Guide : Armures

Introduction

Les armures (autrement dit ici, les pièces de corps) sont composées de 7 pièces :

  • tête
  • épaules
  • torse
  • mains
  • taille
  • jambes
  • pieds

Les pièces de corps sont disponibles en trois poids différents :

  • léger
  • moyen
  • lourd

Chaque poids possède ses propres passifs qui font que chaque type d’armure a des prédispositions à être plus ou moins indiquée en magie, tanking etc …

Poids et valeurs d’armure

Tout d’abord, chaque pièce possède sa propre valeur (repérable ici en orange). On peut constater que pour l’armure légère, la valeur d’armure de la robe est plus importante que celle des gants. Ceci est aussi valable pour les autres armures : le torse est toujours plus fort que la ceinture.

En revanche une cuirasse (lourde) a des meilleures statistiques qu’une robe (légère).

Les pièces tête, torse, jambes et pieds auront toujours de meilleures statistiques par rapport aux autres pièces (si on prend en compte le même type d’armure). La ceinture aura toujours la plus faible valeur d’armure quelque soit le poids d’armure.

Si on prend en compte les statistiques de résistances et d’enchantement seuls les pièces tête, torse et jambes sont importantes ! On dit donc que ce sont les grosses pièces d’armure.

Comparatif

Pour résumé, voici comment voir vos pièces d’armures lorsque vous faites vos builds :

Torse > tête, jambes – épaules, pieds > mains > taille

Enchantement

Les enchantements sont plus fort sur les pièces : tête, torse et jambes. En effet une glyphe d’enchantement magique produit une valeur à 838 sur de grosses pièces divines pour seulement 351 sur les mains, ceinture, épaules et pieds !

L’enchantement de vie max est plus fort que les enchantements magie et vigueur.

Résistances

Pour repérer vos résistance, cliquez sur (i). Lorsque vous ouvrez votre fenêtre d’inventaire, vous pouvez voir les statistiques de votre personnage sur la gauche de votre écran, voici ce qu’il faut regarder :

  • En orange : les résistances magiques et physiques
  • En rouge : pièce d’armure lourde
  • En vert : pièce d’armure moyenne
  • En bleu : pièces d’armures légères

Les statistiques de vie – magie ne changent dans l’exemple que parce que la tête moyenne est en infusée et la tête en lourd est enchantée en vie.

On constate que : tête lourde – épaules moyennes ou tête moyenne – épaules lourdes ne changent pas les résistances.

En revanche, posséder 2 pièces en lourd plutôt que 1 lourde et 1 moyenne vont augmenter vos résistances :

Attention, porter 2 types d’armures au lieu des 3 vous fait perdre une partie du bonus indomptables. A vous de voir si vous voulez ce bonus maximal ou non 😉

pourquoi tête en lourd et épaule en moyenne bonus indomptable teso bonus armures indomptables 5-1-1 quel poid

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