Mis à jour le : 28/05/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de Solstice. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • Honneur et service (Lieu : à l’ouest d’Hélioport – Donneur de quête : La lettre « Récompense pour le destrier disparu » ou l’écuyer Albec)
  • La fortune de la mer (Lieu : Non loin des quais d’Hélioport – Donneur de quête : la lettre « La tempête arrive » ou « La tempête approche » )
  • La perle la plus brute (Lieu : à l’autel de Sanghin – Donneur de quête : la lettre « La tempête approche » )
  • La dette d’une pirate (Lieu : au sud de l’oratoire du manoir Corélanye – Donneur de quête : Cirwynia)
  • L’amour est une fête (Lieu : Val des Réjouissances – Donneur de quête : La grande-prêtresse Caroril)
  • Le devoir d’un dansemort (Lieu : à mi-chemin entre le raid et le val des réjouissances – Donneur de quête : Teerad)
  • Le crâne de Gandelec (Lieu : Caravane des carapaces – Donneur de quête : Loraviël)
  • Les secrets dans le sable (Lieu : Leel souillé – Donneur de quête : La lettre « Gare à l’esprit errant » est placardée sur un palmier non loin de l’antre Leel souillé ou l’esprit errant)
  • Œuvres en gelée (Lieu : au sud de l’antre Leel souillé – Donneur de quête : La lettre « Le navire ne tiendra pas » )
  • Affaire conclue (Lieu : Escale de Shor – Donneur de quête : le capitaine Genevé Délitian – Prérequis : avoir fait les 3 quêtes La fortune de la mer, La perle la plus brute et Œuvres en gelée)

Honneur et service

Proche d’un temple vous apercevez l’écuyer Albec qui a perdu le destrier de son suzerain :

L’homme vous dit que le destrier qu’il recherche s’appelle Honneur ! C’est un guar-basset ! En le ramenant à Cadwell il espère pouvoir alors entrer à son service !
Si vous avez fait les quêtes avec Cadwell alors vous savez qu’il s’agit de son animal !

Suivez la piste d’Honneur.

Vous apercevez la portemort Zara-Vlyn qui s’enfuit par un portail dès qu’elle vous voit arriver ! Elle semble chercher Honneur. L’écuyer Albec vous apprend qu’elle est toujours derrière Cadwell pour lui nuire !

Trouvez l’encas d’Honneur pour le faire sortir de sa cachette. A peine le guar-basset en vue que la portemort tente de l’enlever … mais c’est Albec qui se fait aspirer par le portail !

Parlez avec Honneur et suivez-le jusqu’à une sorte de cachette à flanc de montagne.
Vous n’arrivez pas à entrer c’est donc Honneur qui passe par le petit trou dans la paroi (c’est le moment d’incarner Honneur !)

Abaissez le levier.
Entrez ensuite à votre tour dans le refuge des collines.
Affrontez la portemort et sauvez Albec !

Récompense : Dent d’Honneur (Dague du Dansemort en précis)

La fortune de la mer

Au nord des quais d’Hélioport, vous trouvez une note sur une caisse.
Lisez la note « La tempête approche » et prenez la caisse de truffes de neige séchées.

Trouvez la capitaine Genevé Delitian à l’Escale de Shor.

La perle la plus brute

A l’autel de Sanghin vous trouvez un message dans une bouteille :

Lisez la note « La tempête approche » .
Prenez les pierres volcaniques et emportez-les à l’Escale de Shor.

Trouvez la capitaine Genevé Delitian.

La dette d’une pirate

Vous rencontrez Cirwynia devant une boutique argonienne de Wankeen :

Cirwynia a une dette envers le capitaine Artellas, elle ne peut pas quitter l’équipage sans rien apporter en contrepartie !
Wankeen a entendu parler de 2 objets de grandes valeurs qui pourraient la sortir de ce pétrin !

Choisissez qui dépouiller entre un vieil antiquaire et un camp du Culte du ver :

  • Dans le camp du Culte du Ver vous trouvez un trésor de famille haut-elfe dans un petit coffre.
  • Chez l’antiquaire …..

Retournez ensuite devant la boutique de Wankeen.

Wankeen a changé d’avis d’autant que le capitaine Artellas est déjà là ! Affrontez le capitaine Artellas et sa clique !

Décidez ensuite du sort du marchand !

Récompense : Bâton de tempête de feu de la communauté de Stirk (Bâton infernal de la source des trois reines en chargé)

Vous la retrouvez ensuite à Hélioport :

L’amour est une fête

Vous rencontrez un groupe devant une tente qui semble sortir tout droit d’un cirque :

Parlez avec la grande prêtresse Caroril :

Caroril a besoin de quelqu’un pour aller chercher ses acolytes restés à la fête donnée en l’honneur de Sanghin. La fête est maudite, les gens y boirent jusqu’à se noyer ou mangent jusqu’à ce que leur panse éclate … au sens propre ! Elle s’inquiète pour ses compagnons !
Avant d’entrer dans la tente, vous pouvez lire le livre « Un ban a Sanghin » au coin du feu.

Entrez dans le Val des réjouissances.

