Les quêtes secondaires de Deshaan [Est]
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Est de Deshaan.
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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Est de Deshaan.
Mis à jour le : 11/10/2025
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Est de Deshaan. Le guide vous présente les quêtes listées ici.
Sur les quais de Longsanglot, vous rencontrez Nosaleeth. D’autres mages attendent également un bateau ! Tous semblent très excités de partir ! Nosaleeth aimerait savoir comment votre invitation était-elle arrivée !
Il parle bien sûr de l’invitation reçue pour pouvoir entrer à Shad Astula ! Il se rend vite compte que vous ne savez pas du tout de quoi il s’agit !
Lorsque vous lui demander où signer pour avoir votre carton d’invitation celui-ci réplique que seul l’élite est invitée, signer un registre ne rime à rien puisque seul les mages les plus prometteurs sont invités … Cependant, le mage a entendu des rumeurs, certains payeraient pour venir ! Il semble aussi que Geirvarda ne souhaiterait pas vraiment y aller ! Elle cèdera peut-être son invitation !
Une fois votre invitation en poche, parlez au passeur.
Il vous amène directement sur les quais de Shad Astula :
Vous trouvez une « liste de fournitures » sur le ponton plus haut. La liste est comme son nom l’indique une liste de fournitures pour les nouveaux élèves mages de l’académie.
Parlez ensuite à la registraire Baméni pour vous enregistrer.
L’Académie vous attendait ! L’archimage Valeyn a eu une vision de votre arrivée !
D’après l’archimage Valeyn votre venue n’est pas un hasard et vous venez protéger l’académie !
Passez l’épreuve de Valeyn dans la salle suivante.
Votre réussite à l’épreuve confirme la vision de l’archimage !
Cette quête est la suite directe de Sur invitation uniquement.
Pour le moment, votre rôle va consister à aider 3 étudiants lors d’épreuves initiatiques !
Assistez Léna Dalvel, Tédras Relvi et Hadmar le frêle.
Vous trouvez Tédras en train de pêcher :
Le mage doit attraper des poissons par magie, soit en invoquant des poissons ou bien en faisant fonctionner les orbes … L’Académie lui avait pourtant fourni un livre mais comme il ne contenait qu’une énigme, l’apprenti l’aura jeté plus loin !
Aidez Hadmar à récupérer les rats-étudiants !
Hadmar a le vertige ! Il ne peut pas aller chercher celui qui s’est réfugié en hauteur !
L’archimage a eu une autre vision ! Votre destin est lié à celui de la Magistris Vox ! Il n’a rien vu d’autre !
Inspectez la bibliothèque pendant que l’Académie rassemble les étudiants et les mets en lieu sûr !
En inspectant la bibliothèque, vous tombez dans un piège des Malmenaîts et vous réveillez aux côtés des étudiants que vous aviez aidés plus tôt : Léna Dalvel et Tédras Relvi.
Léna confirme ce que vous avez vu dans la bibliothèque : les Malmenaîts ont envahi l’Académie ! Elle ajoute qu’ils ont lancé un sort de contrôle sur les étudiants pour les forcer à combattre à leurs côtés ! Tédras, quant à lui, vous apprend que le général Malmenaît Darvasen est là mais que l’archimage est parti avec Hadmar il ne sait où …
Examinez la porte de votre cellule pour sortir.
C’est alors que le familier de Valeyn vous ouvre un portail. Il demande aux étudiants de rester dans la cellule !
Cherchez Hadmar.
Vous le trouvez en sécurité dans un des bâtiments de la cour. Il a posé son totem comme l’a voulu l’archimage ! Cela vous permet d’atteindre le coffret de Léna.
Le familier invoque Léna pour ouvrir le coffre :
L’archimage avait prévenu Léna que la baguette serait utile ! C’est pourquoi il lui avait demandé de la cacher en hauteur !
Les Malmenaîts ont verrouillé la porte de la bibliothèque mais Léna pense pouvoir faire un sort de déverrouillage !
Récupérez de la poussière d’illusion et de la peau de galopins grâce à la baguette.
Entrez de nouveau dans la bibliothèque.
Vainquez le général Malmenaît Darvasen.
Détruisez la lentille pour briser le sort de contrôle des étudiants.
Vous pouvez lire le livre « Le guide de l’apprenti » sur le chevet.
Vous trouvez également le « journal de l’archimage » dans le bureau de l’archimage.
Vous recevez le mémento : Baguette de découverte de Lena
L’apprenti Savur est blessé à la cheville à la sortie de Longsanglot alors qu’il faisait route vers la ville pour demander de l’aide.
