Mis à jour le : 04/05/2025

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Trouvez un remède au fléau de Llodos

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Cœurébène. Vous avez sauvé les Eboulis de l’attaque de l’Alliance mais également des Frères de la discorde à La Flèche Tourmentée. Vous prenez la route pour la Gorge d’Obsidienne après qu’un habitant de Deshaan ne vous apprenne qu’un fléau ravage la région …

LISTE DES QUETES

Une lettre pour Deshaan

Vous partez pour Deshaan. En chemin sur la route Cendreuse des Éboulis, vous trouvez la note « Venez chercher votre remède » . Elle vient de Nostrum Breva et recommande à tous de venir chercher son remède contre le fléau auprès des Malmenaîts …

Vous arrivez à la zone de quarantaine du Serk.

Parlez à Dandrii Dran et dirigez-vous vers la ville.

A ce stade, le jeu ne vous donne aucune quête !
Rencontrez Aérona Bérendas pour la suite de l’aventure lorsque vous vous approchez de l’oratoire de la zone de quarantaine. Voir Marchands de morts.

Vous pourrez lire « la lettre de Gorvyn » posée par terre de l’autre côté du rocher même une fois la quête finie !

Marchands de morts

Interrogez les habitants de Serk au sujet du fléau qui s’abat sur leur ville. Aérona espère en apprendre plus sur où se trouve son frère ! Il a dû aller visiter les habitants de Serk avant de disparaître !

  • Dans la maison Flan, tout est ravagé ! Vous croisez Hlava qui semble absente – Aréca et Balaru semblent très malades. A l’étage, Grell Flan était devenu un zombie ! Vous avez dû le tuer car il était devenu hostile !
  • Dans la maison Hlan, parlez à Bili qui est très malade. Elle attend le remède que le nostrum Breva lui a promis ! Elle vous dit que Déthisam, le frère d’Aérona est passé la voir hier mais elle n’a plus de nouvelles de lui.
    Vous trouvez la note « Faire le nécessaire » sur sa table.
  • Son oncle, Ornis Vérobar semble malade mais encore conscient.

Vous apprenez que la maladie appelé le fléau de Llodos a frappé la région peu de temps avant l’arrivée des Malmenaîts qui ont tout de suite aider les habitants ! Malgré l’installation d’une quarantaine et l’aide des nouveaux venus, le fléau se répand dans toute la région, la maladie est très virulente et semble transformer les malades en sorte de zombies : des enveloppe affligées !

Le frère d’Aérona, Déthisam, a donné la clé du cimetière aux Malmenaît à leur arrivée en ville afin qu’ils installent leur quarantaine. C’est là qu’ils fabriquent leur remède ! Au début, l’entrée était libre et ils distribuaient le remède sans sourciller mais depuis peu c’est fermé à double tour et plus personne ne peut se procurer de remède !

Trouvez la clé du cimetière et pénétrez dans la maladrerie des malmenaîts.
Vous trouvez des zombies partout ! Devant les portes de la maladrerie, vous trouvez un malmenaît mort avec la note « L’odeur » à ses côtés.

Sur place, vous rencontrez une alchimiste du nom de Nilynë Hlor. Elle a besoin de votre aide pour préparer un remède.
Voir la quête Formule confidentielle qui fait avancer la quête de la zone en parallèle de Marchands de morts.

Fouillez les catacombes en quête de preuves qui incrimineraient les Malmenaîts.

Dans la première salle vous trouvez des malades et la lettre « Notes de nostrum » .
Dans la salle suivante, vous trouvez du matériel alchimique et la note « La sixième mouture de remède » .
Continuez dans les galeries et trouvez la note « La quinzième mouture de remède » .

Sur place, vous trouverez également le frère d’Aérona : Déthisam Bérandas dans un très mauvais état.
Vous trouvez la note « La dix-neuvième mouture de remède » . Déthisam confirme les soupçons que l’alchimiste et sa sœur avaient ! Les Malmenaîts n’aident pas du tout les habitants du Serk ! Ils sont à l’origine de la maladie !

Faites un choix quant à l’aide apportée à Déthisam.
– Le laisser là
– Aider Déthisam (mon choix pour ce guide)

Affrontez le nostrum Breva plus loin dans les cavernes puis brûlez le « remède » et les notes.
Dans la pièce, vous trouvez les notes « Le Manifeste des Malmenaîts » , « le fléau de Llodos » et « Contre les faux dieux« .

Sortez des catacombes et retournez voir Aérona dans la maison de Vérobar.

Récompense : Masque de peste (Chapeau du Chagrin maternel en ajusté)

Note : si vous avez bien rendu la quête de l’alchimiste, passez à En quête du remède

Formule confidentielle

Vous rencontrez l’alchimiste de Serk en train de chercher à rentrer dans la maladrerie ! Elle a de plus en plus de soupçon set souhaite examiner le remède !

Nilynë vous parle des expériences des Malmenaît concernant le remède.
Trouvez 5 substances dans les catacombes de la maladrerie : des « remèdes » Malmenaît.

Vous avez ici les objectifs de 2 quêtes :
Marchands de morts (chercher 2 preuves)
Formule confidentielle (collectez 5 substances)

Une fois les échantillons collectés, retournez en ville voir Nilynë.

En quête du remède

Aidez Nilynë à concocter un remède.

Nilynë Hlor doit soigner un habitant : cela va dépendre du choix que vous avez fait dans la quête Marchands de mort.

Lorsque vous refusez d’abandonner Déthisam à son sort c’est lui que vous devrez soigner ! Ornis lui va très bien !

Vous sauverez Déthisam Bérendas si vous l’avez aidé dans la quête Marchands de mort, sinon ce sera Ornis Vérobar qu’il faudra aider. (Notez que si vous choisissez d’aider Déthisam dans la maladrerie, Ornis va bien dans cette quête !)

Parlez à Nilynë Hlor et proposez-lui votre aide :
A côté d’elle, vous lisez la note « Les notes de l’alchimiste Nilynë » .

Allez chercher les ingrédients pour Nilynë auprès des habitants de Serk. En chemin pour la maison Flan, vous trouvez le livre « L’année 2920, vo. 2 » sur une roche.

Il faut mélanger les ingrédients dans cet ordre :
cœur de kyne >> thé au lait caillé >> champignons écailles de dragon

Apportez la potion à Nilynë et laissez Déthisam se reposer.

Récompense : Bâton de quarantaine (Bâton de rétablissement du chagrin maternel en énergisé)

Attendez dehors que Nilynë vienne vous annoncer si le retardateur de fléau fonctionne.
Parlez ensuite au sergent Nen qui s’inquiète pour une autre ville : Narsis.

Le fléau de Llodos

Portez la nouvelle du fléau à Narsis.

Faites votre rapport au défenseur Vérilu : les Malmenaîts font bien des expériences sur les victimes du fléau !

Parlez au sergent Ren. La ville ne tiendra pas très longtemps si les troubles persistent !

Pour leur propre protection

Le sergent Ren est inquiet : des habitants disparaissent ! A cela s’ajoutent le camp de mercenaires sur le lac et le camp orque au sud ! Le fléau n’ajoute rien de bon puisque cela sème la panique dans la ville ! Les habitants pensent que les dirigeants des maisons complotent et enlèvent eux-mêmes les gens !

Parlez d’abord aux habitants de la ville :

  • Dala Marys vous dit que la ville n’est pas sûre ! Pour elle, le fait que les gardes ne recherchent même pas les disparus prouve bien que les maisons ne leur en ont même pas parlé !
  • Halyen Foudre-Furieuse est résigné, il attend que le fléau l’emporte …
  • Le forgeron Seron Denèlu vous dit que tout le monde à Narsis souhaite partir ! Il reste confiant et pense que le conseillers de la maison vont s’occuper du fléau.

Parlez ensuite à un conseiller de la ville : le conseiller Ralden. Vous le trouvez en train de se disputer avec son ami Giron ! Giron pense que la meilleure solution est de boucler Narsis mais Ralden s’y refuse puisque la ville est tout de même un carrefour commercial …

Les gardes enquêtent bien sur les disparitions mais ils sont peu nombreux et l’enquête piétine !
Sur une table non loin vous trouvez le livre « L’éthique commerciale de la maison Hlaalu » .

Enquêtez sur les disparitions dans la ville.

Retournez voir Dala Marys près des étales de marchands. Elle cherche son mari Evis qui devrait être rentré depuis des heures ! Comme l’homme est un ivrogne notoire elle pense qu’il doit encore être « en train de se rincer le gosier à la bière » dit-elle !

Dans la maison Varlas, vous surprenez une conversation qui a lieu au sous-sol. Vous pouvez lire le livre « L’année 2920, vol. 5 » avant de descendre. Vous y rencontrez Naryu Virian en train d’interroger Evis Marys :

Elle dit chercher les origines du fléau, tout comme vous ! Il existe, selon elle, un lien entre des cargaisons étranges et Evis Marvys, le messager ! Elle vous confie une lettre à remettre au conseiller Ralden. La « lettre à Évis Marys » se trouve pour le moment dans vos objets de quête.

