Mis à jour le : 01/04/2025

Retour au menu

Bienvenue sur le guide du donjon TESO de Lep Seclusa !
Ce donjon fait parti du DLC Fallen Banners.
Vous trouverez dans ce guide toutes les strats expliquées boss par boss, la liste des sets que l’on peut avoir dans le donjon ainsi que les défis à faire …

MENU

Informations

  • Zone : Le Trépas des Cognées
  • Nom en anglais : Lep Seclusa
  • Sets : Nid de jeune griffon, Rocher nocif, Unité héroïque
  • Set de monstre : Orphéon le tacticien
  • Quête associée : Empereur parvenu (Sœur Chara Nirine)
  • Mémoire éidétique :
    Vous pouvez relire les notes une fois celles-ci découvertes dans la Mémoire éidétique
    • « L’histoire de Lep Seclusa » dans le premier couloir en forme de croix (regardez à droite)
    • « Le journal de Khafdeed » derrière les escaliers dans la ville assiégée (les premiers escaliers que vous monterez, retournez-vous pour le voir en hauteur) !
    • « Le sac de Bruma » dans la dernière partie de la ville – regardez à droite avant de monter le grand escalier de pierre
    • « Lettre à Orphéon » – juste avant le deuxième boss, regardez près des flammes sur votre droite (pilier en pierre)
  • Piste d’Antiquité :
  • Difficulté : +++
  • DLC : Fallen Banners (ESO+)

Cartes & Environnements

Pack de monstres

  • Fantassins du désert, Archers et mages – Attention aux mages de foudre proche de l’eau !
  • Déserteurs en tout genre
  • Imprégnateurs – à interrompre afin d’éviter l’enrage des autres ennemis à proximité
  • Haj Mota – Charge sous terre et renverse tous les joueurs qui se trouvent sur son passage, envoie une vague de tremblement devant lui
  • Lions, Shalks, Guar

Note : Le premier pack rassemble mage déserteur, lion et Haj Mota ! Vous pouvez voir une boule verte descendre les escaliers et tuer les haj motas en un seul coup ! c’est un indice pour un prochain combat !

Pour le succès Sauvetage total, parlez à Mubanat et Hushiah en bas des marches !

L’imprégnateur ici bien mis en évidence doit être interrompu lorsqu’il canalise !

Pour le succès Sauvetage total, une fois sorti(e)s de la salle de Garvin, vous entrez dans la ville assiégée. De là, parlez à Ikr et Javiyya après le deuxième packs de trash (juste avec le maître de siège). Si vous voulez leur parler tranquillement sans prendre de dégâts de catapultes placez-vous contre la porte barricadée.

Pour trouver Rohossofi et Yabahhel, passez la porte du boss 2 et faites les premiers packs de trash jusqu’à un grand escalier. Vous les trouverez au détour d’une ruelle (après le grand escalier) juste avant la mini boss danseflammes Ajim-Rei comme indiqué sur la carte :

Lewin Frey

Le premier mini boss est Lewin Frey, il n’est pas du tout obligatoire puisqu’il ne vous barre pas la route !
Voici les mécaniques à connaitre si vous souhaitez l’affronter :

  • Frappe chargée – Lewin Frey fait une attaque à l’épée (mouvement de balayage sur le côté)
  • Étincelles – Le mini fait un coup d’estoc rapide droit devant lui
  • Surcharge puis Canalisation – qui va toucher un joueur. Cela ressemble à une attaque lourde de foudre.
    Ce joueur sera alors surchargé et émettra des éclairs ! Le joueur concerné s’éloigne un peu du groupe pour ne pas prendre les autres membres du groupe dans la zone de dégâts autour de lui !
  • Cône – Le boss fait une attaque en cône dirigée vers le tank – A bloquer
  • Saut – Le boss se téléporte de temps à autre sur un joueur en ayant autour de lui une grande zone de dégâts. Vous devrez esquiver les dégâts
  • Dédoublement – Les doubles de foudre du mini explosent
  • AOEs de Foudre – A éviter pour ne pas être étourdi(e)s
  • Forme de foudre – Le boss surcharge et ressemble à la forme de foudre des sorciers ! Les zones de foudre autour de lui seront à éviter

