Mis à jour le : 24/04/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone sud du Bois de Graht. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • Importations rares (Lieu : Faneracine, à l’ambassade altmer – Donneur de quête : Publicité – Note : La publicité peut aussi être lue à Cormont)
  • Scinderacine (donjon public)
    • Si les morts pouvaient parler (Lieu : Les ruines de Scinderacine – Donneur de quête : Tandarë)
    • Âme oubliée (Lieu : donjon public de Scinderacine – Donneur de quête : Sirdor)
  • Culpabilité fantôme (Lieu : A mi chemin entre Gil-Var-Delle et son oratoire plus au nord – Donneur de quête : Squelette, peut également être trouvé proche de Laéloria)
  • L’obscurité éveillée (Lieu : Gil-Var-Delle – Donneur de quête : Le grand Ordonnateur Danys)
  • Élever des kwamas (Lieu : aux portes de la mine à kwamas de Boguerave – Donneur de quête : Nimriell)
  • Un long hiver (fait parti des quêtes de l’almanach)
  • Pierres antiques, paroles antiques (Lieu : Au sud du site hivernal de Falinesti – Donneur de quête : Eminairë)
  • On recherche Sgolag (Lieu : Antre La mine de Mobar – Donneur de quête : Adainurr)
  • Jusqu’à la mort (Lieu : l’oratoire du temple de Faneracine – Donneur de quête : Mizahabi)
  • L’arc de Storgh (Lieu : Proche de la caverne de Roncemort – Donneur de quête : un arc)
  • Agitation éternelle (Lieu : l’Ossuaire de Télacar – Donneur de quête : Valarril)

Importations rares

Arrivé(e) à Cormont (ou à l’ambassade Altmer à Faneracine) vous trouvez une publicité qui dit rechercher un coursier :

Trouvez Enthoras au nord de Faneracine.

Rendez vous au comptoir de Rougepel pour parler à Aranecarnë de la livraison.
A côté du marchand, vous trouvez le livre « Le journal d’Enthoras » .

Parlez avec Aranecarnë ! dites-lui que la destination du colis perdu était pour les exports d’Arbrauvent.

Allez chercher la caisse.
En chemin vous trouvez « la noblesse du vol » (en haut de l’escalier en pierre) .

A peine vous touchez la caisse qu’un champion kwama en sort et vous attaque ! Retournez voir Enthoras.
L’elfe vous dit ensuite d’aller voir Alyxe pour recevoir votre paiement. La destinataire du colis se trouve près de l’oratoire de Gil-Var-Delle.

Récompense : Le pantalon rance d’Alyxe (pantalon léger de l’emprise de syrabane en entrainement)

Si les morts pouvaient parler

Vous rencontrez Tandarë devant les ruines de Scinderacine. Elle fait partie d’une équipe de chercheurs qui vient de redécouvrir la cité de Scinderacine.

L’expédition a dû faire face à l’hostilité de la jungle et beaucoup de chercheurs ont péri. Aidez Tandarë à récupérer les journaux des chercheurs dans les ruines.

A peine entré(e), un fantôme vous apparait ! Parler avec Sirdor commence la quête Âme oubliée.

Vous trouvez ensuite la note « Les racines de Scinderacine » par terre.
En avançant dans la grande salle vous trouvez la note « Le marché de Scinderacine » . En face de cette note vous trouvez le premier journal : Journal d’Uryaamo – Vous pouvez lire son contenu dans vos objets de quête.

Vous trouvez ensuite le chercheur Ruurifin mort – Récupérez le journal de Ruurifin, entrée 1 – Vous pouvez lire son contenu dans vos objets de quête.

En chemin vers une salle plus au nord, vous trouvez la note « Une question insistante » .
A côté du corps de la chercheur Tancano, vous trouvez la note « Pierres de Welkynd aberrantes » .
Prenez ensuite le journal de Tancano l’ancien – Vous pouvez lire son contenu dans vos objets de quête.

