Mis à jour le : 18/03/2025

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Bienvenue sur le guide complet des quêtes secondaires de la zone nord de Bangkoraï. Le guide vous présente les quêtes listées ici.

LISTE DES QUETES

Carte

  • A rebours (Lieu : antre Le remblai de gravats – Donneur de quête : Gahgdar)
  • Un mariage en ruines (Lieu : Oratoire des ruines de Nilata – Donneur de quête : Najan)
  • Aider l’ennemi (Lieu : Les ruines de Nilata – Donneur de quête : Caesonia)
  • Le mystère de Razak (Lieu : Sur la route menant au donjon public, la roue de Razak – Donneur de quête : Chercheur impérial)
  • L’infiltrateur de l’Alliance (Lieu : Donjon public, la roue de Razak – Donneur de quête : Damrina)
  • Soulèvement contre le souffle d’Onsi (Lieu : au sud de l’oasis Ash’Abah – Donneur de quête : Rahannal ou Snaruga)
    Contrairement à ce qui est noté, la quête se prend directement dans le camp !
  • Langues de pierre (Lieu : Les ruines de Qharroa – Donneur de quête : Afida Dunarpents ou Dame Clarisse Laurent)
  • Le retour (Lieu : Ferme de Damar – Donneur de quête : Damar)
  • Une poignée de rêves volés (Lieu : Oratoire de la vieille tour – Donneur de quête : Jean-jacques Alois)
  • Lamentations d’Urénénya (Lieu : antre Klathzgar – Donneur de quête : Notes de recherche de Pélorrah)
  • Trophée de rigueur (Lieu : Proche de la Vieille Tour – Donneur de quête : le capitaine Wardush)
  • A la recherche du Scarabée (Lieu : La Vieille Tour – Donneur de quête : Mazrahil le scarabée)

A rebours

En explorant l’antre Le Remblai des gravats, vous tombez sur Gahgdar, un mage orque en pleine lamentation … Il ne peut s’empêcher de penser à Dame Edwyge, une Brétonne qu’il a rencontré la veille … il pensait lui plaire et lui a confié un livre important de la guilde des mages car elle le lui avait demandé …

L’orque vous montre la direction qu’a pris Edwyge et vous demande de l’aider à récupérer ce livre !

Vous trouvez Dame Edwyge en plein rituel. Arrêtez-la et lisez ses notes.

Vous trouvez un papier : « Les notes de Dame Edwyge » où vous y apprenez que la Brétonne souhaite revenir quelques années en arrière et espère trouver un début de réponse dans le livre emprunté à Gahgdar. Vous lisez sa dernière entrée et apprenez qu’elle est coincée dans une boucle temporelle …

Récupérez le livre « Vengeance pour la Cassure du Dragon » .
Retournez voir Gahgdar.

C’est tout l’antre qui est affecté par la boucle !

Récompense : Corde intemporelle tressée (Collier du Seigneur vampire en arcane)

Un mariage en ruines

A l’oratoire, vous rencontrez un homme qui a besoin d’aide : Najan !

Il dit que sa femme a été emportée par un « être noir » pour lui servir de marionnette !
La quête peut également être prise plus loin dans les ruines de Nilata en parlant à Izzara, la sœur jumelle de sa femme.

Trouvez Izzara. Najan l’avait appelé en renfort car c’est une mage mais elle n’est toujours pas revenue et ça inquiète Najan.

Vous trouvez Izzara blessée, un peu plus loin dans les ruines. Elle vous demande de détruire les pierres de focus pour desceller la porte.

Une fois les 4 pierres de focus détruites, parlez à Izzara à la Clef magique.
Avant d’entrer, Izzara vous demande de libérer les victimes du daedra afin d’empêcher le rituel d’invocation de s’accomplir …

Vous trouvez les deux premiers captifs. Sur l’autel de pierre, vous trouvez le livre « Le journal de Najan » . Dans son journal, Najan décrit sa vie fade et insipide avec sa femme, la découverte d’un talisman ancien et sa rencontre avec Anexiel … un être ancien qui dont Najan est tombé fou amoureux … Elle disait avoir besoin d’un vaisseau humain pour pouvoir s’incarner ! Najan avait pris la décision d’amener sa femme ici …

En descendant les marches à gauche, vous trouvez les notes « Plans de fouilles de Nilata » .
Trouvez ensuite Adeena, la femme de Najan :

Adeena vous dit qu’elle n’est plus possédée et que sa sœur a absorbé le daedra ! Elle vous dit également qu’elle avait mis en place des protections magiques pour que le daedra ne puisse pas l’emporter sur elle !