Vous proposez votre aide et vous vous dirigez vers le comptoir commercial Hlaalu.
Sur place vous trouvez le livre « La Voie reptilienne » .
Parlez à Tevynni Hédran pour avoir plus d’informations.
Les marchands Hlaalu s’inquiètent : leur chef Raston Vendil n’est pas revenu de la négociation avec les Mabrigash dans le Vallon de l’esprit du Serpent !
Parlez au gula-khan Harrinat.
Vous n’avez même pas besoin de poser des questions : le chef Raston semble avoir offensé le village ! Les habitants sont tendus ! Harrinat apprécie votre façon de raisonner et accepte de vous dire ce qu’il s’est passé : Raston Vendil a insulté l’augure en se moquant des coutumes des habitants du Vallon ! Le gula-khan craint que la vengeance de cette dernière n’attire l’attention sur le vallon.
Parlez avec Iru-Ahan.
La sage-femme sent toujours que quelque chose trouble le vallon ! Maintenant que vous venez lui parlez c’est clair : c’est vous que désignent les présages !
Les esprits sont agités ! Parlez avec l’augure Bodani.
L’augure accepte que vous parliez à Raston Vendil pour entendre sa version. Le marchand ne comprend même pas que son comportement est déplacé à tous égards et pense être dans son bon droit …
L’augure Bodani sent que vous allez décider du sort de la tribu et du marchand ! C’est pourquoi elle vous montre la Voie reptilienne.
Mettez 8 rats des marais dans votre sac à provisions.
Dirigez-vous ensuite vers le sud-est pour placer votre offrande.
Au site d’offrandes, vous trouvez le « Parchemin des Huit aspects » qui liste les aspects de l’Esprits du Serpent :
Placez les offrandes.
Parlez à l’Esprit du Serpent. Son message est très cryptique mais vous comprenez que 2 voies s’offrent à vous entre lumières et obscurité.
Triomphez du Serpent d’ombres.
Rapportez les paroles du Serpent à l’augure puis récupérer le totem dans la tente de Bodani.
Vous pouvez lire la « lettre à Bodani » dans sa tente.
Avant de prendre votre décision, parlez aux autres villageois :
Vous pouvez soit :
Raston est soulagé et a retenu la leçon ! Il est libre de commercer !
Raston sera visible au comptoir commercial Hlaalu.
Le totem brûle et le vallon reste isolé.
Raston exige de voir le responsable ! (Il n’a toujours pas intégré l’idée que l’augure soit à la tête du Vallon …)
Raston sera visible à Croc de pierre, là où vous aviez rencontré l’Esprit du Serpent.
Dans la mine du Triple Cercle, vous trouvez le « journal du contremaitre de la mine » en explorant les lieux. Le journal se trouve dans le premier couloir.
En explorant la mine vous affrontez des kwamas et apercevez le corps d’un homme décédé : Hlénir Rédoran :
Adressez-vous à Lladrelo, le serviteur de la maison Rédoran à Fort Tal’Deic :
Au sud du Plateau du Lacet, vous trouvez le « journal de Risa » à côté d’un squelette :
Risa Uvaril a écrit son journal sentant la mort venir. Risa y écrit ses dernières pensées et ses regrets.
L’auteur poursuit en demandant de rapporter une amulette frappée d’un R à sa mère, Aneyda Uvaril.
Fouillez la zone à la recherche de serpents géants. Le journal dit que l’amulette devrait se trouver sur l’un d’entre eux.
Après avoir rendu la quête, vous trouverez le « journal de Risa » sur une pierre loin derrière sa mère à Fort Tal’Deic.
Vous rencontrez Aaméla Réthandus, la guérisseuse de Selfora. Elle se trouve à l’auberge de la ville et compte ses maigres ressources ! Le fléau qui s’abat sur la ville a épuisé ses fournitures de soin ! Elle a besoin d’aide :
Récoltez ce que vous trouverez dans Selfora.
Vous rencontrez Pêche-poissons à l’oratoire du Fort Tal’Deic. L’argonien vous apprend que son village a été attaqué par des pirates khajiits. Il vous conseille d’aller parler à l’ancien du village, Vara-Zeen si vous compter aider.
Le chef du village vous demande de retrouver sa compagne Leel-Vata.
En parlant un peu avec le chef il vous apprend que le mot « Argoniens » n’est utilisé que par les « Peaux-Douces » . En Jel, ce sont des Saxhleel.
