Mis à jour le : 23/04/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone sud du Bois de Graht. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • La lumière dans les ténèbres (Lieu : Devant l’antre des Profondeurs de Verracine – Donneur de quête : Archimbert Dantaine)
  • Le comptoir de commerce de Rougepel
    • Pile ou face (Lieu : Le comptoir de commerce de Rougepel – Donneur de quête : Cendrequeue)
    • La fille de l’aubergiste (Lieu : Le comptoir de commerce de Rougepel – Donneur de quête : Nellor)
  • Le promontoire de Réman
    • Ennemi à nos portes (Lieu : Le promontoire de Réman – Donneur de quête : Ofglog Gro-Mordécorce)
    • L’ennemi intérieur (Lieu : Le promontoire de Réman – Donneur de quête : Le chaman Bogham)
    • Premier soucis (Lieu : Le promontoire de Réman – Donneur de quête : Moramat)
  • Un plan lucratif (Lieu : Le campement de bandit de Tarlain – Donneur de quête : Un journal)
  • Chasse du sang (Lieu : Or fol – Donneur de quête : Sabonn)
  • Amour interdit (Lieu : Le reliquaire des étoiles – Donneur de quête : une note froissée)
  • Le fort de Sèvenoire (Lieu : Cormont – Donneur de quête : Forinor – Notes : vu aussi à Faneracine)
  • Les yeux d’Azura (Lieu : Laéloria – Donneur de quête : un autel ou trouvez Afwa à Karthdar)
  • Le bois blessé (Lieu : à l’atelier d’artisanat le temple des Huit – Donneur de quête : Glothoriën)
  • Procureur du Pacte (Lieu : Le surplomb de la ruée du sanglier ou autour de Karthdar – Donneur de quête : Alandis)

La lumière dans les ténèbres

Vous rencontrez Archimbert Dantaine près d’un feu de camp au nord de la zone.

L’homme est là pour étudier les puits ayléides et leurs propriétés rajeunissantes.
Il n’a pas pu faire ses tests puisque le puits est inaccessible : des daedra sont stationnés dans la ruine.

Entrez dans les Profondeurs de Verracine pour remplir la gemme de lumière.

Récompense : Canons d’avant-bras de l’alchimiste maladroit (Mains lourdes du Pacte vert en entraînement)

Pile ou face

Au comptoir, vous rencontrez Cendrequeue qui a des soucis avec la justice :

Vous acceptez de parler au garde pour essayer de disculper (ou non) le khajiit.

Le Khajiit a bien fait ce dont le garde l’accusait mais il prétexte que sans cela Gobani et ses sœurs deviennent incontrôlables. Cendrequeue vous donne un jeton de la Lune Creuse, vous allez pouvoir voir par vous-mêmes ce que c’est …

Parlez à Fadi.

Fadi vous apprend que Cendrequeue travaillait pour la Lune Creuse. Mais le khajiit ne s’est pas révélé être l’atout que la lune creuse pense recruter : ses tigres sont accrocs au sucrelune et lui, distribue les jetons comme des petits pains alors qu’ils sont normalement réservé aux infirmes !

Parlez à Valirr. Le Khajiit vous fait une leçon sur le vol, la propriété et la nécessité de voler lorsqu’on a le ventre vide ! Il a une mission pour vous.

Entrez dans la tombe d’Anahbi.

Lisez la stèle « une danse au clair de lune » .
Dévérouillez le reliquaire en déplaçant la Voleuse de sorte à échapper aux gardes :

Pillez le reliquaire.
Donnez le trésor d’Anahbi à Shan-ra.

Récompense : Capuchon de la Lune creuse

A côté de la marchande du comptoir de Rougepel, vous pouvez lire la note « Offre d’emploi : assistant de recherche » .

La fille de l’aubergiste

Vous rencontrez Nellor au comptoir de Rougepel : des bandit sont enlevé sa fille Larasël et l’homme n’a pas de quoi payer la rançon ! Il est désemparé !

Allez au camp de bandit plus au sud.

A peine avez-vous détaché Larasël qu’elle se rit de vous en appelant ses complices !
Vainquez les bandits et trouvez la preuves que Nellor est aussi dans la combine !

Vous trouvez la note « Liens de Nellor avec les bandits » .
Confrontez Nellor.

L’homme se défile et vous propose un trésor pour échapper aux autorités !
Vous devrez choisir : Livrez Nellor aux autorités ou le mener au trésor.