Vous vous rendez compte que le daedra qui contrôle Izzara vous a manipulé pour détruire les protections !

Vous assistez à la dispute entre les deux sœurs.

  • Adeena vous dit que sa sœur est le daedra et pense qu’utiliser le talisman sur Izzara pourrait la libérer de la créature
  • Izzara vous demande d’utiliser le talisman sur Adeena en invoquant le fait qu’elle aurait pu vous tuer depuis longtemps si elle avait voulu …

Vous devez choisir qui croire entre Izzara et Adeena !

Utiliser le talisman sur Adeena

Vous utilisez le talisman sur Adeena et elle meurt. La daedra Anexiel sort d’Izzara en se moquant du nombre de victimes que vous laissez derrière vous.

Affrontez Anexiel.
Méphala vous apparait alors !

Sortez des ruines et parlez à Najan.
Laissez Izzara accuser Najan.

Récompense : Le thorax d’Anexiel (Torse moyen des Ronces du spriggan en infusé)

Utiliser le talisman sur Izzara

Vous utilisez le talisman sur Izzara. Elle était bien possédée par Anexiel ! Sa mort n’a pas interrompu le rituel pour autant !

Affrontez Anexiel.
Méphala vous apparait alors !

Retournez voir Najan.
Laissez Adeena accuser Najan et le laisser tomber.

Récompense : Le thorax d’Anexiel (Torse moyen des Ronces du spriggan en infusé)

Aider l’ennemi

En fouillant les ruines de Nilata, vous tombez sur une impériale en détresse : Caesonia.

La patrouille impériale a été prise de cours ! Les impériaux ont été attaqués par les araignées qui grouillent dans le coin ! Caesonia vous demande de l’aide pour sauver les soldats pris dans les toiles.

Parlez ensuite à la capitaine Gemelle :

Dans la tente près de la capitaine, vous trouvez Caesonia saine et sauve et la note « Les maximes dirigeantes de Septima Tharn » .

Le mystère de Razak

Non loin de la Roue de Razak, vous trouvez le cadavre d’un Impérial … Il semble avoir été frappé par la foudre … En le fouillant vous trouvé plusieurs notes parlant d’un assemblage dwemer inactif. L’homme voulait ouvrir une salle forte mais n’y est pas parvenu …

Entrez à votre tour dans la Roue de Razak pour découvrir ce qui intéresse tant les Impériaux …

En trouvant la première note des Impériaux « Les Notes sur Razak » , vous rencontrez Damrina, une rougegarde captive des Impériaux. La libérer démarre la quête L’infiltrateur de l’Alliance.

En lisant la note, vous vous rendez compte qu’il va falloir trouver 3 clefs :

  • la clef d’Aurbis
  • la clef d’Aetherius
  • la clef du Mundus

Une fois les 3 clefs en votre possession, rendez-vous à la porte scellée.
Devant la porte se trouve un cadavre calciné et des notes : « Les notes sur la porte de la crypte » .

Pour ouvrir la porte, utilisez les clefs dans cet ordre :

Examinez le journal dwemer dans la salle forte.
Prenez le moule à rouages et fabriquez le rouage.

Installez ensuite le rouage dans la machine de Razak.

Approchez vous de l’œuvre de Razak !

Récompense : Familier pacifique Opus de Razak

Lorsque vous ferez cette quête pour la première fois, vous débloquerez le Familier pacifique Opus de Razak ! Ma capture d’écran ne montre pas la récompense associée car ce n’est pas la première fois que je fais la quête !

L’infiltrateur de l’Alliance

Dans la Roue de Razak, vous trouvez Damrina, une éclaireuse venue faire sa patrouille :

Récupérez les ordres que Damrina a perdu en étant capturée.

Affrontez la maitresse-espionne Géta pour récupérer « Les ordres de Damrina » .
Affrontez ensuite le major Carina.

Avant de ressortir, vous pouvez lire « Le journal de Carina » au fond de la salle.

Récompense : Gaine de la septième légion (taille en lourd de la Brute de la septième légion)

Soulèvement contre le souffle d’Onsi

Vous entrez dans le camp Souffle d’Onsi mais celui-ci est rempli d’impériaux !
Snaruga vous appelle et demande de l’aide pour la libérer :

Vous lui demandez pourquoi elle est ici :

Allez chercher la clé dans la tente impériale qui surplombe le camp de mineurs.
Libérez Snaruga.
Parlez à Rahannal à l’entrée de la mine.

Vous le prévenez de la libération de Snaruga. Rahannal en profite pour vous demander votre aide : des gens sont prisonniers dans la mine !

Cherchez le contremaitre Connor.

Enflammez la réserve de charbon pour créer une diversion pendant que le contremaitre libère les mineurs.
Vous sortez de la mine et trouvez Rahannal blessé …

Affrontez Panthius Varro puis rejoignez vos alliés en dehors du camp :

Récompense : Gantelets de la septième légion (gants lourds de la brute de la septième légion en solide)

Langues de pierre

En arrivant devant les Ruines de Qharroa, vous apercevez un visage familier ! C’est Dame Clarisse Laurent !
Son expédition est encore un désastre ! Elle étudiait les ruines Yokudanes lorsqu’il est arrivé quelque chose à Stibbons, son assistant …

Dame Laurent laisse échapper qu’elle doit inverser sa transmogrification … mais est plus impatiente de travailler avec vous et de récupérer son matériel !

Vous arrivez dans le camp pour récupérer le matériel de Dame Laurent. Dans la tente, vous trouvez un livre « Liste de Qharroa de Stribbons » et derrière la tente vous apercevez la note « Ouin, ouin, ouin » .

Allez au premier camp.
Vous y retrouvez Stibbons … pétrifié !

Trouvez les « notes de dame Laurent sur Qharroa » dans une caisse du camp.
Vous pouvez lire le livre dans vos objets de quêtes !

Dame Laurent souhaite faire un antidote à la potion de pétrification yokudane ! Malheureusement, les gobelins ont emporté tous les réactifs ! Il lui faudra aussi des sujets de tests pour voir si l’antidote fonctionne !

Trouvez les réactifs puis collectez les inscriptions dans les ruines :

  • Inscription yokudane « Mère et Fils » : La mère donne son premier cadeau à son fils qui le gardera pour le restant de ses jours.
  • Inscription yokudane « Homme et Bête » : L’épée et la magie sont inutiles. Il finit par terrasser l’homme, la bête et mêmes les montagnes. Dame Laurent s’étonne, elle était passée à côté de cette inscription !
  • Inscription yokudane du Faucon : Le faucon veille sur les dunes sans efforts. Mais qui veille sur le Faucon ?

Attendez que Dame Laurent concocte la potion et versez-la dans le ragout de rongeurs sauteurs des gobelins.
Retrouvez Dame Laurent et son guide Mareh au dessus du Repos d’Yanurah.

Lisez les notes des inscriptions yokudanes : « L’énigme Yokudane : ‘Mère et Fils’« , « L’énigme Yokudane : ‘Homme et Bête’ » et « L’énigme Yokudane : ‘Faucon’ » .

Parlez ensuite à Mareh et trouvez la réponse à l’énigme.

La réponse est l’Air

Mareh est satisfait par votre réponse et donne les informations que Dame Laurent attendait !
Prélevez ensuite une langue de gargouille ! (Indice tuez une gargouille avec Dame Laurent à vos côtés et laissez-lui le temps de prélevez la langue!)

La potion de pétrification que vous avez versé dans la ragout a du faire effet ! Versez l’antidote sur les gobelins que vous trouverez pétrifiés.

Laissez Dame Laurent préparer la bonne dose d’antidote. Parlez ensuite à Stibbons !

Récompense : Gants peau-de-pierres (gants moyens des Ronces du Spriggan en impénétrable)

Avant de partir du campement, vous pourrez lire le livre « Le mystère des gargouilles enfin élucidé » dans une petite tente.

Le retour

En arrivant à la Ferme de Damar, vous constatez que les lieux ont été ravagés ! Vous parlez à Hamill.

Cherchez un puits pour éteindre les incendies provoqués par les daedra.

Dans la première maison, vous trouvez la note « Note griffonnée » .
Dans la deuxième maison, vous trouvez la note « Autre note griffonnée » .

Retrouvez ensuite Shalan qui vous appelle voyant que vous venez d’éteindre un incendie.
L’homme vous demande de sauver les prisonniers enlevés par Visetus, un Impérial arrivé après la première attaque ! Il est en haut de la colline voisine.

