Mis à jour le : 27/10/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de Solstice Est. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • Démanteler le Ver (Lieu : Le Repaire du Ver Noir – Donneur de quête : Ojouna)
  • La connaissance du vide (Lieu : Xul-Katama – Donneur de quête : Sahmazim)
  • La tyrannie du traitre (Lieu : Loge de la Mer et de l’Épée – Donneur de quête : Maître Tanertor)
  • La dévotion du chien de la mort (Lieu : Sur la pointe nord entre le Repaire du Ver Noir et l’atelier de set – Donneur de quête : Carminia)
  • Une tombe glaciale (Lieu : Non loin de l’éclat céleste « Un fanal sur un mur dans les fragments brisés de havreglace » – Donneur de quête : Tesamoril)
  • Intentions douteuses (Lieu : non loin de la route qui longe la grotte de bismuth – éloignez-vous un peu de la route vers l’ouest – Donneur de quête : Sadryn Omalen)
  • L’ermite des collines (Lieu : dans la baie de Mor Naril, proche de la route – Donneur de quête : Wuleen-Kur)
  • Une ambition assouvie (Lieu : au nord de l’oratoire de la crique de pierre, proche de l’eau – Donneur de quête : Ezhkel)

Démanteler le Ver

Vous trouvez la note « Avertissement : disparitions à Oozt-Tzel » sur un arbre :

En vous approchant de l’antre du Ver noir, vous rencontrez Ojouna qui vous apprend que l’ordre du Ver noir, connu aussi sous le nom de Culte du Ver, fait des prisonniers à Oozt-Tzel pour ses rituels.

Entrez et interrompez les rituels.

Retrouvez-la ensuite à l’extérieur ! Ojouna vous demande alors de la conduire aux autorités … Elle se sent coupable d’avoir aider les adeptes à collecter des âmes …

Faire preuve de clémence

Récompense : (Tête en lourd de la genèse du Xanmeer en renforcé)

Vous la retrouverez à Hélioport si vous faites preuve de clémence ! Elle se trouve devant la guilde des mages de la ville. Elle est heureuse d’apprendre la magie de guérison.

Lui dire de se rendre

Récompense : (Tête en lourd de la genèse du Xanmeer en renforcé)

La connaissance du vide

Devant l’antre de Xul-Katama, vous rencontrez Sahmazim ! Il cherchait justement quelqu’un capable d’explorer des donjons !

Sahmazim aimerait récupérer d’autres tablettes de pierres sacrées, des Vos-Toh dans les ruines. Selon lui, ces pierres à secrets contiennent sûrement des révélations sur le Père de la terreur, Sithis !

Dans son campement, vous trouvez le « journal de Sahmazim » .

Entrez dans le monastère des dansemorts.

Trouvez les 3 tablettes Vos-Toh puis retrouvez Sahmazim dehors.

Vous lui rapportez la Vos-Toh du Chant, de la danse et de la Mort.

Récompense : Bouclier de la barricade de la panse garnie en solide
Marques faciales : Tatouages faciaux du Xanmeer du nid-de-pierre

Vous pouvez ensuite en apprendre plus sur les tablettes !

Voici ce que dit la Vos-Toh du Chant : « Vive Sithis, le néant des Ténèbres extérieures. Nulle douce vérité n’apaise la peur. Acceptez la peur, car elle est le chant du sang. Nous élevons la voix pour prononcer les paroles du Vide, la poésie du Vide, la vérité du Vide » .

Voici ce que dit la Vos-Toh de la Danse : « Vive Sithis, le changeant. Ce qui est consommé est rendu. Voilà pourquoi nous mourrons. Pour danser un jour hors de vue du soleil et des étoiles, et entrer dans l’espace intermédiaire. Pour honorer sa volonté. Pour détruire ce qui fut, et créer ce qui sera » .

Voici ce que dit la Vos-Toh de la Mort : « Vive Sithis, le Défaiseur. Traversez l’Ombre et revenez. Gloire aux marées du changement, à la force du chaos, au cœur qui défait toute chose. Car la vérité implique que rien n’existe plus. Dans le rien, tout peut être. » .

Vous pourrez lire le livre « Les traductions de Vos-Toh par Sahmazim » une fois la quête finie. Le livre se trouve sur le bureau derrière Sahmazim.

Tatouages corporels du Xanmeer du nid-de-pierre

La tyrannie du traitre

Vous rencontrez le maître Tanertor devant la loge de la Mer et de l’Épée avec quelques uns de ses compagnons. Le maître vous apprend que des daedra viennent d’envahir la loge ! La loge gardait une relique très puissante : le bâton des Lieurs obscurs. Malheureusement pour eux, Fenworinë les a trahis et a permis au Culte du ver de s’en emparer !

Entrez dans la loge pour retrouver la relique.
Activez également les portails.

Vous trouvez l’apprentie Andinma et le lecteur Rolmedil à l’étage de la première salle. Ouvrez un portail pour les libérer.

Libérez ensuite les apprenties Consewën et Lantawën en ouvrant un autre portail.
Trouvez ensuite les derniers apprentis Fanintoril et Kauldin dans les sous-sols.

Abattez la lectrice Fenworinë puis récupérez le bâton des Lieurs obscurs !
En sortant de la salle des portails vous trouvez le livre « Le triomphe des Lieurs sombres » sur une table.

