Mis à jour le : 26/05/2025

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Bienvenue sur le guide qui retrace l’histoire principale de la zone DLC de Solstice.

NOTES
Avant de se lancer dans l’histoire principale de Solstice, vous devriez avoir fait la quête de prologue « Une guilde en détresse » .

 

LISTE DES QUETES

La communauté de Stirk

Vous arrivez sur l’Île de Solstice et rencontrez l’invocateur Mirmal :

L’homme vous parle directement de la menace qui pèse sur l’île et est ravi d’accueillir un(e) guerrier(e) de plus ici ! L’ordre du Ver noir attaque déjà l’île, faites votre rapport au prince Azah.

L’assaut contre le Mur Ondulant se prépare et le prince Azah attend l’arrivée des forces alliées.
Aidez le Prince, Mirmal et Farinor a placer des ancres de portails pour faire venir les émissaires sans encombres.

Observez ensuite le rituel puis parlez à Mirmal.

La mage Farinor a saboté le sort de portail ! Mirmal a tout juste eu le temps de détourner les émissaires mais les pauvres soldats ont été bien assommé(e)s !

Le Prince Azah et le mage Mirmal ont été blessés dans l’explosion du sort. Vous devrez aller chercher vous-même les émissaires. Explorez :

  1. Le Village de Pierre-Chaude
  2. Le Nord de Leel souillé
  3. Le Temple de la lumière brisée

Le village de Pierre-Chaude

En voulant traverser le pont suspendu vous pouvez lire la note « Note pour Klukeeshta » sur un baril. Entrez dans la hutte abandonnée et parlez à Skordo le surin :

Skordo s’étonne de la présence du Mur ondulant et aimerait enquêter à ce sujet. Examinez le Mur Ondulant. Fouillez ensuite la maison et trouvez la note « Missive partiellement brûlée » sur le lit.
La lettre est illisible à plusieurs endroits mais elle est signée Farinor ! Le nid des Adeptes doit être déplacé et mentionne un chevalier faucheur du nom de Cimbor.

Avec toutes ces informations en sa possession, Skordo estime devoir se rendre à Hélioport immédiatement ! Vous lui indiquez le chemin vers la ville et continuez votre mission ! Il reste 2 émissaires à retrouver !

Le Nord de Leel souillé

Vous retrouvez Rigurt l’effronté au nord de l’antre Leel Souillé :

Soudain Marche-Cendre sort d’une des tentes :

Rigurt et elle ont été téléporté dans ensemble et ont réussi à maitriser les adeptes qu’ils ont croisé ! Ils vont pouvoir se rendre à Hélioport sans tarder !

Le Temple de la lumière brisée

Gabrielle Bénèle a été envoyé dans le temple consacré à Méridia grâce au sort de Mirmal. L’endroit rappelle à la mage un ami cher et disparu, Darien Gautier ! Elle pense que Méridia a peut-être un message à lui faire passer …

Le bâton de Vanus vous révèle ce qui était caché … Fouillez la zone et trouvez une idole de Méridia dans des gravats et une cloche à demi enfouie … Vous trouvez ensuite le livre « La cloche et l’hymne » .

Parlez ensuite à Gabrielle de vos découvertes. Les découvertes sont assez cryptiques mais elles pourraient suggérer que la cloche pourrait avoir un rôle à jouer dans la défense contre le Culte du Ver. Gabrielle doit enquêter et part pour Hélioport.

Vous retrouvez vos alliés à Hélioport et parlez avec Azah : vous avez retrouvé 2 émissaires et Gabrielle mais aucune trace du dernier émissaire !

Récompense : Bottes en plaques de la communauté de Stirk (Bottes lourdes de la barricade de la panse garnie en ajusté)

Succès

Assemblage de communauté

Assemblage de communauté

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « La communauté de Stirk » dans l'Ouest de Solstice
 
  • La communauté de Stirk

La régente d’Hélioport

Le temps presse ! Bien qu’un émissaire soit toujours porté disparu, le prince Azah estime qu’il est temps pour le conseil de guerre de commencer !

Il va falloir parler à la régente Karinwë.
Dirigez-vous vers le palais de Vinutilmo.

Au palais, vous retrouvez Mirmal : il y a un problème ! Le palais est … vide ! Cherchez des indices dans la salle du trône.

  • Vous trouvez une « note chiffonnée » derrière le trône : La note donne des indications à suivre et mentionne la côte de Swen
  • Marche-cendre révèle quelque chose sur la porte : la porte est scellée par un sort qu’elle n’arrive pas à supprimer !
  • Le Prince Azah remarque une tache de sang sur le tapis

Soudain, vous remarquez que vous n’êtes pas seuls ! Parlez à la servante du palais Viniama, elle saura peut être ce qui s’est passé ! Elle a vu un groupe de marchands arrivés au palais avec de grosses caisses … comme les livraisons sont courantes, la servantes n’y a pas prêté attention mais peu après les gardes avaient tous disparus ! Elle a ensuite vu des silhouettes encapuchonnées transporter un gros tapis … elle a cru reconnaitre la voix étouffée de la régente …

Suivez les indices trouvés sur la note et rendez vous à la Côte de Swen.
Sur place vous retrouvez Razum-dar, le dernier émissaire !

