Mis à jour le : 27/03/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone sud d’Auridia. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • Le sauvetage de Silsailen (Lieu : au nord du Guet de Vulkhel – Donneur de quête : Aldunië au Guet de Vulkhel ou Sarodor à l’oratoire du val venteux ou Ilemin au campement des îlots d’Esterive)
  • Silsailen
    • Les véritables soldats (Lieu : non loin de Silsailen – Donneur de quête : Hanilan ou une note dans le village)
    • Le dessein de Teldur (Lieu : Silsailen – Donneur de quête : Elenwën)
  • La pénitence d’un fils (Lieu : Antre la concession de Del – Donneur de quête : un journal ensanglanté)
  • Le fanal du serpent (Lieu : fanal sud – Donneur de quête : la légionnaire Artastë ou le légionnaire Tanacar ou le légionnaire Mincarionë)
  • La ravine du chicot (donjon public)
    • L’entourloupe des chicots (Lieu : Donjon public La ravine du chicot – Donneur de quête : Pirondil)
    • Sauvages bien armés (Lieu : Donjon public La ravine du chicot – Donneur de quête : Jilan-Dar)
  • Tanzelwil
    • Les pierres de corruption (Lieu : Tanzelwil – Donneur de quête : La prêtresse Langwë)
  • Phaer
    • Le fléau de Phaer (Lieu : Phaer – Donneur de quête : Angarirne, Aninwë, Endarastë ou Ceborn)
    • Le patient zéro (Lieu : Phaer – Donneur de quête : Vélatossë)
  • Les abîmes de la folie (Lieu : en direction du Val miroitant – Donneur de quête : Eminelya)

Le sauvetage de Silsailen

En sortant du Guet de Vukhel, vous pouvez rencontrer Aldunië qui semble blessée et qui a besoin d’aide ! L’elfe vous demande de vous rendre au plus vite à Silsailen ! La ville a été attaquée par l’Héritage voilé !

Sur place, trouvez Élenwën. Vous la trouvez en compagnie du haut chanoine Valano.
Elle vous demande d’aller voir l’assistant de son père Teldur qui est en ce moment même en train d’organiser une défense tant bien que mal !

En entrant dans la ville, vous affrontez des soldats de l’Héritage en patrouille ! Vous trouvez sur leur cadavre, une note pliée. Elle porte la mention « Lanceur de quête » , récupérez-la et lisez-la pour démarrer la quête Les véritables soldats.

Trouvez Teldur proche de la fontaine.
Sauvez les villageois et éteignez les incendies.

L’histoire se poursuit avec Le dessein de Teldur.

Les véritables soldats

Vous trouvez une note sur des soldats de l’Héritage en patrouille dans la ville de Silsailen.

Il semble que des soldats soient retenus prisonniers non loin.
Portez-leur secours.

Libérez le capitaine Tendil et ses soldats de la Prime Auridia.
Pendant que le capitaine libère ses hommes, récupérez leurs équipements.

En sortant de la cave, vous remarquez une note dans l’herbe « Rappel ! » dans laquelle l’auteur rappelle à ces hommes de se faire passer pour des soldats de la Prime Auridia afin de s’infiltrer dans la ville …

Note : Lorsque vous sauvez les soldats, un soldat de la Prime Auridia vous accompagnera pendant tout le temps où vous faites les quêtes liées à Silsailen !

Le dessein de Teldur

Cette quête est la suite directe de Le sauvetage de Silsailen.

Vous venez d’aider le village de Silsailen à se remettre de l’attaque mais Élenwën vient d’apprendre que Teldur les a trahis !

La femme a surpris Teldur menaçant son père, le haut chanoine Valano. Les 2 hommes se dirigeaient vers le manoir …

Comment entrer dans le manoir Valano ?
Grâce à ÉlenwËn, vous apprenez que la porte est fermée à clef et lourdement gardée, vous pourrez trouver la clef sur un garde
Elle mentionne aussi un tunnel de contrebandier qui s’ouvre sur la plage ! Cette solution peut être empruntée même sans avoir la quête afin d’aller récupérer l’éclat céleste !

Vous trouvez Teldur blessé ! Il affirme que c’est le haut chanoine Valano qui a trahi le village et non lui ! L’homme dit avoir des preuves … Arrêtez Valano à l’étage.

En chemin vous récupérez le livre « Journal de Teldur » et une « Lettre dorée » adressée à Norion faisant état de la crainte de Valano d’être démasqué en tant qu’agent de l’Héritage …

Affrontez Valano.
Devant la cheminée vous trouvez la « note brûlée » .

