Les Lames Noires sont des aventuriers et des opportunistes qui gravitent autour des ennuis. Comptant sur un savant mélange de furtivité, de compétences martiales et de vitesse, elles prospèrent partout où règnent le conflit et l’infortune, s’en remettent à leur chance et leur ruse pour survivre.
Les Lames Noires sont des aventuriers et des opportunistes qui gravitent autour des ennuis. Comptant sur un savant mélange de furtivité, de compétences martiales et de vitesse, elles prospèrent partout où règnent le conflit et l’infortune, s’en remettent à leur chance et leur ruse pour survivre.
Lance une lame magique avec une précision mortelle pour infliger 2442 points de dégâts magique à un ennemi. Inflige 300% de dégâts supplémentaires aux cibles qui ont 25% de Santé ou moins.
Convertit en compétence Vigueur, et inflige des dégâts de maladie. Vous soigne aussi si la cible meurt dans les deux secondes qui suivent l’activation.
Traversez les ombres pour prendre votre ennemi en embuscade, ce qui lui inflige 3175 points de dégâts magique et l’étourdit pendant 2 secondes.
Si la cible est un joueur, il est brièvement ralenti au lieu d’être étourdi.
Vous enveloppe d’une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, Résolution mineure et Garde mineure, qui augmente vos chances d’esquive de 15% et vos résistances physique et magique de 1320 pendant 26 secondes.
Vous enveloppe d’une aura fantasmagorique pour gagner Évitement majeur, qui augmente vos chances d’esquive de 15% pendant 26 secondes. Confère Expédition majeure, qui augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes.
Exposez le point faible d’un ennemi pour lui infliger Fracture majeure et Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5280 pendant 20 secondes. Lorsqu’un ennemi marqué meurt, vous récupérez 44% de votre Santé maximale. Vous ne pouvez maintenir qu’un Cible Marquée à la fois.
Exposez le point faible d’un ennemi pour lui infliger Fracture majeure et Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5280 pendant 28 secondes. Vous pouvez détecter un ennemi marqué même s’il devient discret ou invisible, et lorsqu’un ennemi marqué meurt, vous récupérez 44% de votre Santé maximale. Vous ne pouvez maintenir qu’un Marque Perforante à la fois.
Exposez le point faible d’un ennemi pour lui infliger Fracture majeure et Brèche majeure, qui réduisent ses résistances physique et magique de 5280 pendant 20 secondes. Lorsqu’un ennemi marqué meurt, vous récupérez 63% de votre Santé maximale et vous gagnez Berserk majeur, qui augmente vos dégâts de 25% pendant 5 secondes. Vous ne pouvez maintenir qu’un Marque de la Faucheuse à la fois.
Accumulez de l’élan pour gagner Berserk mineur, qui augmente vos dégâts de 8% pendant 20 secondes. Tant que cette compétence est active, porter 5 attaques légères ou lourdes à un ennemi la transforme en Volonté de l’Assassin, qui vous octroie un tir unique avec un arc spectral qui inflige 7701 points de dégâts magique.
Ravage un ennemi avec une attaque tourbillonnante infligeant 7694 points de dégâts magique et qui augmente vos dégâts contre lui de 20% pendant 6 secondes. Afflige aussi l’ennemi de Profanation majeure, qui réduit les soins qu’il reçoit et sa récupération de Santé de 30%.
Avec cette compétences dans votre barre, vous gagnez des points d’Ultimes pour chaque ennemi tué.
Compétences passives
Maîtrise de l’assassinat – Augmente vos dégâts physiques et magiques de 10% pendant que vous êtes furtif ou invisible. Augmente la durée de l’étourdissement d’Accroupissement de 100%.
Bourreau – Lorsqu’un ennemi meurt moins de 2 secondes après avoir été blessé par une compétence d’Assassinat, vous récupérez 1876 points de Magie ou de Vigueur, selon votre maximum le plus élevé.
Point de pression – Augmente vos scores de coups critiques physique et magique de 438 pour chaque compétence d’assassinat dans votre barre.
Hémorragie – Augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10% lorsque vous avez une compétence d’Assassinat dans votre barre. Infliger des dégâts critiques confère Sauvagerie mineure à votre groupe et vous-même, ce qui augmente votre score de critique physique de 657 pendant 20 secondes.
Blesse un ennemi et lui inflige 5081 points de dégâts magique.
Attaquer avec Frappe Voilée lorsque vous êtes discret ou invisible étourdit l’ennemi pendant 4,6 secondes et le déséquilibre pendant 5 secondes.
Crée un couloir d’ombres qui inflige 838 points de dégâts magique aux ennemis dans la zone visée toutes les secondes. Dans ce couloir et pendant 2 secondes après l’avoir quitté, vous gagnezExpédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%.
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 6 Mètres Coût : 3705 points de Magie
Invoque un esprit obscur qui terrorise jusqu’à 2 ennemis, ce qui les fait fuir pendant 4,5 secondes.
Après la fin de la peur, la vitesse de déplacement des ennemis est réduite de 50% pendant 2 secondes.
LES MORPHS
Hystérie collective
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 6 Mètres Coût : 3705 points de Magie
Inflige également Mutilation mineure à l’ennemi lorsqu’il reprend ses esprit, réduisant les dégâts qu’il inflige de 15%.
Manifestation de terreur
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Sol Portée : 22 Mètres Rayon : 6 Mètres Durée : 57,5 Secondes Coût : 3705 points de Magie
Crée désormais deux pièges qui effraient les ennemis une fois déclenchés.
Invoque une version d’ombre de vous-même qui attaque un ennemi et se bat à vos côtés pendant 17,3 secondes. L’ombre lacère un ennemi et lui inflige 822 points de dégâts magique. La cible contracte en outre Mutilation mineure, qui réduit les dégâts qu’elle inflige de 15% pendant 4 secondes.
Invoque désormais une ombre à distance qui inflige plus de dégâts, vous pouvez vous téléporter jusqu’à elle.
Compétence ultime
Ténèbres dévorantes
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 5 Mètres Durée : 12 Secondes Coût : 200 Points d’Ultimes
Invoque un cercle d’Ombre autour de vous, qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 70%, et vous octroie Protection majeure à vous et à vos alliés, qui réduit les dégâts subis de 30%. Les alliés dans la zone peuvent activer la synergie Rafraîchissement dissimulé, qui les rend invisibles, leur octroie un bonus de 70% de vitesse de déplacement et les soigne de 16785 points de Santé en 4 secondes.
LES MORPHS
Ténèbres rassurantes
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 5 Mètres Durée : 12 Secondes Coût : 200 Points d’Ultimes
Protection majeure reste sur vos alliés même une fois que vous avez quitté la zone.
Voile de lame
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 5 Mètres Durée : 12 Secondes Coût : 200 Points d’Ultimes
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts sur la durée.
Compétences passives
Ombres Rafraîchissantes – Augmente votre récupération de Vigueur, Santé et Magie de 15%.
Barrière d’Ombre – Lancer une compétence d’Ombre vous octroie Résolution majeure et Garde majeure pendant 6 secondes, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5280. Cette durée est prolongée de 25% pour chaque pièce d’armure lourde équipée.
Ardeur Noire – Augmente votre santé maximale de 3% pour chaque compétences d’Ombre dans votre barre.
Voile Sombre – Augmente la durée de vos compétences d’Ombre de 15%
Vole la force vitale d’un ennemi, lui inflige 3993 points de dégâts magique et vous soigne de 27% des dégâts infligés toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
Lorsque cette compétence est dans votre barre, vous gagnez Vitalité mineure, qui augmente les soins que vous recevez.