Quelques visuels de mécaniques :

Garvin le pisteur

Voici les mécaniques à connaitre :

Le combat se déroule en plusieurs phases basées sur la vie du boss : apparition de déserteurs et d’éventreur des dunes, phase de poison …

  • Adds – Les adds ne peuvent pas être chaînés par le tank ! Le tank devra les taunter mais briser leur ligne de vue afin de les replacer au mieux !
    Prévoir un sort d’interruption
    • Éventreurs des dunes – Enrage si vous lui faites le moindre dégât ! Restez éloigné(e)s le plus possible mais essayez de placer le boss à proximité pour pouvoir les tuer lorsque le boss lancera son rocher !
      Attention à ses attaques Morsure et Balayage caudal
    • Archer de flammes
      • Lance une volée sur un joueur – le joueur ciblé doit bouger pour ne pas être en danger !
      • A interrompre : sort de feu et cône
    • Mage des tempêtes
      • Cible un joueur et lance des AOEs de foudre qu’il faudra esquiver
      • Interrompre son attaque lourde de foudre
    • Imprégnateur (ou Infuser)
      • Le plus dangereux de tous !
      • Interrompre sa canalisation à tout prix ! Son infusion aura pour effet d’enrager les autres ennemis présents / bouclier sur le boss !
  • Téléportation – Le boss se téléporte dans la salle, il faudra le suivre pour pouvoir l’interrompre
  • Attaque légère – Laisse un saignement sur le tank
  • Tourbillon (Attaque sautée) – Le boss fait une attaque devant lui et fait un saut avant de faire apparaitre un tas de petites AOES qui s’éloignent rapidement de lui en tourbillonnant ! Ne restez pas dans cette zone !
  • Cônes autour du boss – Le boss lève ses bras dans les airs et incante rapidement ! Des AOEs apparaissent en « parts de pizza » de part et d’autre de lui (cela peut être devant + derrière ou sur les 2 côtés) – Lorsqu’il baisse les bras des AOEs de poison partent rapidement de lui dans les directions des précédentes AOEs.
  • Nuage de poison (Éruption vénéneuse) – Le boss fait un nuage de poison que vous pourrez éviter en vous cachant de lui (Mettez un rocher entre lui et vous!)
    Les bords de votre écran sont verts à ce moment là.
    Cette mécanique dure 8 secondes. Elle apparait 30 secondes après le début du combat ! Une fois la première éruption terminée, les éruptions suivantes se feront toutes les 70 secondes environ.
  • Piégeage – Le boss canalise une compétence qui place des pièges dans la salle – A interrompre – A défaut, éviter les pièges qui sont assez visibles mais nombreux !
  • Rocher – Le boss tire devant lui ce qui fait apparaitre un énorme rocher verdâtre. Le rocher parcourt quelques mètres et laisse une AOE qui est facilement évitable. Le rocher tuera l’éventreur de dune pour vous mais il faudra que le boss le lance au bon endroit ! Le tank devra essayer de se placer entre l’éventreur et le boss pour viser !
  • Spores sauvages – Le boss pose du poison sur les joueurs. Le poison va faire des dégâts pendant quelques secondes
  • Longe de ricochet [vétéran et HM] – Un lien va se créer entre 2 joueurs (qui n’ont pas l’aggro / cible sur la tête)
    Au bout de 10 secondes, le lien tue les deux joueurs ! Pour briser le lien, faites-le passer dans un rocher de façon à ce que les 2 joueurs ciblés ne se voient plus !
    Merci Sla-anesh pour cette info !

Quelques visuels de mécaniques :

Visuel du rocher qui arrive !
Pièges – Interrompre !

Hard mode

Toutes les mécaniques ci-dessus sont toujours vraies. A cela, s’ajoute :

  • Longe de ricochet [vétéran et HM] – Un lien va se créer entre 2 joueurs (qui n’ont pas l’aggro / cible sur la tête)
    Au bout de 10 secondes, le lien tue les deux joueurs ! Pour briser le lien, faites-le passer dans un rocher de façon à ce que les 2 joueurs ciblés ne se voient plus !
    Merci Sla-anesh pour cette info !
  • Debuff de soin – Le boss frappe le sol et les joueurs touchés auront un debuff de soin
  • Enrage des éventreurs – Les éventreurs qui seraient encore en vie pendant l’execute du boss vont enrager !
    Merci Sla-anesh pour cette info !

