Bienvenue sur le guide complet des antres et des donjons publics de TESO ! Vous trouverez ici la liste de tous les donjons publics du jeu, leur carte, la liste des boss à tuer ainsi que des infos pour bien comprendre les différences entre les zones instanciées, les donjons et les antres !
Il existe plusieurs types de contenu de zone dans TESO notamment des endroits de la carte qu’il faudra explorer : il s’agit des antres et des donjons publics ! Chaque caverne sur la carte a un intérêt : qu’elle soit solotable ou à faire en groupe vous devrez les explorer pour trouver l’éclat céleste, collecter un point de compétence, trouver des armures de zone, battre des boss etc …
Les antres
Les antres (ou delves en anglais) sont de petits donjons non instanciés dans lesquels vous trouverez : – 1 champion (ou boss) – 1 éclat céleste – 1 quête (si elle existe, peut être dedans ou à proximité)
Vous pouvez les repérer sur la carte grâce à ce symbole :
Les coffres et ennemis peuvent vous donner des armures de la zone dans laquelle se trouve l’antre. Exemple : Si l’antre se trouve à Deshaan, vous aurez une chance de looter sur le boss et dans les coffres des armures des sets de la zone comme le chagrin maternel !
Sachez que l’antre est une caverne (ou un lieu) qui peut être fait seul(e) assez facilement quelque soit votre niveau pour peu que vous ayez au moins un ou 2 sorts de zone pour faire des dégâts, un spammable et bien sûr un soin ! C’est un bon moyen pour vous entrainer à survivre et faire des dégâts !
Si vous souhaitez avoir accès aux cartes de toutes les antres de TESO, voici la liste des guides de zones. Pour chaque zone, vous trouverez une section Antres ainsi que toutes les infos utiles de la zone.
Les donjons publics
Les donjons publics sont des donjons de taille plus importante que les antres, il y a plusieurs boss à tuer, plus d’ennemis ! Il peut être fait seul(e) mais offre un peu plus de difficultés si vous débutez.
Les donjons publics sont des zones non instanciées contenant : – plusieurs champions dont 1 qui donnera toujours 1 point de compétence la première fois que vous le vainquez – 1 éclat céleste – 1 quête (à prendre à l’entrée ou dans le donjon)
Vous pouvez facilement repérer un donjon public sur la carte grâce à ce symbole :
A
Auridia – La ravine du Chicot (Toothmaul gully)
Liste des boss à tuer
Sangracine et ses gardiens (1 point de compétence)
Nitche
Thek et Bessie la Noire
Dzeizik
Togga le Pourfendeur
Slakkith et Gorg
Carte(s)
B
Bangkoraï – La Roue de Razak (Razak’s wheel)
Liste des boss à tuer
L’atronach de chair (1 point de compétence)
L’archiviste Sanctus
Rkurdamz
Centurion Solinthia
Mzanchndalft
Béhémoth de Razak
L’archiviste Ponéria
Carte(s)
Bois noir – L’abbaye de Zénithar (Zenithar’s Abbey)
Liste des boss à tuer
Croque-sort
Burthar etau-de-chair et Grapnur l’écraseur
L’arbitrateur Tasellis
La tentatrice glacée
Fulciinius Misère-os
Preaconicus
Ra’Back, la maîtresse des pièges (1 point de compétence)
Le désert d’Alik’r – Cité perdue de Na-Totambu (Lost City of the Na-Totambu)
Liste des boss à tuer
L’énigme des gardiens (1 point de compétence)
Claqueur
L’épée silencieuse
Le patriarche Crissepierre
Arbhu-ra
Vath’ira
Carte(s)
Pour déverrouiller le boss principal du donjon, il faut appuyer sur les
2 scarabées puis 2 araignées puis 2 scorpions. Vous pouvez le faire seul ! Les sceaux n’ont pas besoin d’être activés en même temps !
Certains lieux comme Frôleciel à Raidelorn sont instanciés : c’est à dire que seul votre groupe aura accès à votre version du lieu. (Vous ne pourrez pas croiser de joueurs aléatoires, c’est parfait pour prendre de l’expérience !)
Une fois les ennemis tués, pour réinitialiser l’instance, vous pouvez :
quitter le groupe, sortir de l’instance, reformer le groupe
sortir de l’instance (en tant que chef de groupe), changer la difficulté du groupe (puis remettre la difficulté que vous voulez), entrer de nouveau dans l’instance ! Celle-ci devrait avoir reset !
Ce site est entièrement rédigé et mis à jour par @Celyyy, une joueuse PVE sur le serveur PC/EU !
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