Continuez votre enquête avant d’en parler au conseiller.
Vous entrez dans la maison de Sadri. Vous trouvez le livre « L’éthique commerciale de la maison Hlaalu » et pouvez parler à Anila qui s’énerve parce qu’une livraison n’a pas été effectuée comme il fallait ! La servante ne veut pas en dire plus ! Elle vous dit que son maitre est un écrivain et vous défend de fouiner ! A l’étage, vous trouvez un « journal anonyme » dans lequel vous trouvez des informations intéressantes : cela relate les tests et la méthode de propagation de la maladie ! Le journal fait mention d’une certaine Vox.

Retournez ensuite voir le forgeron Seron Denèlu. Son apprenti a disparu ! Le forgeron était en colère après lui après qu’il ait reçu les mauvaises caisses ! Il ajoute qu’il les a entreposées plus loin mais que des gamins les ont déjà détruites et pillées ! Vous trouvez « Note sur une caisse brisée » . C’était une cargaison de fléau et la note est signé « M » …

Retournez ensuite voir le conseiller :

Récompense : La Protection de Hlaalu (Masse à une main de l’étreinte de la mère de la nuit en complexe)

Note : Si vous n’avez pas lu la « lettre à Évis Marys » avant de rendre la quête, vous pourrez la trouver dans la maison de Sadri, à l’étage !

Invités indésirables

La ville est désormais bouclée !
Parlez à Giron Sadri à l’étage. A côté de lui se trouve le livre « Des Netchs ! Des Netchs partout ! » .

Écoutez son plan et allez fouiller le campement des Malmenaît proche de la ville.

Sur un des Malmenaît vous trouvez la note « Rappel : Ne buvez pas de cette eau » – C’est aussi un objet de quête – Lisez-le.

Vous trouvez ensuite les « ordres de Méryndril » qui, au nom de la Magistris Vox, rappelle aux Malmenaît de sécuriser le lac Hlaalu !

Inspectez ensuite la cascade.
Parlez ensuite à Naryu Virian qui vous a suivi(e) jusque là.

Retournez à la congrégation Hlaalu et essayez de voir si Giron collabore bel et bien avec les Malmenaît.
Giron et Ralden ne sont plus en ville !

Parlez avec Varon Davel :

Il ignore où Giron a bien pu emmener Ralden :

Récompense : Spallières Hlaalu (Épaules lourdes du chagrin maternel en ajusté)

Contre-attaque

Les représentants de Narsis, Ralden et Giron ont disparus. Varon Davel soupçonne Giron d’avoir un lien avec le fléau des Malmenaît.

Varon vous apprend qu’un groupe de villageois a décidé d’agir ! Ils enquêtent dans la ville ! Il pense qu’en les contactant vous pourriez retrouvez le conseiller !
Retrouvez Anguille-furtive.

Examinez le sac d’Anguille-furtive. Vous pouvez y lire « La note secrète » .
Suivez Étoile, son petit chat jusqu’à la maison où devrait se tenir la réunion secrète dont a parlé Anguille-furtive.
Entrez dans la maison de Tédas.

Parlez à Madras Tédas.

Vous devez choisir d’aider Madras ou bien d’informer un garde et de vous en occuper seul(e).

Lorsque vous en informez les gardes, vous prévenez Rila Lenith :

La quête suivante est Faits comme des rats.

Si vous empêchez Madras d’agir

Vous leur sauvez la vie ! Ils ne sont pas dans les ruines avec vous pendant l’assaut !

Lorsque vous aidez Madras : il lui faut des armes !

La quête suivante est Une question de temps.

Si vous aidez Madras

Il envoie les villageois dans la bataille dans les ruines et tous périssent ! Madras est le seul survivant !

Faits comme des rats

Empêchez les villageois de partir en guerre. Attrapez des rats dans la ville afin d’effrayer les villageois présents à la réunion avec ! Déposez-les devant la porte de la maison et attendez que cela éloigne les « agitateurs ».

Parlez ensuite à Varon Davel.

Une question de temps

Vous avez décidé d’aider Madras.
Retournez voir le forgeron pour la suite du plan.

Prenez le sifflet et faites une diversion pour entrer dans la congrégation et piller l’armurerie. Attention, une fois le sifflet utilisé vous avez moins de 3 minutes pour réussir la mission !

Trouvez la clé de l’armurerie dans une commode à l’étage.
Récupérez les armes et sortez !

Apportez les armes à Séron et retournez voir Varon :

Au vu et au su de tous

Davel soupçonnait Giron de travailler avec les malmenaît depuis quelques temps ! Mais sa cible n’est pas Giron, il ne commande en rien cette attaque : il en a après celui qui a créé ce fléau et vous aidez semble le rapprocher de sa cible …

Retrouvez Rila Lenith ou Anguille-furtive (la personne dépend de votre choix dans la quête Contre-attaque) et trouvez l’entrée des ruines.
Dans les ruines, vous affrontez bon nombre de mages malmenaît et trouvez les notes « Pas de louanges pour les faux dieux » et « Un décompte des villageois » dans la première salle.