Le Maître de siège Malthoras

Le maitre de siège Malthoras est le deuxième mini boss que vous pourrez affronter ! Il se tient dans la ville assiégée et est responsable de toutes les zones qui vous tombe dessus pendant que vous marchez dans la ville. Il peut être ignoré tout comme le premier mini boss !

Réparez les balistes avec les morceaux que vous trouverez dans les tonneaux !
  • Tirs de balistes – La première chose à faire pour démarrer le combat sera de réparer les balistes ! Récupérez des pièces de balistes pour pouvoir tirer ! Briser les 4 balistes du mini boss pour l’obliger à vous affronter !
  • Bombes de feu – Le boss lance des bombes de feu – Eviter les AOEs
  • Pluie de Flèches – Lance une pluie de flèches sur un joueur ciblé
  • Cône qui vous suit – Le boss lance une attaque en cône qui vous suit, il faudra bloquer l’attaque pour réduire les dégâts
  • Interruption
  • Tir précis – Ce sort canalisé est à interrompre sinon vous mourrez !
  • Adds : Invocateur, Assassin etc … Le boss fait venir d’autres ennemis pendant le combat.

Quelques visuels de mécaniques :

Notez que si vous ne tuez pas ce mini boss (car il peut être esquivé), les zones du siège vont continuer jusqu’à la salle du dernier boss ! Attention, les zones de foudre drainent vos ressources !

Si vous souhaitez faire le succès Imprudence tactique, voici les IDs des compétences du maitre de siège afin de savoir si vous avez bien été touché par l’une de ses AOEs (pas forcément évident à voir pendant le combat contre Noriwen !)

  • Carreaux de baliste de feu : 228593 / Brûler : 229615
  • Carreaux de baliste de glace : 228600
  • Carreaux de baliste de foudre : 228598 / Foudre : 14524
  • Trébuchet à pierre : 228987
  • Trébuchet à naphte : 228602
  • Catapulte viandarde : 228985
  • Huile : ???

Noriwën

Voici les mécaniques à connaitre :

  • Déplacements – Tout d’abord le boss bouge beaucoup – Le tank devrait prévoir un sort de téléportation / charge pour la rejoindre vite !
  • Attaque légère – ?
  • Attaque lourde – A bloquer – La roulade fait enrager le boss en vétéran +
  • Griffons
    • Griffon géant (Alcunar)
      • Battement d’aile sur les côtés droit et gauche de l’arène – Le coup d’aile laisse place à des tourbillons à éviter
      • Coup devant lui en cône – A esquiver
      • Brisure (« Picore » devant lui) – AOE à éviter
      • Ressort [70% et 20%] Le boss se cache proche de son griffon ! Notez qu’elle n’en bougera plus à partir de 20% !
    • Griffons de feu [50% et 40%] – A 50% et 40% de la vie du boss, vous verrez apparaitre 2 griffons de feu !
      L’un reste au sol et fait des attaques de picorage et serres tranchants, l’autre, bouge beaucoup et fait beaucoup d’AOEs de feu dans la salle (cyclone + Vue aérienne).
      Attention à leur attaque en cône qui doit être bloquée par le tank et évitée par les autres joueurs
      Note : Tuez les 2 premiers griffons puisque le boss n’est pas là ! Lorsque le boss revient, continuez de taper les griffons car si le boss passe à 40% vous devrez gérer non pas 2 mais les 4 griffons d’un coup ! Tuez ensuite les deux derniers griffons afin de libérer de la pression sur le tank !
    • Griffon bombardier – D’autres griffons rejoignent le combat, ils forment un mur sur les côtés de l’arène. De petits griffons parcourent la salle en mode « torpille » et déséquilibrent les joueurs sur leurs passages – Attention, l’impact fait vraiment mal en vétéran + mais est juste ennuyant en vétéran – En normal, les traverser ne fait rien de spécial …
  • Marque – Le boss joint ses mains (elles deviennent lumineuses) et lance une attaque sur un joueur. Cette attaque peut être évitée (roulade) ou interrompue afin d’éviter les dégâts !
  • Bombes de feu – Le boss lance une bombe de feu sur un joueur laissant alors des AOEs de feu partout ! Marcher dedans laisse un DOT de feu !
  • Chaîne du boss – Le boss peut utiliser une chaîne pour attirer le tank à elle s’il est trop loin ! Attention, la chaîne fait des dégâts de feu ! Vous pouvez éviter cette mécanique en courant toujours après le boss pour être( en tant que tank) le plus porche possible du boss même après une téléportation !
    Note : un sort de purge peut être utilisé pour retirer le dot !
  • Surcharge – Le boss surcharge un joueur qui se retrouve avec une AOE de foudre autour de lui

