Les quêtes secondaires d’Auridia [Nord]
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone nord d’Auridia.
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Mis à jour le : 27/03/2025
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone nord d’Auridia. Le guide vous présente les quêtes listées ici.
Egranor vous attendait à l’oratoire de la ville de Gardeciel, il est envoyé par Razum-dar :
Egranor vous donne une liste de 4 noms de chefs de l’Héritage voilé : Karulae, Aranias, Calanyesë et Helonel.
Traquez-les et apportez le preuve qu’ils sont morts !
Retrouvez Egranor à Gardeciel.
Vous pouvez lire la « liste de noms » si jamais vous ne l’aviez pas fait avant. La liste se trouve près des marches.
Vous rencontrez Ancalin en deuil derrière la maison d’Ambarel à Gardeciel, la pauvre femme a perdu ses 4 enfants !
Aidez-la et priez sur leurs tombes.
Trouvez les tombes à Vulkhel, Tanzelwil, Phaer et Château Rilis …
Au Château Rilis, vous trouvez la note « Exploration d’Auridia, chapitre XII » à côté de la tombe de Soraperil.
C’est alors qu’Ancalin se transforme sous vous yeux en esprit, elle est apaisée et peut aller rejoindre ses enfants …
Près de la taverne du Crochet barbelé à Gardeciel se trouve un petit terrain où des courses de grenouille sont organisées !
Parlez à Firtoril.
Trouvez une grenouille.
Vous pouvez persuader Silvanir de vous prêter Foudre ou bien parler à Hadras et l’intimider pour obtenir Sautille.
Faites votre choix puis examiner la grenouille en allant voir le sac de nourriture ! Comme vous l’a conseillé Firtoril, une grenouille affamé ne gagnera pas !
Dans Gardeciel, vous rencontrez Netra et son automate dwemer deva,nt la guilde des mages.
Vous acceptez de l’aider à voler les pièces nécessaires à la réparation de Plein-de-Pattes.
Ramassez la bague dwemer, le rouage dwemer et le tube dwemer dans des maisons de la ville.
Dans la maison d’Ambarel, vous tombez sur une cambrioleuse venue se servir dans le coffre que vous convoitiez !
Dans la maison d’Ingamircil vous en profitez pour lire la note « Les tunnel de Wansalen » (la note vous fait découvrir Wansalen).
En arrivant au Bosquet Brisé, vous trouvez une statue de femme :
Examinez Lamolime. Elle ressemble vraiment à une habitante qui aurait été transformée en pierre !
Entrez dans le village pour enquêter !
Vous trouvez Mérormo, un mage qui avoue les avoir transformé en pierre ! Selon lui, c’était le seul moyen pour les protéger des bêtes sauvages !
Purifiez l’énergie daedrique des monolithes aux alentours permettrait peut être de libérer les animaux de leur influence et ainsi Mérormo pourrait inverser le sort qu’il a jeté au village !
Les animaux autour du village sont toujours hostiles ! Le mage pense qu’il va falloir essayer autre chose comme extraire l’énergie daedrique !
Retrouvez-le dans sa tour !
Assistez au rituel de conjuration.
A côté de lui , vous pouvez lire le livre « Notes de recherches interdites » .
L’histoire se poursuit avec Un village éveillé.
Cette quête est la suite directe de Le village silencieux.
Mérormo a tenté d’extraire l’énergie daedrique des animaux des environs sans succès ! Il en est désormais sûr : il y a un daedra non loin ! Vous allez devoir l’affronter !
Trouvez la grotte où se terre le daedra.
Vous trouvez des elfes morts sur un sentier. En suivant cette piste, vous tombez sur Anenwën. L’elfe est blessée et vous met en garde ! Il y a des deadra dans cette caverne !
Elle vous révèle quelque chose de très intéressant ! Le mage est à l’origine de tout ce qui se passe dans le village ! En effet, Mérormo a tenté de créer des créatures soldats mais cela n’a pas fonctionné comme prévu …
Trouvez le daedra Akata.
Confrontez ensuite Mérormo.
Mérormo libère les villageois mais vous demande de ne rien dire à la haute chanoinesse ! Il assure n’avoir agit que pour essayer à sa manière de protéger la région …
Parlez ensuite à la haute chanoinesse Pinanande et choisissez le sort que vous réservez au mage :
Dans la maison de Pinanande, vous pouvez lire « Archives du village, entrée récente » .
Vous pouvez aussi lire « Lettre de renvoi » dans la tour de Mérormo, à l’étage – Le mage a été renvoyé de l’école par Télenger.
Devant les ruines d’Ezduiin, vous faites la connaissance de Parmitilir qui se repose au lieu de travailler :
Allez parler à Télenger.
L’expédition de Télenger enchaine les catastrophes : esprits, pas de provisions mais surtout des disparitions d’érudits !
Vous acceptez d’aider Télenger à retrouver Andewën. Elle a disparue alors qu’elle cherchait la Mallari Mora, un talisman extrêmement puissant.
En chemin pour retrouvez Andewën, vous faites la connaissance de Sirinque, Télenger a mentionné son nom. Lui parler démarrera la quête Service rendu.
Andewën et son équipe cherchaient des runes lorsqu’ils ont été attaqué. Trouvez les runes aux ruines d’Ezduiin.
Entrez dans la crypte d’Ezduiin une fois qu’Andewën aura déverrouillé la porte.
Cherchez les chercheurs disparus.
Vous trouvez Maldil qui vous apprend qu’Uricantar, un ancien étudiant de Télenger, est responsable des enlèvements : il utilise leur âme pour créer un puissant portail vers le fragment d’Aethérius …
Trouvez les 4 assistants dans la crypte.
Entrez dans le royaume des esprits pour libérer les assistants.
Note : Vous pouvez mettre fin à leur souffrance en leur parlant mais il vaut mieux utiliser la pierre et passer dans le royaume des esprits pour interagir avec la pierre d’entrave !
Parlez à Andewën puis entrez dans le sanctuaire et confrontez Uricantar :
Vous trouvez le « journal d’Uricantar » dans lequel il dit avoir trouvé la Mallari-Mora. En essayant de percer les secrets d’Essanyon et de sa malédiction, Urincantar a réactivé la connexion entre les esprits et les ruines.
Affrontez Uricantar en personne et Tonnetueur.
Eparez-vous de la Mallari-Mora.
Vous trouvez la note « Archives d’Essanyon » .
En chemin pour retrouver Andewën, vous faites la connaissance de Sirinque. Elle a besoin d’aide pour libérer les esprits des ruines.
Utilisez le cristal qu’elle vous donne pour libérer les esprits affaiblis.
C’est alors qu’un esprit vous demande de le retrouver en bordure des ruines …
Parlez avec Quaronaldil Duure.
Le frère de Quaronaldil est responsable de la malédiction des esprits des ruines d’Ezduiin.
Dans les cryptes se trouve un cristal similaire à celui que vous portez pour libérer les esprits mais celui-ci est protégé par une énigme.
Entrez dans la crypte d’Ezduiin et résolvez l’énigme :
Il faut activer les dalles Serpent – Voleur – Guerrier – Mage
Récupérez la relique. Vous trouvez la lettre « Lettre de Quaronaldil » juste à côté.
Parlez ensuite à Sirinque.
Attendez que Sirinque lève la malédiction.
Vous explorez Bewan.
Dans le premier couloir, vous trouvez la note « Ordres de fouilles » dans laquelle un homme du nom de Camandar ordonne à ses ouvriers de fouilles les lieux ! Il semble chercher quelque chose de précieux … Dans la première salle en descendant l’escalier, vous trouvez une deuxième note « Avertissement : je vous ai entendus ! » .
En voulant prendre le couloir à gauche de cette note, vous êtes dirigé(e) par un fantôme Beddi Alielle qui vous demande de la suivre. Vous trouvez alors le cadavre d’une femme et à ses côtés, une relique altmer :
Vous décidez d’emporter la relique. C’est alors que le fantôme de Beddi Alielle vous apparait à nouveau ! Mais cette fois, elle vous supplie de l’aider. Parlez-lui :
La femme est coincée ici à cause du sort qu’elle a lancé avec son amie ! Tant qu’elle n’a ni perdu, ni gagné … elle ne peut plus bouger de là !
Rapportez la relique au Guet de Vulkhel pour elle.
Note : vous pouvez trouver le livre « Journal de Camadar » proche du boss de l’antre dans la salle la plus au nord avant de sortir.
Trouvez Angrel au Guet de Vukhel.
Vous rencontrez Creuse-Profond. Elle a besoin de quelqu’un pour détruire des fournitures sur le rivage.
A côté de sa tente vous trouvez « la note de Creuse-Profond » .
Détruisez les cargaisons arcaniques dans la crique.
Retrouvez ensuite Creuse-Profond sur le navire La Lance du Tribunal.
Aidez-la à lancer le dernier sort.
A l’oratoire de Quendeluun, vous rencontrez Rolancano, un alchimiste servant le haut commissaire Urcelmo a besoin d’aide ! Sa fille Palith a été enlevé par l’Héritage voilé.
Prenez la « note de Palith » (à lire depuis vos objets de quête) et la potion d’invisibilité. Le mot contient tout ce que son père a pu apprendre et la potion servira à sa fille pour la faire sortir sans danger !
En vous dirigeant vers les ruines sud, vous faites la rencontre de Creuse-Profond. Accepter de l’aider démarre la quête Mesures préventives.
Dans les ruines sud, vous trouvez Palith attachée. L’elfe vous apprend que l’Héritage voilé se sert d’elle pour manipuler Éranamo, son frère. Elle vous indique les ruines nord.
Dans les ruines nord, vous trouvez Éranamo :
Éranamo était de mèche avec l’Héritage voilé, il n’avait pas compris qu’ils étaient alliés au Pacte ! Ayant donné d’importants renseignements militaires, Éranamo souhaiterait les récupérer avant de s’enfuir !
Vous pouvez lire la note « Lettre à Egranor » sur son bureau.
Récupérer l’uniforme sous la paillasse de l’elfe.
Vous obtenez : Déguisement de l’Héritage voilé de Quendeluun
Retrouvez Éranamo sur le pont du navire.
Récupérez les informations dans la cale du navire : « Déploiement militaire à Auridia » après avoir affronté le capitaine Rela et le contremaitre.
Retrouvez Rolancano à l’oratoire. Rolancano ne souhaite pas pardonner à Éranamo, sa traitrise à tuer sa femme, la mère d’Éranamo ! Vous pouvez choisir son destin :
S’il vit, Rolancano lui demande de partir et de quitter Auridia.
En arrivant à Torinaan, une étrange protection entoure les lieux ! Vous pouvez parler à Tanaamë, Colaste ou Firinorë pour comprendre ce qu’il se passe !
Torinaan est corrompu par l’énergie daedrique ! Parlez avec l’aldarque Colaste pour savoir comment aider.
Purifiez chaque autel.
En chemin, vous rencontrez le monastique Nénaron. Lui parler commence la quête Sauveteur de reliques.
Entrez dans l’autel de Syrabane et Magnus.
Proche de l’autel de Syrabane, vous trouvez le livre « Le Dieu des apprentis » et affrontez le daedra Ephae pour purifier l’autel.
Affrontez Dias pour purifier l’autel de Magnus. Proche de l’autel purifié, vous trouvez le livre « Le don de Magnus » .
Dans l’autel de Mara et Stendarr, vous trouvez la note « Les Feux de la vérité » en descendant l’escalier.
Allumez les braseros pour purifier l’autel de Stendarr. Lisez le livre « La corne » .
Allumez les brasero pour purifier l’autel de Mara. Vous pouvez lire le livre « Le cœur de l’amour » sur l’autel.
Purifier ces deux autels vous octroie Célérité divine pendant 1m30.
Entrez dans l’autel de Trinimac et Xarxès.
Vous trouvez la dépouille d’un moine et la lettre « Lettre à un aldarque » à côté de lui. La lettre mentionne un feu unique pour Trinimac mais 2 feux pour Xarxès. Prenez la baguette de flamme divine sur le moine. Dans la même pièce, vous trouvez le livre « La lame d’un guerrier » . Utilisez le feu du brasro pour charger la baguette.
Utilisez la baguette chargée sur l’autel corrompu de Trinimac pour le purifier puis passez dans l’autre salle.
Chargez le bâton puis allumer le second brasero avant de purifier l’autel.
N’oubliez pas de lire le livre « Les annales éternelles » à côté du feu de camp éteint.
Purifier ces deux autels vous octroie Célérité divine pendant 1m30.
Entrez dans l’autel d’Anu et Y’fffre.
Vous trouvez une dépouille de moine et la lettre « La brève lettre à un aldarque » à côté de lui. Prenez la coupe d’eau bénie sur le moine. Proche de la source d’eau, vous pouvez lire le livre « Les anneaux du père » .