Vous choisissez le trésor :

Récompense : Gants de marchands de Rougepel (Mains moyennes de la parure de l’éclaireur en orné)

Vous livrez Nellor au capitaine Halakalal :

Récompense : Gants de marchands de Rougepel (Mains moyennes de la parure de l’éclaireur en orné)

Ennemi à nos portes

En arrivant au Promontoire de Réman, vous tombez sur la note « Épuisez-les » .

C’est un plan d’attaque contre la Forteresse de Mordécorce ! Allez voir s’ils auraient besoin d’aide !

Le clan Mordécorce a réussi à repousser l’attaque mais ils seront vite débordés ! Les bandits sont plus nombreux qu’eux et la malédiction n’arrange rien !

Allez parler au chaman Bogham pour en apprendre plus !
Entrez dans la longère du chef.

Sur une caisse vous pouvez lire le livre « Grandeur et décadence du Promontoire de Réman » .
Pour le chaman, cela n’a rien à voir avec une malédiction ! Pour lui, c’est du poison même si la propagation reste un mystère !

Le chaman vous donne une liste des endroits où il faudrait prélever des échantillons.

  • Prélevez l’eau du puits.
  • Prenez des vêtements
  • Prenez un morceau de viande près du feu de cuisine

Dans la tente juste à droite du feu de cuisine, vous trouvez la note « La lettre à Ofglog » .
Rapportez les échantillons au chaman.
Attendez ses conclusions : L’eau du puits est contaminée ! Le venin d’araignée n’a pas été placé là accidentellement ! Pour le mélanger à l’eau, il faut un bon nombre de composés alchimiques !

Pour le moment concentrez-vous sur la concoction de l’antidote.
Récupérez la glande à venin.

En ressortant de la grotte, Namoroth vous demande vite de l’aide ! Les bandits sont revenus mais cette fois-ci les orques ne sont pas assez nombreux pour repousser l’attaque.
Repoussez l’attaque et retournez voir le chaman.

Note : Vous pouvez lire la note « La liste du chaman de la forteresse Mordécorce » et « Épuisez-les » sur une table dans l’autre salle de la longère.

L’ennemi intérieur

Suite directe de la quête Ennemi à nos portes

Parlez à Moramat, elle s’occupe du chef depuis qu’il est malade.

Moramat et le chaman pensent à un empoisonneur traitre au sein de la forteresse !
Interrogez les orques en bonne santé pour savoir où ils se trouvaient la nuit précédent l’épidémie ou cherchez des preuves :

Attention si vous interrogez les 5 personnes sans aller cherche des preuves de l’identité de l’empoisonneur – le point sur votre carte disparait et il n’est plus possible d’aller fouiller la zone !

  • Le chaman était dans les bois lorsque le puits a été empoisonné
  • Rakhaz disait être en train de graisser les armes de la longère
  • Shakul qui deviendra la nouvelle épouse-forgeronne dit être à la forge quand les « bandits » ont empoisonné le puits
  • Namoroth dit être immunisé au poison car il est souvent mordu dans les mines. L’orque est nerveux car il a peur que Moramat pense que c’est lui l’empoisonneur ! Il a eu des différends avec le chef … Il vous dit également s’est fait refaire le portrait par Sharnag ce soir là !
  • Sharnag confirme ce que Namoroth vous avait dit ! Les 2 orques se battaient près de la porte d’entrée

Si vous choisissez d’aller chercher des preuves vous trouvez le couteau de Shakul près d’une araignée morte ans la grotte.

Interrogez Rakhaz à ce sujet. L’apprentie vous raconte qu’elle cherchait du minerai quand des araignées ont attaqué ! Elle s’est juste défendue !
Vous la démasquez puisque les araignées avaient les sacs de venin sectionnés !
Elle se défend et prétend l’avoir fait pour la ville ! Elle pense que le véritable chef est Gargak et non pas son frère qu’elle qualifie d’avorton décérébré !

Faites votre rapport à Moramat.

Récompense : Le plastron mordécorce (Plastron lourd du Pacte vert en impénétrable)

Premier soucis

Suite directe de la quête L’ennemi intérieur

Moramat vous demande de retrouver Gargak.

Cherchez Gargak dans la tour impériale en ruines.

Il justifie ses attaques car il estime que le titre de chef lui revenait de droit. Son épée s’est brisée lors du combat ! il pense qu’elle a été saboté !

Essayez de lui faire renoncer à sa vengeance.
Vous lui soufflez l’idée d’établir son camp dans la vieille tour mais l’orque a également besoin de ressources ! Indiquez-lui la mine de fer abandonnée non loin ! Gargak accepte la trêve, le temps de voir si la mine contient assez de ressources !