Récompense : Flamme du traître (Bâton infernal de l’élégance de la reine en complexe)

La pénitence d’un fils

Vous explorez la Concession de Del. Dans le premier couloir vous trouvez la note « Nos dupes, les Elfes des mers » . En empruntant le couloir de droite à la première intersection, vous arrivez dans la première caverne et remarquez un journal ensanglanté sur la gauche et la note « La Concession de Del » sur votre droite proche du campement de l’Héritage.

Le journal appartient à Vareldur, un homme de l’Héritage voilé qui a tenté d’arrêter le meurtre de mineurs dans la Concession. Le journal est adressé à sa mère.
Allez à Mathiisen pour lui rendre le journal et lui apprendre ce qu’il s’est passé ici …

Note : Vous pouvez lire le « journal de Vareldur » dans vos objets de quête.
A Mathissen, trouvez Iriël :

Récompense : Gantelets de l’Héritage (Gants lourds de l’armure de l’héritage voilé en entrainement)

Si vous ne l’avez pas déjà lu, le journal de Vareldur sera disponible après rendu la quête !

Le fanal du serpent

En vous approchant du fanal sud, vous pouvez rencontrez différentes personnes ayant besoin d’aide : la légionnaire Artastë, le légionnaire Tanacar ou encore le légionnaire Mincarionë.

Le fanal sud a été attaqué par des pirates maormer ! Si le fanal sud tombe, rien ne pourra plus empêcher les Maormers d’envahir Auridia !

Dans le camp des Vipères marines au nord du fanal sud, vous trouvez et secourez le capitaine Ciranya.
Secourez ensuite les légionnaires Uulion, Norfando et Pandetuilë.

  • Non loin du légionnaire Uulion, vous trouvez le livre « Comment préparer un poisson carnassier » sur un tonneau.
  • Dans la tente à côté du légionnaire Norfando, vous trouvez la note « Le peule élu d’Almeris » .

Empêchez les maormers d’utiliser le phare pour communiquer avec leur flotte. Récupérez des sels de feu sur le navire des Vipères marines : La guibole salée.
Dans un canot avec d’entrer sur le navire, vous pouvez lire le livre « Les Maormers de Pyandonnée » .
Volez une rune maormer afin de pouvoir passer la protection qu’ils ont installée sur le phare.

En entrant dans le phare, vous trouvez la note « A la reine voilée » à droite sur une table.

Affrontez ensuite Héculoa et son serpent géant Wenyand.
Détruisez ensuite le fanal.

Utilisez le parchemin de téléportation pour vous échapper vers la plage d’Ambreciel.

Récompense : Cuirs du bosco (Jambes moyennes des Sœurs jumelles en complexe)

L’entourloupe des chicots

Dans la Ravine du Chicot, vous rencontrez Pirondil :

Aidez-le à enquêter dans la grotte.
Parlez avec Byz :

Il vous apprend que l’elfe qui a attaquée Pirondil, s’appelle Nélanya. Elle a passé un accord avec la tribu Chicot : un contrat contre des armes et armures …
A côté de lui, vous trouvez le livre « Le journal du surveillant altmer » .
Dans cette même caverne, vous trouvez le livre « Versets des Éclairés » sur des caisses.

Trouvez le contrat.
Dans le recoin de l’antre où se trouve « le contrat du Chicot« , se trouve également le livre « Père-langouste surprise » et un Khajiit du nom de Jilan-dar. il est attaché. Le libérer commence la quête Sauvages bien armés. Le contrat est passé avec l’héritage voilé asservi en quelque sorte la Ravine du Chicot et les force à exécuter les volontés de l’Héritage en échange d’armes …

Retournez voir Byz.
Vous le trouvez avec Pirondil.

Entrez dans l’antre du chef et entretenez-vous avec le chef Koth.
Le chef Koth a compris que le marché avec les elfes n’étaient qu’un mensonge, il vous laisse vous occuper de Nélanya.
Entrez dans la retraite de Nélanya.

Vous pouvez choisir de l’écouter ou de la tuer !

Sauvages bien armés

Vous sauvez Jilan-dar, un khajiit emprisonné dans la Ravine du Chicot.

Le marchand d’arme a été capturé mais il n’a pas pu s’empêcher de remarquer avec quelles armes les gobelins sont équipés !
Il aimerait bien revendre les armes et partagez avec vous les profits si vous l’aidez !
Aidez-le à récupérer les équipements des caches de la Ravine.

(Salle du boss Thek et Bessie la noire) A côté de la cache des bâtons, vous trouvez la note « L’inventaire (confidentiel) » .
Retrouvez-le dehors une fois les armes récupérées.

Récompense : Lame de plante-elfe (Épée des Sœurs jumelles en chargé)

Les pierres de corruption

A Tanzelwil, vous rencontrez la Prêtresse Langwë. Elle étudie d’étrange pierres qui sont apparues subitement ! Elle pense que l’apparition de ces pierres et les esprits fous sont liés !

