Mis à jour le : 28/05/2025

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Bienvenue sur le guide consacré au point d’intérêt de Solstice, zone accessible grâce au passe de contenu 2025 : Manoir Corélanye.

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« Chasseurs de fantômes »

Aidez à enquêter dans le Manoir hanté des Corélanye

Devant le manoir Corélanye, vous rencontrez une orque du nom d’Oorbesh :

Le manoir est abandonné ! Les rumeurs parlent d’un trésor qui se trouverait à l’intérieur, pourtant personne ne l’a jamais pillé car on le dit hanté ! Personne ne ressort jamais du manoir !
Oorbesh a entendu qu’une de ses concurrentes, Gahz, est aussi sur le coup ! Faisant fi des rumeurs de hantise, elle aimerait l’explorer au plus vite et mettre la main sur le trésor avant elle !

Vous vous apprêtiez à entrer mais Gahz est déjà là ! Gahz n’est pas étonnée de voir que sa sœur à engager quelqu’un :

Entrez dans le manoir Corélanye.

Commencez par explorer cette superbe entrée.

Vous trouvez un bol de pierre précieuses, des bougies et une cage d’âme ! Pas étonnant puisque les occupants de ce manoir étaient des nécromanciens ! A peine vous touchez la cage d’âme qu’un esprit s’en échappe !

Parlez à Gahz.

Gahz veut absolument suivre le feu follet qui s’est échappé !
Vous vous lancez donc à sa poursuite dans la salle à manger. Fouillez les alentours.

En renversant un panier, vous apercevez Valendir, un … ragnard ?

Le ragnard est en réalité un nécromancien du clan Corélanye ! C’est lui que vous avez libéré plus tôt de sa cage d’âme ! Il accepte de vous livrer les trésors du manoir mais il faudra l’aider en échange !

Interrogez les esprits qui hantent le manoir pour savoir ce qui est arrivé à Valendir !
Valendir vous conseille de vous rendre dans les Jardins larmoyants et dans le Réanimatorium pour commencer.

Parlez aux deux sœurs avant de commencer votre enquête.

Entrez dans les Jardins larmoyants :

Jardin larmoyants

Suivez Valendir dans les jardins.

Valendir croit entendre le chant de sa sœur à travers le labyrinthe végétal. Il souhaite contrôler la statue pour vous donner la possibilité de passer.

Trouvez la source de la musique.
Utilisez les statues pour passer les murs végétaux.

Vous trouvez enfin l’origine de la musique et tombez sur une fête :

Parlez aux invités.
Nirallad vous demande des nouvelles du clan, qu’est-il advenu du clan ? Les Trois Reines guident-elles le peuple ? Vous lui racontez donc que le clan a bien survécu mais qu’il ne sont plus des nécromanciens !

La musique est une idée de Lirianwë qui ne semble pas elle-même …
Parlez à Virwardë. Elle ne sait pas où se trouve le trésor ! La femme du clan Corélanye est morte avant de le récupérer ! Elle qui pensait déjouer la malédiction danse pour l’éternité dans le manoir maudit !

Parlez ensuite avec Lirianwë :

Elle n’a pas conscience d’être entourée de fantômes … Elle espérait voir arriver Valendir et son jumeau Siluran .. mais cette « chose » n’est qu’une fabrication grossière de ce qu’était Lirianwë !

Valendir reste sur son idée première, sa sœur n’a sûrement pas conspiré avec ses ennemis pour le trahir !

Poursuivez votre enquête dans le Réanimatorium.

Utilisez les statues pour vous frayer un chemin. Marquez les objets nécessaire pour qu’il évite les pièges au sol. Si aucun piège n’est sur sa route, marquez la valve !
Fouillez le réanimatorium.

Vous trouvez des outils de sculptechair.

Vous trouvez la « Lettre d’Ilhidel, du clan Corélanye » dans laquelle vous apprenez que Nirallad et ses cousins ont conspiré contre Valendir.

Pour traverser la troisième salle, vous devrez diriger la statue et la faire changer de direction en court de route pour lui faire éviter les pièges ! La statue pourra passer si les runes sont rouges mais le détruisent directement si elles sont bleues !

Parlez à Glendaval une fois les miasmes dissipés. C’est lui qui a préparé le poison pour tuer Valendir et le contenir dans sa cage.

Parlez ensuite à Valendir.
Remontez et fouillez les appartements de Valendir.

Dans ses quartiers, vous trouvez le « journal de Siluran » , dans lequel vous apprenez l’implication du frère de Valendir dans sa tentative d’assassinat, une tasse ternie et une harpe brisée.
Parlez ensuite à Lirianwë :

Siluran a donné une tasse empoisonnée à sa soeur, elle devait aller la porter à Valendir. Ne sachant pas qu’elle était empoisonnée, Lirianwë en a aussi bu !

Elle vous apprend aussi que Siluran essaie depuis tout ce temps de rendre à sa soeur son corps mortel, mais c’est un échec à chaque fois …

Parlez à Valendir de ce que vous venez d’entendre … Oorbesh qui fouillait une étagère a été happé par un passage dérobé ! Ouvrez à votre tour la bibliothèque et cherchez l’orque dans la grotte …

Dans la grotte vous trouvez une lanterne de brume. Valendir la reconnait, il s’agit d’une lanterne que sa cousine Ilhidel portait !
Fixez la lanterne à la statue pour avancer dans les miasmes.

Entrez dans les catacombes. Parlez à Siluran (inutile de bouger – vous pouvez lui parler de très loin) :

Siluran est décidé à utiliser le corps d’Oorbesh pour ressusciter sa sœur Lirianwë !
Trouvez un moyen d’attendre Siluran et d’arrêter le rituel !

Affrontez Siluran.

Enfermez Siluran dans la cage d’âme.

Accédez au trésor des Corélanye.

Récompense : Sac de crypte du Manoir Corélanye

Mémoire éidétique

Notes


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !