Mis à jour le : 02/05/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone ouest de Prasin. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • Chasse au troll (Lieu : oratoire de la grotte du serpent – Donneur de quête : Ledronor)
  • Le Bosquet d’Aigueracine
    • Le bosquet submergé (Lieu : le Bosquet d’Aigueracine – Donneur de quête : Fongoth ou Orthenir)
    • Ravisseurs à écailles (Lieu : le Bosquet d’Aigueracine – Donneur de quête : Nivrilin)
  • Foyeraie
    • L’Amronal de Val-Boisé (Lieu : Foyeraie – Donneur de quête : Elaldor)
    • La dette de Manthir (Lieu : Foyeraie – Donneur de quête : Oeil-Froid)
    • Dans les entrailles de l’Aigle des mers (Lieu : Foyeraie – Donneur de quête : Kunira-daro)
  • Détournement de connaissances (Lieu : antre Naril Nagaia – Donneur de quête : le journal de Mercano)
  • Brume ténébreuse (Lieu : au nord des Landes d’Ombrume – Donneur de quête : Heluïn)
  • Ambition fatale (Lieu : au sud des Landes d’Ombrume – Donneur de quête : Ancalmo)
  • Perdue dans la brume (Lieu : au nord des Landes d’Ombrume – Donneur de quête : Thorinor – Prérequis : Brume ténébreuse)

Chasse au troll

Vous rencontrez un membre de la meute du nom de Ledronor au sud de l’oratoire de la grotte du serpent. Il chasse le troll mais celui-ci s’est encore échappé :

Accroupissez-vous pour retrouver les traces du troll.
Tuer Mordécrase et récupérez sons bras en guise de preuve.

Récompense : Brise-Troll (Masse à une main de l’arche de la reine-nature en décisif)

Il vous parle d’un chien légendaire du nom de Haras qui chasserait le senche mythique non loin de la Fondrière du Verrant …

Le bosquet submergé

Fongoth ne comprend pas, le Bosquet submergé est d’ordinaire tranquille …

Il vous demande de l’aide pour découvrir ce qui se passe mais préfère prendre la fuite et vous laisser aller parler au prêtre déjà en mission dans le Bosquet !

Parlez à Orthenir.

Le prêtre vous dit que des intrus ont briser les protections et attaquer les prêtes de l’Œil de bois. Il doit effectuer des rituels de protection pour que les Daedra n’envahissent pas le Bosquet ! Mais pour cela il va avoir lui-même besoin de protection !

Commencez par activer les pierres de garde.

Terrassez le Gardien. Accomplissez le rituel et parlez à Orthenir.

Les protections sont de nouveau en place mais Orthenir souhaite inspecter Ilmyris pour essayer de comprendre comment l’invasion daedra a pu commencer !

L’œil de bois sert en fait Hermaeus Mora et sa bibliothèque du savoir, Ilmyris.
Entrez dans Ilmyris et trouvez le caveau du Souvenir.

Dans la Grande salle avant de descendre, vous trouve le « livre dse souvenirs » sur un autel de pierre.

Ilmyris

Parlez à Saromir qui semble perturbé :

Activez l’autel d’Herma-Mora.
Terrassez l’âme d’Altmer, l’âme de Khajiit et l’âme d’Impériale. Une fois les 3 serviteurs réunis parlez à Herma-Mora une nouvelle fois.

Il vous dit qu’un dernier serviteur s’est échappé ! L’âme de Bosmer s’est échappée d’Ilmyris ! Il exige l’âme de Saromir en échange de celle perdue !

Vous pouvez choisir d’obéir à Herma-Mora ou pas !
– Dans un cas vous tuez Saromir ou pouvez le persuader de se tuer pour servir son maitre
– Dans l’autre il tue Orthenir et vous devrez affronter son âme pour qu’elle prenne la place de l’autre qui s’est échappée …

Activez ensuite la pierre ayléide. Vous avez alors une vision de Saromir, Pelidil et Naemon ! Ils trouvent le cœur de Val-Boisé : Hectahame tandis que Saromir devient fou !

Récompense : Cerclet de l’œil de bois (Collier de la parure du bateleur d’ombre en arcane)

Ravisseurs à écailles

Nivrilin est blessée et a besoin d’aide. Elle et ses compagnons ont été attaqué par des Argoniens.

Portez secours à Zavierry, Neufgriffes et Draulduin.