Quelques visuels de mécaniques :

Hard mode

Toutes les mécaniques ci-dessus sont toujours vraies. A cela, s’ajoute :

  • ??

La danseflammes Ajim-Rei

Ajim-Rei est la troisième mini boss de ce donjon !

Voici les mécaniques à connaitre :

  • Attaque légère – ?
  • Attaque lourde (Défilé incendiaire) – ?
  • Aspect de feu – Le mini invoque une copie d’elle-même ! Cette copie est invulnérable et va lancer du feu sur l’équipe tant qu’elle n’est pas interrompue !
  • Aspect de feu (2) – Un autre aspect est invoqué mais celui-ci lance un cône de feu sur un joueur ciblé – Le joueur ne doit pas bouger pour ne pas déplacer le cône sur l’équipe !
  • Shalk – Laisse du feu (Flammes de mue) partout au sol en bougeant – Semble être présents pendant tout le combat
  • Feu – Le mini boss fait des vagues de feu à éviter
  • Note : Interrompez le mini boss ou son aspect dès que vous la voyez canaliser un sort !

Quelques visuels de mécaniques :

Orphéon le Tacticien

Voici les mécaniques à connaitre :

  • Attaque légère – fait un cône qui draine également les ressources – Le tank ne doit surtout pas mettre le cône dans le groupe !
    • Descente lente – Nom du debuff de ressources de l’attaque en cône
  • Attaque lourde (Fracture de réalité) – fait une zone autour du joueur ciblé / normalement le joueur qui a l’aggro
  • Tentacules géants – Des tentacules apparaissent pour frapper le sol de part et d’autres des murs – La zone ne fait pas beaucoup de dégâts en elle-même mais restez attentif(ve)s !
  • Filaments abyssaux – Des petits tentacules vont apparaitre dans une large AOE qui va exploser et vous étourdir si vous restez dedans ! Les tentacules font des attaques de balayages qu’il faudra éviter ! Vous pouvez bloquer le balayage si vous n’avez pas beaucoup de place !
  • [80% / 50% / 30%] Le boss prend un portail arcanique et devient invulnérable ! Il invoque alors des adds !
    • Murs qui bougent – Le boss fait apparaitre des murs verdâtres qui réduisent la taille de la zone de combat ! Si vous touchez les murs vous mourrez !
      [20%] Les murs ne s’arrêtent pas après la dernière phase d’invulnérabilité.
    • Projectiles (Connaissance interdite) – Le boss lance une série longue de projectiles sur les joueurs ! Une roulade vous permet d’éviter la plupart des dégâts
    • Alcunar – Le griffon géant du boss 2 est de retour ! Il possède les mêmes attaques que lors du combat contre Noriwën.
      • Picore / Coup de tête – qui pousse les joueurs
      • Coup d’aile – qui fait des AOEs qu’il faudra éviter
  • Adds – Le boss invoque des monstres arcaniques lorsqu’il est invulnérable ! Le mastodonte et le spectre sont les plus dangereux ! Veillez à ce que le tank ait bien le taunt sur les plus gros ennemis rapidement ! Le boss revient dans le combat lorsque le monstre arcanique est vaincu
    Attention au coup lourd de chacun des monstres suivants :
    • Mastodonte arcanique – Vide arcanique (AOE de son coup de pied) / Rossée (attaque lourde)
    • Spectre arcanique – Vide arcanique (AOE de son coup de pied) / Brisure (attaque lourde)
    • Éventreur arcanique – ?

Quelques visuels de mécaniques :

Hard mode

Toutes les mécaniques ci-dessus sont toujours vraies. A cela, s’ajoute :

  • Attaque légère – le drain de ressources est plus fort en HM !
  • Les couloirs sont plus étroits

Parchemin protégé !

Récompenses

Voici les récompenses que vous obtenez en faisant les défis de ce donjon :

Peau

Titre(s)

  • The Unconquerable
  • Moth Trusted
  • L’Impassible

Style de compétence

Soins généralisés, Elfe des mers

Autres

  • Trophée : Orphéon le tacticien
  • Buste : Orphéon le tacticien

Mémento(s)

Poussière de la Flamme du conquérant

Teinture(s)

  • Solidage en exil

Motif

  • Moines militants

Succès

Fallen Banners > Vétéran // Avec récompense :

Spéléologue de guerre

Spéléologue de Fallen banners

 
Fallen Banners >> Vétéran
50
Terminez la Redoute de l'Exil et Lep Seclusa en Vétéran
 
  • Conquérant de la redoute de l'Exil
  • Conquérant de Lep Seclusa
 
Récompenses
Peaux  : Peau de lacis d'or du Tacticien
Concurrent de Lep Seclusa

Concurrent de Lep Seclusa

 
Fallen Banners >> Vétéran
50
Obtenez les succès indiqués ci-dessous pour Lep Seclusa Vétéran
 
  • Conquérant de Lep Seclusa
  • Deux-stitution
  • Droit au cœur
  • Libération rapide
 
Récompenses
Style de compétence  : Soins généralisés, Elfe des mers
Conquérant de Lep Seclusa

Conquérant de Lep Seclusa

 
Fallen Banners >> Vétéran
10
Vainquez Garvin le Traqueur, Noriwën et Orphéon le tacticien dans Lep Seclusa Vétéran
 
  • Vainquez Garvin le pisteur
  • Vainquez Noriwën
  • Vainquez Orphéon le tacticien
 
Récompenses
Mémento  : Poussière de la Flamme du conquérant
Deux-stitution

Deux-stitution

 
Fallen Banners >> Vétéran
50
Vainquez Orphéon le tacticien après avoir dressé l'Étendard de défi dans Lep Seclusa
 
  • Vainquez Orphéon le tacticien après avoir dressé l'étendard de défi
 
Titre : L'Insurmontable
Sic Semper

Sic Semper

 
Fallen Banners >> Vétéran
50
Vainquez toutes les rencontres en plus de Garvin le traqueur, Noriwën et Orphéon le tacticien après avoir placé les étendards de défi dans Lep Seclusa Vétéran en moins de 25 minutes sans qu'un seul membre du groupe ne meure
 
  • Sic Semper
 
Titre : confident de la Phalène
Champion de Lep Seclusa

Champion de Lep Seclusa

 
Fallen Banners >> Vétéran
50
Accomplissez les succès indiqués à Lep Seclusa
 
  • Tueur de déserteurs
  • Tueur de bêtes de guerre
  • Démolisseur d'éventreur des dunes
  • Étouffé dans l'œuf
  • Survivant du siège
  • Frais et dispos
  • Combat contre les ténèbres
  • Insurrection protégée
  • Ralenti, mais pas arrêté
  • Imprudence tactique
  • Coup double
  • Suppression de siège
  • Les bottes encore fraîches
  • Sauvetage total
 
Titre : L'Impassible

Fallen Banners > Vétéran // Sans récompense :

Effacer les traces

Effacer les traces

 
Fallen Banners >> Vétéran
50
Vainquez Garvin le traqueur après avoir dressé l'étendard de défi dans Lep Seclusa Vétéran
 
  • Vainquez Garvin le traqueur après avoir dressé l'étendard de défi
Terre à terre

Terre à terre

 
Fallen Banners >> Vétéran
50
Vainquez Noriwën après avoir dressé l'étendard de défi dans Lep Seclusa Vétéran
 
