Les attaques & les critiques
Bienvenue sur le guide d’aide au combat dans TESO sur les dégâts critiques ! Augmentez votre DPS grâce à ce guide !
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Bienvenue sur le guide d’aide au combat dans TESO sur les dégâts critiques ! Augmentez votre DPS grâce à ce guide !
Mis à jour le : 16/05/2025
Bienvenue sur le guide complet d’Aide au combat sur les attaques ! Retrouvez des informations utiles sur les attaques, les critiques mais aussi les taux de critiques.
Les dégâts, qu’ils soient entrants ou sortants ne sont pas affichés de base lorsque vous arrivez dans le jeu !
Faites un tour dans vos paramètres pour régler ce détail !
Lire le guide sur les textes de combats ici : Réglages de l’interface.
Une fois les dégâts entrants et sortants affichés, voici ce que vous devriez voir lorsque vous attaquez une cible :
A noter qu’il existe d’autres couleurs pour indiquer d’autres types de dégâts :
De base, un dégât critique est 50% plus puissant qu’un dégât de base ce qui veut dire qu’un dégât entrant à 10 000 va toucher sa cible à 15 000 s’il est critique !
CAP
Les dégâts critiques peuvent aller jusqu’à 125% ! Ils seront donc 125% plus forts que le dégât de base
Les chances de critiques quant à elles sont limitée à 100% ! A 100%, cela signifie que chaque attaque est critique ! Impossible d’aller au dessus !
Dans TESO, il existe 3 types d’attaques.
Elles se font toutes avec des armes équipées (les poings ne sont pas considérés comme une arme valable) :
![]() | Attaque légère | Les légères sont rapides ! Vous n’avez qu’à faire une pression sur votre bouton d’attaque pour que celle-ci soit lancée ! Les attaques légères doivent être intercalées entre chaque compétence afin de maximiser votre DPS et fluidifier votre rotation ! Ce n’est pas les seuls bénéfices ! Vous devrez également faire des attaques légères pour la génération d’ultimes rapide mais aussi pour activer vos enchantements ! Elles sont au cœur du gameplay quelque soit votre rôle dans le jeu ! |
![]() | Attaque moyenne | A mi-chemin entre l’attaque légère et lourde, celle-ci est moyennement rapide. Elle ne vous confère ni la rapidité d’exécution de votre rotation de l’attaque légère, ni le regain de ressources de l’attaque lourde. |
![]() | Attaque lourde | Les attaques lourdes entièrement chargées sont lentes mais permettent un regain de ressources ainsi qu’une régénération d’ultimes. Vous les faites en restant appuyé(e) sur votre bouton d’attaque jusqu’à ce que l’attaque entière soit faite (vous voyez le projectile partir ou l’arme toucher sa cible et faire toute l’animation d’attaque) ! – Faire une attaque lourde chargée avec des bâtons sur une cible qui ne bloque pas vous garantit un regain de magie. – Faire une attaque lourde chargée avec des armes à 2 mains, avec 2 armes, avec un arc ou une épée-bouclier (sur une cible qui ne bloque pas) vous garantit un regain de vigueur. Notez que faire une attaque lourde sur un ennemi qui est affligé par « Déséquilibre » va le repousser et l’étourdir ! Cela vous rend aussi plus de ressources ! Notes : Certains sets ont besoin d’attaques lourdes pour s’activer ! |
Comme dit plus haut, les attaques lourdes sont un moyen efficace pour regagner des ressources sans en utiliser !
Voici un tableau avec les vitesses des attaques lourdes avec différentes armes équipées :
Armes | Vitesse d’attaque | Regain de Ressources | Dégâts infligés |
---|---|---|---|
Une main et Bouclier | 1.7 s | 2293 vigueur | 4250 |
Deux armes | 1.55 s | 2095 vigueur | 3875 |
Arme à deux mains | 1.8 s | 2425 vigueur | 4500 |
Arc | 2.05 s | 2772 vigueur | 4613 |
Bâton de destruction (Feu et Glace) | 2.1 s | 2838 magie | 4725 |
Bâton de destruction (Foudre) Bâton de rétablissement | 2.2 s | 2970 magie | 4950 |
Remarque
L’attaque lourde avec un bâton de foudre ou de rétablissement va « toucher » la cible dès le début de l’attaque !