Récompense : Bouclier en peau de lézard (bouclier de l’harnachement de l’apiculteur en renforcé)

L’Amronal de Val-Boisé

A la sortie de Foyeraie vous rencontrez un homme en détresse, Élaldor :

Son équipe et lui devait tuer une lucereine pour revenir en héros, au lieu de cela, elles les a tous gelé ! Élaldor n’est en vie que parce qu’il a chuté face contre terre lorsque ses amis se sont faits massacrer.

Il a besoin d’aide pour venger ses amis.

Tuez la Lucereine d’Amronal et retournez voir Élaldor.

Récompense : Calot du chasseur (Tête moyenne de l’arche de la reine-nature en revigorant)

La dette de Manthir

A l’auberge Cinq Griffes de Foyeraie, vous rencontrez Œil-Froid sur le balcon :

Le khajiit vous demande d’aller récupérer la dette d’un certain Manthir.

Vous trouvez Manthir chez lui.
Il est agacé et vous dit qu’il aura bientôt de quoi payer ! Si seulement Farwën ne l’avait pas volé …
Vous pouvez soit l’intimider pour qu’il paie immédiatement ou vous décidez de l’aider avec Farwën.

Dans le second cas, parlez à sa voisine.
Dans sa maison vous trouvez la note « Le sort d’Amronal » . Accompagnez Farwën et retournez voir Manthir. Farwën laisse le choix à Manthir, il peut reconnaitre son droit de vol et l’épouser ou bien affronter Œil-Froid. Il accepte donc de l’épouser !

Récompense : Chaussons de l’entremetteur (Chaussures légères de la parure du bateleur d’ombre en solide)

Dans les entrailles de l’Aigle des mers

Proche des quais, vous rencontrez Kunira-daro qui a besoin d’aide contre un certain Angore :

Angore devait lui vendre une cargaison de soie en provenance du Couchant, mais il a arnaqué la khajiit en lui refilant une caisse de loques !

Kunira-daro voudrait que vous repreniez la vraie cargaison …

Infiltrez-vous sur l’Aigle des mers.
Prenez le parquet de soies.

Récompense : Gants en soie de bonne qualité (Main légère de la parure du bateleur d’ombre en orné)

Détournement de connaissances

En explorant l’antre Naril Nagaïa, vous trouvez « le journal de Naril Nagaïa » près d’un brasero éteint (en descendant l’escalier). L’auteur y écrit sa découverte de l’antre et son étude de l’écriture ayléide : ce lieu a été utilisé pour des pratiques nécromantiques !

Vous décidez d’explorez un peu plus les lieux.
Vous interrompez un rituel proche du puits ayléide et trouvez le journal de Mercano :

Dans le journal un mage du nom de Mercano cherchait un remède pour sa femme mais n’a pas réussi à la sauver … il parle de repartir de zéro à Foyeraie.
Vous pouvez lire le « journal de Mercano » dans vos objets de quêtes.

Dirigez-vous vers Foyeraie.
Vous trouvez Mercano dans le quartier du Thalmor et lui rendez ses notes :

Récompense : Regret du mage (Dague de l’harnachement de l’apiculteur en énergisé)

Vous pouvez lire le « journal de Mercano » proche de la cheminée si vous ne l’aviez pas fait avant !

Brume ténébreuse

Vous rencontrez Heluïn qui vous met en garde contre la lande d’Ombrebrume …. la région semble plus dangereuse que d’ordinaire !

Le Bosmer, qui préfère choisir l’ignorance plutôt que d’essayer de comprendre ce qui se passe vous redirige vers Breduin pour en savoir plus !

Breduin vous souhaite la bienvenue à Longuehalte et vous assure que l’endroit était plus animé avant que la brume ne vienne tout chambouler !
Les bosmers semblent comme envoutés et finissent morts dans la Lande.

Breduin vous dit avoir rencontré un Dunmer il y a peu, Le voyageur est entré dans les landes avec des provisions. Il semblait savoir où il allait … Breduin vous conseille alors de retrouver ce voyageur.

Vous vous dirigez vers le sud et trouvez le dunmer : Mel Adrys, un chasseur de vampires.

Mel Adrys pense que la brume est magique et contrôlée par les vampires.
Suivez Mel Adrys dans l’antre des vampires.
Avant de partir vous pouvez lire le livre « Revenants blasphématoires » qui était à côté du chasseur de vampires.

Avant d’entrer dans l’antre des vampires sur les hauteurs, vous trouvez un homme mort, Ancalmo, à côté duquel se trouve une note. Examiner Ancalmo va démarrer la quête « Ambition fatale » .

Entrez dans l’enclave d’Ombrume.
Vous trouvez le livre « Les vampires et leurs chasseurs » près de bougies en entrant.