Vous retrouvez tout d’abord Mornabeth en compagnie et Galviso Belaal et Ambyralion visible ivres !
Vous trouvez ensuite Hraewin qui dansent en compagnie du maitre des coupes Ixaaz et Crottus Papus …

Enfin vous trouvez Rakamin ivre dans une tente proche du boss de l’antre

Récompense : Anneau d’adoration dibellienne (Anneau de la source des Trois Reines en arcane)

Le devoir d’un dansemort

Vous rencontrez Teerad, un argonien dansemort Enfant-des-Marées, il a vraiment besoin d’aide :

Il vous explique qu’il a perdu des guerriers en combattant le Culte du Ver. Il a besoin de récupérer des votifs des marées afin de pouvoir accomplir les rites qui guideront leur esprit dans le Vide.

Récupérez les votifs pour lui à 3 endroits où des guerriers ont perdu la vie.
Utilisez les coquillages sacrés :

Commencez par parler à Drunee proche de l’eau, à Vutraka près de l’oratoire de Conchemarée et à Laras-Eil au nord de l’oratoire du manoir des Corélanye.

Récupérez ensuite les votifs à Conchemarée.
Le votif de Laras-Eil se trouve à côté du livre « Le modeste fanik goc » .

Rejoignez ensuite Teerad.

Récompense : Fil du danseur (Hache du Dansemort en décisif)

Le crâne de Gandelec

Vous rencontrez Loraviël devant la caverne aux carapaces et elle a besoin d’aide !

La caverne contient le crâne de son ancêtre Gandelec. Il sert de point focal à un puissant sort nécrotique ! Elle craint que les adeptes du Ver qui rôdent dans les parages ne le trouvent et s’en servent ! Elle ne peut pas détruire le crâne sans précaution sous peine de faire déferler une horde d’esprits sur l’île !

Harmonisez l’orbe aux autels !
Vous tombez sur la note « Expérience avec le bismuth n°3 » en commençant par le tunnel à gauche :

En continuant vers le deuxième autel, vous trouvez le livre « Pas mon journal de ces cavernes de mauvais augure » – voir carte si besoin en continuant vers le sud vous trouvez le « Journal du capitaine Nilail » sur une table.

Trouvez le dernier autel puis trouvez le crâne de Gandelec :

Récompense : L’anneau à crâne de Gandelec (Anneau du Dansemort en robuste)

Les secrets dans le sable

Vous trouvez une note au sud de Leel souillé :

La note vous met en garde contre un esprit errant qui chercherait un village maudit au loin … La note ajoute que c’est une ruse et qu’il ne faut pas en tenir compte !

Vous trouvez l’esprit errant qui regarde l’océan … Il n’a aucun souvenir de qui il est mais se souvient seulement de la douleur qu’il l’a éveillé dans le village de Leel par une liche qui cherche à contrôler le village …

Aidez-le à retrouver la mémoire.
Embarquez pour Leel souillé.

Commencez par prendre la dague sur le cadavre de l’argonien à l’entrée. Cela fait remonter un premier souvenir à l’esprit errant : il s’appelait Akech-Chun !

Il était le nisswo du village : un prêtre de Sithis !
Lorsqu’il a enchanté la dague pour protéger son corps contre la Liche ce la a eu pour effet de fragmenter ses souvenirs ! C’est ce qui provoque son attrait pour le village !

Continuez de fouiller le village.

Sur la plage, examinez le bol cérémoniel.
Vous trouvez ensuite le « journal de Deem-ra » en haut d’un escalier – voir la carte.
Vous examinez ensuite les carillons argoniens.

Affrontez la Main de la mort Nardirin et récupérer la coiffe cérémonielle.
Parlez ensuite à Akesh proche de sa dépouille.

Il se souvient de ce qui s’est passé : les Corélanye et lui sont responsables de ce massacre !

Les Coréalnyes ont exigé son âme en échange de leur aide ! Akech a tué un des mages et pris la fuite ! Son peuple a succombé et a été asservi par la liche tandis que son esprit fut ancré à l’île.

Vous devez choisir son destin :

  • Le laisser aider son peuple sous forme d’esprit
  • Brûler son cadavre et l’envoyer affronter le jugement de Sithis

Lorsque vous l’épargnez :

Récompense : Antique vêtement du Leel (Chemise moyenne du Dansemort en ajusté)

Lorsque vous le condamnez :

Récompense : Antique vêtement du Leel (Chemise moyenne du Dansemort en ajusté)

Note : la récompense ne change pas mais comme je fais mes guides sur le PTS, il arrive que les traductions FR changent d’une semaine à l’autre !

Œuvres en gelée

Vous trouvez une note « Le navire ne tiendra pas » sur la plage au sud de Leel souillé.
Ramassez la bave de sload et retournez voir la capitaine Genevé Délitian à l’Escale de Shor.

Affaire conclue

Prérequis : avoir fait les 3 quêtes La fortune de la mer, La perle la plus brute et Œuvres en gelée)

Une fois que vous avez retrouvé les 3 ingrédients du capitaine, celle-ci vous donne une nouvelle mission ! Elle a besoin d’un garde du corps pour se rendre avec la cargaison à Hélioport ! Genevé soupçonne son client ! Elle le trouve vraiment étrange !

Accompagnez-la pour faire la livraison.

Vous retrouvez la capitaine en ville.
Parlez au client Xziamut.

Récompense : Grand arc des plans daedriques (Arc du Dansemort en acéré)

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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