Arrêtez Giron Sadri.

Si vous aviez décidez d’aider Madras, tous les villageois qui ont pris part au combat sont morts !

Trouvez les survivants, parlez à Varon Davel.

Récompense : Lame supplémentaire de Naryu (Épée à une main de l’Étreinte de la mère de la nuit en précis)

Traqueur de fléau

Varon Davel vous dit d’aller voir Naruy, elle aurait une piste sur cette Vox !

Parlez à Naryu.
Elle a appris que des troupes Hlaalu sont tombées dans une embuscade à la gorge d’obsidienne ! Son contrat n’inclus pas leur sauvetage mais vous pourriez vous en charger !
Dirigez-vous vers la gorge d’obsidienne.
Sur place, adressez-vous au commandant Renli.

Vous arrivez et entendez une conversation : la gorge d’obsidienne est fermée !
Le commandant Renli vous recommande de parler au capitaine Diiril pour plus d’informations.

Piège mortel

Les Malmenaîts occupent la gorge d’Obsidienne. Parlez avec le capitaine Diiril.
Aidez les forces en place à retrouver les éclaireurs Hlaalu.

En route, vous trouvez la note « Pas de quarantaine pour nous » sur un rocher.
Vous trouvez l’éclaireuse Mamyne très blessée ! Elle vous dit que les Malmenaît tentent de renforcer le fléau ! L’alchimiste qui l’a créé, Méryndril travaille sur une formule plus puissante afin de contaminer Longsanglot !

Volez les manifestes d’expédition afin de ralentir les Malmenaît (vous trouverez les manifestes sur les Malmenaît).

Vous voulez les manifestes falsifiés et trouvez la note « Camp marchand de la maison Hlaalu » près d’un chariot renversé.
Sous une tente, vous trouvez la note « Manifeste de chargement de Valyia » .

Une fois votre rapport fait à l’éclaireuse Mamyne. Dirigez-vous vers la caverne de la gorge d’obsidienne où devrait se trouver les captifs.
Vous trouvez le seul survivant : l’éclaireur Kanat :

Récompense : Spallière d’Ordonnateur (Spallière de l’étreinte de la nuit en renforcé)

Représailles

L’éclaireur a rapporté que le reste de la patrouille a été décimée ou est tombée malade … Les Malmenaîts seraient protégés par des sceaux ésotériques. Détruisez-les.

Rapportez la nouvelle de la destruction des protections au capitaine Diiril.
Sortez de la grotte et allez protéger les archers pendant que les troupes détruisent les cargaisons.

Les caisses sont détruites mais à la grande surprise des vos alliés … le fléau se répand très vite dans les airs ! Parlez ensuite à Naryu Virian :

Parlez à Varon.

Propagateurs de fléau

Le fléau de Llodos se répand. Diiril est parti à la poursuite du chef des Malmenaît mais n’est pas revenu …
Partez à la recherche de Diiril …

Vous le trouvez sur les hauteurs en compagnie de quelques hommes encore sains ! Le capitaine vous dit qu’il a poussé Méryndril à se retrancher dans les ruines juste derrière lui !

Entrez dans l’apothicarium :

Vous trouvez les Recettes alchimiques contenant la recette du fléau. Alors que le capitaine Diiril étudiait les notes, vos alliés derrière vous, Servos et Urène, se transforment en enveloppes affligées ! C’est au tour de Diiril …
Affrontez ensuite l’alchimiste Méryndril.

Vous retournez voir l’éclaireuse Mamyne et Naryu Virian. Vous devez lui annoncer la mort du capitaine :

Récompense : Chausses d’Ordonnateur (Jambes moyennes de l’étreinte de la mère de la Nuit en renforcé) t 1 point de compétence

Succès

Panacée

Panacée

 
Quêtes >> Pacte de Cœurébène
5
Tuez Méryndril l'Alchimiste à la gorge d'obsidienne et mettez fin au fléau de Llodos
 
  • Panacée

Vous obtenez : 1 point de compétence

Varon est satisfait que le contrat pour lequel lui et Naryu étaient présents soit accompli ! Il vous demande de vous rendre à Longsanglot pour informer les Ordonnateurs des événements survenus à l’ouest de Deshaan.

La quête se poursuit à Longsanglot

Quêtes secondaires

Voici les quêtes secondaires à faire aux alentours :

En vous baladant dans la région, voici les livres et notes que vous pourrez récupérer (hors livres évidents à récupérer pendant des quêtes) :


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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