Mis à jour le : 03/05/2025

Retour au menu

Bienvenue sur le suivi de quêtes en images pour l’Almanach de Cadwell côté Pacte de Cœurébène. Après avoir sauvé les habitants de Morneroc de l’attaque de l’Alliance de Daguefilante, vous arrivez sur les rives de Bal Foyen … Il faut absolument donner l’alerte !

LISTE DES QUETES

Alerte maritime

Vous venez de débarquer en sécurité à Bal Foyen. Dans le campement de fortune, vos pouvez lire le livre « Tout ce qu’il faut savoir pour bien cuisiner » .

Vous pouvez parler aux habitants que vous avez aidé à Morneroc puis, Rana vous confie une mission ! Il faut absolument donner l’alerte ! Vous devez envoyer un message au Guet de Davon.
Allez au phare de Dhalmora.

Vous trouvez le sergent Duren, mort devant le phare. Quelqu’un lui a tranché la gorge ! Inspectez les lieux …

Vous trouvez le « registre du phare » dans lequel le sergent Duren consigne que des essais de poudre ignifère sont faits régulièrement. Les gardes du Guet de Davon y répondent toujours comme il faut mais il faut que le feu soit de la bonne couleur. Vous trouvez aussi la « lettre de recommandation » faite par le général Vayne Rédoran.

Partez pour le Fort Zeren.
Vous retrouvez Molla, Denskar Tourne-terre et Littrek Tourne-terre dans la grande cour. Eiman, quant à lui se trouve non loin de l’oratoire du Fort ! Tous veulent prendre part à la guerre qui s’annonce !
Obtenez de la poudre ignifère pour le phare auprès de l’intendante Urona. Sans la poudre de la bonne couleur, le Guet de Davon ne réagira pas à l’alerte ! L’intendante n’en a plus, elle vous redirige donc vers les quais.

Parlez à l’intendante Lineem.
Prenez la poudre puis, empruntez le tunnel de ravitaillement pour allumer les fanaux d’alarme.

Retournez à Dhalmora voir Aéra Tourne-Terre.

Récompense : Hache de Tourneterre (Hache à une main de l’armure du Débutant en précis)

Croisée des chemins

L’Alliance a lancé son attaque dès l’allumage des fanaux ! Vos alliés sont déjà dépassés ils ont besoin d’aide !
Choisissez qui aider !

Remplissez une condition !

Aider Rana aux quais

Faites ensuite la quête Le vent tourne

Aider Darj au fort

Faites ensuite la quête Menace sur Zéren

Menace sur Zéren

Lorsque vous décidez d’aider Darj au fort, la quête associée est « Menace sur Zéren ».

Participez à la défense du fort aux côtés des habitants de Morneroc.

Fermez les portails afin de ralentir l’incursion de l’Alliance.
Une fois Littrek et Denskar Tourne-Terre hors de danger, dirigez-vous vers le manoir du fort où Darj a besoin d’aide de toute urgence !

Tuez le général Emax et refermez, par la même occasion, le portail principal.

Récompense : Bâton du général Emax (Bâton de rétablissement de l’armure du Débutant en chargé)

Le vent tourne

Lorsque vous décidez d’aider Rana aux quais, la quête associée est « Le vent tourne ».

Vous avez trouvé Onze-bonds mal en point près d’un pont menant aux quais de Bal Foyen. Les dagues de l’Alliances n’ont pas fait de quartiers ! Il vous demande votre aide pour sauver des habitants pris au piège dans le moulin.

Les pêcheurs sortent et vous supplient d’aller aider le sergent Seyne sur les quais !

Vous trouvez Seyne sur les quais. Aidez Trynhild et Rana de l’autre côté du quai.

Vous trouvez le capitaine Rana sur le pont du Fierté du roi Casimir. Entrez dans la cale et affrontez le commandant de l’Alliance.
Tuez le général Vette.

Parlez ensuite au Centurion Mobareed sur son propre navire.

Récompense : Épée longue du général Vette (Épée à deux main de l’armure du débutant en défenseur)

Alerte du Guet de Davon

Quelque soit la personne que vous avez choisi d’aider contre l’Alliance, celle-ci vous demande d’aller faire votre rapport au Guet-de-Davon.

Rejoignez le guet de Davon et parlez à Holgunn.

La quête se poursuit au Guet de Davon

Quêtes secondaires

Vous pouvez choisir d’aider les habitants de Bal Foyen :

  • Recherche familiale (Lieu : Dhalmora – Donneur de quête : Esqoo)
  • Sel de la terre (Lieu : Tout autour de la plantation – Donneur de quête : Wenaxi ou Nolu-Azza)
  • Une tactique étonnante (Lieu : non loin des marches de Fort Zeren – Donneur de quête : Griffe-de-fer)
  • Barde canin (Lieu : Quais de Bal Foyen – Donneur de quête : Bishalus)

Recherche familiale

Esqoo a besoin d’aide pour retrouver les membres de (son troupeau) sa famille après qu’ils aient pris peur lors de l’attaque de l’Alliance.

Retrouvez Corkie, Rollie et Peau-Claire.

Sel de la terre

Les champs ont été incendiés et Wenaxi a besoin d’aide pour retrouver Batuus, Vudeelal et Nolu-Azza.
Notez que la quête peut être prise auprès de n’importe lequel de ces habitants – Il/Elle vous demandera de chercher ses compagnons !

Une tactique étonnante

Griffe-de-fer a une idée épatante pour se défendre contre l’Alliance : utiliser des Netchs ! Pour cela il a besoin d’aide pour prouver sa théorie !

Lâchez des œufs de netchs sur les soldats de l’Alliance.

Barde canin

Une argonienne du nom de Bishalus n’ose pas aller chercher son amie Géna ! Elle a bien trop peur des chiens de nix qui rôdent !

Vous trouvez Géna Omarys avec Puddin qui l’a sauvé !
Géna a été mordu par un chien-nix enragé ! Elle ne craint qu’il fasse d’autres victimes s’il atteint les quais ! Traquez-le pour elle.


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !