Mis à jour le : 13/10/2025

▲ Retour au menu

Bienvenue sur le guide qui retrace l’histoire principale de la zone DLC de Solstice.
La MAJ 46 vous donne accès aux 5 premières quêtes de l’histoire tandis que la MAJ 48 finalise l’histoire avec les 6 dernière quêtes !

NOTES
Avant de se lancer dans l’histoire principale de Solstice, vous devriez avoir fait la quête de prologue « Une guilde en détresse » .

 

LISTE DES QUETES

La communauté de Stirk

Vous arrivez sur l’Île de Solstice et rencontrez l’invocateur Mirmal :

L’homme vous parle directement de la menace qui pèse sur l’île et est ravi d’accueillir un(e) guerrier(e) de plus ici ! L’ordre du Ver noir attaque déjà l’île, faites votre rapport au prince Azah.

L’assaut contre le Mur Ondulant se prépare et le prince Azah attend l’arrivée des forces alliées.
Aidez le Prince, Mirmal et Farinor à placer des ancres de portails pour faire venir les émissaires sans encombres.

Sur le PTS, le prince a été relocalisé à la porte sud de la ville mais l’étape consiste toujours à place les ancres.

Observez ensuite le rituel puis parlez à Mirmal.

La mage Farinor a saboté le sort de portail ! Mirmal a tout juste eu le temps de détourner les émissaires mais les pauvres soldats ont été bien assommé(e)s !

Le Prince Azah et le mage Mirmal ont été blessés dans l’explosion du sort. Vous devrez aller chercher vous-même les émissaires. Explorez :

  1. Le Village de Pierre-Chaude
  2. Le Nord de Leel souillé
  3. Le Temple de la lumière brisée

Le village de Pierre-Chaude

En voulant traverser le pont suspendu vous pouvez lire la note « Note pour Klukeeshta » sur un baril. Entrez dans la hutte abandonnée et parlez à Skordo le surin :

Skordo s’étonne de la présence du Mur ondulant et aimerait enquêter à ce sujet. Examinez le Mur Ondulant. Fouillez ensuite la maison et trouvez la note « Missive partiellement brûlée » sur le lit.
La lettre est illisible à plusieurs endroits mais elle est signée Farinor ! Le nid des Adeptes doit être déplacé et mentionne un chevalier faucheur du nom de Cimbor.

Avec toutes ces informations en sa possession, Skordo estime devoir se rendre à Hélioport immédiatement ! Vous lui indiquez le chemin vers la ville et continuez votre mission ! Il reste 2 émissaires à retrouver !

Le Nord de Leel souillé

Vous retrouvez Rigurt l’effronté au nord de l’antre Leel Souillé :

Soudain Marche-Cendre sort d’une des tentes et le congédie assez rapidement :

Rigurt et elle ont été téléporté ensemble et ont réussi à maitriser les adeptes qu’ils ont croisé ! Ils vont pouvoir se rendre à Hélioport sans tarder !

Le Temple de la lumière brisée

Gabrielle Bénèle a été envoyé dans le temple consacré à Méridia grâce au sort de Mirmal. L’endroit rappelle à la mage un ami cher et disparu, Darien Gautier ! Elle pense que Méridia a peut-être un message à lui faire passer …

Le bâton de Vanus vous révèle ce qui était caché … Fouillez la zone et trouvez une idole de Méridia dans des gravats et une cloche à demi enfouie … Vous trouvez ensuite le livre « La cloche et l’hymne » .

Parlez ensuite à Gabrielle de vos découvertes. Les découvertes sont assez cryptiques mais elles pourraient suggérer que la cloche pourrait avoir un rôle à jouer dans la défense contre le Culte du Ver. Gabrielle doit enquêter et part pour Hélioport.

Vous retrouvez vos alliés à Hélioport et parlez avec Azah : vous avez retrouvé 2 émissaires et Gabrielle mais aucune trace du dernier émissaire !

Récompense : Bottes en plaques de la communauté de Stirk (Bottes lourdes de la barricade de la panse garnie en ajusté)

Succès

Assemblage de communauté

Assemblage de communauté

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « La communauté de Stirk » dans l'Ouest de Solstice
 
  • La communauté de Stirk

La régente d’Hélioport

Le temps presse ! Bien qu’un émissaire soit toujours porté disparu, le prince Azah estime qu’il est temps pour le conseil de guerre de commencer !

Il va falloir parler à la régente Karinwë.
Dirigez-vous vers le palais de Vinutilmo.

Au palais, vous retrouvez Mirmal : il y a un problème ! Le palais est … vide ! Cherchez des indices dans la salle du trône.

  • Vous trouvez une « note chiffonnée » derrière le trône : La note donne des indications à suivre et mentionne la côte de Swen
  • Marche-cendre révèle quelque chose sur la porte : la porte est scellée par un sort qu’elle n’arrive pas à supprimer !
  • Le Prince Azah remarque une tache de sang sur le tapis

Soudain, vous remarquez que vous n’êtes pas seuls ! Parlez à la servante du palais Viniama, elle saura peut être ce qui s’est passé ! Elle a vu un groupe de marchands arrivés au palais avec de grosses caisses … comme les livraisons sont courantes, la servantes n’y a pas prêté attention mais peu après les gardes avaient tous disparus ! Elle a ensuite vu des silhouettes encapuchonnées transporter un gros tapis … elle a cru reconnaitre la voix étouffée de la régente …

Suivez les indices trouvés sur la note et rendez vous à la Côte de Swen.
Sur place vous retrouvez Razum-dar, le dernier émissaire !

Razum-dar est lui aussi sur la piste de ces silhouettes qui auraient enlevé la régente !

Entrez dans la maisonnette et sauvez la régente.
Sur une table au rez-de-chaussée, vous pouvez lire le livre « Nos alliés du lien sombre » . Vous trouvez la régente à l’étage dans l’étude :

La régente a entendu les adeptes parler d’armes nécromantiques qui seraient placées dans le palais !
Vous devez rentrer à Hélioport au plus vite ! Parlez d’abord à Razum-dar :

Le Culte du Ver contrôle le quartier du palais ! Faufilez-vous par une entrée cachée pour surprendre les envahisseurs !
L’entrée cachée se trouve dans la boutique de meubles de la ville « Marchandises de luxe d’Adrard » .
Passez par la maison d’Adrard.

Vous arrivez dans le quartier du palais. Vous apercevez la mage Farinor et Sang-de-Ver.
Farinor a pour ordres de retenir vos alliés afin que Sang-de-Ver trouve ce qu’il nomme le Don de la Mort …
Détruisez les Faucheuses d’âme !

Rejoignez le palais et affrontez Lise, un atronach de chair géant.
Entrez ensuite dans l’étude de la régente. Vous y trouvez la note « Ordres de Sang-de-Ver » :

Elle est adressée à Farinor et mentionne « le don de la mort » …
Retrouvez le Prince Azah.

Récompense : Robes de bataille de la communauté de Stirk (Robe légère de la source des trois reines en revigorant), le mémento Réjouissances rouge et 1 point de compétence

Succès

Sauveur d’Hélioport

Sauveur d'Hélioport

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « La régente d'Hélioport » dans l'Ouest de Solstice
 
  • La régente d'Hélioport
 
Récompenses
Mémento  : Bouteille de réjouissances rouge

Vous obtenez : 1 point de compétence
Débloque le meuble Bannière de soutien (voir le meuble)

Les Passages Inférieurs

La communauté de Stirk ne souhaite pas s’arrêter là. Le prince Azah souhaite traquer le Culte du Ver dans l’île et empêcher les Adeptes de nuire aux habitants de l’île. Vous suivez les indices que vous avez grâce à la lettre de ce mage Sang-de-Ver et vous tournez vos regards vers les Passages inférieurs.

Cherchez les passages inférieurs avec Marche-Cendre.

Parlez au prisonnier le seigneur des os Kagazal.

En choisissant la première réponse, Kagazal ne laisse aucune information échapper mais lorsque vous lui parlez plus sèchement en le traitant de laquais loyal celui-ci se met à table ! Les passages inférieurs sont dans la mine de Tarnur.
Vous pouvez aussi choisir la persuasion (puis ) pour obtenir le même résultat !
Note : L’intimider vous donnera la possibilité de le frapper ()pour un interrogatoire plus musclé !

Explorez les tunnels abandonnés de la mine :

En descendant, vous trouvez « Rapport de la mine de Tarnur » .
Continuez dans les tunnels jusqu’à trouver un court d’eau.
Fouillez la barge.

Examinez le sarcophage lorsque vous vous faites surprendre par un golem de chair « Étripeur » et vous faites expulser du bateau ! Vous êtes forcé(e) de vous enfuir par la rivière ….

Vous avez découvert ce qu’était cette cargaison si importante pour le culte de Ver ; la dépouille de leur chef Mannimarco !
Sang-de-Ver compte ressusciter Mannimarco afin qu’il puisse reprendre son ascension et devenir le Dieu de la Mort.

Retournez voir le Prince Azah.
Parlez ensuite à Gabrielle Bénèle, toujours en possession du bâton de Vanus Galérion. La mage pense que Vanus Galérion s’est fait capturer sciemment et qu’il espionne le Culte du ver depuis sa cellule depuis tout ce temps : Vanus a entendu Sang-de-Ver parler d’une relique, il cherche un autel de Sithis sur l’île !

