Mis à jour le : 27/03/2025

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Bienvenue sur le guide complet sur les armures dans TESO. Vous trouverez dans ce guide toutes les infos utiles concernant les armures : leurs passifs, les résistances, les différents types d’armures, les avantages et inconvénients de chaque etc …

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Les armures

Les armures sont les pièces de corps. Voici les parties du corps sur lesquelles vous pouvez équiper de l’armure :

  • tête
  • épaules
  • torse
  • mains
  • taille
  • jambes
  • pieds

Les pièces de corps sont disponibles en trois poids différents :

  • léger
  • moyen
  • lourd

Chaque poids possède ses propres passifs qui font que chaque type d’armure a des prédispositions à être plus ou moins indiqué en magie, en vigueur, pour faire plus de dégâts, pour avoir plus de pénétration magique, pour tanker plus de dégâts etc …

Repérer le poids rien qu’avec le nom !

En fonction du poids de l’armure, les noms vont être différents !
Ainsi la tête va prendre le nom de « chapeau » pour l’armure légère, « casque » pour l’armure moyenne et enfin « heaume » pour une armure lourde.

PièceLégerMoyenLourd
Têtechapeau casque heaume
Epaules épaulettes coques d’épaulesspallières
Torserobe, chemisegilet cuirasse
Mainsgants brassards gantelets
Tailleécharpe ceinture gaine
Jambesbraies gardes grèves
Piedschaussures bottes solerets

Attention bon nombre de pièces nommées ne respectent pas ce tableau !
Les pièces nommées sont souvent des armures récompenses de quêtes qui ont un nom unique qui ne fait pas référence au vrai poids de l’armure !

Dans TESO, votre classe ne vous limite pas dans le choix d’armure ou d’arme ! Cela signifie que vous pouvez porter ce que vous voulez ! Les armures peuvent être choisies en fonction des passifs qu’elles apportent mais aussi de leurs caractéristiques !

Les valeurs d’armures sont propres à chaque pièce !

Les pièces tête, torse, jambes et pieds auront toujours de meilleures statistiques par rapport aux autres pièces (si on prend en compte le même type d’armure). La ceinture aura toujours la plus faible valeur d’armure quelque soit le poids d’armure.

Si on prend en compte les statistiques de résistances et d’enchantement seules les pièces tête, torse et jambes sont importantes ! On dit donc que ce sont les grosses pièces d’armure.

Comparatif des valeurs d’armure
On peut constater que pour l’armure légère, la valeur d’armure de la robe est plus importante que celle des gants. Ceci est aussi valable pour les autres armures : le torse est toujours plus fort que la ceinture.

LégerMoyenLourd
Tête122118232425
Epaules122118232425
Torse139620842772
Mains69810421386
Taille5237811039
Jambes122118232425
Pieds122118232425

Pour résumer, voici comment voir vos pièces d’armures lorsque vous faites vos builds (en terme de résistances) :

Torse > tête, jambes, épaules, pieds > mains > taille

Enchantements

Dans TESO, on peut ajouter des effets aux équipements !

Il existe des enchantements pour les armures, les armes et les bijoux !

  • Les enchantements d’armures ajoutent des statistiques santé / magie / vigueur maximales (ou les 3 en même temps avec le glyphe hakeijo)
  • Les enchantements d’armes ajoutent à ces dernières des dégâts supplémentaires, des effets sur les ennemis (réduction armure ou dégâts) …
  • Les enchantements sur les bijoux peuvent modifier les dégâts des armes, la récupération de ressources, le coût des ressources, le blocage …

Ici, en rouge, l’enchantement d’arme empoisonnée ajoute à l’arme un effet de poison et va faire des dégâts supplémentaires.

Enchanter une pièce d’équipement ?

Il est possible de changer ces enchantements ! Pour cela, cliquez-droit sur la pièce à enchanter puis choisissez le glyphe (qui doit être présent dans votre inventaire) !
Note : Le glyphe doit avoir le même niveau que la pièce à enchanter pour que cela fonctionne !

Valeurs d’enchantement différentes ?

Comme pour les pièces armures, les enchantements sont plus forts sur les pièces : tête, torse et jambes.
Un glyphe d’enchantement magique CP 150-160 produit une valeur à 868 sur des grosses pièces divines pour seulement 351 sur les mains, ceinture, épaules et pieds !

