Mis à jour le : 05/11/2024

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Le build d’Azandar se base sur les bénéfices de l’armure légère et moyenne ainsi que les traits Agressif, qui augmente les dégâts qu’il va pouvoir faire et Accéléré pour réduire le temps de recharge de ses compétences !

Dans ce guide, un build vous est proposé pour chaque type d’arme afin de couvrir tous les choix possibles d’armes à savoir :

  • Bâton de destruction
  • Arc
  • Double dague
  • Arme à deux mains

Le build

PièceSetPoidsTrait
TêteChapeau de compagnonLégerAgressif
EpaulesEpaulettes de compagnonLégerAgressif
TorseGilet de compagnonMoyenAgressif
JambesGardes de compagnonMoyenAgressif
MainsGants de compagnonLégerAgressif
TailleEcharpe de compagnonLégerAgressif
PiedsChaussures de compagnonLégerAgressif
CouCollier de compagnonBijouxAccéléré
Anneau 1Anneau de compagnonBijouxAccéléré
Anneau 2Anneau de compagnonBijouxAccéléré
Arme 1Bâton de compagnon (feu ou foudre)
ou
Arc de compagnon
ou
Dagues de compagnon
ou
Masse d’arme de compagnon
Arme de votre choixAccéléré
Arme 2

Les passifs

Le build d’Azandar en spécialité DD utilise 5 pièces légères pour pouvoir utiliser Hâte qui permet d’utiliser les autres compétences plus rapidement et 2 pièces moyennes afin d’avoir 2% de dégâts supplémentaires grâces aux passifs d’armure moyenne.

  • Armure légère
    • Actif : Hâte
      Durée d’incantation : 0.6s
      Cible : Lui-même
      Temps de recharge : 36s
      Concentre toute son énergie vers l’intérieur ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences.
      Passif : Flux
      Augmente les soins que le compagnon effectue de 1% par élément d’armure légère porté – BONUS 5%
      Diminue le temps de rechargement de Libération de 5% par élément d’armure légère porté – BONUS 25%
  • Armure moyenne
    • Passif : Flexibilité
      Augmente les dégâts infligés de 1% par élément d’armure moyenne porté – BONUS 2%
      Diminue le temps de rechargement du roulé-boulé de 5% par élément d’armure moyenne porté – BONUS 10%
  • Fils de Kozanset
    • Augmente votre Santé maximale de 3% et diminue des temps de rechargement des compétences de 3%.

Barre proposée (Bâton de feu)

Pour plus de dégâts en zone, utilisez un bâton de foudre avec la compétence Détonation destructrice à la place de la Nova arcanique !

    • Filaments de la mer incolore
      Durée d’incantation : 0.4s
      Cible : Ennemi
      Portée : 15m
      Temps de recharge : 11.6s

      Azandar imprègne son bras de magie instable et la projette en avant, ce qui inflige 2625 dégâts de Physique aux ennemis et leur applique vulnérabilité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent ces ennemis de 5%.
    • Barricade élémentaire
      Durée d’incantation : /
      Cible : Zone
      Zone : 18 x 8m
      Durée 8s
      Temps de recharge : 8s
      Abat son bâton sur le sol pour s’abriter derrière un mur élémentaire qui inflige 5238 dégâts magiques en 8s.
    • La parole du triun
      Durée d’incantation : 0.4s
      Cible : Ennemi
      Portée : 22m
      Temps de recharge : 7.8s

      Azandar fabrique un trio de runes avant des lancer vers un ennemi, ce qui inflige 1750 dégâts de magie trois fois.
    • Nova arcanique
      Durée d’incantation : /
      Cible : Ennemi
      Portée : 5m
      Temps de recharge : 12s
      Libère une explosion de magie qui inflige 5253 dégâts magiques aux ennemis proches.
      La nova de feu applique l’effet Brûlure.
    • Hâte
      Durée d’incantation : 0.6s
      Cible : Lui-même
      Temps de recharge : 36s
      Concentre toute son énergie vers l’intérieur ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences.
    • Eruption de tentacules vigoureuses (ulti)
      Durée d’incantation : 2s
      Cible : Ennemi
      Portée : 28m
      Rayon : 8m
      Coût : 200 ultimes

      Azandar crée un portail vers Apocrypha sous les pieds d’un ennemi.
      Après 2 secondes, un essaim de tentacules hideux traverse le portail et inflige 7875 dégâts de magie qui se trouvent dans la zone, les propulse en l’air et les étourdit pendant 3 secondes. Les ennemis blessés par les tentacules reçoivent vulnérabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 10%.