Retournez voir Tandarë :

Récompense : Regret du chercheur (Bâton de foudre de l’emprise de Syrabane en entrainement)

Note : Une fois la quête finie vous pouvez lire les 3 journaux de chercheurs : « Journal d’Uryaamo » , « journal de Ruurifin, entrée 1 » et « journal de Tancano l’ancien » .

Âme oubliée

Dans les ruines de Scinderacine, Sirdor est piégé dans une chambre inférieure.
Trouvez la porte.

Dans le couloir, vous trouvez 3 livres : « Les notes de Valamuur, volume 1 » , « Les notes de Valamuur, volume 2 » et « Les notes de Valamuur, volume 3 » .

Secourez Sirdor …

Vous trouvez le cadavre de Sirdor, il est mort depuis longtemps ! Une voix avoue avoir pris sa forme dans le but de vous attirer ici ! Lisez le « journal de Sirdor » .
Prenez la pierre d’harmonisation à côté de son corps.
Affrontez le Gardien de Scinderacine. Ignorez les menaces de la voix et fuyez les lieux !

Harmonisez les pierres de Welkynd.
A mesure que vous harmonisez les pierres la voix se fait moins menaçante … presque mélancolique …
Parlez à Scinderacine :

Une fois la quête terminée, la jungle des ruines devient pacifique !

Culpabilité fantôme

Vous pouvez trouver le donneur de quête à deux endroits dans le Bois de Graht, il peut notamment se trouver au campement de la racine fourchue :

Fouillez la zone pour trouver le « journal de Bordaunt Virelande » . dans lequel l’homme compte les récits de ses voyages et ses exploits ! Il détaille sa rencontre avec un homme qui a mis fin à ses jours à Or-Fol et la récupération de son premier objet magique !
Les entrées suivantes dans son journal sont plus inquiétantes, l’homme ne trouve plus le sommeil et pense ne pas mériter de vivre …

Lorsque vous refermez le livre, une voix rauque et inquiétante vous traite d’assassin …
Allez au cimetière d’Or-Fol.
Examinez ensuite une tombe … « Lésahanar » … parlez ensuite à sa femme Azabesh.

Son mari a lui aussi été en contact avec l’amulette. Sa femme avait découvert que l’étrange bijou avait été fabriqué à Cormont. Son mari, volontaire pour s’y rendre fut retrouvé mort là-bas peu de temps après … et l’amulette avait bien sûr disparue …

Trouvez le bijoutier à Cormont.
Arrivé(e) à Cormont, la voix vous demande si vous comptez massacrer la ville entière …
Interrogez les habitants pour savoir où se trouve le bijoutier.
Enthonor parle de Rondrin mais il est à la retraite … Allez tout de même interroger Rondrin :

L’homme voulait créer une amulette pour punir le meurtrier de son fils ! Selon Rondrin, fier de son oeuvre, vous explique que l’amulette amplifie la culpabilité du meurtrier jusqu’à submerger le porteur pour qu’il s’en prenne à propre vie !
Vous lui montrez alors le journal :

Rondrin récupère alors l’amulette. Choisissez son sort :

Récompense : La bague cathartique (Anneau du Pacte vert en sain)

L’obscurité éveillée

Vous arrivez à Gil-Var-Delle lorsque le grand orateur Danys s’amuse de votre venue ! Elle était prédite !

Une ancre noire de Molag Bal vient de s’abattre sur la ville de Gil-Var-Delle ! Ceux qui étaient partis la détruire ne sont pas revenus … Portez-leur secours.

Vous trouvez Méva Nelenim dans une caverne.
L’ancre noire est inhabituelle ! Elle se renforce grâce aux âmes fauchées jadis ! Méva et ses compagnons n’ont pas été capable de détruire l’ancre ! Arys a été tué en touchant une sorte de relique maléfique posée au pied de l’ancre.

Le grand Ordonnateur Danys vous raconte alors une histoire : Almalexia a versé des larmes pour Gil-Var-Delle … Ces larmes se sont ensuite transformées en gemme assez puissante pour détruire les Crocs de Molag Bal.