Remplissez ensuite la coupe avec l’eau sacrée. Versez-la sur l’autel dans la pièce (c’est celui d’Anu). Même exercice dans l’autre salle. Vous pouvez lire le livre « Les Os de la forêt » proche de l’autel.
Entrez ensuite dans le sanctuaire central.
Affrontez Vregas dans le sanctuaire central et mettez fin à la corruption daedrique !
Suivez ensuite Colaste.
Observez la vision : la matriarche Estre prier Dagon et lui vendre son âme ! C’est elle la responsable de la corruption à Torinaan. Elle se dirige maintenant vers Prime-Tenure (*).
(*) Prime-Tenure fait partie de la quête principale d’Auridia, si vous faites cette quête après avoir terminé Prime-Tenure, il n’y a là aucune révélation pour vous !
Une fois la quête rendue, les autels sont inaccessibles.
En voulant aidé le sanctuaire de Torinaan, vous rencontrez Nénaron :
Le monastique souhaite protéger les reliques de la corruption daedrique.
Récupérez les 8 reliques dans la zone.
En visitant l’Anse d’Emeraigues, vous faites la connaissance du capitaine Cirenwë :
Les pillards maormers s’en prennent à la ville.
Tentez de réactiver les défenses de la ville afin de ralentir les pillards.
Trouvez l’éclaireuse Lorumèle.
Vous la trouvez dans la grange. Devant elle, se trouve la page « Activation de l’arme » pour savoir comment réactiver l’arme.
L’éclaireuse vous dit que l’arme fonctionne avec des pierres de pouvoir mais les pillards l’ont poursuivie et elle est blessée, elle ne peut continuer à rassembler les pierres !
Rassemblez les pierres à la place de Lorumèle.
Placez ensuite les cristaux au bon endroit.
Utilisez ensuite l’Œil des Anciens pour brûler les navires ennemis.
Dans l’antre La Rancœur de Mérunès, vous trouvez la note « Les bienfaits de l’Alliance » dans la première salle en entrant. Vous montez les escaliers et trouvez « Les Dangers de la rébellion » dans la deuxième salle. Cette note provient du Roi des Vers, Mannimarco et est adressée à la Reine voilée … Il lui demande de se soumettre …
Dans la caverne en direction de l’éclat céleste vous trouvez la note « Notre jeune alliance » . Dans cette note Mannimarco semble satisfait de l’accord que lui et la Reine voilée ont passé … Cela n’augure rien de bon …
Vous vous dirigez vers la sortie lorsqu’un galopin du nom d’Ozozur vous suit partout …
Touchez son collier et rapportez-le à Gaireth !
En arrivant au Chateau Rilis, vous rencontrez Dame Élanwë :
Son fils Sorondil, fils du haut patriarche Rilis XII s’est mis en tête de récupérer les trésors de son père !
Vous trouvez Sorondil tentant d’ouvrir la crypte mais la voix de Rilis se fait entendre et son fils illégitime n’aura pas accès à la crypte ! Les gardes squelettes jusqu’alors pacifiques se montrent hostiles !
Abaissez les protections et vainquez les capitaines qui vous barrent la route.
Entrez dans la crypte des exilés.
Avancez malgré les protestations des Rilis …
Sorondil s’empare du casque … mais quelque chose ne va pas … Le casque ne peut être maitrisé que par un vrai fils de Rilis, Sorondil se transforme alors en loup-garou …. esclave de ses ancêtres …
Tuez Sorondil devenu fou.
Annoncez la nouvelle à mère. Vous pouvez choisir de lui mentir.
Plus haut au Chateau Rilis, vous trouvez un esprit qui chantonne devant la porte de l’antichambre. Parlez à Lisondor :
Lisondor vous explique qu’il n’a pas apprécié un numéro du bouffon de Rilis XII, Falarel. Il a été torturé puis exécuté ! Dans sa folie cruelle, le bouffon lui a volé son âme !
Récupérez le totem d’âme sur le cadavre de Lisondor et entrez dans l’antichambre à la recherche de Falarel.
Vous trouvez la note « A Colundore » dans le couloir. En bas des grands escaliers, vous trouvez la note « Pour mon relecteur » . Sur un autel de pierre à la gauche de ce même escalier, vous trouvez la note « Plaisanterie sinistre » .
Vainquez Falarel et récupérez l’âme de Lisondor.
Avant de sortir de l’antichambre, faites le tour de la salle et trouvez la note « Autre plaisanterie sinistre » .