Détruisez les pierres avec l’emblème sacré.

Proche de l’escalier menant à la pierre la plus à l’est, vous trouvez la note « Susceptibilité à la corruption » . Vous trouvez ensuite la note « du symbole sacré » en chemin pour la troisième pierre, la plus à l’ouest.

La note « instructions de placement » est un peu plus loin lorsque vous détruisez le dernier cristal tout au sud.

Retournez ensuite voir la prêtresse proche du cœur de Tanwelwil.
Note : pendant cette quête vous pouvez voire la Reine Ayrenn prier devant l’entrée du cœur ! elle est accompagnée par Ulcelmo.
Détruisez le dernier cristal à côté d’elle.

Les esprits sont enfin apaisés.

Récompense : Chaussons monastiques (Chaussures légères de l’élégance de la reine en divin)

Autres notes pour la mémoire éidétique

Au nord de l’entrée du cœur de Tanzelwil, vous pouvez lire la note « au cas où vous trépassiez » .
Une autre note est trouvable dans le secteur : « Sur l’activation » non loin de la route la plus à l’ouest du site en contrebas du pont ayléide, la route forme une tête d’épingle sur votre carte !

Le fléau de Phaer

En vous approchant de Phaer, Anganirne vous met en garde. La ville n’est pas sûre !

Elle vous dit qu’un fléau ravage la ville ! Elle ne s’en occupe pas puisqu’elle est là pour un contrat. Adressez-vous à Hendil pour savoir ce qui arrive aux malades …

Hendil est l’alchimiste de la ville, il fait tout ce qui est en son pouvoir pour sauver les malades. Il vous apprend que son fils fut la première victime.
Récoltez de la cirandette pour aider Hendil.
Distribuez de l’aloe à certains habitants pendant qu’Amuur aide et administre le traitement aux agriculteurs.

Vous leur donnez le traitement mais ils ont l’air en pleine forme ! En revenant à la grange pour prévenir Hendil, vous entendez l’homme demander à Amuur de fermer chaque issue …

La suite de la quête : Le patient zéro.

Le patient zéro

Cette quête est la suite directe de Le fléau de Phaer.

Vélatossë, la mère d’un des villageois à qui vous avez donné un remède, vient vous parler près de la grange :

La femme a des doutes concernant Hendil et Amuur, ils ne semblent pas vraiment travailler à aider le village …

Allez fouiller la maison de Hendil pour en avoir le cœur net.
Vous trouvez le « journal de Hendil » dans lequel l’homme partage des détails de la maladie de son fils et la qualifie d’insatiable. Son fils Tancano est responsable de la propagation de la maladie …

Faites part de votre trouvaille à Vélatossë. Nélulin a été enlevé et Iwelien était déjà en quarantaine depuis un moment ! Ils détiennent ses deux fils !

Trouvez un uniforme pour vous introduire dans la grotte mise en quarantaine.

Enfilez le déguisement et entrez dans les catacombes de Phaer.

Vous entendez Hendil affolé à l’idée que quelqu’un ne remarque son absence dans le village …
Dans les catacombes de Phaer vous trouvez quelques notes : « lettre de Camarino » et « lettre de Lenwë » à l’entrée. Un peu plus loin vous trouvez « lettre de Minique » .

Vous voyez Hendil fuir mais vous vous arrêtez pour parler à Nélulin avec que l’homme ne s’évanouisse !
Affrontez Amuur.
Trouvez Hendil.

Hendil vous avoue que Tancano son fils se nourrit des habitants de Phaer ! L’alchimiste lui a apporté des gens en attendant de pouvoir trouver un remède !

Vous n’avez d’autre choix que d’affronter Tancano.
Vous trouvez « le journal de Tancano » dans son repaire.
Hendil doit répondre de ses actes.

Laissez décider Vélotassë :

Récompense : Bâton du Tourne-peste (Bâton de guérison de l’élégance de la reine en chargé)

Les abîmes de la folie

Aux abords du val miroitant, vous rencontrez Éminelya qui a besoin d’aide ! Elle voyageait avec l’entourage de la rein lorsque ceux-ci ont été capturé par un mage fou du Val miroitant !

Traversez la grotte pour atteindre le Val miroitant.

Entrez dans la Tour du Val et parlez à Lanitaalë. La jeune femme a l’air distraite mais vous arrivez à lui faire parler du mage qui les retient ici, Sanessalmo :

Lanitaalë, la trésorière de la reine, semble obnubilée par les échanges et les vêtements de ses camarades de voyages …

Parlez ensuite à la projection du mage :

Le mage accepte de vous mener jusqu’aux autres membres de l’entourage de la reine en lui promettant de vous-même vous soumettre à son expérience …

Entrez dans le portail vers la rage de Minantillë :
Le mage expérimente sur le général en disgrâce le sentiment de rage !