(A ce stade, les Tueurs du Soleil rouge qui accompagnaient l’orque deviennent pacifiques)

Récompense : Grèves des Mordécorce (Jambes lourdes du Pacte Vert en ajusté)

Un plan lucratif

Dans le campement de bandit de Tarlain, vous trouvez le journal d’un bandit :

Le bandit raconte qu’il a été engagé par 2 personnes, chacun d’elle voulait tuer l’autre ! Il a pris l’or des deux personnes, empoisonné les 2 femmes et mis le feu à la loge ! Il se vante d’avoir tuer 2 femmes de chef orque le même jour !

Une autre entrée parle de l’épouse du chef Mordécorce, Moramat … Apportez le journal à Moramat.

Vous retrouvez Moramat dans la longère du chef de la forteresse Mordécorce.

Note : Vous pourrez relire le Journal de bandit sur une table même une fois la quête termine !

Chasse du sang

Sur la route vers Or-Fol, vous tuez un sangrebête et Sabonn vous acclame ! Beau combat ! Il se demande si vous voudriez en faire plus ! Il vous laisse entendre que ses partenaires et lui auraient bien besoin d’une recrue comme vous !

Dirigez-vous vers Or-Fol où Sabonn vous présentera au reste de l’équipe !

L’endroit est désert ! Contournez la longère abandonnée pour rejoindre Sabonn en contre-bas. C’est étrange car il est seul …
A côté de lui se trouve le livre « La Promesse de Faltonia » .

Il appelle ses coéquipiers Zungarg et Agalir qui étaient cachés en attendant le signal de Sabonn.

La zone est sous le contrôle d’un puissant seigneur vampire ! Le plan des 3 chasseurs de vampire est d’utiliser une pierre-de-sang afin d’attirer le vampire hors de son antre !

En chemin vers le puits, vous remarquez une lettre à la forge : « Un parfum dans l’air » .
Placez l’appât dans le puits pour faire jaillir le sang et attirer tous les vampires !

Vous tuez les vampires attirés par le puits de sang mais Agalir et Zungarg sont absents ! Allez voir à la porte est.
Vous trouvez le cadavre calciné d’Agalir. Zungarg est toujours absent … Sabonn espère se tromper mais il pense qu’il a été capturé … Soudain Zungarg fait son apparition, il vous dit que le seigneur vampire est plus loin dans un grotte !

Suivez-le !
Entrez dans la mine de Faltonia.
Zungarg s’est transformé en vampire et le seigneur vampire Lenendore.

Récompense : Le faisceau de sang (Hache à une main du Pacte Vert en chargé)

Amour interdit

Dans les ruines du reliquaires, vous trouvez une lettre déchirée :

Prenez le morceau de métal et la Première des lettres (la lettre se retrouve dans vos objets de quêtes à ce stade).
Trouvez la suite de la lettre.

Dans la salle suivante, vous trouvez la « Deuxième des lettres » :

Ouvrez ensuite le coffre et prenez la mèche de cheveux.
Suivez la voix.

Parlez à Erraduurë :

Récompense : Les bottes du maçon assassiné (Pieds en lourd du Pacte Vert en solide)

Après avoir rendu la quête, vous pourrez lire la note « La dernière lettre » . Vous trouverez aussi la note « La Première des lettres » dans le couloir.

Le fort de Sèvenoire

Forinor vous arrête à l’entrée de Cormont / Faneracine :

Forinor, un Voileronce, a besoin d’aide et vous demande de le suivre dans le portail qu’il ouvre. Parlez à Maeroth : Les rôdeurs de Voileronce ont besoin de votre aide pour arrêter la rébellion Sèvenoire.

Les Sèvenoire sont contre le roi et plus largement contre le Domaine !
Parlez à Gelthior puis retournez à Cormont.

En chemin pour aller voir le thane sylvestre Iirdël. Vous trouvez le livre « L’Ascension de Cormont » en montant dans l’arbre (sur une table en peau à gauche juste avant de monter dans la salle d’audience).

La rébellion utilise des phrases codées pour communiquer. Ramassez « le journal d’Iirdël » . Étudiez le journal du thane pour trouver la bonne phrase codée.
Trouvez un moyen d’approcher de Lorchon et de Gorinir.

Dans Cormont, approchez les villageois et donnez les messages codés. Si ce n’est pas le bon vous devrez affronter un ennemi et le villageois s’enfuira … La première phrase dépend du temps qu’il fait (ici la pluie)

En allant voir Nallion, vous trouvez le livre « Le massacre de Cormont » .

La seconde phrase à donner dépend de la couleur des flammes proche de l’auberge.

Nallion (ou tout autre PNJ à qui vous parlez pour ce passage de la quête) vous donne rendez-vous au Domaine de la Bouchère.

Faites votre rapport au thane.

Allez au mémorial de la bataille de Cormont.

Iirdël vous donne des anneaux enchantés exprès pour piéger les frères et les amener directement en prison !
Vous rencontrez Lorchon et vous lui donnez l’anneau « de son père » qu’il croyait mort depuis 1 an :

Lorchon souhaite se rendre et être auprès de son père !
Gorinir quant à lui est dans une grotte à l’autre bout de Cormont.
Lorchon met l’anneau sans sourciller et se fait happer par le portail !

Trouvez Gorinir dans la caverne antique.

Vous mentionnez à Gorinir que son père est toujours en vie et lui tendez l’anneau enchanté.
Convainquez Gorinir de porter l’anneau et de voir par lui même si vous lui dites la vérité concernant son père.

Défendez ensuite les camps contre les suturés de Gorinir.
Retrouvez Maeroth dans un « lieu sûr » (empruntez le portail de Forinor)

Récompense : Spallières de Voileronce (Épaules moyennes de la parure de l’éclaireur en infusé)

Les yeux d’Azura

Vous arrivez à Laéloria lorsqu’une voix vous demande d’approcher …
Vous suivez les feux follets et trouvez une statue d’Azura qui vous demande de mettre fin à une grande injustice :

Sa prêtresse Culanwë souffre mille tourments en Havreglace. Azura vous demande d’y mettre fin !
Azura vous compte l’histoire de Vastarië qui jadis tenta d’aider Culanwë mais échoua …

Commencez par vous rendre à la tour de Vastarië. Azura pense que vous y trouverez les écrits de Vastarië. La mage a consigné toutes ces tentatives pour entrer dans la prison de la prêtresse d’Azura sans briser le sceau …

Dans la tour de Vastarië, vous trouvez directement à droite : « La tablette de Loriasël, entrée 1 » et « Les chroniques d’Éhtélar, vol. 1 » .
Vous trouvez ensuite le « Journal de Culanwë » et « La tablette de Loriasël, entrée 4 » dans la salle du bas (proche du cristal). La tablette de Loriasël parle d’un crépuscule ailé du nom d’Irrai qui semble-t-il est au service d’Azura. Dans ses notes, Vastarië ne souhaite pas faire confiance aux daedra mais aimerait en apprendre plus …
A l’étage, vous trouvez la note « La tablette de Loriasël, entrée 2 » .

Examinez ensuite la tablette … vous prononcez le mot « Irrai » et le morceau de pierre émet une lueur bleutée.

Irrai vous adresse alors la parole ! La relique utilisée par Vastarië à l’époque est toujours là ! Dénuée de magie mais toujours devant les portes de Laéloria ! Irrai vous dit qu’il faudra la nourrir d’âme si vous voulez vous en servir !

Récupérez la géode sigillaire dans le petit reliquaire et remplissez-la.
Indice : Pour utiliser la géode, vous devez abaisser la vie des daedra présents dans le coin !

Une fois la géode remplie (3 âmes) placez-la dans le cœur crépusculaire et laissez Irrai ouvrir les portes des ruines de Laéloria.

Vous tombez nez à nez avec Vastarië ! Irrai révèle sa vraie nature ! Il sert Molag Bal ! Affrontez Irrai et poursuivez-le à travers les ruines.

Le portail menant à Havreglace ne peut être fermé que si Irrai se trouve dans la pierre !

Atteignez le portail.
Détruisez les prisons d’âme et libérez Culanwë de l’autel. Vous recevez Ossements de Culanwë.

Sortez ensuite. Parlez à Vastarië en dehors de la prison de Culanwë.

Vous pouvez parler avec Vastarië et lui demander ce qu’elle compte faire maintenant qu’elle est sortie ou même lui demander de vous parler de la raison qu’il l’a poussée à entreprendre un voyage aussi dangereux …

Retournez ensuite à l’autel d’Azura pour y déposer les reste de Culanwë.

Récompense : La volonté de Culanwë (Bâton de rétablissement de l’emprise de Syrabane en infusé)

Une fois la quête rendue, vous pouvez voir Vastarië dans sa tour, à l’étage avec « les notes sur la tablette de Loraisël » .
« Les chroniques d’Éhtélar, vol. 2 » pourront être trouvées dans la maison abandonnée non loin de l’autel d’Azura.

Le bois blessé

Au Temple des Huit, vous rencontrez Glothoriën qui a besoin d’aide pour porter de l’eau de l’autel aux crêtes plus au sud.