Tuez Visetus et sauvez Milta, la fille de Shalan !

Récompense : Épaulettes calcinées (épaules légères du Seigneur vampire en renforcé)

Une poignée de rêves volés

En contrebas de l’oratoire de la Vieille Tour, vous rencontrez Jean-Jacques Alois :

L’homme à besoin d’aide pour récupérer des objets que les Impériaux ont volés à des habitants qui tentent de fuir Bangkoraï.

Récupérez l’alliance de Pharik, le pendentif d’Alida, le billet à ordre d’Yumaref et la dague de Salma dans le campement impérial au sud des terrains de chauffe.

Récompense : Gage de gratitude (Collier de la Brute de la septième légion en sain)

Lamentations d’Urénénya

Vous découvrez un antre dwemer du nom de Klathzgar. Dans la salle principale, vous trouvez la note « Les notes d’étude de Pélorrah » .

Les notes de Pélorrah, un chercheur du Pas-des-Nuées, racontent qu’il étudie la légende des Lamentations d’Urénénya. Il cherche comme beaucoup d’érudits avant lui, le lieu où repose Urénénya … Ses recherches l’ont conduit ici, dans cet antre dwemer !

Cherchez ce qu’est devenu Pélorrah.

Dans la salle au nord sur votre carte, vous trouvez une autre note « Les notes sur les schémas de Klathzgar » . Dans ses notes Pélorrah raconte que les automates ont commencé à se réveiller … Plus loin dans la même salle, vous trouvez ce qui semble être « Les dernières notes de Pélorrah » .

Pélorrah avait percé le mystère de la disparition d’Urénénya ! Son âme avait été enfermée dans une gemme qui servit de source d’alimentation à une machine dwemer de l’ingénieur Klathzgar ! Pélorrah comptait rapporter la gemme aux ruines de Silasseli

Finissez ce qu’avait entreprit Pélorrah.
Récupérez la gemme et apportez-la aux ruines !

Récompense : Gants serrés de Klathzgar (gants légers du Seigneur vampire en ajusté)

Vous pouvez trouver deux autres notes (même après avoir terminé la quête) :

  • « Lettre de la princesse Urénénya » dans la salle la plus au sud (celle de l’éclat céleste de l’antre)
  • « La lamentation d’Urénénya » sur une table (qui peut être gardée par un Centurion) dans la salle centrale

Trophée de rigueur

En quittant la Ferme de Damar et en empruntant la route vers l’est, vous tombez sur le capitaine Wardush mal en point … Il vous prend pour une femme / un homme à la solde des impériaux :

Revenu à la raison, l’orque vous raconte ce qui s’est passé : Les Impériaux ont attaqué le poste frontalier de La Vieille Tour. Il pense qu’un traitre les a prévenu de la faiblesse de la troupe … et ont envahi le poste pendant une patrouille du capitaine.

Trouvez le capitaine Hélénus.
En arrivant à la Vieille Tour, vous êtes accueilli(e) par Mazrahil le Scarabée lui aussi mal en point ! Continuez de lui parler pour démarrer la quête A la recherche du Scarabée.

Affrontez le capitaine et prenez son casque.
Revenez voir le capitaine.
Vous trouvez le capitaine mort … ses compagnes ont été obligée de mettre fin à ses souffrances …

Récompense : Heaume d’Hélénus (Casque moyen des Ronces du Spriggan en solide)

A la recherche du Scarabée

Mazrahil le Scarabée est blessé à l’entrée de la Vieille Tour, l’homme qui tentait de falsifié les ordres des troupes s’est fait repérer et a été blessé

Récupérez les ordres impériaux. Mazrahil veut les falsifier pour renvoyer les troupes en Cyrodiil.
Indice : les ordres se trouvent sur des impériaux, tuez quelques ennemis pour les récupérer !

Les ordres trouvés prévoient de piller Volenfell.
Obtenez un sceau impérial afin de parfaire la contrefaçon : cherchez les lieutenant Corvinus et Voteporix dans le camp.

Placez ensuite les nouveaux ordres dans le campement.

Récompense : Dard du scarabée (Dague des Ronces du Spriggan en précis)

Après avoir rendu la quête si vous ne les aviez pas déjà lu dans vos objets de quêtes vous pouvez trouver à quelques pas de Mazharil les notes suivantes :

  • « Ordres de la seconde cohorte falsifiés »
  • « Ordres de la seconde cohorte »


Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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