  • Vainquez Noriwën après avoir dressé l'étendard de défi
Libération rapide

Libération rapide

 
Fallen Banners >> Vétéran
50
Vainquez toutes les rencontres y compris Garvin le Traqueur, Noriwën et Orphéon le tacticien moins de 25 minutes après être entrés dans Lep Seclusa Vétéran. Votre chronomètre commence lorsque vous attaquez les premiers ennemis
 
  • Libération rapide
Droit au cœur

Droit au cœur

 
Fallen Banners >> Vétéran
50
Vainquez toutes les rencontres y compris Garvin le Traqueur, Noriwën et Orphéon le tacticien dans Lep Seclusa Vétéran sans qu'un seul membre de votre groupe ne meure
 
  • Droit au cœur
Tueur de déserteurs

Tueur de déserteurs

 
Fallen Banners >> Vétéran
10
Vainquez 300 déserteurs à Lep Seclusa Vétéran
 
  • Déserteurs tués
Tueur de bêtes de guerre

Tueur de bêtes de guerre

 
Fallen Banners >> Vétéran
10
Vainquez 300 bêtes de guerre à Lep Seclusa Vétéran
 
  • Bêtes de guerre tuées
Étouffé dans l’œuf

Étouffé dans l'œuf

 
Fallen Banners >> Vétéran
10
Vaincre Garvin le Traqueur sans le laisser placer un seul piège dans Lep Seclusa Vétéran
 
  • Étouffé dans l'œuf
Frais et dispos

Frais et dispos

 
Fallen Banners >> Vétéran
10
Vainquez Noriwën sans qu'un seul membre du groupe ne soit touché par la ligne de feu explosive d'un griffon bombardier dans Lep Seclusa Vétéran
 
  • Frais et dispos
Combat contre les ténèbres

Combat contre les ténèbres

 
Fallen Banners >> Vétéran
10
Laissez Orphéon le tacticien être voilé par sa magie noire 3 fois en une seule phase de mouvement sans qu'un seul joueur ne meure dans Lep Seclusa Vétéran
 
  • Combat contre les ténèbres
Insurrection protégée

Insurrection protégée

 
Fallen Banners >> Vétéran
10
Vainquez Orphéon le tacticien sans qu'un seul joueur ne soit touché par une attaque de Vide arcanique non bloquée dans Lep Seclusa Vétéran
 
  • Insurrection protégée
Ralenti, mais pas arrêté

Ralenti, mais pas arrêté

 
Fallen Banners >> Vétéran
10
Vainquez Orphéon le tacticien après avoir subi l'effet de Descente lente et vu vos ressources réduites à 25 % ou moins dans Lep Seclusa Vétéran
 
  • Ralenti, mais pas arrêté

Il semblerait que ce succès soit buggé, certains joueurs affectés par le debuff du cône d’Orphéon et dont les ressources (Magie et Vigueur) sont bien en dessous de 25% ne reçoivent quand même pas le succès !
N’hésitez pas à me contacter si vous avez réussi ce succès pour me donner plus d’info !

Fallen Banners > Général // Avec récompense :

Éclaireur de guerre

Éclaireur de Fallen Banners

 
Fallen Banners >> Général
10
Terminez la Redoute de l'Exil et Lep Seclusa en normal
 
  • Vainqueur de la redoute de l'Exil
  • Vainqueur de Lep Seclusa
 
Teinture : Solidage en exil

Fallen Banners > Général // Sans récompense :

Vainqueur de Lep Seclusa

Vainqueur de Lep Seclusa

 
Fallen Banners >> Général
10
Vainquez Garvin le Traqueur, Noriwën et Orphéon le tacticien dans Lep Seclusa
 
  • Vainquez Garvin le pisteur
  • Vainquez Noriwën
  • Vainquez Orphéon le tacticien
Démolisseur d’éventreur des dunes

Démolisseur d'éventreur des dunes

 
Fallen Banners >> Général
10
Tuez 5 éventreurs des dunes monstrueux avec des rochers nocifs pendant le combat contre Garvin le Traqueur à Lep Seclusa
 