La régénération d’ultimes est quelque chose de très important dans le jeu puisque cela va définir la vitesse à laquelle vous pouvez évidemment lancer votre ultime (pour faire plus de dégâts, pour buffer vos alliés …) Vous allez donc chercher un ou plusieurs moyen(s) d’augmenter cette récupération !
Voici comment :
![]() | Attaque légère Attaque lourde | Ces 2 types d’attaque vont permettre à vos ultimes de se régénérer à raison de 3 ultimes par secondes et ce pour 9 secondes après l’attaque |
![]() | Potion d’héroïsme | La potion vous rend 1 ultime toutes les secondes pendant 45 secondes ! Astuce : Pensez à boire cette potion seulement en combat ! ![]() |
![]() | Soigner vos alliés Bloquer une attaque | Ces actions vont aussi permettre à vos ultimes de se régénérer à raison de 3 ultimes par secondes et ce pour 9 secondes après l’action |
![]() | Les Perles des Ehlnofey | Ce mythique est ultra important pour tous les healers qui souhaitent jouer en raid ! Lorsque vous lancez des compétences qui soignent et que votre magie est sous la barre des 50% vous générez 3 ultimes ! |
![]() | Profit du pillard perfectionné | Ce set est souvent porté par des healers en raid et permettent aux autres membres du groupe de récupérer un montant d’ultime qui va dépendre de l’ultime utilisé par le soigneur ! Note : Le maximum rendu est de 100 ultimes pour 400 ultimes dépensés par le healer. Les joueurs doivent être très proche de celui qui porte le set car le rayon d’action du set n’est malheureusement que de 12 mètres ! Plus d’info sur le Pillard et les perles |
Il y a 2 données liées aux citriques dans le jeu ! Tout d’abord les dégâts critiques et les chances de dégâts critiques !
Voici les différences :
Les 2 sont exprimés en pourcentages (%). Vous avez x% de boost de dégâts ou bien x% de chances de voir le dégâts être un dégât critique … Modifier vos chances de dégâts critiques et vos dégâts critiques va donc augmenter votre DPS de façon assez significative !
RAPPEL DES MAXIMUM
Les dégâts critiques peuvent aller jusqu’à 125% !
Ils seront donc 125% plus forts que le dégât de base
Les chances de critiques quant à elles sont limitée à 100% !
A 100%, cela signifie que chaque attaque est critique !
Vous pouvez à tout moment vérifier vos critiques dans votre fiche de personnage (C avec l’interface PC) :
Les dégâts critiques sont des dégâts qui vont être augmentés grâce à un modificateur de puissance.
De base, ce modificateur est de 50% !
Il est possible de booster encore plus ce modificateur pour atteindre le cap maximal de 125%.
En raid il est assez facile d’atteindre ce cap des 125% de dégâts critiques grâce aux sets et bonus que le groupe apporte ! Cela peut se traduire par un bon uptime du Cor de guerre ou la présence dans le groupe de sets comme Catalyseur élémentaire …
Voici les modificateurs de critiques attendus en raid pour faire le contenu dans de bonnes conditions !
J’encourage d’ailleurs tous les groupes débutants à vérifier cette liste !
En tant que groupe
Ces modificateurs vont compter pour tout le groupe.
En tant que joueur
Ces modificateurs sont personnels.
Viennent ensuite tous les modificateurs personnels que le joueur peut choisir pour gagner en critique (choix de CP, passif, races, armures etc …)
Uptimes ? Quésako ?
Un uptime c’est le temps pendant lequel un effet peut être présent dans le combat comparé au temps à attendre pour le réactiver ! Il est exprimé en pourcentage et est calculé comme suit :
uptime maximal théorique =
(temps actif / temps cooldown) X 100
Vous pouvez alors calculer vous-même les uptimes max de n’importe quel set en prenant le temps actif et le cooldown ! A noter que l’uptime max peut aussi dépendre du combat car si un boss est immunisé aux attaques, il est impossible de lui réappliquer quoique ce soit ! Perturbant ainsi vos uptimes !