Affrontez la rage de Minantillë pour l’aider à reprendre ses esprits.

Empruntez le portail vers le bonheur de Mérion :
Trouvez ensuite Mérion plus au nord en compagnie d’un esprit malveillant qu’il prend pour l’amour de sa vie …
Aidez-le à préparer une potion. Vous trouvez le « journal de Mérion » non loin du paquetage.

Utilisez la potion sur l’esprit malveillant.
[BUG] il faut utiliser la potion avec (E) Utiliser la potion. Un bug de collision empêche l’utilisation de la potion, mettez-vous en première personne devant l’esprit pour le bannir.
Mérion reprend ses esprits et peut sortir !

Vous revenez à la tour. Sur le lit à côté de vous, vous trouvez la note « Décret royal » .
Vous trouvez « L’expérience » sur une table.
Entrez ensuite dans le désespoir de Nuulehtel :
Selon le mage Nuulehtel était un héros, écrivain chargé de conter l’histoire d’Ayrenn

L’homme refuse de bouger, il pense qu’il fait encore plus froid ailleurs. Il souhaite que vous allumiez un feu.
Faites le tour de la caverne gelée pour trouver les ingrédients.

Proche de l’explorateur mort vous trouvez « Note décolorée » . L’explorateur était au service du mage !
Une fois le feu allumé, Nuulehtel reprend ses esprits et veut bien quitter cet endroit !

A ce stade, vous pouvez quitter la caverne mais 2 portails s’ouvrent à vous !

  • Portaill vers le repaire de Sanessalmo
  • Portal vers la tour du val (qui vous ramène dans la tour) mais la suite de la quête pointe vers l’antre de Sanesselmo !

Affrontez Sanessalmo dans son antre.

Récompense : Kilt de l’esprit fragmenté (pantalon léger de l’élégance de la reine en impénétrable)

Éminelya reconnait le nom du mage ! Elle vous en apprend un peu plus sur lui, il faisait bien parti de l’entourage de la reine avant que le Domaine ne s’intéresse de plus près à ses « expériences » de manipulation émotionnelle !

Mémoire éidétique

Vous avez fini de faire le tour des quêtes secondaires du sud d’Auridia mais il reste encore beaucoup de notes éparpillées dans la zone. Voici la liste :

  • Dans la ville du Guet de Vulkhel :
    • « Lettre sur la guilde Museum » – sur un quai entre le bateau pour Tourbevase et celui pour Daguefilante
    • « Maisons à vendre ! » à la taverne des ailes salées – la note est accrochée au mur dans la salle à votre gauche
    • « Dépêche de l’Ordre de l’œil » à la guilde des mages
    • « Arrêtez une incursion de la lande miroir » à la guilde des mages
    • « Journal d’Aluvus » à la guilde des mages à l’étage avec le livre « La chute de Carac Dena »
    • « Folie d’Entila » à la guilde des mages, à l’étage
    • « Notes de Kasura » à la banque (pendant la quête de prologue seulement)
    • « Folie d’Entila » à la banque
    • « Rapport sur la concession de Del » dans un bâtiment proche de l’oratoire de la ville (Maison d’Astanya)
    • « Les indomptables ont besoin de vous! » devant l’impresario mais seulement pendant l’événement des indomptables !
  • « Mémo maormer » au campement d’invasion maormer
  • « Ordres supplémentaires d’Urcelmo » au world boss Plateau du creuset des âmes
  • Dans l’antre Ondil :
    • « Nouvelles notes d’Aluvus » sur l’autel du boss de l’antre(salle en haut)
    • « Notes d’Aluvus » dans la première grande salle à gauche.
    • « Dernières notes d’Aluvus » dans le couloir qui mène à la salle de l’éclat céleste
  • « Le journal de Margus Derius » dans le Creux sans soleil, le creux se trouve au nord de l’antre Ondil !
  • Sur l’île de Buraniim
    • « Exploration d’Auridia, chapitre IV » proche du puits ayléide, sous une tente sommaire
    • Dans Buraniim (instance solo liée à la quête principale de la guilde des guerriers – côté Domaine Aldméri)
      • « Notes sur le Mortuum Vivicus »
      • « Journal de Doshia »
  • Dans l’antre La folie d’Entila :
    • « Journal de Bakhig, page 3 » dans le premier long couloir de l’antre
    • « Journal de Bakhig, page 18 » salle en haut à gauche sur votre carte (note à côté des guêpes)
    • « Journal de Bakhig, page 19 » dans la salle du boss (salle tout à gauche sur votre carte)
    • « Journal de Bakhig, page 11 » dans le couloir menant à la salle tout en bas à droite de votre carte
    • « Note couverte de mousse » au fond de la salle en bas à droite


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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