – Donneur de quête : Le centurion Burri)
  • L’occupation colovienne (Lieu : Aux portes d’Arenthia – Donneur de quête : Cariël)
  • Tombé à l’eau (Lieu : Aux portes d’Arenthia – Donneur de quête : Zadala)
  • Sur le seuil (Lieu : Verte-Motte – Donneur de quête : Halindor)
  • Le destin d’Ezreba (Lieu : Verte-Motte – Donneur de quête : Le thane sylvestre Bowenas)
  • Chanson d’histoire (Lieu : L’antre Le Cairn deThibaut – Donneur de quête : Instrument poussiéreux)
  • Un pied dans la porte (Lieu : l’arène de Thizzrini – Donneur de quête : Balag)
  • Village de Voileronce
    • Le serment de la terre brûlée (Lieu : Village de Voileronce – Donneur de quête : L’éclaireuse Mengaër)
    • Dans le terrier du ragnard (Lieu : Village de Voileronce – Donneur de quête : Le capitaine Odreth)

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer :

  • A Arenthia :
    • « Le Cairn de Thibaut et sa place de l’Histoire » dans la boutique Deux gardes ébréchées (vous fait découvrir le Cairn de Thibaut)
    • « Avis de recherche : Nimriian Longcroc » à l’auberge de la Chope vide (vous fait découvrir la caverne du vent gémissant)
    • « Baan Dar et sa Mascarade » à côté de la marchande de sacs, Suni
    • « Fournitures pour la Galerie » dans les écuries (vous fait découvrir la galerie de Kuna)
    • « Encore longtemps » en dehors de l’écurie (proche des quais)
    • « Admission refusée » sur les quais
    • « Très marrant, Sil » sur les marches d’une maison effondrée
    • « Pas mal » sur le bord de la fontaine
    • « Attendez mon émissaire » à côté d’une projection de la Grande crinière (proche de l’oratoire de la ville
    • « Pourquoi des projections ? » dans les écuries proche de l’oratoire (avec la maitre d’écurie Lennar)

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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