Chargez la gemme en tuant des ennemis (culte du ver / squelettes) autour de l’ancre puis détruisez les crocs !
(3 ennemis pour chaque croc)

Une fois que cela est fait, dirigez-vous vers l’ancre noire au centre de Gil-Var-Delle.

Affrontez le moissonneur et détruisez l’ancrage.

Récompense : L’écaille du ravageur (Bouclier du Pacte verte en infusé)

Élever des kwamas

Vous rencontrez Nimriëll devant la mine à kwamas de Boguerave. Elle étudiait les kwamas mais elle a perdu ses recherches dans la mine lorsque les kwamas sont devenus agressifs à cause d’une infestation de foudroptères !

Entrez dans la mine à kwamas de Boguerave et trouvez les recherches de Nimriëll.
Vous lui rapportez ses notes « Les recherches de Nimriëll » sans encombres.

Récompense : Aiguillon à kwama (Masse à 2 mains de la parure de l’éclaireur en énergisé)

Notes : vous pouvez lire les notes « Les recherches de Nimriëll » qui se trouvent par terre après avoir rendu la quête.

Pierres antiques, paroles antiques

Vous rencontrez Eminairë qui étudie des écrits Ayléides :

Un pêcheur lui à rapporter une découverte susceptible de l’aider dans ses travaux mais vu l’état de la tablette il manque au moins 4 autres fragments !
Vous vous proposez de l’aider en cherchant ces fragments sur la plage plus loin.

Cherchez les fragments autour de la ruine ayléide à demi engloutie.
Retournez voir Eminairë :

Récompense : Les spallières d’Abaède (Epaules lourde du Pacte Vert en solide)

On recherche Sgolag

Vous explorez la mine de Mobar et trouvez la dépouille d’Adainurr :

Le mercenaire a été tué récemment et possède un avis de recherche au nom de Sgolag.
Partez à sa recherche plus loin dans la mine.
Vous le trouvez au fond de la mine. Affrontez-le puis parlez à Curinairë pour toucher votre récompense.

Récompense : Les gants murmurants (Mains légères de l’emprise de Syrabane en renforcé)

Jusqu’à la mort

A l’oratoire du temple de Faneracine, vous rencontrez Mizahabi qui cherche son mari disparu ! Il était parti faire un tour mais il n’est toujours pas revenu ! Leur chien a lui aussi disparu après être parti à sa recherche !

Vous trouvez Mange-Mange grâce au siffle et le suivez pour savoir ce qu’il a à vous dire :

Vous trouvez Ninglenel qui était tombé d’un ravin :

Récompense : Cuir parfumé (Robe légère de l’emprise de Syrabane en infusé)

L’arc de Storgh

En explorant la caverne de Roncemort vous trouvez une note « Fragment du journal de Storgh » et un arc à côté d’un mort :

Ramassez l’arc et la note.
Rapportez l’arc à Orthelos à Faneracine.

Récompense : Le bâton torche d’Orthelos (Bâton infernal de l’emprise de syrabane en énergisé)

Agitation éternelle

Valarill vous arrête et vous prie de ne pas aller plus loin : La mort rôde dans l’Ossuaire de Télacar !
La guilde des mages faisaient des recherches lorsqu’ils ont réveillés quelque chose !

Portez secours aux acolytes.

Sauvez le dernier acolyte : Kelurmend et suivez-le.

Des soldats du Domaine sont arrivés et ont ordonné aux mages de travailler plus vite, sans aucun protocole ou précaution ! Kelurmend vous apprend qu’ils ont trouvé un sceptre ancien en os. Les mages n’avaient pas eu le temps de le maitriser que les soldats l’avaient déjà récupéré !

C’est alors que les morts se sont relevés et mis toute l’expédition en danger.

Parlez à Andewën dans le camp de base.
Au camp, vous pouvez lire le livre « De la nécromancie » .

Andewën pense que le sceptre invoque toutes les ombres. Les runes gravées parlent de la Sentinelle pâle. La mage pense que cela fait référence à la créature au centre des ruines …
Andewën pense que si le sceptre commande bien aux ombres il serait possible de maitriser toutes les ombres … même celle au centre de l’ossuaire ! Il est impensable que des pièges de Télacar soit encore actifs après tout ce temps et surtout aussi proche de la capitale !

Andewën vous apprend que Télacar était un nécromancien. Lui et sa femme Vastarië étaient sous la tutelle de Mannimarco avant de partir – pour une différence d’opinion sans doute …

La sentinelle pâle se met alors à posséder des soldats pour vous empêcher de « le réveiller » .
Parlez-lui :

La Sentinelle, qui se présente comme une des victimes du nécromancien, ne souhaite pas voir Télacar se réveiller et prendre possession de toutes les âmes piégées dans l’ossuaire !

Suivez la sentinelle dans la crypte de l’ossuaire.

A ce stade, si vous n’avez pas fait la quête avec Vastarië, la sentinelle vous explique qui elle est pour Télacar.
La sentinelle est ravie de savoir Vastarië proche de l’ossuaire et espère pouvoir lui rendre visite quand elle sera libre !

Ramassez le rocher laiteux, le « journal de Vastarië« , le flacon lumineux et le vieux crâne.

Dirigez-vous ensuite vers la salle de la constellation.
Placez les objets au bon endroit pour renforcer le sortilège !

La projection de Télacar apparait alors :

Télacar est sidéré ! Les protections ne le retiennent plus depuis des siècles, il reste de son plein gré ! Il mène des recherches et a besoin de la sentinelle pâle pour continuer ! Il vous demande de partir sur-le-champ !

Il enchaine la sentinelle et retourne dans son sanctuaire ! Vous le suivez malgré sa demande de le laisser en paix !
Entrez dans le sanctuaire intérieur de Télacar.

Affrontez Calion, son atronach de chair.
Poursuivez dans la salle du trône.

Le nécromancien tente le tout pour le tout et veut faire revenir son fils à la vie ! Il déplora la perte de sa femme Vastarië à qui il n’a pas pu expliquer son obsession … Vous apprenez à Télacar que Vastarië est de retour à Laéloria.

Vous comprenez alors que la Sentinelle pâle est l’âme de son fils et que l’atronach de chair que vous avez affrontez est une enveloppe imparfaite résultante de ses expériences !

Parlez à Calion. Il souhaite partir de cet endroit et rendormir son père pour ne plus avoir à souffrir sous forme de monstre.

Décidez qui lier :

Si vous rendormez Télacar, Calion se libère de sa prison de chair.

Récompense : Heaume nourrissant de Télacar (Casque moyen de la parure de l’éclaireur en divin)

Note : Si vous retournez voir Vastarië dans sa tour de Laéloria après avoir fini cette quête vous pouvez lui dire que vous avez trouvé son journal et parlé à l’esprit de son fils !

Mémoire éidétique

Vous avez fini de faire le tour des quêtes secondaires de la zone centrale du Bois de Graht mais il reste encore beaucoup de notes éparpillées dans la zone. Voici la liste :

  • Au nord dans l’Ossuaire de Télacar, vous pourrez trouver le livre « Rahjin et la Vierge de pierre, 1re partie »
  • « Ordres du général Endarë » se trouve au site de Falinesti (grotte proche de l’icone de l’éclat céleste)
  • « Avis de recherche : Sgolag » l’avis de recherche est placardé devant la caserne de l’ambassade altmer non loin de l’enclave indomptable de Faneracine
  • « A l’attention des maîtres voilés » dans l’ambassade altmer (pièce de gauche)
  • « Condoléances au Domaine » dans la hutte proche des caravanes de Faneracine pour voyager vers Necrom (entre autre)
  • « Chassez avec moi » la note est bien cachée ! Elle se trouve dans une tente non loin de l’antre La fosse aux grattements (nord)

Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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