Vous retrouvez Mel Adrys sur le point d’executer un vampire qu’il a vaincu.

Gadinas n’est pas le vampire qu’il pourchassait mais il ne compte pas l’épargner !
Il souhaite reprendre la traque de Faenir au plus vite.

Interrogez Gadinas pour tenter d’obtenir des informations.
Le vampire affirme ne pas se nourrir des chasseurs ! Ils ne se nourrissent que sur les vargrisons et vous le répète, ils vivaient paisiblement avec la venue d’un Altmer, un être voilé.

Gadinas pense que si le crâne est détruit, cela lèverait la malédiction !
Parlez ensuite à Mel Adrys. Vous pouvez soit le convaincre d’épargner Gadinas soit le laisser le tuer.

Affrontez ensuite Athraëdal, Faenir le saigneur et Lathriël la Pâle, les plus fervents serviteurs de l’être voilé !

Détruisez ensuite le crâne de Vargarion.

Retournez voir Breduin à Longuehalte.

Récompense : Brigandine de Longuehalte (Torse moyen de l’arche de la reine-nature en solide)

Perdue dans la brume

Vous ne verrez cette quête qu’après avoir rendu la quête Brume ténébreuse.

En sortant de chez Breduin, vous apercevez Thorinor qui semble avoir besoin d’aide. Le Bosmer a entendu que vous et Mel Adrys aviez réglé leurs comptes aux vampires dans l’enclaves d’Ombrume ! Il espère que sa femme qui avait disparue puisse être encore en vie !

Cherchez Elsenia pour lui.

La pauvre femme a été transformée alors qu’elle cueillait des champignons dans la lande lorsque la brume a changé !
Lorsque vous lui demandez s’il existe un remède, elle rit et s’amuse en mentionnant la potion de la Sorcière folle des contes pour enfants.

Interrogez les habitants.
Nilbethil vous dit que sa longévité vient des bains de sang qu’elle prend. Elle vous envoie vers Doralin qui connait mieux le conte qu’elle !
Doralin vous dit que le conte est basé sur l’histoire d’une vraie Bosmer, Galereth, une grande alchimiste qu’elle a déjà rencontré !

Cherchez la masure de Galereth au sud-ouest.

Galereth a bien un remède qui serait efficace si la transformation n’est pas complète mais elle ne vous le donnera qu’après l’avoir aidée à récupérer du sang.

Apportez ensuite le remède à Elsenia.

Récompense : Corde de Marchebrume (Taille légère de la parure du bateleur d’ombre en complexe)

Ambition fatale

Non loin du repaire de vampires que vous vous apprêtiez à visiter avec Mel Adrys (Brume ténébreuse), vous trouvez le cadavre du mage Ancalmo, exsangue :

Vous remarquez une note à côté de son corps. Cela vous apprendra peut-être la raison de la venue des mages ici …
Lisez la « lettre de Dannic » .

La lettre adressée à Ancalmo fait mention d’un crâne trouvé par Jahadar au sud de Longuehalte, dans une caverne … La lettre dit également que Malangwën l’aurait perdu juste après ! Jahadar, Malangwën, Dannic et lui semblent vouloir le récupérer au plus vite afin d’en retirer du prestige … Dannic met également Ancalmo en garde, une certaine Lucretia les suivraient de près !

Entrez dans l’enclave d’Ombrume.
Vous trouvez le livre « Les vampires et leurs chasseurs » près de bougies en entrant.

En explorant la caverne vous trouvez Malangwën morte de la même façon qu’Ancalmo. Elle a été vidée de tout son sang. Récupérez sa chevalière comme preuve.
Dans une autre salle vous trouvez un ragout dérangeant … il y a un doigt dedans ! Récupérez la chevalière … C’est celle de Dannic.
Vous trouvez enfin Jahadar dans la grotte aux araignées, il a été rongé jusqu’à l’os ! Récupérez sa chevalière …

Retournez à Longuehalte et cherchez Lucretia Fortunatus.

Récompense : Anneau d’ambition (Anneau de la parure du bateleur d’ombre en arcane)

Mémoire éidétique

Vous avez fini de faire le tour des quêtes secondaires de l’ouest de Prasin mais il reste encore quelques notes éparpillées dans la zone. Voici la liste :

  • A l’auberge Boudoir vert de Foyeraie, vous trouvez la note « La lettre de Bashshi-ra« 
  • A Foyeraie, sur la rive qui donne sur le quai vous trouvez le livre « Enquête sur Bashshi-ra (extraits)« 
Enquête sur Bashshi-ra

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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