Vanus a besoin que vous veniez à Li-Xal où la barrière est plus fine afin de vous donner plus de détails …

Récompense : Protections d’épaules de la communauté de Stirk (Epaule moyenne du Dansemort en infusé)

Succès

Emporté par le courant

Emporté par le courant

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « Les passages inférieurs » dans l'Ouest de Solstice
 
  • Les passages inférieurs

Le Mur Ondulant

Gabrielle commence à comprendre pourquoi le bâton de Vanus l’attirait à certains endroits de l’île ! Elle pense que Vanus envoie des messages et qu’il se trouve de l’autre côté du Mur Ondulant !

Vanus a parlé d’un point faible dans le mur au col de Li-Xal. Gabrielle veut apporter le bâton près de ce point faible et voir s’il est possible de contacter Vanus Galérion.

Allez au Col de Li-Xal.

Utilisez l’arc à grapin pour franchir le col.

A chaque cul-de-sac, regardez partout autour de vous et surtout plus haut pour trouver la prochaine prise ! (les torches sont tournées vers le prochain point)
Trouvez ensuite le point pour contacter Vanus.

Sang-de-Ver souhaite attirer Havreglace sur Nirn. Les changements ont déjà commencé à l’est de Solstice au delà du Mur Ondulant ! Vanus disparait … Continuez de grimper le col.

Depuis la plateforme centrale, il faut atteindre le point plus haut à l’Est– Si le point bug, placez-vous sur le muret écroulé de la plateforme centrale pour passer

Parlez ensuite à Vanus. Il vous dit que le Don de la mort dont Sang-de-Ver parlait est une relique qui se trouverait à l’autel Vosgah. C’est un endroit qui est sur le terrain de sport de teeba-hatsei, sacré pour Sithis.

Empruntez le bateau sur la crique de Li-Xal pour revenir.
Allez ensuite à l’autel de Vosgah.

Vous retrouvez Razum-dar à l’intérieur :

Les adeptes du Ver sont déjà là ! Après une courte plaisanterie sur votre présence sans invitation à un match de Teeba-Hatsei vous vous mettez en route !

Atteignez l’autel rituel.
Affrontez Sang-de-Ver.

Emparez-vous de la relique Don de la Mort.
Sang-de-Ver ressuscite immédiatement !
Faites s’effondrer l’autel en brisant les colonnes déjà abimées pour piéger Sang-de-Ver.
Retournez ensuite au palais et laissant Razum-dar avec le nécromancien.

Récompense : Épée longue de la communauté de Stirk (Épée à 2 mains du Dansemort en chargé), l’ornement majeur Tiare de Bismuth de Solstice et 1 point de compétence

Succès

Murmurer à l’oreille de l’archimage

Murmurer à l'oreille de l'archimage

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « Le Mur Ondulant » dans l'Ouest de Solstice
 
  • Le Mur Ondulant
 
Récompenses
Ornements majeurs  : Tiare de bismuth de Solstice

Vous obtenez : 1 point de compétence
Débloque le meuble Bannière du Culte du Ver (voir le meuble)

Le Don de la Mort

Avant de partir Razum-dar a volé une clef au nécromancien. Gabrielle la reconnait, il s’agit du blason des Corélanye qu’elle a vu plus tôt sur une bâtisse en ruines …

Vous retrouvez Skordo devant la crypte du manoir des Corélanye.

Dans la première salle vous trouvez la note « Instructions de recherche » proche d’un des sarcophages.
Après le grand escalier vous trouvez le livre « Les tombeaux des patriarches » .

Au fond de la crypte, vous trouvez la tombe d’un seigneur Corélanye qui semble protégée par une barrière magique très puissante. Détruisez la barrière.

Parlez à Arvoril.

Arvoril vous apprend qu’il a été obligé de révéler des secrets comme l’emplacement de la relique à Sang-de-Ver lorsque celui-ci lui a imposé sa volonté … Il vous dit également que cette relique permet de ramener à la vie n’importe quelle âme en échange d’un sacrifice volontaire !

Arvoril laisse entendre également que le don permet aussi d’accéder à un grand pouvoir qui se trouve à l’est …
Récupérez le cristal de fusion fantomatique.

Retrouvez ensuite Gabrielle Bénèle dans l’étude du palais d’Hélioport. Le Prince Azah suggère de tendre un piège au nécromancien … Avec la cloche bénie rapportée du temple de la Lumière brisée Gabrielle pense pouvoir briser le lien entre Sang-de-Ver et la source du grand pouvoir dont parlait Arvoril.

Utilisez le cristal pour contacter Sang-de-Ver pour lui proposer un échange : Vanus Galérion contre la relique :

La proposition est trop tentante, Sang-de-Ver accepte et vous donne rendez-vous au Mur Ondulant. Mais vous lui proposez plutôt la cour du temple de la lumière brisée.

Une fois sur place parlez à vos alliés pour choisir votre partenaire.

Vous vous mettez en place près de la cloche et attendez l’arrivée des adeptes.
Frappez la cloche et envoyez tout le monde dans les Chambres Colorées, domaine sous la protection de Méridia.

Explorez les Chambres colorées.
Trouvez Vanus Galérion …
La mage Farinor a pris l’apparence de Vanus pour poignarder Gabrielle avec une lame empoisonnée !

Utilisez le Don de la Mort sur Gabrielle Bénèle mourante … un portail s’ouvre alors et Darien Gautier en sort !
Vanus est toujours introuvable.

Utilisez la Lumière de Méridia pour briser la barrière.
Vous assistez à la résurrection de Mannimarco qui s’empresse de prendre le corps de Sang-de-Ver comme vaisseau !
Arrêtez le rituel.

Affrontez Farinor et brisez les faucheuses d’âmes grâce à la Lumière de Méridia !

Expliquez à Darien les derniers instants de Gabrielle ! Vous pouvez lui révéler les sentiments qu’elle avait pour lui ou lui dire qu’elle venait de se faire empoisonner par Farinor. Dans tous les cas, l’utiliser pour faire revenir Darien a empêché Sang-de-Ver de récupérer le corps de Mannimarco ! Se faisant il a lui même servi de vaisseau pour faire revenir son maître.

A Hélioport, parlez à avec le prince Azah :

Récompense : Bouclier de gardien de la communauté de Stirk (Bouclier de la barricade de la panse garnie en solide), le familier pacifique Paresseux de Solstice et 1 point de compétence

Succès

Porter la vie et la mort

Porter la vie et la mort

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « Le don de la mort » dans l'Ouest de Solstice
 
  • Le don de la mort
 
Récompenses
Familier pacifique  : Paresseux de Solstice

Vous obtenez : 1 point de compétence

Notes

Les quêtes suivantes ne sont accessibles qu’avec la MAJ 48 (octobre 2025+).
Pour pouvoir les faire il faudra avoir :

  • fini la quête Le Don de la Mort
  • fait tomber le Mur ondulant grâce à l’événement du même nom

Franchir le mur

Franchir le Mur est une quête de la MAJ 48. Elle vous permet d’avancer dans l’histoire de l’Île en franchissant le Mur mais également vous montre les objectifs à faire dans la Forteresse Ondulante !

Vous retrouvez la messagère Korildë aux portes d’Hélioport ! Elle a un message de la part du Prince Azah :

Le prince vous attend au sud de la ville. Il prépare déjà l’attaque contre le Mur Ondulant

La communauté de Stirk est en possession de la Lumière de Méridia qu’ils pensent capable de percer le mur fait d’énergie nécrotique pur ! Seulement, la communauté craint que le Culte du Ver ne renforce encore le mur !

En se sacrifiant, Gabrielle a pu restaurer la Lumière de Méridia qui était alors corrompue et connue sous le nom de Don de la Mort

Trouvez ensuite le conjurateur Mirmal.
Inspectez la lentille de Méridia avec lui : Plus la lentille attaque le Mur plus il se répare vite ! Mirmal pense qu’il faut renforcer la lentille au moyen d’âmes vitrifiées ! Il ajoute que les recherches de Gabrielle pourront sûrement vous aider à comprendre comment déstabiliser ce qui régénère le mur si vite !

Retrouvez Darien dans l’étude de la régente à Hélioport.

Examinez les recherches de Gabrielle :

  • dans le « Journal de Gabrielle » , vous trouvez des informations sur les récents événements à Solstice : la trahison de Farinor, ses découvertes sur le Mur, la prise de contact avec Vanus depuis les points fragiles du mur …
  • dans les « notes de recherche de Gabrielle » , vous pouvez lire une de ses théories sur le Mur. Elle pensait qu’interrompre l’arrivée du flux d’énergie pourrait révéler le point d’origine du mur ! Gabrielle avait émis l’idée de modifier un œil d’antiquaire pour mieux voir cette énergie ! S’en suit une liste de sites potentiels pour des essais.

Inspectez le nord et le sud du Mur conformément aux travaux de Gabrielle.

Au nord, vous trouvez une distorsion dans le mur. Darien vous conseille de l’examiner : la distorsion fait apparaitre une chaine puis un portail !

Le portail vous mène à la caverne aux carapaces au nord ouest de l’île.
Suivez le lien et trouvez l’entrée de la chambre de l’autel de l’ancre non loin de l’éclat céleste de l’antre :

Détruisez l’ancrage après avoir vaincu les forces du Culte du Ver avec Darien.
Inspectez ensuite le mur près du village de Conchemarée. Le mur sud possède également une distorsion ! Examinez-la puis suivez le lien. Cette fois-ci le portail vous mène à la mine de Tarnur :

Suivez le lien dans la mine et trouvez le site d’ancrage.

Détruisez le second point d’ancrage.
Retournez ensuite au camp de siège afin de faire votre rapport au Prince Azah :

La communauté est très satisfaite : la lentille semble fonctionner de mieux en mieux et les éclaireurs ont rapporté l’apparition d’une nouvelle fissure dans le Mur !
Allez vous-mêmes inspecter cette fissure.