Vous rencontrez l’éclaireur Arfanel qui se cache des patrouilleurs de l’Alliance. Il a besoin d’aide pour faire sortir les prisonniers.
Commencez par trouver des uniformes de l’Alliance.
Secourez les soldats blessés et donnez-leur des uniformes pour s’échapper.
Entrez ensuite dans la réserve ouest.
Retrouvez-y Cariël qui a fini de faire son inspection. Elle aurait besoin que vous brûliez les caisses pour elle.
Retrouvez Arfanel sur la falaise.
Dans la tente derrière Arfanel, vous trouvez « L’annonce du corps diplomatique du Thalmor » .
En vous dirigeant vers le Fanal Nord, vous trouvez l’éclaireuse Endetuilë blessée :
L’éclaireuse vous avoue qu’elle avait rendez-vous avec un officier de l’Alliance de Daguefilante qui avait l’intention de déserter sa faction mais les Dagues en ont eu vent et l’ont pourchassé jusqu’à Auridia. Les troupes de l’Alliance se sont emparées du fanal nord et espère bien capturer l’orque déserteur !
En chemin pour le navire, vous rencontrez l’éclaireur Arfanel qui se cache des patrouilleurs de l’Alliance. Accepter de l’aider commence la quête Observation.
Entrez dans le Navire l’Etreinte des Serres pour trouver le déserteur.
Parlez avec Lakharga gro-Rimat.
Incendiez les trébuchets de l’alliance.
En chemin pour le trébuchet nord, vous trouvez le livre « Chasseur d’aigle : Contre le Domaine » dans une charrette sur le pont.
Trouvez ensuite la caserne du fanal.
Tuez le capitaine Bernardine.
Puis escortez Lakhazga jusqu’au phare.
Lakhazga et son mari sont réunis. Ils sont sains et saufs. Le sergent Cangwën ouvre un portail et les accompagne à Gardeciel.
En chemin, pour l’École du maintien aldméri, vous rencontrez Baham :
Baham vous dresse un portrait peu flatteur de l’école ! Elle vous demande d’aller directement voir Tanion, le directeur de l’établissement. Elle vous raconte ce qui s’est passé avec un de ses amis. Il priait à l’occasion de son anniversaire mais fut jeté dans une caverne par le directeur pour en « faire un exemple pour sa race hybride » selon les dires de Baham ! Il semble que l’école ne soit pas un endroit accueillant pour les élèves !
Allez parler à Tanion pour tirer cette histoire au clair.
En chemin, vous entendez comment sont traités les élèves … Le mépris est omniprésent ! Vous surprenez la fin de la conversation entre Zaban et Tanion … Tanion ne semble pas prendre les menaces du Khajiit au sérieux …
Tanion invoque la guerre imminente comme raison suffisante pour être si « stricte » .
Observez vous-même les classes Khajiit et Bosmers.
Vous trouvez les Bosmers en plein serment, ils doivent renoncer au Pacte vert et reconnaitre la supériorité des Altmers …
Vous pouvez ensuite parler à Borchon.
Entrainez-vous ensuite avec les surveillants.
Parlez à Tanion. Même en lui disant que les traitements sont ignobles, le directeur refuse d’entendre raison …
Parlez ensuite Baham.
Donnez les médicaments aux élèves après avoir parlé avec Nurad.
En sortant des dortoirs, vous entendez les instructeurs envoyer Ilara à la caverne sur ordres du directeur …
Trouvez Zaban.
Vous arrivez au camp du marchand mais ils ont tous été tué … l’assassin s’enfuit en disant qu’il s’agit de la punition pour s’être frotté à l’Héritage voilé … Lisez la « lettre de Zaban » posée à côté de son corps … Zaban travaillait sous couverture avec Razum-dar pour essayer de renverser cette « école » !
Peu d’élève ont osé faire le chemin. Seuls Nurad et Thalorel se sont déplacés dans l’espoir de pouvoir acheter de quoi s’armer auprès de Zaban … Son assassinat affaibli le plan imaginé par Baham …
Allez à la caverne aux embruns.
Entrez dans la caverne.
Affrontez les membres de l’Héritage.
Affrontez Piromir et Malangwë.
Trouvez et affrontez Tanion.
Sauvez Ilara puis retournez à l’école.
Vous avez fini de faire le tour des quêtes secondaires du sud d’Auridia mais il reste encore beaucoup de notes éparpillées dans la zone. Voici la liste :
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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