Rzaum-dar est lui aussi sur la piste de ces silhouettes qui auraient enlevé la régente !

Entrez dans la maisonnette et sauvez la régente.
Sur une table au rez-de-chaussée, vous pouvez lire le livre « Nos alliés du lien sombre » . Vous trouvez la régente à l’étage dans l’étude :

La régente a entendu les adeptes parler d’armes nécromantiques qui seraient placées dans le palais !
Vous devez rentrer à Hélioport au plus vite ! Parlez d’abord à Razum-dar :

Le Culte du Ver contrôle le quartier du palais ! Faufilez-vous par une entrée cachée pour surprendre les envahisseurs !
L’entrée cachée se trouve dans la boutique de meubles de la ville « Marchandises de luxe d’Adrard » .
Passez par la maison d’Adrard.

Vous arrivez dans le quartier du palais. Vous apercevez la mage Farinor et Sang-de-Ver.
Détruisez les Faucheuses d’âme !

Et rejoignez le palais et affrontez Lise, un atronach de chair géant.
Entrez ensuite dans l’étude de la régente. Vous y trouvez la note « Ordres de Sang-de-Ver » :

Elle est adressée à Farinor et mentionne « le don de la mort » …
Retrouvez le Prince Azah.

Récompense : Robes de bataille de la communauté de Stirk (Robe légère de la source des trois reines en revigorant), le mémento Réjouissances rouge et 1 point de compétence

Succès

Sauveur d’Hélioport

Sauveur d'Hélioport

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « La régente d'Hélioport » dans l'Ouest de Solstice
 
  • La régente d'Hélioport
 
Récompenses
Mémento  : Bouteille de réjouissances rouge

Vous obtenez : 1 point de compétence
Débloque le meuble Bannière de soutien (voir le meuble)

Les Passages Inférieurs

La communauté de Stirk ne souhaite pas s’arrêter là. Le prince Azah souhaite traquer le Culte du Ver dans l’île et empêcher les Adeptes de nuire aux habitants de l’île. Vous suivez les indices que vous avez grâce à la lettre de ce mage Sang-de-Ver et vous tournez vos regards vers les Passages inférieurs.

Cherchez les passages inférieurs avec Marche-Cendre.

Parlez au prisonnier le seigneur des os Kagazal.

En choisissant la première réponse, Kagazal ne laisse aucune information échapper mais lorsque vous lui parlez plus sèchement en le traitant de laquais loyal celui-ci se met à table ! Les passages inférieurs sont dans la mine de Tarnur.
Vous pouvez aussi choisir la persuasion (puis ) pour obtenir le même résultat !

Explorez le tunnels abandonnés de la mine :

En descendant, vous trouvez « Rapport de la mine de Tarnur » .
Continuez dans les tunnels jusqu’à trouver un court d’eau.
Fouillez la barge.

Examinez le sarcophage lorsque vous vous faites surprendre par un golem de chair « Étripeur » et vous faites expulser du bateau ! Vous êtes forcé(e) de vous enfuir par la rivière ….

Vous avez découvert ce qu’était cette cargaison si importante pour le culte de Ver ; la dépouille de leur chef Mannimarco !
Sang-de-Ver compte ressusciter Mannimarco afin qu’il puisse reprendre son ascension et devenir le Dieu de la Mort.

Retournez voir le Prince Azah.
Parlez ensuite à Gabrielle Bénèle, toujours en possession du bâton de Vanus Galérion. La mage pense que Vanus Galérion s’est fait capturer sciemment et qu’il espionne le Culte du ver depuis sa cellule depuis tout ce temps !

Récompense : Protections d’épaules de la communauté de Stirk (Epaule moyenne du Dansemort en infusé)

Succès

Emporté par le courant

Emporté par le courant

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « Les passages inférieurs » dans l'Ouest de Solstice
 
  • Les passages inférieurs

Le Mur Ondulant

Gabrielle commence à comprendre pourquoi le bâton de Vanus l’attirait à certains endroits de l’île ! Elle pense que Vanus envoie des messages et qu’il se trouve de l’autre côté du Mur Ondulant !

Vanus a parlé d’un point faible dans le mur au col de Li-Xal. Gabrielle veut apporter le bâton près de ce point faible et voir s’il est possible de contacter Vanus Galérion.

Allez au Col de Li-Xal.

Utilisez l’arc à grapin pour franchir le col.

A chaque cul-de-sac, regardez partout autour de vous et surtout plus haut pour trouver la prochaine prise ! (les torches sont tournées vers le prochain point)
Trouvez ensuite le point pour contacter Vanus.