Entrez dans les ruines de la fissure en compagnie de Darien.

Vous entrez dans des ruines daedriques et assistez à un rituel : Mannimarco en personne tente de réparer les dégâts sur le mur !

Explorez les ruines et interrompez le rituel.
Affrontez les forces daedriques et détruisez l’autel !

Mannimarco s’en prend à Darien et semble lui avoir volé sa lumière !

Retournez au camp :

Vous lui rapportez ce qu’il s’est passé dans ruines et le prévenez que Darien a été blessé par Mannimarco !

Partie de la quête optionnelle

Lorsque le Mur Ondulant est en PHASE 1

Le Prince Azah vous demande d’aller soutenir le camp des remparts d’Hélioport.
Faites en sorte de faire les quêtes répétables du camp de Solstice.

Voici ce que j’ai dû faire sur un de mes personnage sur le PTS
Avec les modifications du PTS semaine 3 ce contenu n’est plus requis si l’événement du Mur Ondulant est complété !

Dirigez-vous maintenant vers la brèche que votre attaque a causée !

Vous voilà à présent dans la Forteresse Ondulante !

Le passage est bloqué ! Passez le portail Ouest pour vous frayer un chemin !
Vous arrivez devant un nouveau barrage mais cette fois-ci, des engins de sièges peuvent être réparés pour briser les pylônes !

Passez la barrière brisée. Sur le pont, un nouveau barrage magique est en place mais cette fois, il crache de l’énergie nécrotique qui vous oblige à vous éloigner ! Empruntez les passages sur les côtés grâce aux points de prises pour atteindre les nouvelles balistes !

En suivant le Prince Azah vous arrivez vers un couloir où il faudra vaincre un Infernum (4M) pour pouvoir avoir un nouveau point de prise. Poursuivez votre route et tirez de nouveau sur le pylône accessibles Une fois brisé, vous verrez un point de prise en contre-bas qui vous permettra de rebrousser chemin pour atteindre le second pylône !

La barrière Ouest est tombée ! Vous vous rendez ensuite compte que l’Infernium est avec vous ! Conduisez-le à la grille du Gardien ! Tuez le Gardien.

Empruntez ensuite le portail pour l’Est de la Forteresse. Frayez-vous un chemin à travers les forces daedriques qui patrouillent et trouver un moyen de briser la barrière Est.
Tuez les ennemis jusqu’à trouver les ponts brisés. De là, repérez le cristal et son gardien immunisé. Brisez le cristal pour battre le gardien.

Une fois les 2 barrières brisées, vous pouvez faire route vers la flèche des âmes et affrontez Zysax.

Le combat consiste à le suivre et tirer des carreaux de balistes.
Il faudra également venir à bout des mande-tempêtes lorsqu’ils sont là …

Activez la lentille une dernière fois :

Activez la lumière de Méridia une dernière fois pour détruire ce qu’il reste du Mur une bonne fois pour toute !

Récompense : Le mémento Vestige du Mur Ondulant

Succès

Briseur de barrière

Briseur de barrière

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « Franchir le mur » dans l'Ouest de Solstice
 
  • Franchir le mur
 
Récompenses
Mémento  : Vestige du Mur Ondulant

Le Ver tourne

Le passage vers Solstice est enfin ouvert ! Le Prince Azah vous confie aussitôt une nouvelle mission : direction le Fort de Gristmung ! Selon lui, quiconque contrôle le fort contrôle tout le col de la montagne !

Inspectez le col.
Vous retrouvez Skordo non loin de là où se tenait le Mur il y a encore quelques minutes. Votre compagnon d’arme vous apprend que le Fort est un lieu de test pour les forces de Mannimarco !

Rejoignez Darien et Razum-dar près de l’oratoire.

Détruisez les ancres de portails et fouillez le camp des daedra.
Vos trouvez un « manifeste de cargaison » dans lequel est noté tout un tas de fournitures à livrer au fort.
Vous trouvez aussi un « manifeste des prisonniers » qui fait le compte des prisonniers attrapés que ce soit les Argoniens Nid-de-pierre ou les soldats de la communauté de Stirk … La note fait également mention de la nécessité d’apporter plus d’âmes à l’ancre afin que la coalescence inversée soit complète !

La note parle également d’un traître qu’il faudra punir en dernier … Il est possible que cette personne ait aidé le prisonnier qui a croisé la route de Skordo plus tôt ! Il lui avait confié que quelqu’un l’avait aidé à s’enfuir …

Observez le camp depuis l’aplomb est puis parlez à Darien Gautier.

Sécurisez les balistes pendant que Darien prévient Azah. Faites en sorte de détruire les sentinelles sans vous faire voir !
Les balistes sont prêtes mais vous devez d’abord allez voir Marche-cendre et Darien plus au nord avant de lancer l’assaut contre le fort.
Parlez avec Jeetra.