Parlez à Erthonor, le fils de Glothoriën.

Récompense : Les chaussons de la Néréide (Pieds en léger de l’emprise de Syrabane en divin)

Procureur du Pacte

en arrivant vers le village de Karthdar, Alandis vous interpelle :

Le village est attaqué et les habitants se sont réfugiés sous terre ! Alandis a été envoyé par le thane sylvestre Rolon. Il semble penser que la forêt essaie de rendre justice pour un crime qui a été commis …

Entrez dans la caverne sacrée de Karthdar.

La plante sacrée de la caverne a été coupée ce qui explique pourquoi la forêt est furieuse !

Enquêtez pour trouver le coupable.
– Trouvez des preuves contre Aranak
– Trouvez des preuves contre le trameur Eranas
– Trouvez des preuves contre Gathiël

Sendranir est sûre que la femme du trameur Gathiël est coupable ! Elle la dit toujours prête à comploter ! Il est étrange qu’elle se soit remise de sa maladie, le soir où le Pacte Vert a été violé !

Naedil quant à elle est très virulente contre le marchand Aranak, un khajiit pourtant là depuis des années … Elle dit avoir vu Aranak se faufiler en direction de la caverne.

Orchelos est sûr que le coupable est le trameur Eranas ! L’elfe prétexte que comme le trameur est alchimiste, il doit forcément utiliser des plantes il doit donc être jugé et reconnu coupable selon lui !

A ce stade de l’enquête rien ne permet d’affirmer qui est le coupable.
Sortez de la caverne et continuez d’enquêter.

Dans la ville, vous trouvez le sceau brisé du trameur et des fleurs dans la maison :

Les fleurs sont une preuve sans appel ! Le trameur peut être accusé !

A côté des boutures vous trouvez le « journal de Gathiël » dans lequel elle décrit les efforts vains de son mari pour la soigner. Elle y mentionne également les recherches du trameurs sur des fleurs rares comme la Sanguine Alendil, la fleur sacrée du village !

Dans son journal, Gathiël dit avoir « tout arrangé » ! Son mari trouverait une fleur déjà coupée dans la forêt !

En face de la maison, à côté de la caravane khajiit détruite, vous trouvez une pierre noircie par la foudre et le livre « Facture de marchand khajiit » non loin. Aranak y a consigné la livraison d’une fleur Sanguine Alendil près de la rivière …

Enfin, dans la maison du thane sylvestre Rolon, vous trouvez « le thème astrologique de Gathiël » .

Vous avez assez de preuves ! Retournez à la caverne !
Formulez une accusation et montrez les preuves à l’assemblée.

En choisissant Gathiël, vous faites témoigner Sendranir.
Vous présentez la première preuve : Journal de Gathiël puis la table d’astrologie.

Le thane sylvestre rend son verdict : Gathiël est bien coupable !
Escortez-la à la salle du jugement.

Assistez au jugement.
En ressortant de la salle, vous pouvez lire le livre « Journal de Neronnir » sur votre gauche.

Récompense : Brise-Pacte (Hache à deux mains du Pacte Vert en acéré)

Mémoire éidétique

Vous avez fini de faire le tour des quêtes secondaires du nord du Bois de Graht mais il reste encore beaucoup de notes éparpillées dans la zone. Voici la liste :

  • « Journal de bord du caporal de Rougepel » Au comptoir de Rougepel, sur le côté du temple qui mène à la tombe d’Anahbi (bâtiment tout à gauche sur votre carte)
  • « Khunzar-ri et le démon : première partie » au comptoir de Rougepel près du tailleur Ade le Sudéron
  • « Lettre à Calahawn » Dans un camp au nord du Promontoire de Réman
  • A Or-Fol, vous pouvez trouver la note « Partez » sur les marches de la tour en bois à droite de la longère abandonnée
  • Sur la route à l’est d’Or-Fol, vous trouvez la note « La suite » entre 2 gros arbres.
  • « Journal du pêcheur » près du point d’eau à l’ouest du reliquaire des étoiles (hutte du pêcheur)
  • « Message de Garick » dans l’auberge de Cormont (au nord de Cormont)
  • « Activité du Domaine accrue » dans l’arbre géant le plus à gauche de Cormont (Vous y rencontriez Nallion pendant la quête de Cormont Le Fort de Sèvenoire) – à l’étage – Passez la cosse pour revenir dans le tronc principal
  • « Etiquette des Elfes des bois : une perspective impériale » et « Note sur l’étiquette des Elfes des bois » dans la maison de Glardel
  • « Lettre à Négaélion » à côté de la maison de Glardel (sur la gauche)


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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