Offrande malveillante
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Cône Rayon : 28 Mètres Coût : 2781 Points de Santé
Sacrifiez votre essence pour soigner un allié devant vous : vous lui rendez 6657 points de Santé, mais perdez de la vôtre pendant 8 secondes.
LES MORPHS
Offrande retorse
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Cône Rayon : 28 Mètres Coût : 2259 Points de Santé
Sacrifiez votre essence pour soigner un allié devant vous : vous lui rendez 6657 points de Santé, mais perdez de la vôtre pendant 8 secondes.
Offrande saine
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Cône Rayon : 28 Mètres Coût : 2781 Points de Santé
Sacrifiez votre essence pour soigner un allié devant vous : vous lui rendez 6657 points de Santé, mais perdez de la vôtre pendant 8 secondes. Pendant que votre Santé est drainée, vous gagnez Réparation mineure, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8%.
Accroît votre agilité aux dépend de celle d’un ennemi, lui infligeant 7550 points de dégâts magique en 4 secondes et réduisant sa vitesse de déplacement de 40%. Vous gagnez Expédition majeure, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30% tant que votre ennemi est incapacité. Vous ne pouvez maintenir qu’une Mutilation à la fois.
Rend de la Magie avec vos attaques légères et lourde , et quand l’effet expire.
Drain de puissance
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 8 Mètres Durée : 20 Secondes Coût : 3176 points de Magie
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 2666 points de dégâts magique à ceux qui sont proches de vous. Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques de 20% pendant 20 secondes.
LES MORPHS
Extraction de puissance
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 8 Mètres Durée : 20 Secondes Coût : 2699 points de Vigueur
Cette compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts de Maladie.
Sape d’essence
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 8 Mètres Durée : 20 Secondes Coût : 3176 points de Magie
Vous soigne également, vous et vos alliés, et vous octroie Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques de 20% pendant 20 secondes ainsi que Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques de 20% pendant 20 secondes.
Compétence ultime
Lacération d’âmes
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 6 Mètres Coût : 150 Points d’Ultimes
Ravage l’âme des ennemis proches avec une rune de nuit, qui inflige 6445 points de dégâts magique et les étourdit pendant 4,5 secondes.
Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Sangsue d’âme pour infliger 5964 points de dégâts magique et se soigner à hauteur des dégâts infligés.
LES MORPHS
Siphon d’âmes
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 6 Mètres Durée : 3,5 Secondes Coût : 150 Points d’Ultimes
Sanctifie votre âme et celle de vos alliés avec une rune de nuit, qui vous soigne de 6445 points de santé plus 17376 points de santé en 4 secondes. Vous et vos alliés recevez aussi Vitalité majeure, qui augmente les soins que vous recevez de 30% pendant 4 secondes. Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Sangsue d’âme pour infliger 5964 points de dégâts magique et se soigner à hauteur des dégâts infligés.
Amarre spirituelle
Durée d’Incantation : Instantané Cible : Zone Rayon : 6 Mètres Durée : 8 Secondes Coût : 150 Points d’Ultimes
Ravage l’âme des ennemis proches avec une rune de nuit, qui inflige 6445 points de dégâts magique et les étourdit pendant 4,5 secondes. Les ennemis ravagés sont ancrés à vous pendant 8,5 secondes. Tant qu’ils sont à moins de 10 mètres de vous, vous leur siphonnez 1076 points de santé toutes les secondes. Un allié peut viser un ennemi ravagé et activer la synergie Sangsue d’âme pour infliger 5964 points de dégâts magique et se soigner à hauteur des dégâts infligés.
Compétences passives
Catalyste – Après avoir bu une potion, vous gagnez 20 Ultimes.
Flot de Magie – Augmente votre Magie maximale de 8% tant qu’une compétence de Siphon se trouve sur votre barre.
Dévoreur d’Âmes – Augmente les soins que vous effectuez de 3% par compétence de Siphon dans votre barre.
Transfert – Lancer une compétence de siphon génère 2 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 4 secondes.