La ligne de compétence Soutien dans TESO se débloque en participant à des activités JcJ (joueur contre joueur) : Cyrodiil avec les guerres d’Alliances, champs de bataille ou cité impériale.
La ligne de compétence Soutien se débloque en participant à des activités JcJ (joueur contre joueur) : Cyrodiil avec les guerres d’Alliances, champs de bataille ou cité impériale. Vous devez atteindre le niveau 10 pour pouvoir y participer.
Ultime
La barrière coûte maintenant (greymoor) autant que le cor de guerre : 250 ultimes Les montants des barrières augmentent avec le setup utilisé, en healer je peux lancer des barrières à plus de 30k.
Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 4110 dégâts pendant 30 secondes.
Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 4110 dégâts pendant 30 secondes. Les gardes soignent également les membres du groupe qu'elles protègent de 1905 Santé en 15 secondes.
Déploie des tactiques défensives pour vous protéger, les membres de votre groupe proches et vous-même, derrière des gardes qui absorbent chacune 4110 dégâts. Chaque fois qu'une garde se dissipe, vous récupérez 4 Ultimes et 1000 Magie.
Actives
Bouclier de siège Durée d'incantation : Instantané Cible : Zone Durée : 20 secondes Rayon : 10 mètres Coût : 8100 Magie
Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit les dégâts que vous infligent les armes de siège de 50 %
Bouclier d’arme de siège Durée d'incantation : Instantané Cible : Zone Durée : 20 secondes Rayon : 10 mètres Coût : 8100 Magie
Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit de 50 % les dégâts qu'infligent les armes de siège à vos alliés et vous-même. La sphère protège aussi les armes de siège de vos alliés et les vôtres, et réduit les dégâts de 75 % les dégâts que leur infligent les armes de siège adverses.
Crée une sphère protectrice à votre emplacement qui réduit les dégâts que vous infligent les armes de siège de 50 %. N'affecte pas Bond, Déplacement et les compétences d'attraction. Augmente aussi de 7 mètres la portée des compétences à la portée supérieure à 20 mètres.
Purge Durée d'incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 18 mètres Coût : 7830 Magie
Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs.
Purge efficiente Durée d'incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 18 mètres Coût : 5400 Magie
Le coût est réduit. Vous purifiez votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement jusqu'à 3 effets négatifs.
Purification Durée d'incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 18 mètres Coût : 7830 Magie
Vous purifie, votre groupe et vous-même, ce qui supprime immédiatement 3 effets négatifs. Pour chaque effet négatif levé, la cible est soignée de 5 % de sa Santé maximale.
Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié. Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Concentrez votre volonté protectrice sur un joueur allié pour créer un lien de vie entre vous. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié. L'allié et vous-même gagnez Vitalité mineure, qui augmente les soins que vous recevez de 8 %. Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Vous créez un lien de vie entre vous et un joueur allié. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié. L'allié et vous-même gagnez Force mineure, qui augmente vos dégâts critiques de 10 %. Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Fanal révélateur Durée d'incantation : Instantané Cible : Sol Durée : 5 secondes Portée maximum : 28 mètres Rayon : 10 mètres Coût : 5130 Magie
Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 5 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 3 secondes.
Fanal rémanent Durée d'incantation : Instantané Cible : Sol Durée : 10 secondes Portée maximum : 28 mètres Rayon : 10 mètres Coût : 5130 Magie
Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 10 secondes. Les ennemis révélés ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 3 secondes.
Fanal aveuglant Durée d'incantation : Instantané Cible : Sol Durée : 5 secondes Portée maximum : 28 mètres Rayon : 10 mètres Coût : 5130 Magie
Invoque un rayonnement aveuglant qui révèle les ennemis furtifs et invisibles dans la zone ciblée pendant 5 secondes. Les ennemis révélés sont étourdis pendant 4 secondes et ne peuvent pas se rendre furtifs ou invisibles pendant 3 secondes.
Passifs
Aide magique – Augmente votre récupération de Magie de 10% pour chaque compétence de soutien présente dans la barre.
Soins d’urgence – Augmente l’efficacité des soins que vous prodiguez de 20% lorsque vous êtes près d’un fort.
Résurrection au combat – Diminue le temps qu’il faut pour ressusciter un autre joueur de 30% pendant que vous êtes dans une zone JcJ.