Vous la retrouvez dans le village, elle est dans une hutte et un esprit réclame vengeance !
Leel-Vata vous dit que son frère de couvée, Cherche-la-nuit, a trahit les siens ! Il a lui-même donné les reliques sacrées du village aux pirates car il ne supportait pas de voir Vara-Zeen devenir le patriarche du village.
Retrouvez les reliques volés sur les matelots Renrijra et la branche d’hist.
Affrontez la sorcière Marra’var.
Cette quête est la suite directe de Le village désolé.
Leel-Vata est reconnaissante d’avoir retrouvé la branche d’Hist mais a encore besoin d’aide pour libérer les prisonniers !
Vous prenez la clef des entraves lorsque l’ombre de Cherche-la-nuit vous apparait ! Son ombre vous menace et vous dit de partir avant de le regretter !
Libérez les prisonniers.
En chemin pour libérer les derniers prisonniers vers le navire, vous rencontrez Azeenus qui se cache et peste contre les khajiits. Lui parler démarre la quête Impitoyable vengeance.
L’ombre de Cherche-la-Nuit se montre à nouveau alors que vous libérer les derniers prisonniers !
Retournez voir Leel-Vata. Elle a peut-être un moyen pour faire revenir son frère de couvée.
Utilisez la branche d’hist pour appeler Cherche-la-Nuit.
Elle vous demande de le tuer une fois qu’il se sera montrer !
Cherchez la maison de Cherche-la-Nuit.
Tuez Cherche-la-Nuit.
Cette quête est accessible une fois la quête Le sauvetage du Marais Paisible terminée.
Dans une hutte abandonnée du Marais Paisible, vous trouvez Churasu et sa guèpe.
Elle a mis au point une technique pour faire croire aux guêpes qu’elles sont alliées du village afin de le retourner contre les envahisseurs. L’argonienne a besoin d’aide pour concocter la potion.
Sur la table, vous trouvez la note « Pirates Renrijra » .
Partez trouver la tente de Churasu, le « journal d’alchimie de Churasu » et des fioles.
Commencez la mixture : Dans le livre il est noté : « 1 gésier de guêpe – 3 parts de graisse de troll – 2 pincées de poudre de feu follet – Pour toute dose supplémentaire : ajouter une pincée de poudre » .
Ajouter 6 gésiers, 18 tas de graisse de troll et 17 pincées de poudre de feu follet.
(Si vous vous trompez dans les quantités, vous devrez retrouver des gésiers de guêpes)
Versez la potion sur l’arbre et observez.
Notes : Après cette quête, les guêpes de la zone sont pacifiques.
Azeenus n’est pas comme ses amis ! Il réclame vengeance !
Il vous demande de l’aide pour incendier les navires des pirates qui ont attaqué le village.
Montez à bord du Singe narquois et sonnez l’alarme des tempêtes.
Affrontez le capitaine Sa’dir.
Au Fort Tal’Deic, vous rencontrez le sergent Hadril qui vous arrête : il y a un protocole à respecter pour entrer dans le fort !
Il vous demande d’aller voir le général mais l’homme vous met en garde : il est imprévisible et voit des espions partout ! Évitez donc de lui poser trop de questions !
Vous traversez le camp d’entrainement des soldats et entrez dans le donjon.
Avant de rencontrez le général, vous trouvez les livres « L’année 2920, vol. 21 » et « Missive du général Rédoran » dans la salle (les livres sont sur des chevets sur votre gauche).
Vous parlez avec le général Gavryn Rédoran sur les nerfs :
Le général vous donne une mission sans même vous connaitre et vous dit d’emblée qu’une espionne est dans le fort ! Une Nordique !
Trouvez Ragna Cime-foudre …
Ragna Cime-foudre pense que le général est devenu fou : il voit des espions partout, même parmi ses plus fidèles soldats, il annule des patrouilles de surveillance …
La garde vous avoue que le général lui a ordonné de ne pas entrer dans ses quartiers ce qui est très inhabituel ! Elle vous demande d’aller fouiller discrètement pour voir ce qui se trame !
En usant de persuasion, Cime-foudre vous apprend qu’un certain Furen garde ses quartiers mais qu’il n’a pas reçu sa paie ! Vous pourrez peut être lui donner un peu d’or pour qu’il détourne le regard !