Un exemple concret avec la Voie de la connaissance martiale :
Si on part du principe que vous arrivez à activer le set sans perdre de temps cela donne : 5 secondes de bonus du set et celui-ci ne pourra pas être réactivé pour 8 secondes !
uptime maximal possible = (5 / 8) / 100 = 62.5 %
L’uptime maximal possible pour ce set est de 62.5% du temps !
Les critiques soumis aux uptimes du groupe ?
Certaines sources de critiques sont apportées par des sets ou des compétences mais demandent aux joueurs des actions afin de les activer ! Le gain en critique va donc être soumis aux uptimes des joueurs en question et vos dégâts critiques ne seront pas forcément toujours les mêmes durant différentes phases de combat !!
L’uptime pour le set du catalyseur élémentaire va demander de regarder 3 lignes de votre logs ! La vulnérabilité au feu, à la foudre et à la glace ! Sur les 5% max (idéalement attendus) vous devrez alors multiplier cela par l’uptime réel dans votre groupe !
Exemple si le cata necro à 95% d’uptime sur chaque vulnérabilité, voici les critiques apportés au groupe sur tout le combat :
En groupe débutant, en solo ou en très petit groupe, il peut parfois être plus difficile d’atteindre le cap de 125% de dégâts critique car la composition du groupe va faire en sorte qu’il peut manquer certains sets, manquer des compétences ou tout simplement manquer de régularité dans l’apport des bonus (uptime faible) !
Cela est normal mais vous pouvez de votre côté y remédier en prenant quelques habitudes lorsque vous jouez dans ces situations :
Votre chance de critique ne peut pas être en dessous de 10% mais ne peut pas excéder 100% de chance de faire une attaque critique !
Dans TESO, les chances de critiques sont données grâce à un nombre entier ou un pourcentage.
Pour référence,
21 912 Chances de critique = 100% de chances de faire un critique
2191 de chance de critique = 10% de chances de faire une attaque critique
219 de chance de critique = 1% de chances de faire une attaque critique
Pour ceux qui se demandent d’où sortent les 21 912, voici la formule
100% de chance de critique = 2 * Niveau_personnage * (100 + Niveau_personnage)
Niveau_personnage = (votre niveau de personnage entre 1 et 50) + (votre niv de CP*)
* compris entre 1 et 16 car CP 10 = 1 et CP 160 = 16
(cela vient de l’ancien système où le niv max n’était pas 50CP160 mais 50VR16)
Imaginons qu’on cherche à avoir le montant de chance de crit pour un personnage niveau 50CP160 :100% de chance de critique = 2 * Niveau_personnage * (100 + Niveau_personnage)
100% de chance de critique = 2 * 66 * (100 + 66)
100% de chance de critique = 21 912
Comment calculer les chances de critiques ?
On sait donc que pour avoir 100% de chances il faut avoir un score de 21 912 !
Si un set apporte 771 de chance de critique comme Rampefange , on doit diviser les chances apportées par le set par les chances max comme ceci :
Chances apportées par le set Rampefange = 771 / 21 912 = 3.5%
Rampefange apporte donc 771 critique soit 3.5% !
Les modificateurs de chance de critiques
Les chances de critiques peuvent être très différentes d’un joueur à l’autre grâce à des modificateurs de chances de critiques.
Il existe des sets qui augmente ces chances de faire des critiques comme Fureur de l'Ordre ou Rampefange avec leur ligne « Chance de critique » ou bien la pierre de mundus du Voleur qui augmente les chances de critiques de 1333 (ou 2167 avec 7 pièces en divin).
Type de modificateur | Astuces / Infos | Exemples |
---|---|---|
![]() | Cherchez les lignes « Ajoute x chance de critique » Pour infos 771 chances donne +3.5% 657 chances donne +2.99% | Fureur de l'Ordre Rampefange Adversaire d'Oblivion Bande de guerre de Tzogvin Esprit de l'archer Il existe plus d’une centaine de sets avec cette ligne de chance de critique ! |
![]() Le Voleur | Vous pouvez choisir entre Voleur (chance de critique) et Ombre (dégâts critiques boostés) cela dépend de vos critiques de base ! C’est la pierre du Voleur qui est jouée depuis plusieurs patch ! | 1333 soit +6% 2167 soit +9.88% |
Cet article a été écrit par Celyyy pour esoaz.com ! Tout droit réservé !
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