Mis à jour le : 18/03/2025

Bienvenue sur le guide de l’histoire de la Guilde des Mages. Vous trouverez des infos utiles pour chaque étape de la quête.

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LISTE DES QUETES

Connaissances oubliées

La quête requiert d’être niveau 1 de la guilde des mages. Lire des livres de Shalidor fait augmenter votre niveau.

La quête de la guilde des mages peut être commencée de différentes façons :

  • Vous rencontrez Adelle Montagne un peu partout en Tamriel.
  • Vous rencontrez Valastë à la guilde des Mages, elle vous demande de l’aide pour récupérer des tomes anciens dans une ruine dwemer.

En fonction de votre Faction, les lieux changent :

  • Alliance de DaguefilanteÀ Daguefilante (La Glénumbrie)
  • Domaine AldmériAu Guet de Vulkhel (Auridia)
  • Pacte de CoeurébèneAu Guet de Davon (Les Éboulis)

Alliance de DaguefilanteSi vous êtes de l’Alliance de Daguefilante, vous devez vous rendre dans la ruine de Silumm.

Domaine AldmériSi vous êtes du Domaine Aldméri, vous devez vous rendre à Ondil.

Pacte de CoeurébèneSi vous êtes du Pacte de Cœurébène, vous devez vous rendre dans les ruines de ma Mer intérieure.

Visitez l’antre que Valastë vous indique sur votre carte et récupérez les 4 tomes suivants :

  • le Crépuscule caché
  • les rituels d’invocation de l’archimage – ce livre semble vide ! C’est alors que l’image de Shalidor vous apparait et vous demande de le rapporte à la guilde des mage
  • Légendes inconnues
  • le vent du changement

Placez ensuite le tome « vide » sur le braséro arcanique et invoquez Shalidor.

L’archimage a créé un sanctuaire pour protéger les mages mais l’île lui fut dérobé ! Il va falloir récupérer plus de tomes …

Attendez que Shalidor ouvre un portail vers le creux du frometonneur, un lieu dans les Îles Trémensides appartenant au domaine du Dieu Fou Shéogorath.

Haskill, le chambellan de Shéogorath vous « accueille » … devant lui, vous pouvez lire le livre « Fromages de Tamriel » .

Les livres de sorts ne sont pas gratuits ! Prouvez votre valeur et vous pourrez entrer …

Affrontez Tranche-tripes, le « chiot » de Shéogorath.
Récupérez ensuite les tomes … A peine avez-vous le temps de lire le premier livre que Shéogorath récupère les suivants !
(Note le premier livre tout à gauche était « Comment le kwama perdit ses chaussures » – possiblement alétoire?)

Parlez avec Shéogorath :

Shéogorath veut s’amuser ! Les livres seront à vous en échange d’un petit concours !
Observez la conversation entre Shalidor et le Dieu Fou ! Ce dernier s’amuse à lui raconter le marché que vous venez de conclure !

Shéogorath s’amuse d’avoir maudit le livre ! Shalidor ne pourra jamais le lire !
Shalidor vous renvoi à la guilde des mages avec le seul livre que vous avez réussi à récupérer pour le moment …

Récompense : Glyphe magique vraiment superbe et l’Amulette d’Éyévéa (Collier sans set en arcane)

Valastë vous demande d’ouvrir l’oeil et de commencer à récupérer tous livres que vous trouveriez en Tamriel.
En réalité, elle vous donne un indice sur comment monter l’expérience de la ligne Guilde des mages !

Valastë se met à étudier le livre puisque Shalidor ne peut le faire ! En vous retournant, vous pouvez lire le « Volume oublié » .

Simplement égaré

La quête requiert d’être niveau 2 de la guilde des mages. Lire des livres de Shalidor fait augmenter votre niveau.

Shalidor vous apparait de nouveau (ici sur les mages de la guildes des mages) et vous demande de retrouver Valastë qui a terminé l’étude du premier tome …

Le lieu de rencontre change en fonction de votre alliance :

  • Alliance de DaguefilanteÀ Haltevoie (Havre-Tempête)
  • Domaine AldmériA Faneracine (Bois de Graht)
  • Pacte de CoeurébèneA Longsanglot (Deshaan)

Retrouvez d’abord Valastë et parlez du livre avec elle : le livre est en apparence un conte pour enfant des Éboulis mais fait en fait beaucoup de références à des secrets ésotériques …

Vous pouvez aussi en apprendre plus sur le sanctuaire que vous tenter de récupérer …

Retrouvez ensuite Shalidor et traversez le portail vers les îles Trémensides.

Une fois dans la clairière des divins, parlez de nouveau à Haskill et préparez-vous à la première épreuve de Shéogorath.

Vous retrouvez une fois de plus Haskill qui vous explique la première tâche que vous devrez accomplir !
Le chambellan de Shéogorath vous parle d’objets à récupérer : une fourchette et un bâton.

Passez le portail vers Vuldngrav, le tombeau d’un prêtre-dragon …
Affrontez Korthor et récupérez la Fourchette d’horripilation.

Passez ensuite un autre portail pour vous rendre en Martelfell.

Vous voilà dans la nécropole d’Asakala ! Il y a 1000 ans de cela …
Le bâton se trouve entre les mains du Prince Maleel al-Akir.

Déverrouillez les protections.
Activez les sceaux, affrontez les généraux du Prince : Rashomta l’araignée et Sahdina le scorpion.
Ouvrez le tombeau de Maleel et affrontez-le pour récupérer le bâton Wabbajack.

Une fois les objets récupérés, ramenez-les au dieu fou?
Équipez-vous du Wabaajack et testez-le sur les acolytes du temple.

Comme promis, Shéogorath vous « Le Cirque du Joyeux Massacre » .

Lire le livre vous renvoie directement auprès de Valastë :

Récompense : Glyphe magique vraiment superbe et Bandeau du chasseur d’artefacts (Anneau sans set en arcane)

Le cirque du joyeux massacre

La quête requiert d’être niveau 3 de la guilde des mages. Lire des livres de Shalidor fait augmenter votre niveau.

Une fois le niveau 3 dans la ligne de la guilde des mages atteint, vous rencontrez de nouveau Shalidor qui requiert une fois de plus votre aide :

Valastë a bien traduit le deuxième tome mais le sens lui échappe totalement ! Elle a besoin d’aide !
Contactez Valastë à la guilde des mages (*).

(*) Les lieux diffèrent selon la faction :

  • Alliance de DaguefilanteÀ Taillemont (Fendretour)
  • Domaine AldmériA Marbruk (Prasin)
  • Pacte de CoeurébèneA Fort-Tempête (Fangeombe)

Préparez-vous pour la prochaine épreuve du dieu fou …

Lisez le tome « Le cirque du joyeux massacre » pour vous rendre sur le lieu de la prochaine épreuve de Shéogorath.

Sur la table, vous pouvez lire la note « La folie de l’Isolement, 1re partie » .
Parlez ensuite à Shéogorath. Il est accompagnez par le Prince que vous aviez vaincu : Maleel al-Akir.

Shéogorath veut que vous jouiez dans la pièce qu’il a écrite : « La folie de l’isolement » qu’il qualifie de tramédie mêlant comédie et tragédie ! Le dieu fou se lasse de mettre le feu à Maleel et veut que vous traversiez la pièce …

Vous traversez une représentation des 3 factions en guerre, vous écoutez chaque dirigeant avant de devoir les tuer …

Acte 1 Le pacte dans la région de Ceuravreaume

Vous affrontez des soldats du Pacte et son représentant : Jorunn !
Avant de continuez vous pouvez lire la note « La folie de l’Isolement, 3e partie » à droite avant l’arche !

Passez ensuite l’arche de pierre, vous voyez des fantômes de mages donc Vanus Galérion et Valastë … Retrouvez Shéogorath dans le foyer de Faneciel.

En vous dirigeant vers ces fantôme vous trouvez une maison dans un renfoncement où se trouve la note « La folie de l’isolement, 6e partie »

Écoutez ensuite la Reine Ayrenn et les mages :

Affrontez Ayrenn et Razum-dar. Dans une maison à droite, vous trouvez Valastë au chevet de sa mère morte … Dans l’auberge ajourée, toujours à droite, vous trouvez la note « La folie de l’isolement, 7e partie » . Dans la chapelle de gauche, le fantome de Shalidor étudie et cherche un endroit où les mages pourraient être en sécurité …

Continuez et trouvez Shéogorath à Dagaltevance.
Shalidor vous apparait, vous voyez le moment où il a créé Éyévéa puis le moment où il perd le sanctuaire au profit du dieu fou … Vous trouvez la note « La folie de l’isolement, 8e partie » juste au pied du fantôme.
Dans le camp à gauche, Shalidor maudit les noms d’Ulsfild et Shéogorath …

Enfin, vous voyez Ulfsild quitter Shalidor

Passez l’arche en pierre et entrez directement dans la seconde maison sur la gauche avant même de parler à Shéogorath, vous y trouverez la note « La folie de l’isolement, dernière partie » .
Parlez ensuite à Shéogorath et contemplez le dernier acte.

« Sauvez » vos amis de l’Alliance de Daguefillante.
Lisez ensuite le tome : « Le potager de Robier » .

Récompense : Glyphe magique vraiment superbe et Anneau de l’acteur (Anneau sans set en arcane)

Le château du rongeur affamé

La quête requiert d’être niveau 4 de la guilde des mages. Lire des livres de Shalidor fait augmenter votre niveau.

Shalidor vous contacte de nouveau.
Rendez-vous à la guilde des mages (*).

(*) Les lieux diffèrent selon la faction :

  • Alliance de DaguefilanteÀ Sentinelle (Désert d’Alik’r)
  • Domaine AldmériAu Comptoir Commercial Baandari (Malabal Tor)
  • Pacte de CoeurébèneA Veandaume (Estemarche)

Valastë, épuisée par les traductions, vous met en garde sur la région dans laquelle vous allez devoir vous rendre , Démentia n’est pas très accueillante : c’est la terre d’ombre des îles trémensides !

Valastë va de moins en moins bien mais si vous lui demandez, elle vous répond par une question « Connaissez-vous Démentia et Mania ? » Ce à quoi elle répond que les Îles Trémensides sont divisées en 2 sphères, Mania, la partie lumineuse et Démentia, l’ombre … Elle a rêve de Démentia la nuit dernière …

Traversez le portail ouvert par Valastë.
Préparez-vous pour de nouvelles épreuves au château du rongeur affamé
Shalidor est encore victime des tours de Shéogorath et il ne peut vous accompagner …

Shéogorath vous demande de virer ses invités de chez lui !

Entrez dans l’annexe du château.
Expulsez le convive inopportun.

Porte de gauche

Si vous le choisissez, il devient hostile.

Porte du milieu

Si vous la choisissez, elle devient hostile.

Porte de droite

Il ne devient pas hostile quand vous lui demandez de partir. Le noble sort sans encombres.

Passez le portail vers les jardins.
Trouvez la sortie du labyrinthe en allumant les braséros.

Explorez ensuite le presbytère.
Allumez tous les souvenirs de famille. Comme Shéogorath vous l’a mentionné, toucher certains cristaux vont les faire s’allumer .. ou s’éteindre !

Vous devez les allumer dans l’ordre suivant :

Cristaux 1 – 2 – 3 – 4 de gauche à droite

Récupérez le tome après avoir tué l’oncle Léo et parlé à Shéogorath.
Examinez « Le droit d’asile » et soyez téléporté(e) de nouveau auprès de Valastë

Récompense : Glyphe magique vraiment superbe et Collier de l’oncle Léo (Collier sans set en arcane)

Le pacte du dieu fou

La quête requiert d’être niveau 5 de la guilde des mages. Lire des livres de Shalidor fait augmenter votre niveau.
Vous débloquez la zone Eyévéa.

Shalidor vous apparait de nouveau sur les marches de la guilde des mages. Il semble exalté :

Retrouvez Valastë et Shalidor à la guilde des mages (*).

(*) Les lieux diffèrent selon la faction :

  • Alliance de DaguefilanteÀ Abondance (Bangkoraï)
  • Domaine AldmériA Rawl’kha (Marche de la camarde)
  • Pacte de CoeurébèneA Faillaise (La Brèche)

Placez les livres et entrez dans le portail.

Fermez les portails pour arrêter les incursions daedriques sur l’île. A mesure que vous fermez les portails et que vous affrontez des daedra, Valastë sombre peu à peu dans la folie et le désespoir …
Entrez dans la guilde et confrontez-vous au dieu fou :

Affrontez Haskill.
Vous devez ensuite faire un choix entre garder le livre et sauver Valastë !

Si vous décidez de garder le livre :

Récompense : Glyphe magique vraiment superbe et le Folium Discognitum

Le Folium discognitum vous donne 2 points de compétence.

Si vous sauvez Valastë :

Récompense : Glyphe magique vraiment superbe et Bâton Brise-sort (Bâton de glace de la Malédiction de Shalidor en énergisé)

Succès

Archimage

Archimage

 
Personnage >> Guildes
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Terminez la suite de quêtes de la guilde des mages
 
  • Connaissances oubliées
  • Simplement égaré
  • Cirque du joyeux massacre
  • Château du Rongeur affamé
  • Le pacte du Dieu fou
 
Titre : Maître mage
Teinture : Bleu Eyévéa

Sortez ensuite de la guilde et parlez de nouveau à Shalidor qui a un cadeau pour vous (quelque soit le choix fait auparavant !)

Le sortilège de l’archimage

Laissez à Shalidor le temps de préparer le sortilège.


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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