Vous fouillez la pièce. Sur le bureau vous trouvez « Ordres du général 12008 » dans lequel il fait exécuter le capitaine Valec pour insubordination ! Le général prétexte qu’il sape le moral des troupes …. Vous trouvez également « Un avis public de promotion » dans lequel il donne une promotion à son assistant personnel …
Vous fouillez ensuite la table de chevet et son contenu semble de pas avoir été touché ou déplacé depuis quelques temps …
La garde-robe du général est dans le même état : de belles affaires … mais recouvertes de poussières !
Vous trouvez le capitaine Valec Doronil pour savoir ce qu’il a fait pour que le général décrète son arrestation et son exécution !
Trouvez ensuite le nouveau domestique promu …. A la place, vous trouvez une « dépêche privée (secrète) » dans une des tentes ! La lettre ordonne à Durel Gilveni de se rendre dans les ruines près de la rivière.
Informez Ragna Cime-foudre de ce que vous avez trouvé !
Cette quête est la suite directe de L’ordre et la loi.
Vous avez trouvé un ordre secret du général demandant à son domestique de se rendre dans des ruines qu’il avait lui-même ordonné de condamner ! Il avait pourtant interdit aux soldats de s’en approcher !
Enquêtez aux ruines.
Vous trouvez Saryvn enfermé. Lui parler démarre la quête L’alibi du soldat.
Durel Gilveni se revendique être un Malmenait ! Il clame haut et fort contrôler le général et par conséquence, le fort tout entier ! Il suffit néanmoins de l’intimider pour que le Malmenait se mette à table :
Vous pouvez ensuite choisir du sort de Durel : l’épargner ou le tuer sur le champ !
Trouvez des preuves de la mort du véritable général.
Vous examinez la dépouille … vous y trouvez la chevalière du général Gavryn.
Venez à bout de l’imposteur.
Parlez au capitaine Valec et faites lui part du décès du général et de l’imposteur !
Au Fort Tal’Deic, Fervyn se plaint des Sentinelles … Il trouve que depuis que le général les a promu ils se comportent comme des bandits !
Parlez au commandant Taldyn.
Défiez les Sentinelles pour montrer aux habitants du Fort qu’elles peuvent être vaincues !
Dans les cryptes du Fort Tal’Deic en enquêtant sur le domestique du général pour la quête L’envers du décor. Vous tombez sur Saryvn, un soldat enfermé par les Malmenaît alors qu’il s’était éloigné pour boire un verre.
Trouvez la clef de la cage sur un Malmenait et trouvez le volume daedrique plus loin dans les grottes.
Vous lui donnez le livre et Saryvn ment sur ses actions auprès de son sergent :
Saryvn vous remercie discrètement !
Dans la grotte du Lobe aigu, vous trouvez un mot « Un juste avertissement » accroché aux murs de l’antre :
La note vous avertie que les daedra sont nombreux dans cet antre et conseille une exploration prudente et armée ! La note laisse également entendre qu’un objet de valeur se cache au fond de la caverne ! L’exploration en vaut donc le coup ! La note est signée Aralyon l’érudit.
Vous vous aventurez donc dans le repaire daedrique à la recherche de quelques artefacts !
Vous trouvez bien des daedra mais ils ne sont pas un obstacle puisque vous arrivez dans une petite salle carrée où vous trouvez un mot « Aux ordres de Drulshasa » .
Dans la dernière salle, vous affrontez Drulshasa et trouvez un artefact daedrique !
En ressortant, dans l’encablure de la porte où était accroché le premier mot, vous trouvez un second mot « Sommation et propositions » .
Trouvez Aralyon l’érudit plus loin à l’ouest de l’oratoire des Collines de Muth Gnaar.
Si vous n’avez pas vu la note dans l’antre, vous pourrez retrouver « Sommation et propositions » derrière une caisse près de l’érudit.
Au gouffre d’Eidolon, vous croisez l’ordonnatrice Gorili qui a besoin d’aide pour attaquer les fanatiques de Vox.
Tuez quelques Malmenaîts et daedra pour entamer leurs forces à Eidolon.
Au reliquaire de Saint Véloth, vous rencontrez l’acolyte Eldri qui vous demande d’apporter des cœurs de Drémoras à Dalen au gouffre d’Eidolon.
Cette quête contribue à valider le point d’intérêt Sanctuaire de Saint Veloth pour l’Almanach de Cadwell
Au Sanctuaire de Saint Véloth, vous rencontrez la prêtresse Dilyne :
Aidez les prêtres à refermer les portails daedriques pour arrêter l’incursion daedrique.
Retournez voir Dilyne une fois les Gardiens tués.
voici les notes et livres que vous pourrez trouver dans l’est de Deshaan (hors quêtes) :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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