La capture d’écran sera changée lorsque le jeu sera ENFIN TRADUIT !
Récompense : Bâton de rétablissement de la génèse du xanmeer en énergisé

Vous retrouverez les apprentis que vous avez sauvés à la loge de la Mer et de l’Épée sur les hauteurs près des quais d’Hélioport :

La dévotion du chien de la mort

Vous rencontrez Carminia sur la plage entre le Repaire du Ver noir et l’atelier de set.
Elle se présente comme une chasseuse de vampires et elle cherche son chien de la mort de compagnie ! Il répond au doux nom … de Mite-vampire (bloodmite en anglais) !

Ils ont été séparés après avoir essayé une attaque de vampires !

Suivez la trace de Mite-vampire vers le Repaire du Ver noir au sud-ouest.

Versez du sang pour le chien et retournez voir Carminia :

La capture d’écran sera changée lorsque le jeu sera ENFIN TRADUIT !
Récompense : Mains lourdes de la barricade de la panse en ajusté

Vous pourrez trouver Carminia et son fidèle compagnon à Hélioport ! Vous pourrez même caresser Mite-vampire :

Une tombe glaciale

Au détour d’un éclat céleste non loin de la Salle Cendreliée, vous tombez sur une rencontre étrange ! Tesamoril fantôme fait face à lui-même … mais glacé !

Vous décidez d’engager la conversation avec le fantôme ! Il se trouve qu’il a besoin de vous pour délivrer un message important à Namreras ! Il faut lui dire que son mari, Tesamoril est mort !
Le fantôme est quelque peu embarrassé lorsque vous lui demandez ce qu’il s’est passé ! Disons que confondre une potion de soin avec un poison en plein combat contre le Culte du Ver n’est pas vraiment quelque chose dont on pourrait se vanter !

Tesamoril aimerait donc que vous mentiez sur les circonstances de sa mort ! Il souhaite laisser à sa femme un souvenir de héros !

La capture d’écran sera changée lorsque le jeu sera ENFIN TRADUIT !

Vous pouvez choisir de lui mentir ou de lui dire la vérité !
Lorsque vous lui dites la vérité :

La capture d’écran sera changée lorsque le jeu sera ENFIN TRADUIT !
Récompense : Épaules légères de la génèse du xanmeer en divin

Intentions douteuses

En chemin pour la Grotte de Bismuth, vous rencontrez Sadryn Omalen :

Le chasseur est blessé mais il souhaite terminer la chasse en mémoire de Golvyni.

Il a besoin de votre aide pour tuer des lézards-ours.
La maison marchande Idh-Hara basée à Hélioport les paiera un très bon prix !

Utilisez les pièges de feu son amie, Golvyni. Ses pièges sont très efficaces mais elle a été attaqué avant de pouvoir les placer …

Récompense : Masse à deux mains de la génèse du xanmeer en chargé

L’ermite des collines

Vous rencontrez Wuleen-Kur contemplant le paysage au sud de la grotte de Bismuth :

L’argonien a été choisi pour faire une livraison plus loin sur l’pile mais il a peur d’échouer !
Il vous explique qu’il doit livrer un plat à Hecicla, une ermite ayant quitté Xor-Hist et qui vit plus au sud ! Seulement, l’endroit où elle vit a été envahi par les adeptes du Ver !

Vous décidez d’aider Wuleen-Kur en apportant vous-même le repas !

Hecicla souhaite partager son repas avec vous.
Mettez la soupe à chauffer mais attention à ne pas la brûler !

La capture d’écran sera changée lorsque le jeu sera ENFIN TRADUIT !
Récompense : Épée à une main du Dansemort en défenseur

Une ambition assouvie

Vous rencontrez un Daedra, Ezlkel :

Il vous raconte que Molag Bal l’a banni de Havreglace ! Il a besoin d’aide pour y retourner !

Il vous explique qu’il faut une pierre-clef ! Il en avait bien une mais un singe lui a volé et s’est enfermé dans la chambre forte juste derrière ! Les leviers qui permettent d’entrer sont rouillés et un est même inaccessible !

Ezhkel propose d’invoquer des amis pour vous aider !
Il invoque alors un chercheur, un daedrat et un ogrim ! Vous devrez les contrôler avec la baguette et les amener au bon levier !

  • Le Chercheur va sur le levier élevé
  • Le Daedrat va sur le levier couvert
  • L’Ogrim va sur le levier rouillé

Entrez ensuite dans la chambre forte en ruines avec Ezhkel.
Prenez la pierre-clef sur le singe déjà mort et rapportez-la à votre nouvel allié.

Pour entrer dans le repaire du Ver noir il va vous falloir un déguisement !
Vous trouvez un déguisement d’adepte du Ver.

Le curseur est hors map mais c’est normal ! Sautez du pont pour atteindre le lieu du rituel

Retrouvez Ezhkel.

Ezhkel qui est immortel doit sacrifier sa forme actuelle pendant le rituel pour retourner en Havreglace ! Étant donné que vous jouez le rôle de l’adepte ce sera à vous de le sacrifier !

Enfilez la tenue d’adepte du Ver et entrez !

Amenez Ezhkel dans le cercle et tuez-le.

Trouvez ensuite son cercle d’invocation pour voir sa nouvelle forme !

Récompense : Mains moyennes du Dansemort en divin


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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