  • Démolisseur d'éventreur des dunes
Survivant du siège

Survivant du siège

 
Fallen Banners >> Général
10
Tuez Noriwën pendant le siège à Lep Seclusa
 
  • Survivant du siège
Imprudence tactique

Imprudence tactique

 
Fallen Banners >> Général
10
Terminez Lep Seclusa sans vous faire frapper par les attaques de siège, et sans tuer le maître de siège Malthoras
 
  • Imprudence tactique
Coup double

Coup double

 
Fallen Banners >> Général
10
Pendant le combat contre Lewin Frey, faites-vous frapper par Frappe chargée pendant que vous subissez l'effet de Canalisation dans Lep Seclusa
 
  • Coup double
Suppression de siège

Suppression de siège

 
Fallen Banners >> Général
10
Détruisez 10 machines de siège du maître Malthoras à Lep Seclusa
 
  • Suppression de siège
Les bottes encore fraîches

Les bottes encore fraîches

 
Fallen Banners >> Général
10
Tuez la danseflammes Ajim-Rei sans qu'un seul membre du groupe soit brûlé par les Flammes de mue à Lep Seclusa
 
  • Les bottes encore fraîches
Sauvetage total

Sauvetage total

 
Fallen Banners >> Général
10
Trouvez et parlez à tous les Hel Netu survivants dans Lep Seclusa avant de vaincre Orphéon le tacticien
 
  • Ikr
  • Javiyya
  • Yabhahel
  • Rohssofi
  • Mubanat
  • Hushiah
Maître du style des Moines militants

Maître du style des Moines militants

 
Fallen Banners >> Général
50
Apprenez tous les chapitres du livre de style des Moines militants que l'on trouve en vainquant le boss final de Lep Seclusa
 
  • Apprenez le style des Moines militants pour les haches
  • Apprenez le style des Moines militants pour les ceintures
  • Apprenez le style des Moines militants pour les bottes
  • Apprenez le style des Moines militants pour les arcs
  • Apprenez le style des Moines militants pour les plastrons
  • Apprenez le style des Moines militants pour les dagues
  • Apprenez le style des Moines militants pour les gants
  • Apprenez le style des Moines militants pour les casques
  • Apprenez le style des Moines militants pour les jambières
  • Apprenez le style des Moines militants pour les masses
  • Apprenez le style des Moines militants pour les boucliers
  • Apprenez le style des Moines militants pour les épaulières
  • Apprenez le style des Moines militants pour les bâtons
  • Apprenez le style des Moines militants pour les épées

Aide pour certains succès

Coup doublePour ce succès, vous pouvez le faire seul(e) en normal si besoin !
Il faut encaisser une attaque lourde de Lewin Frey pendant que vous avez l’AOE de foudre autour de vous !
Sauvetage totalParlez aux 6 rescapés de l’attaque de la ville :
Voir la carte du sauvetage
Démolisseur d’éventreur des dunesVisez bien les éventreurs lorsque le boss prépare son attaque de rocher ! Attention, l’attaque est très vite préparée donc il faudra être réactif(ve)s !
Vous n’avez pas besoin de faire les 5 au cours du même combat !
Survivant du siègeIgnorez simplement le mini boss 2 et laissez-le continuer le siège de la ville !
Imprudence tactiqueIDs des différents engins de siège :
Carreaux de baliste de feu : 228593 / Brûler : 229615
Carreaux de baliste de glace : 228600
Carreaux de baliste de foudre : 228598 / Foudre : 14524
Trébuchet à pierre : 228987
Trébuchet à naphte : 228602
Catapulte viandarde : 228985
Huile : ???
Les bottes encore fraîchesVous ne devez pas toucher le sol enflammé par les shalks
ID du DOT : 228535
Pour réussir facilement ce succès, vous pouvez le faire en normal et toujours tuer rapidement le shalk ! Cela évitera que la salle soit remplie de zones !
Insurrection protégéeLe vide arcanique (ID 235482) est une attaque des spectres et mastodontes abyssaux ! Vous devrez absolument la bloquer !


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
La copie, même partielle, est interdite ! Merci de respecter mon travail !