Allumez ensuite le fanal d’alarme et entrez dans le fort par la caverne.

Entrez dans le Fort de Gristmung.

Atteignez la grande porte et actionnez les cabestans pour faire entrer vos alliés facilement !
Parlez à Skordo.

Sur le PTS vous ne pouvez faire la suite de la quête que si votre personnage a déjà terminé la quête principale du jeu (avec Havreglace !)

Atteignez le donjon central pour secourir les prisonniers.
Vous trouvez un « rapport sur les faucheuses améliorées » sur un bureau où se trouve un squelette et un cœur de faucheuse modifiée non loin ! Tout semble indiquer les adeptes du Ver Noir ont modifié les faucheuses d’âmes pour les rendre encore plus puissantes ! Elles sont maintenant nommées les flagelleurs d’âmes (soul flayer en anglais) et permettent de tuer et récolter les âmes en même temps.

Jeetra avait réussi à localiser les prisonniers ! Elle a appris que Baar-Jasa, sa sœur d’œuf était avec eux mais elle n’a pas pu les libérer car elle est arrivée au moment un daedra les emportaient !

Jeetra vous apprend que sa sœur avait rejoint le Culte du Ver peu de temps après leur arrivée sur cette partie de l’île mais il semble qu’elle ait voulu déserter ! C’est la raison pour laquelle elle a été faite prisonnière !

Trouvez Marche-cendre.

Le Culte du Ver a suspendu des prisonniers dans toute la salle en contrebas et compte les sacrifier au profit de leur coalescence inversée ! Un tel sacrifice devrait accélérer le processus !

Vainquez l’adepte sombre Kor-Zakul.
Utilisez la lumière de Méridia pour briser le rituel.
Parlez à Darien qui ne va pas bien ! La bénédiction de Méridia n’est toujours pas revenue ! Le chevalier ne peut plus faire appel au pouvoir de Méridia … il se sent vide et seul !

Rejoignez ensuite vos alliés.

Récompense : Épaules lourdes de la génèse du xanmeer en solide et 1 point de compétence

Succès

Fers brisés, Victoire amère

Broken Shackle, Bitter Victory

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Complete "The Worm Turns" quest in Eastern Solstice
 
  • Broken Shackle, Bitter Victory

Vous obtenez : 1 point de compétence

La chasse du grand mage

Votre mission de sauvetage au Fort de Gristmung a permis d’apprendre que Mannimarco semble diriger le Culte depuis un endroit appelé Mor Naril.
Vous avez également pu sauver les prisonniers avant que les flagelleurs d’âmes ne les tuent ! Grâce à cela, Baar-Jasa, l’ancienne adepte va pouvoir vous donner des informations précieuses sur les adeptes et leurs plans !

Parlez avec Baar-Jasa et essayez d’en savoir plus sur les adeptes et sur le lieu de captivité de Vanus Galérion !
Baar-Jasa vous remet un mot écrit de la part de Vanus pour Gabrielle … L’ancienne adepte l’a caché dans un village abandonné pour ne pas attirer l’attention.

Vous pouvez en apprendre un peu plus sur les raisons qu’ils l’ont poussé à s’allier au Culte du Ver et celles qui l’ont poussées à les trahir par la suite ! Elle vous explique que Sithis et son lien avec la Mort l’avait toujours fasciné c’est pourquoi elle avait choisi la nécromancie comme sujet d’étude ! Rejoindre le Culte du Ver semblait être dans le prolongement de sa fascination pour le Père du Vide cependant sa rencontre avec Vanus Galérion, les tortures, les meurtres et la mise en place des flagelleurs l’ont fait changé d’avis !

Allez au village abandonné que Baar-Jasa note sur votre carte.

Les couleurs du totem sont :

  • rouge – bleu – vert
  • rouge – blanc – bleu
  • blanc – vert – rouge

Vous devrez faire tourner les sections de façon à avoir :

Vert – Blanc – Rouge

Solution pour le totem

Vous trouvez la note « nom inconnu (bug) » .
En dehors de ce bâtiment abandonné, vous trouvez le livre « Chansons des Nid-de-Pierre » . Plus loin dans le camp du Culte du Ver vous trouvez le livre « Conquête de Havreglace » .

La note de Vanus Galérion fait mention de bismuth parfaits servant d’alimentation aux flagelleurs. Jeetra sait où trouver la mine de Bismuth et vous y conduit.
Allez à la mine de Kaz-Neesak.

Vous trouvez la carte des sites de récolte des flagelleurs d’âmes.

Ainsi que les « ordres de la mine du Culte du Ver » dans lesquels Mannimarco ordonne à Bazgrum de récolter plus de cristaux parfaits de Bismuth. Vous décidez d’aller visiter les sites notés sur la carte !