Sang-de-Ver souhaite attirer Havreglace sur Nirn. Les changements ont déjà commencé à l’est de Solstice au delà du Mur Ondulant ! Vanus disparait … Continuez de grimper le col.

Parlez ensuite à Vanus. Il vous dit que le Don de la mort dont Sang-de-Ver parlait est une relique qui se trouverait à l’autel Vosgah. C’est un endroit qui est sur le terrain de sport de teeba-hatsei, sacré pour Sithis.

Empruntez le bateau sur la crique de Li-Xal pour revenir.
Allez ensuite à l’autel de Vosgah.

Vous retrouvez Razum-dar à l’intérieur :

Les adeptes du Ver sont déjà là ! Après une courte plaisanterie sur notre présence sans invitation à un match de teeba-hatsei vous vous mettez en route !

Atteignez l’autel rituel.
Affrontez Sang-de-Ver.

Emparez-vous de la relique Don de la Mort.
Sang-de-Ver ressuscite immédiatement !
Faites s’effondrer l’autel en brisant les colonnes déjà abimées pour piéger Sang-de-Ver.
Retournez ensuite au palais et laissant Razum-dar avec le nécromancien.

Récompense : Épée longue de la communauté de Stirk (Épée à 2 mains du Dansemort en chargé), l’ornement majeur Tiare de Bismuth de Solstice et 1 point de compétence

Succès

Murmurer à l’oreille de l’archimage

Murmurer à l'oreille de l'archimage

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « Le Mur ondulant » dans l'Ouest de Solstice
 
  • Le Mur ondulant
 
Récompenses
Ornements majeurs  : Tiare de bismuth de Solstice

Vous obtenez : 1 point de compétence
Débloque le meuble Bannière du Culte du Ver (voir le meuble)

Le Don de la Mort

Avant de partir Razum-dar a volé une clef au nécromancien. Gabrielle la reconnait, il s’agit du blason des Corélanye qu’elle a vu plus tôt sur une bâtisse en ruines …

Vous retrouvez Skordo devant la crypte du manoir des Corélanye.

Dans la première salle vous trouvez la note « Search instructions » proche d’un des sarcophages.
Après le grand escalier vous trouvez le livre « Tombs of the Kinrulers » .

Au fond de la crypte, vous trouvez la tombe d’un seigneur Corélanye qui semble protégée par une barrière magique très puissante. Détruisez la barrière.

Parlez à Arvoril.

Arvoril vous apprend qu’il a été obligé de révéler des secrets comme l’emplacement de la relique à Sang-de-Ver lorsque celui-ci lui a imposé sa volonté … Il vous dit également que cette relique permet de ramener à la vie n’importe qu’elle âme en échange d’un sacrifice volontaire !

Arvoril laisse entendre également que le don permet aussi d’accéder à un grand pouvoir qui se trouve à l’est …
Récupérez le cristal de fusion fantomatique.

Retrouvez ensuite Gabrielle Bénèle dans l’étude du palais d’Hélioport. Le Prince Azah suggère de tendre un piège au nécromancien … Avec la cloche bénie rapportée du temple de la Lumière brisée Gabrielle pense pouvoir briser le lien entre Sang-de-Ver et la source du grand pouvoir dont parlait Arvoril.

Utilisez le cristal pour contacter Sang-de-Ver pour lui proposer un échange : Vanus Galérion contre la relique :

La proposition est trop tentante, Sang-de-Ver accepte et vous donne rendez-vous au Mur Ondulant. Mais vous lui proposez plutôt la cour du temple de la lumière brisée.

Une fois sur place parlez à vos alliés pour choisir votre partenaire.

Vous vous mettez en place près de la cloche et attendez l’arrivée des adeptes.
Frappez la cloche et envoyez tout le monde dans les Chambres Colorées, domaine sous la protection de Méridia.

Explorez les Chambres colorées.
Trouvez Vanus Galérion … La mage Farinor a pris l’apparence de Vanus pour poignarder Gabrielle avec une lame empoisonnée !

Utilisez le Don de la Mort sur Gabrielle Bénèle mourante … un portail s’ouvre alors et Darien Gautier en sort !
Vanus est toujours introuvable.

Utilisez la Lumière de Méridia pour briser la barrière.
Arrêtez le rituel.

Expliquez à Darien les derniers instants de Gabrielle ! Vous pouvez lui révéler les sentiments qu’elle avait pour lui ou lui dire qu’elle venait de se faire empoisonner par Farinor.

Récompense : Bouclier de gardien de la communauté de Stirk (Bouclier de la barricade de la panse garnie en solide), le familier pacifique Paresseux de Solstice et 1 point de compétence

Succès

Porter la vie et la mort

Porter la vie et la mort

 
Saisons du Culte du Ver >> Quêtes
10
Terminez la quête « Le don de la mort » dans l'Ouest de Solstice
 
  • Le don de la mort
 
Récompenses
Familier pacifique  : Paresseux de Solstice

Vous obtenez : 1 point de compétence


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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