Voici les valeurs d’enchantement CP160 légendaires :


Magie

Vigueur

Santé

Tri-stat
Tête868868954434 magie
477 santé
434 vigueur
Epaules351351357175 magie
193 santé
175 vigueur
Torse868868954434 magie
477 santé
434 vigueur
Mains351351357175 magie
193 santé
175 vigueur
Taille351351357175 magie
193 santé
175 vigueur
Jambes868868954434 magie
477 santé
434 vigueur
Pieds351351357175 magie
193 santé
175 vigueur
Le trait infusé renforce ces valeurs !

Résistances

Pour repérer vos résistances, cliquez sur (i) pour ouvrir l’inventaire et avoir également la récap de votre build sur la gauche (Interface PC clavier souris).

Lorsque vous ouvrez votre fenêtre d’inventaire, vous pouvez voir les statistiques de votre personnage sur la gauche de votre écran. Voici ce qu’il faut regarder :

  • En orange : les résistances magiques et physiques
  • En rouge : pièce d’armure lourde
  • En vert : pièce d’armure moyenne
  • En bleu : pièces d’armure légère

Les statistiques de santé – magie ne changent dans l’exemple que parce que la tête moyenne est en infusée et la tête en lourd est enchantée en santé.

On constate que : tête lourde – épaules moyennes ou tête moyenne – épaules lourdes ne changent pas les résistances.

En revanche, posséder 2 pièces en lourd plutôt que 1 lourde et 1 moyenne vont augmenter vos résistances :

Attention, porter 2 types d’armures (lourd + léger par exemple) au lieu des 3 vous fait perdre une partie du bonus indomptables. A vous de voir si vous voulez ce bonus maximal ou non !

Choisir de porter un poids d’armure plutôt qu’un autre va également changer le nombre de bonus (et malus) que vous aurez dans ce poids d’armure ! Vous pouvez vérifier les différents avantages et inconvénients de chaque type d’armure dans vos lignes de compétences comme ceci :

Léger

Bonus d'armure légère

 

Rang : 1
Chaque élément d'armure légère a l'effet suivant :Réduit les dégâts que vous infligent les attaques magiques de 1 %.

Réduit le coût du roulé-boulé de 3 %Réduit la pénalité de vitesse en furtivité de 5 %Réduit le coût de la Libération de 5 %Réduit le coût de Percussion de 3 %
Débloqué au rang : 1 de Armure Légère

Pénalités d'armure légère

 

Rang : 1
Chaque élément d'armure légère a l'effet suivant :Augmente les dégâts que vous infligent les attaques martiales ennemies de 1 %Augmente le coût du blocage de 3 %Réduit les dégâts que vous infligez avec la Percussion de 1 %
Débloqué au rang : 1 de Armure Légère

Moyen

Bonus d'armure moyenne

 

Rang : 1
Chaque élément d'armure moyenne a l'effet suivant :Réduit le coût du sprint de 1 %Réduit le coût de la furtivité de 5 %Réduit le coût du blocage de 3 %Réduit les dégâts infligés par les effets de zone de 2 % pendant 2 secondes après un roulé-bouléAugmente la vitesse de déplacement de 2 % lorsque vous êtes immunisé aux effets de contrôle
Débloqué au rang : 1 de Armure moyenne

Lourd

Bonus d'armure lourde

 

Rang : 1
Chaque élément d'armure lourde a l'effet suivant :Réduit les dégâts que vous infligent les attaques martiales ennemies de 1 %Augmente la quantité de dégâts bloqués de 1 %Augmente les dégâts que vous infligez avec la Percussion de 30Réduit les dégâts que vous subissez lorsque vous êtes immunisé aux effets de contrôle de 1 %
Débloqué au rang : 1 de Armure lourde

Pénalités d'armure lourde

 

Rang : 1
Chaque élément d'armure lourde a l'effet suivant :Augmente les dégâts que vous infligent les attaques magiques ennemies de 1 %Réduit le bonus de vitesse de déplacement du sprint de 1 %Augmente le coût du roulé-boulé de 3 %Augmente la taille de votre zone de détection lors de la furtivité de 10 %
Débloqué au rang : 1 de Armure lourde


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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