Détruisez-y les flagelleurs d’âmes inertes et récupérer les informations que vous y trouverez !

Vous trouvez le « plan du périmètre du flagelleur d’âme » dans lequel les résultats des tests des flagelleurs semblent très satisfaisants pour le culte du Ver mais très inquiétant pour les habitants de Solstice ! Plus inquiétant encore, les flagelleurs alors n’avait qu’une seule charge nécrotique mais sont maintenant capable d’envoyer des impulsions nécrotiques en continue ! Bazgrum informe Mannimarco de l’installation du dispositif autour de Mor Naril !

Sur le second site, vous détruisez 2 autres flagelleurs inertes et trouvez la note « Ordres du site funéraire » qui félicite Bazgrum pour les récentes améliorations des dispositifs d’âmes ! La note dévoile également la prochaine étape de leur plan : mettre la main sur les anciens argoniens : les voskrona. La lettre parle également d’un « invité spécial » arrivé sur les lieux … sûrement Vanus Galérion !

Retournez voir vos alliés au camp près du Fort pour leur faire part de toutes vos découvertes !
Parlez à Darien qui a laissé de côté son armure dorée offerte par Méridia.

Récompense : Masse à 1 main de la génèse du Xanmeer en infusé et 1 point de compétence

Succès

Après l’archimage

After the Archmagus

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Complete "Hunt for the Great Mage" quest in Eastern Solstice
 
  • After the Archmagus

Vous obtenez : 1 point de compétence

Les tombes profondes de Xul-Haj

Grâce à votre enquête, vous savez maintenant où se trouve Vanus Galérion et quels sont les dangers qui vous attendent ! Il faut maintenant trouver de quelle nécropole Nid-de-Pierre, les adeptes parlaient car ils en existent quelques unes sur l’île !

Jeetra pense que le Culte du Ver veut profaner Xul-Haj !

Inspectez le village avec Darien.
Vous commencez par trouver une note près d’un cadavre : « Rapport du village » . Bazgrum écrit avoir tester le rayon d’action d’un flagelleur à usage unique ! Tout le village est mort !

Inspectez la maison de Jeetra.
Vous trouvez le livre « Death-dancer recitations » .
Trouvez Jeetra et allez à Xul-Haj.

Le Culte du Ver est déjà entré dans Xul-Haj et a refermé les portes avec une barrière infranchissable ! Trouvez un autre moyen de les rejoindre !
C’est alors que vous entendez la voix de Gabrielle appeler à l’aide ! Darien a été aspiré sans que vous ne puissiez réagir !

Entrez dans Xul-Haj :

Vous croisez un esprit de Xul-Haj qui vous montre les fantômes de Gabrielle et Darien ensemble ! Vous le prévenez des actions du Culte du ver et de leur plan !

Rendez-vous aux sources sacrées pour faire remonter le niveau de l’eau.
Déplacez les pierres sacrées pour les placer sur les socles :

Pour déplacer les pierres vous devez les frapper avec vos armes

Retournez ensuite à la citerne en nageant dans la source qui est déjà bien remontée !
(La quête bug et vous montre une porte inaccessible).
Entrez dans la salle suivante et déplacez de nouveau les pierres pour activer les sources.

Retournez à la citerne et sauvez Darien !

Trouvez ensuite Vanus Galérion dans le temple funéraire.

Interrompez le rituel et sauvez Vanus !
Ukka-Raza vous donne un dernier avertissement ! L’architecte de la nécropole vous apprend que Mor Naril, qu’il nomme aussi « l’Ombre finale » , appartient à un nouveau maître qui œuvre pour arracher la forge spectrale à Havreglace !

Retrouvez ensuite vos alliés au nord de Mor Naril.

Récompense : Torse léger de la génèse du xanmeer en ajusté et 1 point de compétence

Dans le camp, vous trouvez les notes « Rapport d’éclaireur sur les flagelleurs d’âmes » et le livre « Le premier dialogue entre Mannimarco et Galérion » .
Plus haut dans le camp, vous trouvez « Rapport d’éclaireur sur le fort Gristmung » et « Le second dialogue entre Mannimarco et Galérion » .

Succès

Beneath stone and story

Beneath Stone and Story

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Complete "The Deep Tombs of Xul-Haj" quest in Eastern Solstice
 
  • Beneath Stone and Story

Vous obtenez : 1 point de compétence

Les portes de Mor Naril

Vous avez pu sauvé Vanus Galérion du rituel infâme de Mannimarco et avez brisé des Fers à Xul-Haj ! Malheureusement vous n’avez rien pu faire pour le village accolé à la nécropole …

Mannimarco s’est enfuit ! La communauté de Stirk prépare l’assaut contre Mor Naril.
Les forces alliées ne peuvent pas foncer tête baissée puisque vous savez que Mor Naril est protégée par les flagelleurs d’âmes augmentés !

