Les quêtes secondaires de Malabal Tor [Ouest]
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest de Malabal Tor.
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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest de Malabal Tor.
Mis à jour le : 12/05/2025
Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone Ouest de Malabal Tor. Le guide vous présente les quêtes listées ici.
Vous rencontrez Angardil sur les hauteurs à l’est de Port Vélyn :
Angardil voudrait récupérer ses outils avant de partir ! Il pense que les drublogs y sont pour quelque chose et aimerait que vous alliez les récupérer pour lui puisque vous vous proposez de l’aider !
Vous trouvez la bouteille de potion sans étiquette, des habits en soie noire, de la poudre finement broyée et des poucettes dans des sacs dispersés dans la zone.
Retrouvez Angardil près des entrepôts.
Lorsque vous lui demandez à quoi sert les outils, vous pouvez apprendre qu’il a éliminé un esclavagiste mais n’a pas pu s’enfuir quand l’attaque des drabuls a commencé !
Angardil souhaite aider à mettre les envahisseurs de Port Vélyn dehors ! Il en profite pour mentionner les commanditaires du contrat qu’il a effectué : des lieutenants peu scrupuleux qui ont même tenter de l’éliminer à la seconde où il avait terminé son contrat ! Il aimerait que vous alliez les saluer de sa part !
Dirigez-vous vers le navire La Marque du Fléau et tuez Ilwan at-Nazim ou Dh’andsa pour envoyer un message fort à l’autre !
Vous rencontrez Marièle la Main de fer non loin des ruines d’Ilayas.
Les Vipères marines semblent chercher quelque chose dans les ruines. Marièle parle d’une « sphère » des tempêtes. Selon elle, la sphère des tempêtes permet de contrôler le temps et permet la défense des côtes !
Aidez Marièle à défendre les ruines ayléides afin d’empêches les Vipères de trouver la sphère.
Récupérez la clef céleste.
Vous trouvez le « journal d’Urodil Marin-né » près d’un feu de camp en entrant dans le campement des Vipères. Dans la tente à votre gauche, vous trouvez la clef céleste dans un coffre.
Retrouvez Marièle non loin de l’entrée des ruines : elle est blessée mais a réussi à vaincre les assaillants !
Entrez dans la crypte des garde-tempêtes sans elle.
Vous trouvez le « journal de Firras » en descendant l’escalier. Dans le journal, Firras, un garde-tempête, explique que l’ordre sert les Altmers plus que le peuple lui-même ! Il dit vouloir améliorer la vie du peuple en utilisant la Sphère contre le Domaine ! Il pense que l’attaque des Vipères marines sera un bienfait pour tout le monde, soit ils exterminent les garde-tempête, lui permettant ainsi de prendre le contrôle de la Sphère, soit leur massacre démontrera l’inefficacité du Domaine à les protéger …
Vous trouvez le « journal de Nirwaën » dans la première salle. Poursuivez jusqu’à trouver l’énigme :
Activez dans l’ordre : Tour – Ombre – Dame – Voleur
Entrez ensuite dans le sanctuaire des garde-tempêtes.
Vous trouvez le « journal de Guet vol. 245 » .
Parlez à la garde-tempête Cirnean qui s’enquiert de la santé de Marièle et de l’état des secours.
Elle vous dit que la Sphère s’épuise et vous demande de la recharger en utilisant le lapis fulguri des atronach de foudre.
Passez la porte. Vous pouvez parler à la maîtresse garde-tempête Faranwë.
Placez les lapis fulguri dans les réceptacles.
Parlez ensuite à Faranwë qui vous demande (commande) de tuer le traitre Firras !
Maintenant que Firras est mort, les garde-tempête vont pouvoir sceller les lieux. Faranwë vous conseille de sortir et vous donne même une information sur une sortie secrète …
En chemin vers Noirbois, vous rencontrez Rondor qui est étonné de voir un(e) voyageur(se) ici !
Depuis l’enlèvement de Lanwaën, la sœur de la Dame Verte par des loups-garous, les pèlerins se font rares ! D’autres plus que des esclaves du Limier, les Cerbères sont dans la zone !
Rondor vous en dit plus sur la Dame Verte, Gwaering. Elle est originaire de Noirbois et représente la Nature physique / sauvage des Bosmers.
Parlez au thane sylvestre Nilara. Elle vous dit que Haron, son mari est parti à sa recherche un peu plus tôt.
Cherchez le groupe de Haron plus au sud.
Vous trouvez un sac à dos abandonné dans la précipitation près des chutes. Remontez la piste.
Ungiras est mort sut la route, les blessures ne sont pas vieilles et laisse à penser qu’il est tombé dans une embuscade … Continuez.
Parlez ensuite à Oraneth.
Cherchez Haron plus loin sur le sentier.
Cherchez des indices pour trouver Lanwaën.
Vous trouvez l’autel d’Hircine dont vous avait parlé Oraneth. Vous trouvez une « inscription maladroite » à son pied. C’est une note de Cirithor qui donne des ordres aux Cerbères ! Il ordonne d’amener « cette femme » dans la caverne.
Cirithor est mort mais les habitants l’on aperçu selon les dires de la thane sylvestre.
Entrez dans la Caverne au firmament.
Affrontez Cirithor et sauvez Lanwaën.
Raccompagnez le coupe jusqu’au village et parlez avec le thane sylvestre.
Dans sa maison vous trouvez le livre « La prise d’Abamath » .
Suite de la quête : Le conte de la Dame Verte.
Sur la route en direction de la Trouée de Fuller, vous rencontrez Élandora et Magdi :
Les Gritches d’acier ont attaqué leur bateau alors qu’ils venaient pour faire des représentations !
Élandora vous demande de l’aide pour retrouver sa troupe !
Vous obtenez : Uniforme des Gritches d’acier sur les pirates !
Vous pouvez enfiler le déguisement pour passer inaperçu(e) dans le camp !
Trouvez Snaehild, Vanando et le petit singe Cumbrie.
Dites-leur d’aller à la forge.
Retrouvez tout le monde à la forge. Vous y trouvez aussi la note « La lettre à Edhelfin » .
Élandora souhaite mettre leur plan à exécution : un nuage de fumée pour débusquer tous les Gritches leur semble parfait pour trouver le dernier membre de la troupe, Sal.
Brûlez les bâtiments en compagnie de Vanando qui adore mettre le feu !
Suivez ensuite Vanando sur les quais.
Sur le ponton d’à coté vous pouvez lire la note « Demande de ravitaillement » .
Brûler la moitié de la Trouée de Fuller a fonctionné ! Élandora a entendu Salgaer hurler à plein poumons ! La mauvaise nouvelle c’est que les Gritches ont coulé leur navire !
Trouvez Salgaer.
Salgaer a un plan ! Découvrez-le dans la quête Levée de rideau.
Cette quête est la suite directe de Que le spectacle continue
La première étape de son suite à la destruction de leur navire est de vous envoyer sauver un senche en espérant que la bête soit reconnaissante !
Libérez Zainat-ri.
Rejoignez Élandora pour qu’elle vous expose la suite du plan.
Trouvez ensuite la clé de la cale du navire des Gritches.
En chemin, vous trouvez la note « Proclamation des Gritches d’acier » placardée sur un mur de l’entrepôt.
Retrouvez ensuite les fournitures de la troupe ! Pour cela, suivez Cumbrie qui va vous indiquer les bons sacs dans l’entrepôt !
Retrouvez ensuite la troupe sur le Bec acéré.
Dans le bateau dans les quartiers à l’avant du navire vous pourrez lire le livre « Les voyages d’Il-Am-Hakinm, vol. 3 » .
Tuez le capitaine at-Mardeen qui se trouve dans la cale.
Vous rencontrez Liane au sud des ruines Ilayas ! La femme se fait un sang d’encre à cause de son mari Feluz :
Son mari a abusé du sucrelune et est parti en criant des âneries dans la forêt !
Cherchez son mari pendant que Liane l’attend près de chez eux !
Vous trouvez Feluz dans un tronc d’arbre.
Le Khajiit refuse de bouger et a peur de la réaction de sa femme ! Il vous demande d’aller lui chercher sa bourse porte-bonheur (qui contient encore des bonbons au sucrelune) et ses marchandises perdues …
Vous pouvez choisir de ne pas aller chercher son sucrelune.
Cette quête est la suite directe de la quête Les hommes du limier
En sortant de la maison du thane sylvestre Nilara, Oraneth souhaite vous parler :
Laissez-vous guider par Oraneth pour en apprendre plus sur la Dame Verte comme les pèlerins le faisaient jadis.
Elle commence par vous parler de l’arbre au centre du village. Certains pensent qu’il s’agit du tombeau de la première dame verte. Même si personne ne sait comment elle est morte, Oraneth fait des suppositions : une attaque de daedra, la mort de son Silvenar … c’est là que vous apprenez que si le Silvenar venait à mourir, la Dame Verte en ferait autant à cause de le lien éternel.
Suivez-la ensuite à la cascade.
Oraneth vous raconte que Gwaering et Ulthorn ont été attaqué par des tigres-senches. Gwaering, armée d’un os a réussi à mettre en fuite les tigres-senches sauvant ainsi la vie de son ami et la sienne par la même occasion.
La prochaine étape vous amène sur le terrain d’archerie :
Oraneth vous raconte alors que sa tante a vu son potentiel pour devenir la prochaine Dame Verte. Sa prouesse à l’arc a confirmé les sensations de Finoriell.
Ulthorn et elle étaient fiancés mais lorsqu’elle est devenue la Dame Verte il a dû se retirer puisque la tradition veut qu’elle épouse le Silvenar. Ulthorn a depuis lors quitté Noirbois …
La dernière destination se trouve dans le village.
En revenant sur la route, vous trouvez le livre « La demeure des Dames vertes » proche de l’entrée du village.
Elle vous montre ensuite le moment où Gwaering a été révélé par Y’ffre :
Aux abords du site estival de Falinesti, Tharuin vous met en garde : c’est dangereux par ici ! La cité ambulante n’est toujours pas revenue ! Tharuin la Mélancolique vous dit de partir mais cela vous intrigue :
Barothlas et elle guettait le retour de la cité mais à la place ils ont trouvé des pierres dressées et la présence de drémora !
Enquêtez dans la vallée.
Parlez à la projection.
Rejoignez-la dans la petite grotte.
Parlez à Farandarë :
Farandarë pense pouvoir sauver la cité ambulante ! D’après ses recherches, il semble que Falinesti ait été attirée en Oblivion avec tout ses habitants ! Son mari fait parti de ceux qui ont disparus c’est pourquoi elle n’a de cesse que de retrouver et venir en aide à la cité !
Aidez Farandarë avec son rituel en fermant les failles d’Oblivion.
Retrouvez Farandarë dans une des grottes du site.
Affrontez Tulu le daedroth. Malgré tous les efforts de l’elfe, rien d’autres ne sort du portail !
Elle se retire et vous trouvez le « Journal de Farandarë » sur son bureau.
Vous entrez dans le tombeau des Apostats et voyez un fantôme, Élorwën, courir en direction du sud, vous la suivez et trouvez un vase bosmer avec une inscription dessus :
Rapportez le vase à Ganwën à Gastefoule.
Lisez le livre « Pourquoi nous cultivons » avant de partir.
Vous pouvez ensuite lire la note « Vase d’héritage » (examinez de nouveau le vase après avoir rendu la quête).
En exploration dans l’antre Le Précipice de l’homme mort, vous trouvez un bouclier nordique sur lequel est noté « Comptoir commercial Baandari » .
Arrivé(e) au comptoir commercial Baandari, vous trouver Fuldir qui cherche son bouclier :
En parcourant les grottes de la Crique écarlate vous rencontrez Glanir. Il se présente comme surveillant en chef et dit surveiller la Main pourpre à l’origine de plusieurs attaques !
Glanir aimerait se procurer un journal de bord afin de connaitre les plans des bandits à l’avance ! Cela faciliterait grandement leur arrestation !
Cherchez le portulan codé.
Retrouvez Glanir plus loin.
Même si le journal est codé, Glanir arrive à en retirer quelque chose de crucial : la Main rouge fait partie de la marine impériale !
Il faut absolument éliminer l’émissaire du Culte du Ver et le capitaine impérial !
Tuez le capitaine Siro et l’émissaire du Culte du Ver, Helvia Livianus.
En ressortant du petit tunnel, vous trouvez le livre « Le journal du légionnaire » sur une table à gauche continuez ensuite vers l’ouest.
Sur le bureau, vous trouvez la note « Le mémo au capitaine Siro » . Parlez ensuite à Glanir qui s’amuse beaucoup de la situation !
Vous pouvez lire le « portulan codé » même après avoir rendu la quête, il se trouve sur le tonneau juste devant la grille du donjon public.
A peine Glanir disparu que vous rencontrez Péras qui semble avoir besoin d’aide.
Péras et son équipage sont les victimes de la Main pourpre ! Péras a réussi à s’enfuir grâce à l’aide de Glanir !
Libérez ses compagnons.
Retrouvez ensuite Péras en dehors.
[BUG] Le marqueur de quête peut vous indiquer une sortie … dans un mur du donjon mais c’est une erreur, ressortez par la porte que vous aviez emprunté pour venir !
Péras et ses compagnon embarquent avec Glanir jusqu’à Port Vélyn.
Rencontrez Bataba à Gastefoule :
Bataba vous parle d’une ruine ayléide nouvellement ouverte ! Elle est persuadée que Jurak-dar vous fera même visiter !
Trouvez Jurak-dar :
Persuadez les clients de Jurak-dar de partir en échange que quoi il accepte de vous montrer les portes. Usez de persuasion et d’intimidation s’il le faut.
Jurak-dar a trouvé une épée avec un poème gravé dessus. Il vous avoue que le fantôme des ruines pense qu’il est son amour d’antan … c’est pour ça qu’il a tant de reliques et babioles …
Entrez dans les ruines de Belarata.
Jurak-dar entre comme à son habitude en se présentant à Élanwë comme son amant Varondil … mais cette fois, elle sait que ce n’est pas lui et le cloue au sol.
Cherchez des indices pour dissiper la barrière.
Lisez les notes « Le fragment de parchemin » , « Le deuxième fragment de parchemin » et « Le troisième fragment de parchemin » .
Lisez les notes dans vos objets de quête !
Il faut relire les notes des fragments du parchemin !
Parlez à Varondil.
Donnez l’épée à Varondil.
Assistez aux retrouvailles des deux esprits et contemplez leur départ.
Vous arrivez à Gastefoule et Péruin vient vous trouver avec un souci de mammouth :
Les mammouths sont ivres et impossible de les enfermer dans leur enclos !
Réveillez les mammouths sylvestres ivres.
Utilisez de l’eau froide, lorsqu’ils sont hostiles vous pourrez les taper pour leur faire reprendre leur esprit.
Parlez ensuite au frère de Galithor, Alphrost :
Il est brasseur et a été assommé alors qu’il fabriquait du Rotmeth.
Fouillez la brasserie en quête d’indices.
Arrêtez les voleurs !
Lisez la « note de Firuin » .
Sauvez le rotmeth.
En redescendant de la brasserie, vous pouvez parler à Alphrost. Continuez la discussion avec lui va démarrer la quête A chaque chose sa saison.
Dans le camp de Firuin, au nord de Gastefoule, vous trouvez « le journal de Firuin » dans une petite tente. Plus loin vous trouvez le rotmeth et … des ogrims en pleine cuisine :
Éteignez la cuve et lisez la note « Trop tard pour reculer » dans la tente sur la droite puis retournez au village.
Cette quête est disponible une fois la quête Un air d’impureté commencée
Alphrost s’est remis de sa blessure à la tête ! Il a besoin d’aide pour fabriquer une nouvelle cuvée !
Récupérez quelques ingrédients pour lui.
Alphrost vous demande ensuite de le retrouver près de Givre-roche.
Tuez l’atronach de glace de Firuin, Igudhan.
Sur le rivage au nord de Gastefoule, vous rencontrez le matelot Sorangarion (vous pouvez aussi parler à Ambarran ou Henaril). Les maormers ont attaqué leur bateau et ils ont besoin d’aide pour trouver les prisonniers !
Sur un banc avant de libérer Faranya vous trouvez la note « La bière m’a vaincu » .
Cherchez ensuite le second et le capitaine.
Vous trouvez d’abord le second dans une cage.
Parlez au second Valion qui se méfie de vous ! Il croit à une nouvelle tactique Maormer pour lui extirper des informations.
Lorsque vous lui dites que vous avez sauvé l’équipage alors l’Altmer vous fait confiance ! Il a besoin de vous pour que vous brûliz des documents sur le navire.
En route pour le bateau échoué, vous trouvez la note « Ordres de la tempétueuse Neidir » sur un banc.
Montez à bord de La Ronde du Faucon.
Brûlez le manifeste de la Flotte du Thalmor.
Le capitaine Seritenya se trouve dans une caverne non loin. La suite de la quête : L’honneur du capitaine.
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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