 

Barre proposée (Arc)

    • Filaments de la mer incolore
      Durée d’incantation : 0.4s
      Cible : Ennemi
      Portée : 15m
      Temps de recharge : 11.6s

      Azandar imprègne son bras de magie instable et la projette en avant, ce qui inflige 2625 dégâts de Physique aux ennemis et leur applique vulnérabilité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent ces ennemis de 5%.
    • Tir spécial
      Durée d’incantation :0.2s
      Cible : Cône
      Rayon : 20m
      Temps de recharge : 16s
      Tire plusieurs flèche à la fois pour immobiliser les ennemis devant le compagnon pendant 4s et leur infliger x dégâts physique.
    • Flèche perforante
      Durée d’incantation : 1s
      Cible : Ennemi
      Portée : 35m
      Temps de recharge : 8s
      Plante une flèche parfaitement ajustée dans un point vital de la cible, ce qui lui inflige 5253 dégâts physique.
    • Morsure de la vipère
      Durée d’incantation : 0.1s
      Cible : Ennemi
      Portée : 28m
      Durée : 8s
      Temps de recharge : 12s
      Tire un flèche imprégnée de poison Baandari qui inflige 2626 dégâts physique et 7876 dégâts de poison supplémentaires pendant 8s.
    • Hâte
      Durée d’incantation : 0.6s
      Cible : Lui-même
      Temps de recharge : 36s
      Concentre toute son énergie vers l’intérieur ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences.
    • Eruption de tentacules vigoureuses (ulti)
      Durée d’incantation : 2s
      Cible : Ennemi
      Portée : 28m
      Rayon : 8m
      Coût : 200 ultimes

      Azandar crée un portail vers Apocrypha sous les pieds d’un ennemi.
      Après 2 secondes, un essaim de tentacules hideux traverse le portail et inflige 7875 dégâts de magie qui se trouvent dans la zone, les propulse en l’air et les étourdit pendant 3 secondes. Les ennemis blessés par les tentacules reçoivent vulnérabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 10%.

 

Barre proposée (Doubles dagues)

    • Filaments de la mer incolore
      Durée d’incantation : 0.4s
      Cible : Ennemi
      Portée : 15m
      Temps de recharge : 11.6s

      Azandar imprègne son bras de magie instable et la projette en avant, ce qui inflige 2625 dégâts de Physique aux ennemis et leur applique vulnérabilité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent ces ennemis de 5%.
    • Assaut rapide
      Durée d’incantation : 0.6s
      Cible : Ennemi
      Portée : 5m
      Durée : 0.6s
      Temps de recharge : 8s
      Fait pleuvoir un déluge d’acier sur un ennemi, en cinq attaques consécutives qui infligent 1050 dégâts physique chacune.
    • Cape de rasoirs
      Durée d’incantation : 0.2s
      Cible : Zone
      Rayon : 5m
      Durée : 8s
      Temps de recharge : 12s
      S’enveloppe dans un anneau de rasoirs flottants, qui infligent 1050 dégâts physique à tous les ennemis proches toutes les 2s pendant 8s. Les rasoirs le protègent aussi des attaques ce qui réduits les dégâts reçus de 20%.
    • Acier tournoyant
      Durée d’incantation : 0.4s
      Cible : Zone
      Rayon : 6m
      Temps de recharge : 16s
      Se lance dans un tourbillon mortel et inflige 2626 dégâts physique aux ennemis proches. Inflige des dégâts triples aux ennemis avec moins de 25% de santé.
    • Hâte
      Durée d’incantation : 0.6s
      Cible : Lui-même
      Temps de recharge : 36s
      Concentre toute son énergie vers l’intérieur ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences.
    • Eruption de tentacules vigoureuses (ulti)
      Durée d’incantation : 2s
      Cible : Ennemi
      Portée : 28m
      Rayon : 8m
      Coût : 200 ultimes

      Azandar crée un portail vers Apocrypha sous les pieds d’un ennemi.
      Après 2 secondes, un essaim de tentacules hideux traverse le portail et inflige 7875 dégâts de magie qui se trouvent dans la zone, les propulse en l’air et les étourdit pendant 3 secondes. Les ennemis blessés par les tentacules reçoivent vulnérabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 10%.

 

Barre proposée (Arme à deux mains)

    • Filaments de la mer incolore
      Durée d’incantation : 0.4s
      Cible : Ennemi
      Portée : 15m
      Temps de recharge : 11.6s

      Azandar imprègne son bras de magie instable et la projette en avant, ce qui inflige 2625 dégâts de Physique aux ennemis et leur applique vulnérabilité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent ces ennemis de 5%.
    • Scindement
      Durée d’incantation : 0.6s
      Cible : Ennemi
      Portée : 7m
      Temps de recharge : 12s
      Donne un coup tranchant qui frappe tous les ennemis se trouvant devant le compagnon et leur inflige 2626 dégâts physiques, puis 2624 dégâts physiques supplémentaires en 8s.
    • Coup ébranlant
      Durée d’incantation : 1s
      Cible : Ennemi
      Portée : 5m
      Temps de recharge : 16s
      Frappe un ennemi d’un coup vertical qui le propulse en l’air, lui inflige 5253 dégâts physiques, l’étourdit pendant 2.5 secondes et le repousse à 4m.
    • Trancher
      Durée d’incantation : 0.6s
      Cible : Ennemi
      Portée : 5m
      Temps de recharge : 8s
      Tourne et frappe un ennemi en lui infligeant 15759 dégâts physiques.
      Est utilisé lorsque l’ennemi a moins de 25% de santé.
    • Hâte
      Durée d’incantation : 0.6s
      Cible : Lui-même
      Temps de recharge : 36s
      Concentre toute son énergie vers l’intérieur ce qui réinitialise le temps de récupération de toutes ses autres compétences.
    • Eruption de tentacules vigoureuses (ulti)
      Durée d’incantation : 2s
      Cible : Ennemi
      Portée : 28m
      Rayon : 8m
      Coût : 200 ultimes

      Azandar crée un portail vers Apocrypha sous les pieds d’un ennemi.
      Après 2 secondes, un essaim de tentacules hideux traverse le portail et inflige 7875 dégâts de magie qui se trouvent dans la zone, les propulse en l’air et les étourdit pendant 3 secondes. Les ennemis blessés par les tentacules reçoivent vulnérabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts qu’ils subissent de 10%.

 

Autres sorts utiles


Parallèle
Durée d’incantation : 0.6s
Cible : Soi
Temps de recharge : 16s
Pactise avec Oblivion pour obtenir de la puissance et génère 50 ultimes
Permet à Azandar de récupérer plus vite ses ultimes. Peut être joué avec le set de l’Efficacité telvanni pour contrer le temps de recharge un peu long !

Détonation destructrice
Durée d’incantation : 0.5s
Cible : Ennemi
Portée : 28m
Temps de recharge : 16s
Bombarde un ennemi de magie et lui inflige 5253 dégâts magiques.
Détonation de flamme repousse l’ennemi de 8m et l’étourdit pendant 2.5s.
Détonation de givre le provoque pendant 15s.
Détonation de foudre inflige 2626 dégâts de foudre et x dégâts de foudre supplémentaires à tous les ennemis autour de la cible.
Lancée avec un bâton de foudre, cette compétence va aider Azandar à faire des dégâts en zone !

Infos Necrom

L’efficacité Telvanni !

Un set spécial compagnon est sorti avec Necrom ! Il ne s’agit pas d’un set que vos compagnons pourront porter mais un craftable 3 traits que VOUS pourrez porter afin de réduire les temps de recharge de leurs compétences !

Si votre objectif est de faire des quêtes en zone PVE avec votre fidèle compagnon, vous pourrez éventuellement troquer l’un de vos sets pour l’Efficacité Telvanni !

Requiert : avoir appris 3 traits sur chaque pièce que vous voudrez crafter
Lieu : Péninsule Telvanni
Chapitre Necrom

Utiliser ce set n’est bien sûr absolument pas obligatoire pour jouer avec un compagnon !

NOTES
Si vous jouez les set de l’efficacité Telvanni, essayez peut être de jouer avec la compétence Parallèle afin de générer le plus d’ultimes possible ! En effet, l’ultime d’Azandar ( Eruption de tentacules vigoureuses) donne un debuff très intéressant aux ennemis pris dans la zone d’action de la compétence : Ils vont avoir vulnérabilité majeure pendant 4 secondes ce qui va augmenter les dégâts que vous leur ferez !

Essayez de lancer votre ultime lorsque celui d’Azandar afflige les ennemis de vulnérabilité !

Maj

  • 21/05/2021 – création de la page

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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