Rejoignez Razum-dar pour l’aider à étudier les emplacements des flagelleurs.

Razum-dar a vu de la fumée à l’ouest de Mor Naril.
Allez voir.
En chemin, vous trouvez la note « Directives de Mannimarco » dans laquelle Mannimarco lui-même s’indigne que ses directives ne soient pas suivies à la lettre ! Pour le moment les défenses ne sont pas impénétrables ! Un cerf a été vu dans le camp !

Vous trouvez une lettre sur le corps sans vie d’un adepte : « Rapport d’adepte » dans laquelle l’adepte dit avoir suivi le cerf jusqu’à une portion endommagée du mur. Le flagelleur est défectueux et une des statues Nid-de-Pierre l’intrigue !

Trouvez Jeetra au camp et parlez-lui du colosse voskrona que vous avez trouvé avec Razum-dar.
Jeetra vous raconte alors ce qu’elle sait mais elle insiste sur le fait que cela semble plus être un conte pour enfant qu’une véritable solution pour se protéger des adeptes !

Pour en avoir le coeur net, elle vous propose de la rejoindre aux cavernes de Pierre-rotie.
Parlez à l’aîné Tso-Nassa :

D’après l’ancien, les connaissances pour éveiller les colosses ont été perdues mais, ironiquement, ce sont les envahisseurs Corélanyes, qui ont essayé de voler le savoir des Nid-de-pierre, qui ont consigné beaucoup de savoirs argoniens ! Tout est entreposé à la Loge de la Mer et de l’Épée !

Vous entrez dans la loge de la Mer et de l’Épée et parlez avec la bibliothécaire Tindensea.
Les ouvrages étant cachés, laissez-lui quelques instants pour révéler « Les Chroniques du Patriarche Orlemar, IVe partie » et « Les gardiens de Mor Naril » .
D’après les ouvrages, il faut des yeux de cristal pour éveiller les colosses !

Allez ensuite au Manoir de Vaedinhill.
Fouillez les ruines.
Vous suivez le fantôme du patriarche Orlemar à travers la caverne :

Ouvrez la chambre scellée :

GUERRIERÉRUDIT RÈGLE FÊTARD

Vous trouvez les « notes du Patriarche Orlemar » et récupérez les yeux du colosse.
Parlez ensuite à l’Ancien Tso-Nassa au camp au nord de Mor Naril.

Récompense : Tête moyenne de la genèse du xanmeer en infusé et 1 point de compétence

Succès

To siege Oblivion itself

To Siege Oblivion Itself

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Complete "The Gates of Mor Naril" quest in Eastern Solstice
 
  • To Siege Oblivion Itself

Vous obtenez : 1 point de compétence

L’obscurité finale

Parlez à vos alliés avant d’entrer dans Mor Naril.

Placez les yeux du colosse.

Entrez en résonance avec le colosse !

Utilisez le colosse voskrona pour passer dans les lignes adverses et détruire tous les flagelleurs d’âmes sur votre passage !
Parlez ensuite avec le Prince Azah.

Choisissez un allié entre Marche-cendre, Skordo le surin et Razum-dar.

Entrez dans les jardins avec l’allié que vous avez choisi et entrez de nouveau en résonance avec le gardien.
Affrontez le daedroth géant et briser les flagelleurs pour laisser passer vos alliés.

Entrez maintenant dans le prieuré de Mor Naril :

A l’étage en cherchant Vanus Galérion, vous trouvez le « journal de Sang de ver » .
Vous le trouvez finalement à un étage supérieur ! Il pense avoir trouvé la Lumière que Mannimarco avait volé à Darien ! Galérion pense que Mannimarco essaie de corrompre sa lumière afin d’en faire un nouveau Don de la Mort !

Protégez Vanus Galérion pendant qu’il s’occupe de la Lumière de Darien.
Récupérez la Lumière.

Avant de sortie de la salle, vous pouvez lire « les notes de Mannimarco » posées sur un bureau.

Affrontez le titan Andruth l’Aile-d’Ombre dans la salle des chaînes.
Rendez sa Lumière à Darien et utilisez-la pour atteindre la forge spectrale.

Arrêtez Mannimarco.

La capture sera changée quand le jeu sera enfin traduit !
Récompense : Collier de la génèse du xanmeer en sain et 1 point de compétence

Vous pouvez parler à vos alliés mais voyez Darien quitter la pièce … Retrouvez-le dehors pour la quête Le chevalier doré.

Succès

Une lumière dans les ténèbres

A Light in the Dark

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Complete "The Final Dark" quest in Eastern Solstice
 
  • A Light in the Dark
 
Récompenses
Familier pacifique  : Éminent paressorcier

Vous obtenez : 1 point de compétence

Récompense

Familier pacifique : Éminent paressorcier
Sur le PTS le familier est invisible pour le moment !

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !